던전에서 죽기싫어/아이템
1. 개요
모든 아이템에는 축복과 저주버전이 있다. 게임상의 모든 아이템은 확률적으로 저주받거나 축복받은 상태로 등장한다. 캐릭터가 스스로 아이템에 저주를 걸 순 없지만 아이템을 맑은 우물에 던져 아주 극악한 확률로 축복을 걸 수 있다. 또한 천사 석상을 건드렸을때 극히 희귀한 확률로 '커다란 축복을 받았다' 라는 멘트가 뜨며, 음식을 주거나, 스탯을 올려주거나, 랜덤한 아이템에 축복을 걸어주거나 한다.
축복받은 아이템은 당연히 일반 아이템보다 좋다. 장비는 1티어 정도 높은 것으로 취급되기에 4티어 축복템은 5티어와 비슷하고 5티어 축복템은 이 게임 최고의 아이템이다. 음식 종류에 축복이 발린 경우는 배고픔 회복량이 50퍼센트 더 올라가며 일정 확률로 랜덤한 스탯이 올라가기도 한다. 물약의 경우 마셨을 때 안 좋은 물약들은 일정 시간 버프 효과로 변경되며, 회복이나 정화 등은 기존 효과에 추가효과까지 붙는다. 힘물약 등 스탯 상승 물약은 '''스탯이 2나 올라간다.''' 주문서는 1단계 강화된 성능으로 발동되며 고대주문서는 배웠을 때 역시 1단계 강화된 걸 배울 수 있다. 배우지 못하는 주문서는 사용시 정신력을 회복한다. 축복받은 씨앗류는 섭취했을 때 부작용 확률이 크게 줄지만 심었을 때는 특별한 추가효과가 없다. 상기된 모든 소모성 축복 아이템은 일정 확률로 플레이어에게 축복을 걸어준다.
반면 저주받은 아이템은 온갖 패널티가 추가된다. 장비는 1티어 낮은 것으로 취급되어 성능이 줄어든다. 또한 저주 때문에 '''착용 해제가 불가능'''하다. 착용 해제하려면 저주를 풀어야 한다.[1] 대신 업데이트로 더 이상 저주받은 장비의 힘제가 떨어지지 않아 리스크가 줄었다. 또 저주만 해제하면 기존 장비와 동일한 성능이 된다. 가장 최악은 요구 힘이 모자란 무기를 꼈다가 저주 때문에 풀지도 못하는 상황이니, 요구하는 힘이 모자란 미확인 아이템은 아예 끼지 말자. 장신구 역시 특수효과가 제대로 발동하지 않는 등의 페널티가 있다. 그나마 저주받은 음식류는 좀 나은데, 낮은 확률로 저주 상태에 걸려버리기도 하지만 일반 음식류랑 허기 회복량은 동일하다. 위험할 땐 좀 주의해야 하지만 안 그러면 그냥 저주 풀 필요 없이 먹어도 된다. 저주받은 물약은 기존 효과와 별개로 마셨을 때 저주 상태이상에 걸린다. 이 경우 5가지 스탯 중 무작위 하나가 1 감소하며, 이는 스탯 창에서 확인할 수 있다.[2] 플레이어에게 걸린 저주는 정화 물약이나 맑은 샘물 혹은 정화나 디스펠로 없앨 수 있으며, 물약을 던져서 깨트렸을 때는 저주에 걸리지 않는다. 저주받은 주문서는 사용시 높은 확률로 발동에 실패해 턴만 잡아먹으며, 운이 없으면 캐릭터도 저주에 걸린다. 저주받은 고대주문서 역시 배우기를 해도 일정 확률로 실패해버리니, 일단 디스펠이나 저주해제 주문으로 저주를 풀어야 한다. 저주받은 씨앗류는 축복류와 마찬가지로 섭취시에만 일정 확률로 저주에 걸리는 등 부작용이 있고, 심었을 때에는 다른 차이가 없다.
2. 소모품
말 그대로 한번 사용 뒤 없어져 버리는 아이템들이다.[3] 무기, 방어구, 장신구를 제외한 모든 아이템들이 속한다.
2.1. 주문서
읽어서 마법을 시전할 수 있는 아이템. 주문서와 고대 주문서로 나누어진다.
주문서는 마법을 시전할 수 밖에 없지만, 고대 주문서는 마법을 시전할 때 정신력이 회복되며, 확인된 상태라면 마법을 배울 수도 있다.
현재 발견한 스펠 이름은 다음과 같으며[4] 게임 초기화때마다 각각의 이름에 상응하는 주문의 내용이 달라지기 때문에 큰 의미는 없다. 다만 스펠의 총 갯수를 알 수 있기 때문에 다음의 주문서를 조금이나마 유추해낼 수 있다.
물약과 함께 게임 시작할 때 전부 미확인인 소모품이다. 직업마다 획득시 바로 주문서가 식별될 확률이 존재하고, 지능이 높을 수록 자동 식별될 확률이 높아진다. 한번 주문서를 확인하면 같은 종류는 전부 식별된다. 마법사의 룬을 통해서 확인할 확률을 높힐 수도 있지만, 후술하듯 전략적으로 쓸 여지가 있으니 비추.
종이 재질이라 그런지 불이 붙으면 불에 타서 사라진다. 그래서 주문서가 바닥에 떨어져 있을 때 주변에 폭탄이나 화염 물약을 던지면 불이 옮겨붙어 타 버리고, 화염 트랩에 올려놔도 불에 탄다. 화염구 주문을 시전해도 마찬가지. 자신이 화염 공격을 받거나 해서 불붙음 상태이상이 되었을 시에도 랜덤하게 타버힌다. 요긴하게 쓸 수 있는 주문서를 눈앞에서 놓치지 않으려면 주의하자.
주문서 전용 가방을 이미 구매했다면 몸에 불이 붙거나 화염함정을 밟아도 주문서들이 타지 않는다.
가끔 운 좋게 초반부터 고대 주문서 여러개와 강화서 등등의 주문서를 대량으로 입수했는데,
주문서 가방 구입 전에 화염함정을 밟아 모든 주문서가 타버리는 불행한 일이 발생하기도 한다.
이 때는 그냥 리겜을 추천한다...
주문서의 내용은 던전에서 죽기싫어/마법 참조.
2.2. 물약
RPG라면 등장하는 흔한 포션. 빈병과 시약 재료 2개로 만들 수 있다.[5] 모든 물약은 자신에게는 100% 확률로 발현되며 상태이상 물약의 경우 몹이나 바닥에 던져 사용가능하다.[6] 대체로 마셨을 때의 효과가 바닥에 던져서 사용할때보다 2~3배 더 강력하며, 대신 던져서 사용하면 던진타일 중심으로 3×3의 공간의 캐릭터 전부에게 특수한 효과가 적용되고 저주의 영향을 받지 않는다.[7] 일단 한 번 사용한 물약은 무슨 물약인지 표시가 되지만 던져서 효과를 봤을 경우엔 여전히 모르는 것(미확인)으로 나온다. 이를테면 빨강물약을 던져서 체력이 회복되는걸 보고 유저는 그게 회복포션인걸 깨달아도 여전히 가방에서는 빨강물약(미확인)으로 나오고 상점에서의 가격도 미확인 물약 가격이다. 이를 이용해 재생과 회복 중 하나를 마시지 않고 정 급하면 던져가며 사용하고 상점에서 싸게 사들여서 후반을 도모하는 플레이가 가능하다. 화염 물약이나 독 물약일까봐 두려울 땐 멀리 떨어진 바닥에 던져 효과를 확인할 수 있다.[8]
물약은 솥에서 제작이 가능하며, 일반적인 솥(베이지 색)에서는 발현강도가 높은 시약 재료의 성분으로 제작되고, 검은색 솥에서는 발현강도가 낮은 시약 재료의 성분으로 제작된다.
또한 풀을 조사하면 일정 확률로 이슬이 떨어지는데, 빈 병이 있다면 모을 수 있다. 이슬은 담긴 이슬의 개수x(1+현재까지 처리한 보스의 수)만큼 HP와 MP를 회복시켜준다. 빈병 1개에 최대 10 방울 담을 수 있으며, 꽉 채운 경우 수치가 15가 된다.
모든 축복받은 물약은 정신력 물약 같은 특별한 예외를 제외하면 일반적인 물약보다 효과가 강력하다. 마셨을 때 부정적인 효과를 내는 물약들에 축복이 걸려있으면 마실 때 한정으로 전혀 다른 효과를 낸다. 또한 매우 낮은 확률이지만 주인공을 축복 상태로 만들거나[9] 랜덤한 스탯을 올려주기도 한다.
물약의 이름별 효과 및 주재료는 다음과 같다.
- 재생 물약 : 체력을 몇 턴에 걸쳐서 서서히 회복. 던질 경우 마신 경우의 1/3만큼 효과적용. 축복받은 물약은 총 회복량 증가. 주재료 영지버섯. 총 회복량은 일반적으로 최대 체력의 약 40% 정도다. 각지에서 쏟아지다시피 드랍되는 물약이며, 상점에서도 가장 많이 팔고, 가격도 미확인 물약의 1.5배로 모든 물약중에서 제일 싸다. 그래서 초반에 물약을 마셔보지 않아도 3층 상점에서 재생 물약이 뭔지 확인 할 수 있다. 마신 턴에는 체력이 회복되지 않아 몬스터와 싸우다 체력이 간당간당 해졌을 때 이걸 마시면 회복까지 남은 한 턴에 맞아 죽을 수 있으니 그 때는 회복 물약이나 병에 담긴 이슬을 마시자.
- 회복 물약 : 대량의 체력을 즉시 회복한다. 던질 경우 마신 경우의 1/3만큼 효과 적용. 축복받은 물약은 재생 물약 효과가 추가로 부여됨. 주재료 산삼 뿌리. 총 회복량은 일반적으로 최대 체력의 약 80% 정도다. 재생 물약만큼은 아니지만 이쪽도 그럭저럭 쉽게 얻을 수 있으며, 상점에서도 꼭 하나 씩은 팔아준다. 회복량이 상당히 높기에 최대한 아꼈다가 먹는게 좋지만 아끼다 죽어버리면 본전도 못 찾으니 체력이 30% 미만으로 내려가면 그냥 마셔주자. 특히 체력을 한 방에 날려버리는 피라냐나 타락한 임프와 붙는다면 더더욱 아끼지 말고 마셔야 한다.
