던전 크롤/적성
1. 개요
던전 크롤의 스킬은 플레이어의 숙련을 나타내는 지표이자 게임 매커니즘의 핵심으로서, 게임 중 m키를 눌러 확인 가능하다.
게임 시작 시의 스킬 레벨은 플레이어의 종족이나 시작 직업에 따라 달라진다. 만일 당신의 캐릭터가 적을 죽이고 경험치를 획득 할경우 그 경험치가 캐릭터 레벨과는 별개로 각 스킬들 간에 분산된다.
모든 스킬의 한계치는 27 레벨이며, 이 스킬들은 총-5~+5까지 플레이어 종족에 따른 적성값을 갖는다. 이 값이 높을수록 스킬레벨이 오르는 속도 또한 빠르다.[1]
표에서 볼 수 있듯이, +4일 경우 경험치 요구량이 절반이다. 보통 -2 이하라면 게임 중 숙련이 쉽지 않으며, -3 이하라면 사실상 숙련 불가.
종종 스킬 중에 NA라는 항목이 보이는데, 이는 플레이어의 종족이 이 스킬은 아예 수련이 불가능 하다는것을 뜻한다. 단적인 예로 펠리드 종족이 있다.
스킬은 m키를 누르면 자동적으로 플레이어의 행동에 따라 컴퓨터가 알아서 적절히 분배해주지만, 이렇게 된다면 자신이 빠르게 숙련하고 싶은 스킬이 느리게 성장할 뿐더러, 정작 자신은 초반에 필요치않는 회피, 단검술 같은 항목이 올라갈수 있기 때문에 대다수의 플레이어들은 /키를 눌러 수동적으로 자신이 원하고 싶은 항목을 켠다.
단, 놀 종족은 모든 스킬의 적성이 매우 높지만 동시에 모든 스킬을 같이 수련해야하는 페널티가 있기때문에 특정 스킬에 경험치를 집중할 수 없다.
이 외에도 HP , MP , 경험치에도 적성이 적혀 있는데,[2] 이 항목은 아래 표와 같다. 체력은 +1당 +10%, MP는 +1당 +1을 뜻하는 것에 주의.
1.1. 적성에 따른 경험치 공식
적성이 만약 n이라고 할 때, 이 n은 적성이 0인 종족보다 '''2^(-n/4)배'''만큼의 경험치를 얻어야 한다는 것을 의미한다. 만약 어떤 적성이 4 이상 차이가 난다면, 그것은 두 스킬을 비교했을 때 적성이 높은 쪽의 스킬이 낮은 스킬보다 경험치가 2배 가량 적게 들어간다는 사실을 의미한다. 예를 들어 장검 적성이 +2고 둔기 적성이 -2인 하이 엘프는, 둔기술 레벨을 올리려면 장검술보다 2배 가량 되는 경험치를 투자해야 한다.
구체적으로 예시를 들자면, 뱀파이어는 부여술(Hex) 적성이 +4다. 인간은 부여술 적성이 0인데, 즉 인간이 부여술 스킬을 1 올리기 위해 100 경험치를 투자해야 한다면 뱀파이어는
레벨이 올라갈 때 경험치가 50밖에 소요되지 않는다는 것이다.
1.2. 경험치 적성 +1기준 레벨(XL)별 요구 경험치
위 수치는 경험치 적성 +1 기준으로 작성한 표다. 즉, 실제 캐릭터의 누적 필요경험치는 여기에다가 종족에 따른 경험치 적성을 적용한 값이다. 경험치 적성이 0 / -1 / -2이면 표에 나온 값의 1.19 / 1.41 / 1.68 배의 경험치가 필요하다.
1.3. 스킬 포인트 배율
플레이어가 얻은 경험치 1은 그대로 스킬 포인트 1로 환산되는 것이 아니라, '''플레이어가 성장할수록 스킬 포인트 1당 더 많은 경험치가 들어간다.''' 경험치 포션의 효율이 저레벨에서 훨씬 더 좋은 이유.
여기서, XL과는 별개의 레벨인 '''스킬 포인트 배율 레벨(SL)'''이 정해진다. 이 수치는 숨겨진 수치로, '''인게임에서는 표시되지 않는다.''' 스킬 배율 레벨은 경험치에 따른 스킬 포인트의 획득을 방해하는 역할을 하며, '''모든 종족에게 똑같이 적용된다.''' SL에 관계되는 누적 필요 경험치는 위표에 나와있는 필요경험치의 1.3배인걸 이용해 정리하면 아래와 같다.