- 정신력 물약 : 대량의 정신력을 즉시 회복한다. 던질 경우 단순한 데미지를 입힌다. 주재료 만드라고라. 총 회복량은 80% 정도.[10] 기본적으로 정신력을 통해 마법이나 무기 스킬, 직업 스킬 등을 사용하기에 공격에 도움이 되는 괜찮은 효과다. 다만 고대 주문서나, '장비 강화'를 제외한 축복받은 변화마법 주문서를 읽는 것으로 정신력을 대량으로 회복할 수 있고, 자연적으로 회복되는 정신력의 양도 제법 많은 편이여서 그렇게 절실하게 필요한 물약은 아니다.
- 투시 물약 : 자신의 캐릭터 시야 범위 안의[11] 모든 그림자를 제거하고 볼 수 있다. 열리지 않은 문이나 비밀통로가 있는 벽 너머도 볼 수 있다. 한 번 본 공간은 투시효과가 끝나도 어두운 상태로 볼 수 있다. 시야가 확보되어 적이 보인다면 원거리 공격 및 마법으로 공격이 가능하다. 던질 경우 실명 효과가 적용. 축복받은 물약은 효과 지속시간이 훨씬 길고, 시야가 한 칸 더 늘어난다. 주재료 요정의 눈물. 전투에 직접적인 도움이 안돼서 그런지 가격이 재생물약과 동일하다.
- 정화 물약 : 저주를 포함한[12] 여러 상태이상을 제거한다. 축복받은 포션을 마시면 추가로 잠시동안 상태이상 저항력 증가 효과를 부여한다. 오염된 샘에 넣으면 맑은 샘으로 정화시켜준다. [13] 유일하게 저주가 걸려있던 말던 상관없이 근처 바닥에 던지면 멀쩡히 효과를 볼 수 있다. 주재료 마늘.
- 마비 물약 : 긴 턴 동안 마비에 걸려 아무것도 하지 못한다. 던지면 주변 3x3 타일에 마비효과를 건다. 축복받은 마비물약은 공격력 증가 버프가 걸린다. 주재료 피이끼.
- 얼음 물약 : 잠시동안 움직이지 못하다가 느려짐 상태가 된 후 정상으로 돌아온다. 던지면 착탄지점 주변 아홉칸을 동결시키며, 이 때 바닥의 날고기가 얼린 고기로 변한다. 축복받은 포션을 마시면 잠시동안 방어력 증가 효과를 부여한다. 주재료 얼음송이.
- 독 물약 : 중독된다. 던지거나 마시면 주변 3x3 타일에 독 가스가 퍼진다. 주재료 나이트쉐이드 꽃. 축복받은 독 물약은 마법공격력을 올려준다.
- 공중부양 물약 : 잠시 날아다니게 된다. 따라서 모든 함정을 무시하고, 낭떠러지 건너편으로 이동이 가능하다.[14] 그리고, 이 물약은 유일하게 마실때와 던질때의 성능이 아주 달라진다. 던지면 3x3범위의 적이 붕 떠올랐다가 떨어져 기절해버려 2턴정도 무력화된다. 보스 공략에서 이 물약만한 효자가 없다. 단 이 효과는 자기도 적용되니 거리 조절을 잘하자. 주재료 하피의 깃털.
- 화염 물약 : 마시면 불붙음 상태가 된다. 주변에 불에 탈만한 것(바리케이트, 문, 풀)이 있다면 1칸씩 화염이 퍼진다.[15][16] 축복받은 포션일시, 잠시동안 마법공격력 증가 효과를 받는다. 주재료 화염초 꽃잎.
- 투명 물약 : 잠시동안 투명해진다. 어그로를 초기화하므로 상대하기 번거로운 적을 회피할 때 유용하다. 투명화된 상태에서 적을 공격하면 기습으로 취급되지만, 투명화가 남은 시간을 무시하고 즉시 풀린다. 주재료 뱀파이어 가루.
- 수면 물약 : 잠시동안 잠이 들고, 피로도가 5턴에 걸쳐서 100 감소한다. 던지면 주변 3×3칸에 수면 가스가 퍼진다. 주재료 꿈결초 잎.
#스탯 물약#
운이 좋은 어떤 판은 레벨업 + 다수의 스탯 물약 + 석상 효과로 스탯 총합 15~25 상승하기도 한다.
(사실 축복받은 무력의 물약 하나만 나와줘도 총합 4~6 정도가 한번에 오른다. 위 15~25는 축복 무력 물약을 제외한 수치이다.)
운이 좋은 어떤 판은 레벨업 + 다수의 스탯 물약 + 석상 효과로 스탯 총합 15~25 상승하기도 한다.
(사실 축복받은 무력의 물약 하나만 나와줘도 총합 4~6 정도가 한번에 오른다. 위 15~25는 축복 무력 물약을 제외한 수치이다.)
- 힘 물약 : 힘 스탯이 1포인트 증가한다. 던질 경우 매우 긴 시간동안 공격력 증가 버프 적용. 축복받은 물약은 한 번에 2포인트 올라간다. 주재료 거인의 뼛가루. 게임 내에서 최우선적으로 모아야 할 최중요 물약. 힘 스탯은 고티어 장비 획득 및 강화를 제외하면 주인공의 물리 공격력 수치를 직접적으로 올리는 유일한 수단이며, 애초에 고티어 장비를 착용하기 위해 힘 스탯이 필수적으로 요구되니 힘 물약은 많으면 많을 수록 좋다. 다만 초반에 거인의 뼛가루로 힘 물약을 만들고 바로 마시면 이후에 상점에서 힘 물약을 발견해도 어마어마한 값을 지불해야하니, 1층이나 2층에서 힘 물약을 만들었으면 마시지 말고 일단 3층 상점에 들러 힘 물약을 파는지 확인부터 해보자. 여유가 된다면 8층까지도 안 마시고 버텨볼만 하다.
- 지능 물약 : 지능 스탯을 1포인트 증가시킨다. 던질 경우 매우 긴 시간동안 마법 공격력 증가 버프 적용. 축복받은 물약은 한 번에 2포인트 올라간다. 주재료 흑진주. 지능 스탯은 정신력 최대 수치와 마법의 효과에 관여한다. 있으면 나쁠 건 없으며, 마법사의 경우 매우 중요하니 열심히 확보해주자. 다만 좋은 마법을 익히지 못했다면 이상한 우물에 던져 다른 스탯 물약으로 바꾸는게 낫다.
- 민첩 물약 : 민첩 스탯을 1포인트 증가시킨다. 던질 경우 매우 긴 시간동안 회피율 증가 버프 적용. 축복받은 물약은 한 번에 2포인트 올라간다. 주재료 바람의 결정. 민첩 스탯은 회피율과 이동 속도에 관여한다. 일단 생존률을 올려주니 전 직업에게 매우 도움이 되며, 회피 도적의 경우 운영의 핵심이니 힘 물약만 빼면 최우선적으로 확보해야 한다.
- 경험치 물약 : 경험치를 얻는다. 축복받은 물약은 오르는 경험치 수치가 더 높다. 주재료 암브로시아 꽃. 기본적으로 오르는 경험치의 양이 그렇게 많지 않아서 썩 좋지않다. 암브로시아 꽃은 위에 올라탄 경우 일시적으로 무적이 되는 강력한 효과인데 왜 물약은 뜬금없이 경험치 관련된 효과를 얻는 지는 불명. 벨런스 관련 문제로 추정된다.
- 체력의 물약 : 체력 스탯을 1포인트 증가시킨다.[A] 던질 경우 매우 긴 시간동안 방어력 증가 버프 적용. 축복받은 물약은 한 번에 2포인트 올라간다. 체력 스탯은 최대 체력 수치에 관여한다. 분명 매우 좋은 효과지만 이상한 우물에 스탯 물약을 던지는 것 외에는 획득방안이 없는게 흠.
- 무력의 물약 : 모든 스탯을 1포인트 증가시킨다.[A] 축복받은 물약은 한 번에 2포인트 올라간다. 스탯계 물약 최강이지만 역시 이상한 우물에 스탯 물약을 던지는 것 외에는 획득방안이 없는게 흠.
- 통찰의 물약 : 민첩과 지능 스탯을 각각 1포인트 증가시킨다.[A] 축복받은 물약은 한 번에 2포인트 올라간다.
2.3. 음식
- 보통 음식 - 그냥 얻을 수 있거나 불붙은 야영지가 없어도 만들 수 있는 음식들. 익은고기, 탄고기, 냉동고기는 플레이어가 직접 만들어야 하며 그 외의 것들은 게임 진행 도중 획득 가능하다.
- 비상식량 - 배고픔 400 감소. 바닥에서 드랍된다. 상인이 3층 기준 200골드에 판매.(패치전에는 배고픔 456의 감소)
- 전통음식 - 배고픔 550 감소 + 피로도 200 감소. 매우 낮은 확률로 바닥에서 드랍. 환영의 석판[18] 에서 가끔 드랍. 가끔씩 상인이 3층 기준 400골드에 판매.
- 만나 - 배고픔 200 감소 + 피로도 200 감소. 환영의 석판에서 자주 드랍된다.
- 날고기 - 그냥 먹을수는 있지만 되도록 익혀 먹는 것이 좋다. 급하다고 먹었다간 확률적으로 매우 긴 AP동안 중독에 걸리며, 배고픔 감소량도 고작 150이다. 3층에 나오는 중간보스인 거대 슬라임을 처치할 경우 확정으로 드랍되고 몇몇 몬스터가 일정확률로 드랍한다.
- 익은 고기 - 배고픔 300 감소. 날고기를 불에 던지거나, 화염함정에 던지거나, 날고기를 바닥에 두고 화염 포션을 던져서 만든다. 아래의 제대로 요리한 고기에 비하면 회복량이나 성능이 턱없이 부족하지만 급할 때는 이거라도 만들자. 경우에 따라서는 후반부에 날고기는 잔뜩 남아도는데 다른 식량이 없거나 약초나 마법 재료가 부족할수도 있다.
- 탄고기 - 익은 고기를 한번 더 태워서 만들 수 있다. 예전에는 마비 상태에 걸리는 대신 배고픔이 400이나 회복되어서, 화염함정이 보일 때마다 아예 탄고기를 잔뜩 만들어도 식량 걱정은 없었지만 패치로 회복량만 200으로 줄었다.
- 냉동고기 - 날고기를 지닌 채 얼음 상태이상에 걸리면 일정 확률로 만들어지며, 얼음함정에 날고기를 던지거나 얼음 포션을 던져도 만들어진다. 원래 배고픔 300 감소였지만 역시 패치로 250으로 변경. 추가로 먹을 경우 일정확률로 빙결 상태이상에 걸린다.이걸 화염 함정에 던지거나 하면 다시 날고기가 된다. 참고로 불길이 오래 지속되더라도 냉동고기->날고기->익은 고기->탄고기는 한 단계만 바뀐다. 더 익히거나 태우려면 한 번 더 던지던가 해야한다. 대신 불길이 지속되는 동안 가지고 있는 다른 고기를 더 던져넣을 수는 있다.
- 고기 요리 - 마법 재료와 약초, 날고기를 각각 1개씩 넣고 불이 붙어있는 상태의 야영지에서 조리할 수 있다. 저주받은 날고기를 사용하여 요리해도 완성되는 요리는 멀쩡한 요리가 된다. 시약재료가 부족한 경우는 저주받은 고기만 요리하고 나머지는 그냥 익은 고기로 먹는 것이 낫다. 참고로 포션을 만들때 반대쪽 재료를 무조건 발현시키는 연금술사의 돌은, 요리를 만들때는 적용되지 않으니 괜히 재료 낭비하지 말자. 또한 포션 제조시와 다르게, 재료의 발현강도는 요리 주재료 발현 여부에 영향이 없다.
- 양념 구이 - 배고픔 500 감소. 주재료 발현 실패시 나오는 고기다.
- 쫄깃한 구이 - 배고픔 600 감소 + 정신력 회복. 만드라고라로 만드는 고기.
- 쌉쌀한 구이 - 배고픔 600 감소 + 회피율 증가 버프가 걸린다. 나이트 쉐이드로 만드는 고기.
- 마늘 구이 - 배고픔 600 감소 + 상태이상 면역 버프가 걸린다. 생마늘로 만드는 고기. 섭취 시 즉시 상태이상 하나가 해제된다.
- 버섯 구이 - 배고픔 600 감소 + 재생효과. 영지버섯으로 만드는 고기.
- 산삼 구이 - 배고픔 600 감소 + 체력이 최대까지 회복되며, 재생 효과가 걸린다. 산삼으로 만드는 고기.
- 영양 구이 - 배고픔 500 감소 + 경험치 30 증가. 암브로시아 꽃으로 만드는 고기.
- 시원한육회 - 배고픔 600감소 + 방어력 증가 버프. 식은 얼음송이로 만드는 고기.
- 마늘불고기 - 배고픔 600 감소 + 상태이상 저항 증가. 상태이상 해제. 생마늘로 만드는 고기. 마늘 구이랑 이것 중 뭐가 나오는지 어떻게 정해지는지는 불명.
- 몽롱한 구이 - 배고픔 600 감소 + 피로도 300 감소. 꿈결초로 만드는 고기.
- 매운 구이 - 배고픔 600 감소 + 마법데미지 증가 버프가 걸린다. 화염초로 만드는 고기.
- 검붉은 구이 - 배고픔 600 감소 + 공격력 증가 버프가 걸린다. 피이끼로 만드는 고기.
2.4. 시약 재료
마법 재료와 약초로 나뉘어지며, 솥에서 마법 재료, 약초, 빈병을 각각 1개씩 넣어 시약을 만들 수 있다. 또한 모든 재료에는 '발현강도'가 존재한다.[19] 흰 솥에서는 발현강도가 높은 쪽이 발현되지만, 검은 솥의 경우 반대가 된다. 또한 두 재료의 발현강도가 같을 경우 랜덤으로 시약이 만들어진다. 하술된 내용에서 첫 번째 항목은 기본적으로 발현되고, 두 번째 항목은 축복받은 물약일 시에만 추가적으로 발현된다.
- 약초
- 나이트 쉐이드 잎 : 독, 마법 방어력 증가.
- 생마늘 : 정화, 상태이상 저항.
- 암브로시아 꽃 : 경험치 획득, 무적.
- 만드라고라의 뿌리 : 정신력 회복.
- 식은 얼음송이 : 빙결 상태이상, 방어력 증가.
- 화염초 꽃잎 : 화염 상태이상, 마법 공격력 증가. 횃불을 만들거나 야영지에 불을 지피는 데 사용되기도 한다.
- 피이끼 : 마비 상태이상, 공격력 증가.
- 산삼 뿌리 : 체력 회복.
- 말린 영지버섯 : 체력 재생.
- 꿈결초 잎 : 수면 상태이상 + 피로도 회복.
- 마법 재료
- 뱀파이어 가루 : 투명화.
- 하피의 깃털 : 공중부양. 추가로 미스릴 1개와 함께 '미스릴 화살'을 만드는데 쓰인다.
- 요정의 눈물 : 투시.
- 흑진주 : 지능 증가.
- 거인의 뼈가루 : 힘 증가.
- 바람의 결정 : 민첩 증가.
- 연금술사의 돌 : 약초나 마법 재료 대신 넣을 수 있는 조커 재료. 사용시 같이 넣은 다른 재료를 무조건 발현시킨다. 스탯 물약을 만들 시 필수. 요리시에는 적용되지 않으니 유의하자.
2.5. 씨앗
씨앗은 먹으면 공통적으로 배고픔이 소량 회복되며, 씨앗 종류에 따라 특정한 효과가 있다. 또한 던지거나 심으면 그 칸에서 해당하는 약초가 자라는데, 밟으면[20] 약초 종류에 따라 효과가 발동되고, 해당 자리에는 확률적으로 약초 아이템이 남는다. 만드라고라나 디버프계 약초에 올라탈 경우 약간의 데미지가 있다. 딸피에서 피로를 풀겠다고 꿈결초에 올라타면 사망하니 주의. 함정 위에는 약초가 자라지 않는것을 이용해 함정의 위치를 멀리서 찾을 수도 있다.
- 얼음송이 씨앗 : 먹을 시 동결효과와 배고픔 소량 회복. 얼음송이에 올라탈 경우 동결된다.
- 꿈결초 씨앗 : 배고픔 소량 가량 감소, 잠시 수면 상태. 꿈결초에 올라탈 경우 수면에 걸린다. 피로회복용으로 사용가능.
- 피이끼 씨앗 : 배고픔 소량 감소, 잠시 마비 상태. 피이끼에 올라탈 경우 마비된다.
- 나이트쉐이드 씨앗 : 배고픔 소량 감소, 중독 효과. 나이트쉐이드에 올라탈 경우 독 가스가 퍼지고, 가스에 접촉하면 중독된다.
- 암브로시아 씨앗 : 배고픔 소량 감소. 암브로시아에 올라타면 일정시간동안 무적이 된다.[21]
- 산삼 씨앗 : 배고픔 소량 감소. 체력 즉시 회복. 산삼에 올라탈 경우에도 체력이 즉시 회복된다.
- 만드라고라 씨앗 : 배고픔 소량 감소. 만드라고라에 올라타면 정신력이 회복된다.
- 영지버섯 씨앗 : 배고픔 소량 감소, 밟은 시점부터 6턴간 재생 효과. 영지버섯에 올라타면 체력이 회복되지만, 움직이면 효과 상실.
- 마늘 씨앗 : 배고픔 소량 감소, 정화 효과. 마늘에 올라탈 경우 모든 상태이상이 정화된다.
2.6. 제작 재료
드랍된 아이템을 줍거나 장비를 분해했을때 기본적으로 1개의 재료를 얻으며 확률적으로 재료를 다수 얻을 수 있다. 상점에서도 가끔 싼 값에 판다. 광석류 재료는 무너진 돌 더미를 채굴할때도 낮은 확률로 획득할수 있다.
- 광석 : 저티어 무기 분해시 습득.
- 나무 : 활이나 곤봉 분해시 습득.
- 천 : 저티어 방어구 분해시 높은 확률로 습득.
- 가죽 : 경갑 분해시 습득.
- 거미줄 : 고티어 활 분해시 습득.
- 마력 조각 : 장신구 분해시 습득.
- 강철 : 고티어 무기나 중갑 분해시 습득.
- 세계수의 나뭇가지 : 활 분해시 습득.
- 미스릴 : 고티어 장비 분해시 낮은 확률로 습득.
- 드래곤 가죽 : 고티어 경갑이나 장신구 분해시 습득.
- 신수의 뿔 : 고티어 경갑과 활, 장신구 분해시 습득.
2.7. 기타 일회성 도구
- 횃불 : 잠시동안 주변 시야를 1 넓혀준다. 모닥불에 불을 지필 수 있으며, 바리게이트를 태울 수도 있다. 좀비 시체를 태울 수 있다. 원래는 이렇게 쓰고 나서도 남아있어 바리게이트를 태우고 모닥불도 지피거나 하는 게 가능했지만 패치로 한 번 쓰고나면 사라지게 되었다.
- 문열쇠 : 잠긴 문을 연다.
- 상자열쇠 : 잠긴 보물상자를 연다.
- 수리도구 : 장비를 수리한다, 광석 1개로 제작 가능하다.
- 곡괭이 : 무너진 벽을 파낸다.
- 폭탄 : 바리케이드를 허문다.[22][23] 또한 몬스터에게 사용시 막대한 대미지를 준다. 잡몹은 왠만하면 한 방이고, 보스에게도 큰 피해를 입힌다. 특이한 것은 보스에게 들어가는 대미지는 특수한 보정이 걸려있는지 늘 동일한 대미지를 준다.
2.8. 보조 무기
투척 후 일정 확률로 투척 위치에 아이템 형식으로 떨어져 재활용이 가능하다. 원래는 요구 힘 수치에 따라 장비해서 써야하지만, 이것도 꼼수가 있는데, 인벤토리에서 아이템을 터치하고 던지기를 눌러서 몬스터에게 아이템을 던질 경우, 힘이 낮아도 던질 수 있고, 턴도 1턴만 소모한다. 물론 대미지도 입힐 수 있다.
티어 1 다트
- 요구 능력치 : 힘 9
- 데미지 : 1 ~ 9
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
- 사냥꾼 외의 직업은 시작할 때 5개를 준다. 초창기 아이템으로, 멀리 있는 적을 유인할 경우에는 이만한 투척무기가 없다. 비록 데미지가 낮고, 인벤토리를 차지한다느니 취급이 좋지 않은 편이지만 초반을 버티는데는 매우 유용하다.
티어 1 독 다트
- 요구 능력치 : 힘 10
- 데미지 : 1 ~ 9
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
- 일정 확률로 적에게 독을 건다. 참고로 두 번 던지면 도트데미지가 두 번 들어간다. 어째서인지 티어1로 분류된다. 오류인듯.