예를 들어, 누적 경험치 70만을 쌓은 인간은 XL 24, SL 22이다.
그리고 이 SL로부터, 스킬포인트 '''10'''을 얻으려면 경험치(XP) 몇을 얻어야 하는지에 대한 배율이 정해지는데, 해당 배율은 다음과 같다. SL 24에서 최대가 된다.
그러므로, 예를 들어 누적 경험치 70만을 쌓은 인간 캐릭터가 있다고 하자. 이 캐릭터는 XL 24, SL 22이므로 스킬포인트 10 획득을 위해서는 경험치 255가 필요하다. 이 캐릭터가 적성이 +0인 어떤 스킬을 레벨 17->레벨 18로 올리려면 스킬 포인트 자체는 1,350포인트가 필요하나, 실제로 얻어야 하는 경험치는 1,350x(255/10) = 34,425가 되는 것이다.
1.4. 스킬 포인트 획득량
위 SL별 누적 스킬 포인트 획득량은 다음과 같다. 경험치 물약, 드레인, 설명서 등의 변수는 무시.
1.5. 스킬 레벨별 요구 스킬 포인트
각 레벨을 달성하는데 필요한 스킬 포인트는 이하와 같다.
9, 18, 27레벨을 기점으로 요구 경험치 증가폭이 상승하는 걸 볼 수 있다.
각 레벨까지 올리는 데 필요한 누적 스킬 포인트는 이하와 같다.
예를 들어 어떤 캐릭터가 특정 스킬을 0레벨에서 23레벨로 올리려면 19800 포인트가 필요하다.
적성에 따른 구체적인 경험치 소요 배수는 이하와 같다 :
레벨 별 필요 스킬 포인트에 적성 별 보정을 곱하면 필요 스킬 포인트를 산출할 수 있다.
구체적으로 예를 들어, 적성이 +5인 종족이 해당 스킬 레벨을 26에서 27로 올리려면 2750×0.42 ='''1155''' 스킬 포인트가 필요하다. 적성이 -3인 종족이 특정 스킬을 20레벨까지 올리려면 13950×1.68 = '''23436''' 스킬 포인트가 필요하다.
2. 스킬 항목
2.1. 물리 공격
마법사를 제외한 모든 직업군들이 수련을 하는 스킬들. 예외적으로 전투의 경우 최대 HP에 영향을 주기 때문에 마법사도 1룬또는 볼트 진입후 수련한다.
모든 종족들의 전투 스킬 적성표는 아래와 같다. 2 이상/-2 이하는 각각 파란색/빨간색 처리.
2.1.1. 전투 기술(Fighting)
피해량과 무기의 정확성, 그리고 '''Hp를 상승시킨다.'''
정확성은 파이팅 레벨 1당 1이 증가하며,
피해량은 1d(Fighting/30)이므로 평균 1레벨 당 1.67%만큼이 가산된다.
또한 HP는 (레벨 * 파이팅 레벨) / 14 + (3 * 파이팅 레벨 + 1) / 2로 증가한다. 파이팅 레벨 * (레벨+21)/14 + 1/2으로 나타낼 수 있다.
그리고 파이팅 스킬로 증가하는 HP 보너스는 각종 변이나 종족 보너스로 인한 증감소량에 부분적으로 영향을 받는다.
2.1.2. 무기(Weapons) 스킬
무기 스킬들은 자신이 사용하고있는 무기들에 대한 데미지, 정확성, 그리고 '''공격 속도'''에 영향을 준다. 공격속도는 2레벨당 0.1씩 빨라진다. 무기마다 최소치가 다르다.[3] 적당히 자신이 원하는 무기들의 스킬을 키고 꺼서 후반부에 공격속도가 후달리거나, 정확성이 부족한 상황이 벌어지지 않게 조심하자.
무기술에서는, 특정 기술을 찍으면, 다른 기술이 이에 같이 올라가는 크로스 트레이닝이라는 개념이 있는데, 해당 무기술을 찍으면 특정 다른 무기술에 경험치 양 기준 40%의 수련치를 부여한다. 물론 크로스 트레이닝을 받은 스킬의 최종 레벨은 플레이어 캐릭터의 스킬 적성과 해당 스킬에 실제로 쏟은 경험치를 모두 고려해서 결정된다.