티어 3 스턴다트
- 요구 능력치 : 힘 13
- 데미지 : 3 ~ 14
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
- 적을 10AP간 마비 상태로 만든다. 솔직히 독 데미지를 노리는게 낫다. 사냥꾼의 난사로 화면의 모든적을 기절시킬 순 있지만 그 효율은 낮다. 일반유령에게 사용시 스턴데미지 때문에 100프로 확률로 데미지가 들어간다. 보스전에서 보스가 빨갛게 변했을때 던져서 패턴을 캔슬하는게 가능하다.
티어 2 수리검
- 요구 능력치 : 힘 11
- 데미지 : 2 ~ 6
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 최고빠름
- 공속이 빨라서 2~3번 까지 던질 수 있다. 그 외에는 장점이 없다.
티어 3 투척 단검
- 요구 능력치 : 힘 12
- 데미지 : 3 ~ 14
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
- 초반에 나올경우 적은 힘 요구량으로 인해 효과적인 딜 수단이 된다. 물론 후반부엔 그냥 팔아라.
티어 4 자벨린
- 요구 능력치 : 힘 15
- 데미지 : 4 ~ 22
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
- 적이 한 칸 밀려난다. 사냥꾼의 난사로 쓰면 적의 접근을 불허한다. 다만 딜수단으로선 부적절.
티어 5 투척도끼
- 요구 능력치 : 힘 17
- 데미지 : 5 ~ 27
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
- 강하지만 그래봤자 활미만이다. 활이 없으면 쓰자.
나무화살 - 나무 1개로 제작. 사냥꾼 패시브로 드랍된다. 활의 기본데미지에 5~15 정도의 추가 데미지를 준다.
강철화살 - 강철 1개로 제작. 10~20 정도의 추가 데미지.
미스릴 화살 - 하피의 깃털+미스릴 1개씩으로 제작. 20~30 정도의 추가데미지.
3. 장비
미확인 장비의 경우 장착 후 일정 시간(AP)가 지나기 전까진 상세정보를 알 수 없다. 그러나 미확인 상태여도 강화나 축복, 저주의 여부에 따라 능력치와 힘 제한이 일반 장비와 다르게 나타나기에 그 여부를 유추할 수 있으며, 장신구도 스탯창을 유심히 살펴서 무슨 장신구인지 알아낼 수 있다. 단, 무기는 예외적으로 힘 제한이 달라진 것만 알 수 있다.
3.1. 가방
가방의 종류로는 총 4가지. 상황에 따라 다르긴하지만보조 가방이 제일 효율이 좋은 편이다.
- 재료 가방 - 제작 재료만 보관되는 가방
- 주문서 가방 - 고대주문서, 주문서만 보관되는 가방
- 연금술 가방 - 씨앗과 시약 재료들 및 빈병 이슬병을 보관하는 가방
- 보조 가방 - 모든 종류의 아이템을 보관하는 가방 (주문서 가방과 연금술가방을 가지고있을 경우 주문서와 연금술재료들은 보조 가방에 들어오지 않는다.
최대한 많은 장비류 가지고 3층 진입하면 비교적 상점에서 보조가방 나올 확률이 올라간다)
가방은 드랍되지 않고, 상점은 던전이 진행될수록 비싸지므로 보이는대로 구입해 놓자. 모든 가방은 3층 500골드, 8층 750골드, 13층 1000골드이다.
3.2. 무장
어떤 종류의 무기를 끼느냐에 따라 오른쪽 하단의 무기 스킬[24] 이 바뀐다. 한손무기와 양손무기가 있으며, 한손무기는 방패와 같이 착용하거나 이도류가 가능하다.[25]
강화를 하면 필요한 힘 수치가 감소하고 공격력이 증가한다. 높은 티어 무기일수록 공격력이 큰 폭으로 증가하므로, 가능하면 높은 티어 장비에 강화를 집중하는 편이 좋다. 아티팩트로 만들어서 재가공할 수 있긴 한데, 강화 수치가 그대로 계승되는게 아니라 불안정하기에 이왕이면 높은 티어 장비에 직접 장비강화를 발라주자.
힘이 없는 초반에는 고티어 장비를 얻어봤자 쓰지도 못하니 2~3티어 장비를 아티팩트로 만들어 쓰고 후반에 고티어 무기를 얻으면 아티팩트화 하고 쓰고있던 장비를 재가공해서 강화하자. 총 10강이니 초반 장비를 3강정도로만 만들어놓자.
장비의 고유스킬과 대략적인 설명은 각 장비의 문단과 함께 기재한다.
3.2.1. 단검
고유 스킬 - 점프하여 강하게 내려찍는다. 1타 스킬 특성상 데미지 편차가 굉장히 크다.
전반적으로 다른 무기들에 비해 평타 최대 대미지가 낮다. 고유 스킬은 양손으로 내려찍는 거여서 이도류를 할 경우 대미지가 다른 무기 스킬에 비해 높은 편이다. 즉, 단검 하나만 착용시엔 스킬이 쓰레기이나 이도류일시에는 스킬 효율이 많이 높아진다. 크리티컬에 올인하는 도박형 전략을 쓸 때 좋다. 옵션은 크리티컬 대미지 증가도 좋지만 보통 도적의 '급소 공략' 하나 만으로도 대미지는 충분히 올라가서 다른 옵션이 더 가치가 있다. 확률 증가, 크리티컬 성공시 기절시킴 등등. 특히 투명화+기습 도적은 기습 시 크확증이나 크댐증 등을 끼워서 운용하면 단검의 뽕을 뽑을 수 있다. 평타 대미지는 장검보다도 불안정하지만, 왼손에 2~3강 2티어 무기정도만 끼워줘도 고유 스킬 대미지가 눈에 띄게 오르니 잘 활용하자.
티어 1 단검
- 요구 능력치 : 힘 9
- 데미지 : 1 ~ 10
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
- 도적, 사냥꾼의 시작 무기
[날이 짧고 가벼운 칼 입니다.]
티어 2 시클
- 요구 능력치 : 힘 11
- 데미지 : 2 ~ 12
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[농부들이 어쩔 수 없이 무기 대신 쓰던 도구입니다]
티어 3 와카자키
- 요구 능력치 : 힘 13
- 데미지 : 3 ~ 16
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[굽어진 칼날과 적당한 길이로 인해 다방면으로 애용됩니다.]
티어 4 쿠크리
- 요구 능력치 : 힘 15
- 데미지 : 4 ~ 22
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[묵직한 칼날은 적을 잔인하게 베어버립니다.]
티어 5 암살검
- 요구 능력치 : 힘 17
- 데미지 5 ~ 30
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[비밀스런 암살 전문가 집단이 사용했다고 전해지는 무기입니다.]
3.2.2. 장검
고유 스킬 - 3연타. 다단히트 스킬이며, 무기의 공격력에 따라 대미지가 천차만별이다.
강화 안한 저티어 무기일때에는 단검보다도 쓰레기. 노강 숏소드는 3연타가 000이 뜨는 같은 안습한 경우가 있다. 그나마 전사는 시작부터 힘이 11에 근거리 무기 대미지 보정까지 붙어있어서 그럭저럭 운용할 수 있지만 다른 직업이 기본무기 버리고 저티어 장검 들었다간 허구언날 0~3 댐만 띄우다가 맞아죽게 되니 저티어 장검이 생기면 그냥 갈아서 광석->수리장비로 환원하자. 다만 무기스킬은 3타로 단검보다 훨씬 안정적 딜링을 보장한다. 크리나 룬, 인챈트확률이 타마다 별개로 적용되므로 1타에 목숨걸어야하는 단검따위보다는 훨씬 안정적. 충실히 강화한 상위 장비의 경우 안정성이 대폭 높아져 노크리 3연타로도 최소 100~140 정도의 높은 대미지를 뽑을 수 있고, 급소 공략+전투감각이라는 전통적인 크리티컬 조합에서는 역시 강력한 대미지를 뽑는다. 그 외에도 격투 무기만은 못하지만 어쨌든 3연타가 있어서 무기 인챈트나 룬 발동에 좋다.
티어 1 숏소드
- 요구 능력치 : 힘 10
- 데미지 : 1 ~ 11
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
- 전사의 시작 무기
티어 2 브로드소드
- 요구 능력치 : 힘 12
- 데미지 : 2 ~ 14
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[넓고 중량감 있는 검날로 느리지만, 위력적입니다]
티어 3 롱소드
- 요구 능력치 : 힘 14
- 데미지 : 3~18
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[많은 용사들에게 가장 사랑받던 무기인 만큼 안정적이고 강한 위력을 갖고 있습니다]
티어 4 세이버
- 요구 능력치 : 힘 16
- 데미지 : 4 ~ 27
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[굽어진 날카로운 날로 적에게 깊은 상처를 낼 수 있습니다.]
티어 5 워소드
- 요구 능력치 : 힘 18
- 데미지 : 5 ~ 36
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[고대로부터 전쟁에서 수많은 적을 도륙하는데 사용되었다고 전해지는 무기입니다.]
3.2.3. 둔기
고유스킬 : 헤드샷 - 데미지를 입히면서 매우 높은 확률로 기절시킨다.
이 게임 최고의 쓰레기 무기. 오직 첫 번째 무기로만 장착 가능. 헤드샷의 기절 확률은 매우 높은 편이지만 반대로 대미지는 그렇게 높게 뽑히진 않는다. 이름과 다르게 그냥 일반 평타와 비슷한 정도. 레전드 룬이긴 하지만 머리 강타를 채용한다면 장검의 3연타, 격투무기의 5연타로도 높은 확률로 기절시킬 수 있으며, 이 경우 대미지까지 챙겨가기에 머리 강타를 낀 상황이라면 둔기는 버리면 된다. 사실 머리 강타가 없어도 잘 생각해보면 무기스킬이 사실상 '''일반 평타 1대+해당 턴 기절이여서 장검 하위호환이다,''' 그런 주제에 둔기라는 이름에 걸맞지 않게 평타 공격력도 장검보다 떨어져서 그냥 쓰레기인 무기.
티어 1 곤봉
- 요구 능력치: 힘 10
- 데미지 1 ~ 11
티어 2 도리깨
- 요구 능력치 : 힘 12
- 데미지 : 2 ~ 13
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[무식하게 생긴 쇳덩이로 적을 으깨버릴 수 있습니다.]
티어 3 메이스
- 요구 능력치 : 힘 14
- 데미지 : 3 ~ 18
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[무겁지만 안정된 공격이 가능하도록 제작되어 전투에서 훌륭한 위력을 자랑합니다.]
티어4 배틀액스
- 요구 능력치 : 힘 16
- 데미지 : 4 ~ 24
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[날카롭고 무거운 쌍날은 광전사들이 적을 학살하던 모습을 떠올리게 합니다.]
티어5 워해머
- 요구 능력치 : 18
- 데미지 : 5~ 33
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
3.2.4. 양손무기
-고유스킬 : 무기를 휘둘러 피격자 주변 2x2 영역에 2연타. 고유스킬중 유일한 범위 공격이고, 양손무기의 공격력 자체가 높아서 2연타의 대미지도 잘 나오는 편이다.
양손무기여서 방패 등을 장비할 수 없고, 요구하는 힘수치도 높은 편이지만 그만큼 대미지가 강력하다. 피격자 주변 2x2라는 넓은 범위의 범위 공격인 고유 스킬도 매우 좋다. 보통 이런 무기는 강력한 대미지의 반대급부로 공격속도나 명중률이 다른 무기보다 낮아져야 하지만 둘 다 다른 무기와 별 차이가 없고 심지어 '쳐내기 발동시 상대에게 대미지'가 추가로 붙어있어서 밸런스가 우주로 날아갔다. 그나마 1대1 대결시에 고유스킬이 별 소용이 없다는 단점이 있긴 한데 '''포위 당했을 때 고유스킬 한 번 누르는 걸로 위기 탈출이 가능한 시점에서''' 이걸 단점이라고 부르는 의미가 없다. 제대로 된 단점을 꼽자면 방패 장착 불가여서 방어구를 제대로 마련하지 않으면 몇 대 맞고 뻗어버릴 수 있다는 것 정도. 이마저도 다른 이도류 식 운영이랑 공유하는 단점이다. 덕분에 그냥 아무 무기나 두 개 드는 이도류 운영은 양손무기의 하위호환이며, 단검+다른 무기 조합으로 한 방을 노리거나, '바람의', '속도의' 인챈트 등으로 떡칠해서 몰아치기를 노리는 것으로 차별화해야한다.
티어 1 벌목도끼
- 요구 능력치 : 힘 11
- 데미지 : 2~13
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[모양이 투박하다고 위력까지 얕보면 곤란합니다.]
티어 2 그레이트소드
- 요구 능력치 : 힘 13
- 데미지 : 3 ~ 18
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[큰 검날은 한칼에 적을 날려버릴 수 있습니다.]
티어 3 글레이브
- 요구 능력치 : 힘 15
- 데미지 : 4 ~ 24
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[마지막 고대인이 최후의 순간까지 사용했다는 '''검'''입니다. 그 위력은 상상을 초월한다고 합니다.]
티어 4 미늘창
- 요구 능력치 : 힘 17
- 데미지 : 5 ~ 33
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[날카로운 도끼날과 뾰족한 창끝은 적에게 반격의 기회를 허락하지 않습니다.]
티어 5 클레이모어
- 요구 능력치 : 힘 19
- 데미지 : 6 ~ 44
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[거대한 검날은 적을 두동강내어 버립니다.]
3.2.5. 격투무기
-고유 스킬 : 적 1체에 4회 연속 데미지. 격투무기 특성상 한 대 때리고 써서 적에게 궈렌다를 날릴 수 있다.
다단히트를 주력으로 하는 무기 분류. 투척무기인 수리검과 함께 공격속도가 매우빠름인 유이한 무기분류이며, 다른 무기로 평타 한 대 칠 때 평타를 두 대 칠 수 있고, '''평타 도중에 고유 스킬을 섞어서 5연타를 날리는게 가능하다.''' 인챈트나 룬 발동에 유리한 건 물론이고, '''그냥 뽑는 대미지 자체가 압도적으로 우월하다.''' 명목상 최대 공격력은 두 번 칠 수 있다는 걸 고려해 다른 무기의 절반 수준이지만 이걸로 다 커버할 수 있으며 '''심지어 최소 대미지는 다른 무기와 똑같기에, 공격을 2대 치는 특성상, 사실상 최소 대미지가 2배가 되어 다른 무기에 비해 안정성이 압도적으로 높다는 큰 장점이 있다.''' 단점을 꼽자면 일단 방패 장착이 되지 않아 좋은 방어구를 구하지 못하면 방어면에서 취약하다는 것, 그리고 내구도를 무진장 잡아먹는 것, 두 가지가 있다. 방어 취약은 어차피 무기+방패 조합을 갖추기 힘드니 그렇다 치더라도 높은 내구도 소모는 분명 큰 단점. 다른 무기를 쓰면 대충 모아도 광석이 넘쳐나지만 격투무기를 쓸 경우 반드시 상점에서 광석을 빠짐없이 사고 모든 표지판과 항아리를 빠짐없이 확인해 광석을 긁어 모아놔야 한다.
아티팩트 시 '지팡이' 계열이 되는 경우가 있으며, 이 경우 마법과 관련된 좋은 효과를 얻으니 마법사로 하는데 3, 4, 5티어 격투무기가 나온다면 절하고 받아먹자. 반대로 너클 형태를 유지하는 것들은 다른 직업에게 유용하다.
한대 때리고 메뉴로 나갔다가 다시 들어오면 턴이 초기화 되며 공격시 기습공격을 가하게 된다. 이러한 메커니즘으로 노히트로 무한히 때릴 수 있다. 또한 몰아치기 룬 스텍은 메뉴로 나가도 사라지지 않아 어느정도 스텍이 쌓이게 되면 계속 2연타를 먹일 수 있고, 머리강타 룬과 함께 사용하면 기절한 적을 팰 수 있기 때문에 메뉴로 나갔다 들어오는 횟수를 줄이 수 있다. 단, 고블린 전사의 경우 반격을 고문기술자의 경우 0.5ap마다 공격하는 몬스터이므로 해당 꼼수가 통하지 않는다.
티어 1 지팡이
- 요구 능력치 : 힘 9
- 데미지 : 1 ~ 5
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 매우빠름
- 마법사의 시작무기
[단순한 막대기지만 무기로서 훌륭합니다.]
티어 2 너클
- 요구 능력치 : 힘 11
- 데미지 : 2 ~ 7
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 최고 빠름
[주먹을 바로 흉기로 변화시켜줍니다]
티어 3 톤파
- 요구 능력치 : 힘 13
- 데미지 : 3 ~ 9
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 최고 빠름
[특이하고 변화무쌍한 공격을 가능하게 합니다.]
티어 4 배틀클로
- 요구 능력치 : 힘 15
- 데미지 : 4 ~ 13
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 최고 빠름
[날카로운 발톱 형태로 공격 대상을 모두 찢어버립니다.]
티어 5 철주먹
- 요구 능력치 : 힘 17
- 데미지 : 5 ~ 18
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 최고 빠름
[일격으로 모든 것을 파괴할 수 있을 정도로 강력한 위력을 갖고 있습니다]
3.2.6. 활
- 특징: 원거리 공격, 화살에 따라 다른 대미지.
원거리 무기로, 활만 가지고는 공격을 못하고 반드시 화살을 수급해야만 공격할 수 있다. 화살은 길거리에 떨어진걸 줍거나(...) 항아리, 관짝 등을 뒤지거나, 상점에서 사거나, 제작에서 직접 만들거나 해서 구할 수 있다. 가끔 적을 공격하고 화살이 그 자리에 떨어져 있는 경우도 있다. 사냥꾼은 추가로 적을 죽였을 때 일정 확률로 나무 화살을 얻을 수 있다. 화살은 나무, 강철, 미스릴로 세 가지인데, 나무와 강철은 대미지 차이가 미묘하지만, 미스릴 화살은 강철에 비해 압도적으로 높은 대미지를 자랑한다. 대신 제작으로만 얻을 수 있고 미스릴+하피의 깃털로 꼴랑 3개 얻을 수 있는 귀한 화살이여서 사냥꾼이 아니면 사실상 봉인이다.
평타 대미지가 불안정한 이 게임에서 원거리에서 화살을 날려 조금이라도 체력을 더 깎고 시작하는 것 자체가 유리하기에 좋은 무기. 위치 선정이 잘 된다면 이게 기습으로 들어가며, 살인적인 기습 룬으로 효율을 극대화할 수 있다. 초반에 숏보우라도 주워서 화살 한 대 맞추고 시작하면 교전이 훨씬 편해진다. 다만 후반에는 컴포짓 보우나 엘븐 보우 등 고티어 활이 아니면 나무 화살이던 강철 화살이던 대미지가 의미 없는 수준으로 떨어지고, 원거리에서 공격하는 적들이 생겨서 살짝 빛이 바랜다. 미스릴 화살은 후반에도 매우 강력하지만 만들기 힘들어 주력으로 쓸 수 없는게 문제. 그래서 사냥꾼이 아닌 이상 이쪽도 후반에는 장식품이 되는 경우가 많다. 단, 대놓고 활질을 밀어준 사냥꾼은 직업 스킬로 화살을 매우 경제적으로 쓸 수 있어서 3티어 이상의 활이면 끝까지 활약할 수 있다. 미스릴 화살 역시 직업 스킬로 1발을 6발로 만들어서 쏘는 창조경제가 가능해 일반 던전에서는 나무 화살이나 쓰다가 보스방 들어가는 계단 앞에서 미스릴 화살로 갈아끼우고 보스에게 때 될때 마다 미스릴 6연타를 날려 상당한 대미지를 줄 수 있다.
티어 1 숏보우
- 요구 능력치 : 힘 9
- 데미지 : 1 ~ 10
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
- 사냥꾼이 다트대신 받는다. 나무화살 5개가 주어진다.
[간단하게 만들어 사용할 수 있는 활 입니다.]
티어 2 롱보우
- 요구 능력치 : 힘 11
- 데미지 : 2 ~ 12
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[큰 활대로 인해 높은 위력을 낼 수 있습니다.]
티어 3 헌터보우
- 요구 능력치 : 힘 13
- 데미지 : 3 ~ 16
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[사냥에 적합하도록 고안되어 가벼우면서도 강한 위력을 낼 수 있습니다.]
티어 4 컴포지트 보우
- 요구 능력치 : 힘 15
- 데미지 : 4 ~ 22
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[다양한 재료를 사용하여 제작도 어려운만큼 쇠도 뚫을 정도로 강력한 위력을 냅니다.]
티어 5 엘븐보우
- 요구 능력치 : 힘 17
- 데미지 : 5 ~ 30
- 명중률 : 보통 / 공격속도 : 보통
[고대의 엘프 장인에 의해 만들어졌다는 신비로운 활입니다.]