- Axes:도끼. Maces & Flails 와 Polearms 에 교차수련을 부여. 도끼가 서브 웨폰으로 상당히 인기있는 이유.
- Staves: 스태프류. Maces & Flails 와 Polearms 에 교차수련을 부여. 라자탕 먹는게 많이 힘든지라 인기가 매우 떨어진다.
- Maces & Flails: 둔기류. Axes 와 Staves 에 교차수련을 부여. 무기 구하기가 매우 쉽다.
- Polearms: 창. Axes 와 Staves 에 교차수련을 부여. 2칸 떨어진 곳까지 공격이 가능해 소환물과 협공하기 좋다.
- Short Blades:단검류 Long Blades 에 교차수련을 부여. 덕분에 암살자 유저들이 후반 가면 나름 장검으로 먹고 살만해진다.
- Long Blades: 장검류. Short Blades 에 교차수련을 부여
- Unarmed Combat: 맨손공격. 교차수련을 부여하지 않으며, 부수적인 공격(뿔로 찌르기, 발굽공격등)의 대미지 상승은 없음. 퍼센트 방식으로 대미지가 증가하는 다른 근접 무기술과 다르게 스킬 레벨 1마다 베이스 대미지가 1씩 증가하여, 스킬 레벨이 27이 되면 베이스 데미지가 30[4] 이 된다.
- Slings: 슬링류.[5] Throwing 에 교차수련을 부여.
- Throwing: 투척류.[6] Slings 에 교차수련을 부여. 퍼센트 방식으로 대미지가 증가하는 다른 원거리 무기술과 다르게 스킬 레벨 1마다 베이스 대미지가 1씩 증가하여, 스킬 레벨이 27이 되면 투척 무기의 베이스 데미지에 27이 더해진다.
- Bows: 활(숏,롱보우). 다른 무기에 교차 수련을 부여하지 않는다.
- Crossbows: 석궁류(핸드 크로스보우, 아바레스트, 트리플 크로스보우). 다른 무기에 교차 수련을 부여하지 않는다.
2.2. 방어형
방어와 관련된 모든 기술들을 적어놓은 항목이다.
방어의 효율은 아무래도, 1순위는 HP, 그다음은 방패/갑옷술. 마지막으로는 회피로 대게 평가가 되어 있다.
아래는 각 종족별로 방어와 관련된 모든 적성들을 표기한 표이다. N/A는 수련 불가능 한 항목들을 표기한 것이다.
2.2.1. 투구와 갑옷술(Armour)
방어력(AC)을 상승시킨다. 이는 중갑류일수록 상승폭도 대거 커진다. 또한 중갑을 착용했을때 생기는 패널티(마법성공률, 명중, 은밀, 회피율(EV))의 감소수치를 낮추어준다.
2.2.2. 회피술(Dodge)
회피율(EV)을 상승시킨다. 이는 가벼운 방어구 (로브나 가죽갑옷 따위)일수록 높아진다.
2.2.3. 방패술(Shield)
방패수치(SH)[7] 를 상승시키고 방패를 낄때 하락하는 회피수치(EV)를 완화시킨다. 방패를 끼고 있으면 공격 속도, 공격력, 회피율, 그리고 마법캐스팅에 방해를 받게 되는데, 이를 상쇄시키는 스킬 레벨은 다음과 같다.
2.2.4. 은밀 기술(Stealth)
은밀도와, 암습시 주는 피해량에 영향을 준다. 대표적으로 암살 계열 직업군이 주로 찍는다. 의외로 디스메노스의 신도들은 스텔스를 다른 암살자들 보다는 적게 올리는데, 움브라 오라로 인해 은밀도가 다른 직업보다 배나 높기 때문. 그래도 암습 데미지를 위해선 적정 수준까진 올려야 한다. 참고로 가고일은 중갑전사로 키우는 경우가 많은데 쓸데없이 적성이 +2다.
2.3. 마법
마법사들과 마전사, 마법궁수의 길을 택하는 자들을 위한 스킬 트리. 만일 적절한 적성이 없는 캐릭터라면 올리기 곤욕스러울것이다.