3.3. 방어구
경갑은 평범한 방어구고, 중갑은 무거운 대신 마법(원소) 대미지를 줄여서 받는다. 마법사와 도적은 경갑착용과 관련된 직업 특성이 있다.
3.3.1. 경갑
티어 1 천옷
- 요구 능력치 : 힘 9
- 방어력 : 0 ~ 2
[천으로 만들어져 활동에는 편하나 방어력은 많이 떨어집니다.]
티어 2 가죽 갑옷
- 요구 능력치 : 힘 11
- 방어력 : 0 ~ 4
티어 3 튼튼한 가죽 갑옷
- 요구 능력치 : 힘 13
- 방어력 : 0 ~ 6
[가죽의 강도가 높게 가공되어 더 질긴 방어구가 되었습니다.]
티어 4 금속장식의 가죽 갑옷
- 요구 능력치 : 힘 15
- 방어력 : 0 ~ 8
[가죽에 리벳을 박는 고급 기술로 만들어져 튼튼한 방어력을 자랑합니다.]
티어 5 브리건딘
- 요구 능력치 : 힘 17
- 방어력 : 0 ~ 10
[특별한 가죽에 금속과 함께 결합한 미지의 기술로 만들어진 갑옷입니다.]
3.3.2. 중갑
티어 3 링메일
- 요구 능력치 : 힘 14
- 방어력 : 0 ~ 7
[쇠로 만들어진 링을 연결하여 활동성과 좋은 방어력을 갖고 있습니다.]
티어 4 아이언메일
- 요구 능력치 : 힘 16
- 방어력 : 0 ~ 9
[단단한 금속판을 사용하여 만든 방어구로 무겁지만 우수한 방어력을 자랑합니다.]
티어 5 플레이트 메일
- 요구 능력치 : 힘 18
- 방어력 : 0 ~ 11
[고대의 금속 가공술로 만들어져 최고의 방어력을 가진 갑옷입니다.]
3.3.3. 방패
힘의 십의 자리 수에 따라 효율이 배로 올라간다. 특이하게도 축복을 받거나 하지 않았는데도 방어력이 더 높은 방패가 존재한다.
티어 1 나무방패
- 요구 능력치 : 힘 10
- 방어력 : 0 ~ 4
[나무로 간단히 만든 방패지만 방어에 도움은 됩니다.]
티어 2 버클러
- 요구 능력치 : 힘 12
- 방어력 : 0 ~ 6
[쇠를 덧붙여 내구성이 괜찮습니다.]
티어 3 라운드 방패
- 요구 능력치 : 힘 13
- 방어력 : 0 ~ 8
[오래전부터 전쟁에서 많이 애용되는 방패입니다.]
티어 4 배틀 방패
- 요구 능력치 : 힘 16
- 방어력 : 0 ~ 10
[약간 무겁지만 몸 전체를 잘 막을 수 있습니다.]
티어 5 기사의 방패
- 요구 능력치 : 힘 18
- 방어력 : 0 ~ 12
[기사나 정예 전투원들이 사용했던 튼튼한 방패입니다.]
3.4. 아티팩트
아티팩트는 무기와 방어구의 경우는 재료로 사용 되는 아이템의 티어에 따라 기본공격력이 달라지고, 인챈트와 강화를 이어받으며 고정 인챈트 효과 1개가 적용된다. 장신구의 경우는 이어받지 않으며, 고정 인챈트 1개와 랜덤 인챈트 0~3개가 적용된다. 이상한 우물에 재료가 되는 무기를 넣으면 아티팩트가 되어 돌아오기도 한다. 저티어 장비를 던지면 기껏 아티펙트가 되어도 능력치가 쓰레기니 안쓰는 고티어 장비를 버려야된다!! 물론 보통은 다른 일반템이 되니 주의. 쓰고있는, 혹은 힘제때문에 나중에 쓸 고티어를 던졌다가 지팡이 같은거 나오면 피눈물이 흐른다. 레시피 레벨을 올리게 되면 티어 보너스가 추가되는데 희귀등급은 1레벨당 0.04, 에픽은 0.12가 오른다. 레전드의 경우 0.30 오른다.
티어보너스가 오르면 아티팩트로 만들었을때 공격력에 티어보너스만큼 공격력이 추가 보정된다. 티어보너스가 0.12면 1.12배가 되는건지, 아니면 다른 계산공식이 적용되는지는 불명.
3.4.1. 무기
맹수의 발톱(희귀)
- 인챈트 : 약점 포착(크리티컬 확률 증가)
- 재료 : 격투무기 + 광석과 나무
무난하게 쓸 수 있는 무기. 2~3티어 격투무기가 초반에 나왔다면 고민하지 말고 만든 다음, 후반에 4~5티어 장비의 강화용으로 갈아버리자.- 인챈트 : 약점 포착(크리티컬 확률 증가)
- 재료 : 격투무기 + 광석과 나무
과부 제조기(희귀)
-인챈트 : 잔인한 굶주림(굶주림 상태에서 크리티컬 확률 증가)
- 재료 : 단검 + 광석과 나무
단검의 존재 의의는 오로지 한 방을 노리는 것이여서 크리티컬 확률 증가 효과는 분명 좋다. 문제는 그걸 위해서 '''자연 치유를 포기해야 한다는 것.''' 그냥 쉽게 만들 수 있는 아티팩트인 걸 노리고 나중에 아티팩트 강화 할때나 써주자.-인챈트 : 잔인한 굶주림(굶주림 상태에서 크리티컬 확률 증가)
- 재료 : 단검 + 광석과 나무
고귀한 검(희귀)
- 인챈트 : 계획된 공격(기습 공격 성공시 회피율 증가)
- 재료 : 검 + 광석과 나무
회피 도적에게 매우 유용하다. 살인적인 기습+치명적인 반격+검술의 달인 세트를 쓰는 경운데, 투명화를 한 뒤 근접해 공격하면 회피율이 미친듯이 오르고 자연스럽게 반격 확률도 오른다. 꼭 이 무기로 공격하지 않고 원거리 무기로 공격해도 발동된다. 같은 효과를 가진 수도자의 천옷과 연계하면 더욱 효과가 좋으며, 둘 다 만들기 매우 쉽다. 다만 그 외의 경우에는 별로이며, 기습 공격 대미지 증가의 하위호환이라는 문제점이 있다. - 인챈트 : 계획된 공격(기습 공격 성공시 회피율 증가)
- 재료 : 검 + 광석과 나무
기계식 활(희귀)
- 인챈트 : 봉쇄 공격(원거리로 기습 공격시 추가 데미지를 가하고, 느려지게 함)
- 재료 : 활 + 세계수의 가지와 거미줄
원거리 공격은 대부분 기습으로 이루어지니 사실상 원거리 공격시 추가 대미지+느려지게 함 이다. 사냥꾼에게 매우 좋고 전술한 회피 도적에게도 나쁘지 않다.- 인챈트 : 봉쇄 공격(원거리로 기습 공격시 추가 데미지를 가하고, 느려지게 함)
- 재료 : 활 + 세계수의 가지와 거미줄
신경 절단기(희귀)
- 인챈트 : 화려한 검무(더블 어택 데미지 증가)
- 재료 : 양손무기 + 강철과 세계수의 가지
강철과 세계수의 가지를 투입하기에는 조금 미묘한 효과. 안타깝게도 양손무기의 무기 스킬인 2연타는 화려한 검무의 효과 대상이 아니다. - 인챈트 : 화려한 검무(더블 어택 데미지 증가)
- 재료 : 양손무기 + 강철과 세계수의 가지
심판의 메이스(희귀)
- 인챈트 : 에너지 흡수(근접 공격 성공시 정신력 회복)
- 재료 : 둔기 + 강철과 세계수의 가지
효과 자체는 상위 효과지만 하필 둔기여서 문제. 3연타가 있는 한손검, 5연타까지 가능한 격투무기, 넓은 범위에 2연타를 날리는 양손무기에 부여됐으면 높은 확률로 사기탬이 됐겠지만 하필 둔기다. 그래도 효과가 어디 가는건 아니여서 그럭저럭 쓸만하다.- 인챈트 : 에너지 흡수(근접 공격 성공시 정신력 회복)
- 재료 : 둔기 + 강철과 세계수의 가지
차원의 지팡이(에픽)
- 인챈트 : 마력 운용(제자리에서 연속해서 마법 사용시 정신력 소모 감소)
- 재료 : 격투무기 + 강철과 세계수의 가지
제대로 키운 마법형 법사에게는 축복이고, 다른 직업의 경우에도 맹독 뿌리와 공격용 마법의 연계를 할 때 유용하다.- 인챈트 : 마력 운용(제자리에서 연속해서 마법 사용시 정신력 소모 감소)
- 재료 : 격투무기 + 강철과 세계수의 가지
피의 맹세(에픽)
- 인챈트 : 고통의 일격(크리티컬 발동시 기절 시킴)
- 재료 : 단검 + 강철과 세계수의 가지
단검의 무기 스킬 크리가 터지면 그야말로 대박. 기절할 경우 후속타가 기습으로 나가기에 기습 관련 룬을 착용한 도적에게 매우 좋은 효과다. 다만 이것도 둔기나 단검이 아니라 연타가 있는 다른 무기에 들어가면 훨씬 강력했을거다.- 인챈트 : 고통의 일격(크리티컬 발동시 기절 시킴)
- 재료 : 단검 + 강철과 세계수의 가지
드래곤 슬레이어(에픽)
- 인챈트 : 필살의 공격(크리티컬 데미지 증가)
- 재료 : 양손무기 + 광석과 나무
간단하면서도 강력한 효과. 광역 2연타를 뽕을 뽑아낼 수 있다. 에픽 무기인데도 만들기 비교적 쉽다는 것도 장점. 다만 그 대가인지 기본 명중률이 90%이다.- 인챈트 : 필살의 공격(크리티컬 데미지 증가)
- 재료 : 양손무기 + 광석과 나무
죽음의 서약(레전드)
- 인챈트 : 쌍수 연마(왼손 공격 발동 확률 증가)
- 재료 : 단검 + 강철과 세계수의 가지
후반부에 가서는 한손무기를 양손에 드는 것 자체가 거의 로망이기에 딱히 좋은 효과는 아니다. 방패 공격도 어쨌든 왼손 공격이니 적용은 돼서 방패를 들었을 경우 수수한 추가 대미지를 기대할 수 있긴 하다. - 인챈트 : 쌍수 연마(왼손 공격 발동 확률 증가)
- 재료 : 단검 + 강철과 세계수의 가지
바람의 사냥꾼(에픽)
- 인챈트 : 힘의 화살(일정 확률로 적을 뒤로 밀어냄)
- 재료 : 활 + 세계수의 가지와 거미줄
그야말로 의미불명. 공격해서 적을 뒤로 밀어내봤자 그 공격이 끝난 턴에 적이 이쪽으로 오기에 아무 의미가 없다. 공격 기회 한 번 추가에 불가. - 인챈트 : 힘의 화살(일정 확률로 적을 뒤로 밀어냄)
- 재료 : 활 + 세계수의 가지와 거미줄
잊혀진 전사의 검(에픽)
- 인챈트 : 사격 연마(원거리 무기 사용시 데미지 증가)
- 재료 : 검 + 강철과 세계수의 가지
사냥꾼이면 괜찮고 그 외에는 그럭저럭. 고강 활을 확보할 수 있다면야 좋은 효과지만 그게 말처럼 쉽지 않다.- 인챈트 : 사격 연마(원거리 무기 사용시 데미지 증가)
- 재료 : 검 + 강철과 세계수의 가지
천근 망치(에픽)
- 인챈트 : 후려치기(적을 일정 확률로 마비 시킴)
- 재료 : 둔기 + 강철과 세계수의 가지
둔기와 어울리는 좋은 효과. 모험가의 룬 중 하나인 머리 강타와 같이 쓰면 적이 깨어나질 않는다. - 인챈트 : 후려치기(적을 일정 확률로 마비 시킴)
- 재료 : 둔기 + 강철과 세계수의 가지
해골 분쇄기 (에픽)
- 인챈트 : 고통의 일격(크리티컬 발동시 기절 시킴)
- 재료 : 둔기 + 강철과 세계수의 가지
둔기와는 상성이 별로. 보통 크리티컬을 띄우는 무기 스킬 부터가 높은 확률로 기절이여서 별 의미가 없다. - 인챈트 : 고통의 일격(크리티컬 발동시 기절 시킴)
- 재료 : 둔기 + 강철과 세계수의 가지
대도적의 단도(희귀)
- 인챈트 : 필살의 공격(크리티컬 데미지 증가)
- 재료 : 단검 + 미스릴과 신수의 뿔
한 방을 노리는 단검과 상성이 좋다. 꼭 단검이 주무기가 아니여도 워낙 좋은 효과니 중반까지는 다른 한 손 무기를 쓰면서 2번째 무기로 써도 된다. 다만 희귀 무기여서 미스릴과 신수의 뿔이라는 고급 재료를 쓰는데도 무기 대미지가 상당히 낮은 편이다.- 인챈트 : 필살의 공격(크리티컬 데미지 증가)
- 재료 : 단검 + 미스릴과 신수의 뿔
듀란달(레전드)
- 인챈트 : 화려한 검무(더블 어택 데미지 증가)
- 재료 : 검 + 강철과 세계수의 가지
전술했듯, 강철과 세계수의 가지를 넣기에는 좀 애매한 효과. 그나마 레전드여서 기본적으로 무기 대미지가 높을테니 조금 나을 수도. 검의 무기 스킬인 3연타는 당연히 해당하지 않는다. - 인챈트 : 화려한 검무(더블 어택 데미지 증가)
- 재료 : 검 + 강철과 세계수의 가지
사신의 낫(에픽)
- 인챈트 : 은밀한 기습(근거리 무기 기습 데미지 증가)
- 재료 : 양손무기 + 미스릴과 신수의 뿔
'''기습 도적의 최종병기.''' 살인적인 기습을 채용했을 경우, 투명화로 적진에 들어간 뒤 무기 스킬로 넓은 범위의 적에게 어마어마한 대미지를 입힐 수 있다. 단검이 아니여서 한 방 로망을 뽑지 못하는건 좀 아쉽지만...- 인챈트 : 은밀한 기습(근거리 무기 기습 데미지 증가)
- 재료 : 양손무기 + 미스릴과 신수의 뿔
심장을 노리는 자(에픽)
- 인챈트 : 흡혈 화살(공격시 생명력을 흡수)
- 재료 : 활 + 신수의 뿔과 거미줄
사기템. 원거리 (활 또는 마법)공격시 회복하는 효과 덕에 재생물약이나 회복 물약을 아낄 수 있다(근접공격을 제외한 투척무기나 마법으로 공격시 회복 가능) 사냥꾼 직업 전용 스킬인 난사를 사용하여 6발을 발사했을때 각 공격에서 생명력 흡수가 적용되어 최대 6번 회복 할 수 있고,(회피할 경우 회복되지 않음) 미믹을 상대로 사용했을 경우에는 회복되지 않는 버그가 있다 고티어 활로 만들면 금상첨화고, 그냥 숏보우로 만들어서 인챈트 용으로만 써먹어도 전혀 아깝지 않은 사기중의 사기 아이탬.- 인챈트 : 흡혈 화살(공격시 생명력을 흡수)
- 재료 : 활 + 신수의 뿔과 거미줄
엘프의 유물(레전드)
-인챈트 : 파괴의 마력(마법 데미지 증가)
-재료 : 격투무기 + 광석과 나무
'''마법형 법사의 최종 병기.''' 심플하면서도 강력하다. 똑같은 효과인 '파괴의' 인챈트를 붙인다면 더욱 무시무시해진다. 다만 공격 마법을 적극적으로 쓰지 않는 다른 직업에겐 좀 애매하다.-인챈트 : 파괴의 마력(마법 데미지 증가)
-재료 : 격투무기 + 광석과 나무
왕의 타바르(에픽)
- 인챈트 : 정의의 전투(방패 방어 성공시 다음 공격 데미지 증가)
- 재료 : 둔기류 + 광석과 나무
기본적으로 방패 방어율이 그렇게 높지 않으니 신성한 방패와의 연계는 필수. 방패 방어율이 증가하는 철벽의 갑옷과도 시너지가 있다. 무사히 좋은 방패를 구했고, 방패 관련 룬도 착용했다면 제법 괜찮은 효과다. 다만 좋은 방패를 구하는 과정은 알아서 하자(...). - 인챈트 : 정의의 전투(방패 방어 성공시 다음 공격 데미지 증가)
- 재료 : 둔기류 + 광석과 나무
쿠사나기(레전드)
- 인챈트 : 쌍수 연마(왼손 공격 발동 확률 증가)
- 재료 : 단검류 + 광석과 나무
죽음의 서약보다 만드는게 조금 더 쉽고, 기본 명중률이 110%로 높지만 기본 대미지가 레전드치고 낮은 편이다. 그래도 희귀무기 수준으로 낮은건 아니여서 쓸만하다. 왼손에 장비해도 인챈트의 효과를 볼 수 있지만 오른손에 장비하는 것보다 효과가 떨어진다. - 인챈트 : 쌍수 연마(왼손 공격 발동 확률 증가)
- 재료 : 단검류 + 광석과 나무
멸망의 손길(에픽)
- 인챈트 : 필살의 공격(크리티컬 데미지 증가)
- 재료 : 격투무기 + 미스릴과 신수의 뿔
타수가 많은 격투무기와의 상성은 최상. 사실 원채 좋은 효과여서 어디 발리던 좋긴 하다. 고급 재료를 쓰지만 기본 대미지가 높아서 쓰기 좋다.- 인챈트 : 필살의 공격(크리티컬 데미지 증가)
- 재료 : 격투무기 + 미스릴과 신수의 뿔
문블레이드(에픽)
- 인챈트 : 약점 노출(더블 어택 성공시 크리티컬 저항 감소)
- 재료 : 검 + 미스릴과 신수의 뿔
몇 번이나 말했지만 무기 스킬은 더블 어택이 아니다. 크리티컬 확률을 높히는 효과 자체는 분명 괜찮지만...- 인챈트 : 약점 노출(더블 어택 성공시 크리티컬 저항 감소)
- 재료 : 검 + 미스릴과 신수의 뿔
바그나우(레전드)
- 인챈트 : 전투의지(공격 데미지 증가)
- 재료 : 격투무기 + 광석과 나무
'''저 효과에 더 설명이 필요한가?''' - 인챈트 : 전투의지(공격 데미지 증가)
- 재료 : 격투무기 + 광석과 나무
영원의 비수(에픽)
- 인챈트 : 반격 준비(회피시 다음 공격 데미지 증가)
- 재료 : 단검 + 미스릴과 신수의 뿔
'''회피 도적용 최종병기.''' 초반에 버티려고 만든 고귀한 검 여따가 갈아넣으면 된다.- 인챈트 : 반격 준비(회피시 다음 공격 데미지 증가)
- 재료 : 단검 + 미스릴과 신수의 뿔
엑스칼리버(레전드)
- 인챈트 : 강한 쳐내기(쳐내기 발동시 적에게 데미지 가함)
- 재료 : 양손무기 + 강철과 세계수의 가지
양손무기는 원래부터 쳐내기 발동시에 적에게 대미지를 가하는 무기인게 함정. 마이너하지만 쳐내기 세팅을 했을 경우 유용하다. - 인챈트 : 강한 쳐내기(쳐내기 발동시 적에게 데미지 가함)
- 재료 : 양손무기 + 강철과 세계수의 가지
순찰대장의 검(에픽)
- 인챈트 : 일격 필살(근거리 기습 공격시 크리티컬 확률 증가)
- 재료 : 검 + 강철과 세계수의 가지
이쪽도 도적용. 투명화 + 무기스킬을 하면 3연타가 전부 기습으로 들어가서 확률이 매우 높다. 대미지 증가 옵션도 마련하면 금상첨화. - 인챈트 : 일격 필살(근거리 기습 공격시 크리티컬 확률 증가)
- 재료 : 검 + 강철과 세계수의 가지
망령의 활(에픽)
- 인챈트 : 공포의 사격(원거리 공격시 일정 확률로 적을 공포 상태로 만듬)
- 재료 : 활 + 나무와 거미줄
현재 인챈트의 효과가 적용되지 않는 버그가 있다. 인챈트를 감안해서 공격력을 포기했는데 효과가 적용이 안돼서 쓰레기가 되고만 비운의 무기.- 인챈트 : 공포의 사격(원거리 공격시 일정 확률로 적을 공포 상태로 만듬)
- 재료 : 활 + 나무와 거미줄
궁니르(레전드)
-인챈트 : 후려치기(일정확률로 마비시킴)
-재료 : 양손무기 + 미스릴과 신수의 뿔
3.4.2. 방어구
수도자의 천옷(희귀)
- 인챈트 : 계획된 공격(기습 공격 성공시 회피율 증가)
- 재료 : 경갑 + 천과 거미줄
고귀한 검과 세트.- 인챈트 : 계획된 공격(기습 공격 성공시 회피율 증가)
- 재료 : 경갑 + 천과 거미줄
심판자의 갑옷(희귀)
- 인챈트 : 무기방어술(쳐내기 발동 확률 증가)
- 재료 : 중갑 + 광석과 천
쳐내기 세팅용.- 인챈트 : 무기방어술(쳐내기 발동 확률 증가)
- 재료 : 중갑 + 광석과 천