아래 표는 주문 시전과, 모든 마법학파에 대한 종족들에 대한 수치를 기록한 표이다.
2.3.1. 주문 시전술(Spell Casting)
스펠 캐스팅은 돌죽의 모든 마법에 연관을 미치는 기술이다.
제일 처음으로 스펠 캐스팅은 MP의 총 량을 늘려주며, 모든 마법들은 스펠 캐스팅에 비례하여 성공률과 주문력이 상승하며, (영향력은 학파 스킬의 1/4) 모든 학파 마술의 spell hunger (주문 사용으로 인한 굶주림) 을 감소시킨다. 또한 스펠캐스팅*2 만큼의 주문 점수(마법 메모라이즈 레벨)를 제공한다.
초반에는 별로 중요치 않지만, 후반에 가면 갈수록 고레벨 마법들은 주문 점수와 만복도를 많이 잡아먹기 때문에, 후반에 가면 갈수록 중요해지는 기술.
2.3.2. 마법 학파
던전크롤에는 총 12개의 마법 학파들이 있는데 이 마법에 맞는 학파 스킬이 높을 수록 마법의 파괴력과 지속시간 역시 상승한다.
0.15 버전 이전에는 마법 학파에 따라 대립하는 학파가 있어서 어떤 한 학파를 배울경우 그와 대립하는 학파 스킬에 대한 적성에 -4가 부여되는 설정이 있었으나 이후 사라졌다. 화폭과 빙폭을 동시에 쓸 수 있다.
- Air Magic: 대기. 전기마법. 나사빠진 딜주문, 유용한 버프 및 유틸주문. 대표적으로 신속, 투사체 반사, 용오름 등이 있다.
- Conjurations: 파괴술. 거의 모든 딜주문에 들어가는 학파. 화염 폭풍과 동결에 들어가는 학파이기 때문에 딜주문 법사라면 무조건 찍고 봐야한다.
- Charms: 부여술. 자신에게 버프를 거는 학파로, 생존 및 전투 다방면에 유용한 버프들이 있어 전사와 마법사, 암살자를 가리지 않고 투자할 가치가 있다. 초중후반에 모두 유용한 버프가 많다.
- Earth Magic: 대지. 단일 공격에 특화된 학파. 레후딥의 수정창은 돌죽의 단일 대상 최강 마법이다. 다만 광역기는 사용에 제한이 많아서 사용하기 힘들다. 그 외에도 석상의 형상으로 변이술사나 적마도사와 병행할 수도 있다.
- Fire Magic: 화염. 파괴 학파와 함께 딜주문 투톱 학파. 대부분이 광역기다. 초중후반 모두 유용한 딜주문이 많으며, 특히 화염 폭풍은 거의 모든 딜주문 법사의 최강+필수 스킬. 붉은 용인, 머포크, 미노타우르스, 트롤을 제외하면 적성이 -2~+1.
- Hexes: 주술. 적을 재우거나 혼란을 걸거나 투명해지는 등 적에게 상태 이상을 거는 마법들이 많다. 암살자의 주요 학파. 초중반에는 매우 유용하지만 후반에는 몬스터의 마법저항이 높아 고자에 가까우며, 굳이 후반까지 쓴다면 무덤에서 침묵을 쓰는 정도로만 쓰인다.
- Ice Magic: 냉기. 공격 일변도인 화염과 달리 얼어붙은 방벽, 얼음 짐승 소환 등 응용성이 좋은 마법으로 딜과 유틸성을 함께 챙겨준다. 최종마법 절대 영도는 보스고 뭐고 보내버리는 즉사기로 화염 폭풍이 광역이라면 절영은 강한 적 저격에 특효다. +2 이상의 적성이 존재하지 않는다.
- Necromancy : 강령술. 초반에는 재생, 시체 되살리기, 흡성의 화살 이 주력이며 후반 마법들은 의외로 궁극의 생존 마법들이 대거 포진된 학파. 죽은 자의 몸, 죽음의 문턱, 보르그뇨르의 소생 이 3가지 마법은 돌죽 내 궁극의 생존기들로 유명. 선신을 믿을 경우 이 학파에 관련된 모든 주문을 사용할 수 없다.
- Poison Magic : 독. 초중반에는 악취 구름 , 맹독성 구름, 맹독의 화살, 독의 연소 등 강한 마법들이 있으나, 중후반으로 갈수록 효용이 대거 악화된다. 나가 독술사 처럼 독 저항을 지우는 방법이 플레이어에겐 없다. 예전에는 독의 연소 마법은 거미굴 쓱싹 마법으로 유명했다.
- Summonings : 소환술. 소환과 관련된 학파 마법들이 많다. 반대로 적들의 소환을 막는 마법 역시 소환술에 포함 돼있다. 대표적인 마법으로는 호출, 송환의 오라, 주문 연성 하수인, 이계의 촉수, 용의 부름, 괴물의 서커스 등
- Translocations: 전이술. 자리를 바꾸는 마법이 주를 이루어 생존에 유용한 마법들이 많다. 대표적인 마법으로는 순간 이동, 제어 순간 이동, 작은 부름, 분리 등을 꼽을 수 있다.
- Transmutations: 변이술. 스스로 형태를 바꿔서 적들을 공격하는 학파. 마전사와 비슷하지만, 대게 전투는 변이로 인한 전투들이 많다. 거미 변신, 얼음괴물 변신, 칼날손 등 초반에 위력적인 마법들과, 후반에 강력한 히드라 변신, 석상 변신, 용 변신 , 그리고 각종 저항과, 고통을 막아주는 죽은자의 몸 등 위력적인 마법이 많다.
2.3.3. 기도술(Invocation)
기도술. 이 적성이 높을수록 기도술을 필요로 하는 신들의 권능을 사용할때 성공확률과 위력, 그리고 지속시간을 올려준다. 스펠 캐스팅의 1/2 효율로, 해당 기술을 찍으면 MP가 늘어난다. 진이나 콰즈랄같이 권능의 위력이 기도술과 정비례하는 신들의 경우 필히 마스터해야 하며, 반신족은 신을 못믿기 때문에, 당연히 기도술 역시 수련 불가.
2.3.4. 발동술(Evocation)
발동술. 말그대로 사용하는 모든 발동형 아이템들의 위력을 상승시킨다.
마법봉과 발동형 아이템들이[16] 해당된다. 해당 발동술이 높을수록, 혼란의 마법봉 같은 확률형 아이템들은 확률이 더욱 늘어나고 우카드 무의 지팡이, 마력의 수정구 같은 경우는 실패 확률을 줄여주며 성공효과를 높여주는 여러가지 효과를 가지고 있다. 진짜 어느 종족으로 해도 전혀 손해를 보지 않는 기술. 덕분에 패치로 모든 종족의 발동술이 1씩 깎이는 쾌거를 달성했다.
해당 기술과 관련된 다른 것은 돌연변이 중 MP-Powered-Wand. 모든 완드의 위력을 강화시키는 대신 마나를 소모하는 변이. 물론 좋지 않다.
- 0.26버전에서 발동술을 수련할 수록 최대 MP가 증가하던 기능이 삭제되었다.
[1] 스킬의 수치를 올려주는 메뉴얼이 게임 중반부터 등장하는데, 해당 기술에 대해 +4의 적성을 추가로 제공한다. 영구 지속은 아니며, 일정 경험치 수치가 오를 시 책은 사라진다.[2] HP, MP 같은 경우는 종족 설명란에도 표기되어 있다.[3] 이 해당 최소치는 게임 내에서 해당 무기의 딜레이를 보면 알 수 있다. 예시로 삼중 석궁 같은 경우는 딜레이가 230% 이기에, 석궁을 26까지 찍으면 공속이 겨우 1.0이 되는 말[4] 3 + 스킬 레벨[5] 사냥용 슬링과, 대형 슬링(great sling)이 해당.[6] 돌, 부메랑, 투창, 바위, f로 던질수 있는 물품들이 여기에 해당한다.[7] 이 수치가 높다면 물리 공격따위(물론 몇가지 마법공격들도)를 막을 확률이 증가한다[8] Purple +2[9] Purple +1[10] Purple +1[11] Red +2, White -2, Pale +1[12] Red -2 , White +2 [13] Grey -2, Black +2, Pale +1[14] Grey+2, Black -2[15] Green +2[16] 거미 주머니, 짐승 상자, 정령 아이템, 마법 지팡이, 수정구 등등...