검투사의 갑옷(에픽)
- 인챈트 : 화려한 검무(더블 어택 데미지 증가)
- 재료 : 경갑 + 천과 거미줄
언제봐도 계륵인 효과다. 대놓고 더블 어택 세팅에 들어가면 좋은 효과일수도.- 인챈트 : 화려한 검무(더블 어택 데미지 증가)
- 재료 : 경갑 + 천과 거미줄
영혼의 벽(희귀)
- 인챈트 : 불굴의 방패(일정 생명력 이하에서 방패 방어율 상승)
- 재료 : 방패 + 미스릴과 신수의 뿔
생명력이 낮으면 '''막아도 죽는 경우가 생긴다.''' 주객전도가 뭔지 보여주는 방패.- 인챈트 : 불굴의 방패(일정 생명력 이하에서 방패 방어율 상승)
- 재료 : 방패 + 미스릴과 신수의 뿔
파괴의 로브(에픽)
- 인챈트 : 복수의 주문(피해를 입으면 일정확률로 마법 레벨 누적 증가(사용시 초기화))
- 재료 : 경갑 + 가죽과 거미줄
캐릭터 선택 화면에서 마법사가 입고있는 옷. 공격을 버틸수만 있다면, 마법형 법사에게는 매우 좋은 효과다.- 인챈트 : 복수의 주문(피해를 입으면 일정확률로 마법 레벨 누적 증가(사용시 초기화))
- 재료 : 경갑 + 가죽과 거미줄
철벽의 갑옷(에픽)
- 인챈트 : 방패 숙련(방패 방어율 증가)
- 재료 : 중갑 + 광석과 천
방패 전사용 세팅. 신성한 방패 등등 관련 효과를 모조리 투자할 경우 방패 방어율이 80~90에 육박한다.- 인챈트 : 방패 숙련(방패 방어율 증가)
- 재료 : 중갑 + 광석과 천
약탈자의 갑옷(에픽)
- 인챈트 : 재빠름(회피율 증가)
- 재료 : 경갑 + 가죽과 거미줄
캐릭터 선택 화면에서 도적이 입고있는 옷. '''도적이 입는 순간 생존력이 말도 안되게 올라가는 사기탬이다.'''- 인챈트 : 재빠름(회피율 증가)
- 재료 : 경갑 + 가죽과 거미줄
괴수의 등껍질(에픽)
- 인챈트 : 에너지 방패(모든 자연 데미지 저항력 상승)
- 재료 : 방패 + 광석과 나무
'''21~25층을 넘기기 위한 히든 카드.''' 타락한 임프의 공격에 저항하기 위한 수단이며, '수호', '저항' 옵션 장신구를 못 만드는 경우 이쪽을 필수적으로 만들어야 한다. - 인챈트 : 에너지 방패(모든 자연 데미지 저항력 상승)
- 재료 : 방패 + 광석과 나무
노익장의 흉갑(에픽)
- 인챈트 : 무장 해제(쳐내기 성공시 적 공격력 감소)
- 재료 : 중갑 + 미스릴과 드래곤 가죽
캐릭터 선택 화면에서 전사가 입고있는 옷. 다른 옷들과 다르게 딱히 전사와 상성이 좋진 않다. 차라리 조건이 방패 방어였으면 방패 전사용 세팅에 투입되었을 수도...- 인챈트 : 무장 해제(쳐내기 성공시 적 공격력 감소)
- 재료 : 중갑 + 미스릴과 드래곤 가죽
엘븐 체인(희귀)
- 인챈트 : 약점노출(더블 어택 성공시 크리티컬 저항률 감소)
- 재료 : 경갑 + 드래곤 가죽과 거미줄
그냥 대미지를 올려주는 것과 일장일단이 있다. 선택은 본인의 몫.- 인챈트 : 약점노출(더블 어택 성공시 크리티컬 저항률 감소)
- 재료 : 경갑 + 드래곤 가죽과 거미줄
고위 성기사의 방패(에픽)
- 인챈트 : 정의의 전투(방패 방어 성공시 다음 공격 데미지 증가)
- 재료 : 방패 + 강철과 세계수의 가지
역시 방패 전사용. 자칫 공격이 약해질 수 있는 방패 전사의 공격을 책임진다. 늘 그렇듯 어두컴컴한 던전에서 좋은 방패를 구하는 건 알아서 해야한다.- 인챈트 : 정의의 전투(방패 방어 성공시 다음 공격 데미지 증가)
- 재료 : 방패 + 강철과 세계수의 가지
숲의 파수꾼(레전드)
- 인챈트 : 사격 연마(원거리 무기 사용시 데미지 증가)
- 재료 : 경갑 + 드래곤 가죽과 거미줄
캐릭터 선택 화면에서 사냥꾼이 입고있는 옷. 효과도 대놓고 사냥꾼 효과다. - 인챈트 : 사격 연마(원거리 무기 사용시 데미지 증가)
- 재료 : 경갑 + 드래곤 가죽과 거미줄
바다의 무법자(에픽)
- 인챈트 : 은밀한 기습(근거리 무기 기습 데미지 증가)
- 재료 : 경갑 + 천과 거미줄
기습 원펀 도적을 위한 경갑. 살인적인 기습과 함께라면 매우 강력하다. 사신의 낫 등과 중복 적용시에는 말할 것도 없다. - 인챈트 : 은밀한 기습(근거리 무기 기습 데미지 증가)
- 재료 : 경갑 + 천과 거미줄
아이기스(레전드)
- 인챈트 : 마법 방어술(마법 사용 이후 회피율, 방패방어, 쳐내기 발동 확률 증가)
- 재료 : 방패 + 미스릴과 신수의 뿔
보스를 상대할 때 괜찮다. 마법에 강철의 신체를 부가로 얹어 준다고 생각하면 된다. - 인챈트 : 마법 방어술(마법 사용 이후 회피율, 방패방어, 쳐내기 발동 확률 증가)
- 재료 : 방패 + 미스릴과 신수의 뿔
데스 메일(레전드)
- 인챈트 : 약점 포착(크리티컬 확률 증가)
- 재료 : 경갑 + 가죽과 거미줄
늘 그렇듯 간단하면서도 좋은 효과. 만드는 것도 비교적 쉽다. 타수가 많은 무기로 안정적으로 갈 수도 있고, 단검 같은걸로 한 방 로망도 가능하다.- 인챈트 : 약점 포착(크리티컬 확률 증가)
- 재료 : 경갑 + 가죽과 거미줄
추적자의 갑옷(희귀)
- 인챈트 : 은밀한 기습(근거리 무기 기습 데미지 증가)
- 재료 : 경갑 + 가죽과 거미줄
바다의 무법자 경갑 버전. - 인챈트 : 은밀한 기습(근거리 무기 기습 데미지 증가)
- 재료 : 경갑 + 가죽과 거미줄
뼈의 장벽
- 인챈트 : 심판의 방패(방패 방어 성공시 다음공격 크리티컬 확률
재료 :방패 +
- 인챈트 : 심판의 방패(방패 방어 성공시 다음공격 크리티컬 확률
증가)
재료 :방패 +
3.4.3. 장신구
장신구 아티팩트는 공통적으로 장신구 3개와 마력 조각 2~4개를 재료로 하며, 부가재료는 매번 다르다.
재료 : 장신구 3개 + 마력 조각 2~4개와 랜덤재료 1개(가죽, 거미줄, 나무 등)
그림자의 망토 (에픽)
- 인챈트1(고정) : 그림자의(은신능력 향상)
- 인챈트1(고정) : 그림자의(은신능력 향상)
명사수의 브레이서(에픽)
- 인챈트1(고정) : 명사수의(공격 정확도 증가)
- 인챈트1(고정) : 명사수의(공격 정확도 증가)
파괴의 브레이서(에픽)
- 인챈트1(고정) : 파괴의(마법 데미지 증가)
- 인챈트1(고정) : 파괴의(마법 데미지 증가)
암살자의 브레이서(에픽)
- 인챈트1(고정) : 암살자의(크리티컬 데미지 증가)
- 인챈트1(고정) : 암살자의(크리티컬 데미지 증가)
포식자의 허리띠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 포식자의(공격시 일정 확률로 배고픔 감소)
- 인챈트1(고정) : 포식자의(공격시 일정 확률로 배고픔 감소)
수호의 허리띠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 수호의(데미지 흡수 방어막)
- 인챈트1(고정) : 수호의(데미지 흡수 방어막)
용사의 허리띠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 용사의(힘 능력치 증가)
- 인챈트1(고정) : 용사의(힘 능력치 증가)
정신의 머리띠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 정신의(정신력 소모량 감소)
- 인챈트1(고정) : 정신의(정신력 소모량 감소)
도적 길드의 머리띠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 도적 길드의(일정 확률로 아이템 싸게 구입)
- 인챈트1(고정) : 도적 길드의(일정 확률로 아이템 싸게 구입)
예지의 머리띠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 예지의(주변의 보이지 않는 물체 감지)
- 인챈트1(고정) : 예지의(주변의 보이지 않는 물체 감지)
바람의 부츠(에픽)
- 인챈트1(고정) : 바람의(더블 어택 발동 확률 증가)
- 인챈트1(고정) : 바람의(더블 어택 발동 확률 증가)
행운의 부츠(에픽)
- 인챈트1(고정): 행운의(운 능력치 증가)
- 인챈트1(고정): 행운의(운 능력치 증가)
속도의 부츠(에픽)
- 인챈트1(고정): 속도의(이동속도 및 회피율 증가)
- 인챈트1(고정): 속도의(이동속도 및 회피율 증가)
저항의 망토(에픽)
- 인챈트1(고정): 저항의(자연데미지 저항력 증가)
- 인챈트1(고정): 저항의(자연데미지 저항력 증가)
흑마법사의 망토(에픽)
- 인챈트1(고정) : 흑마법사의(데미지 반사)
- 인챈트1(고정) : 흑마법사의(데미지 반사)
[1] 무기 아이템에 한해서 좀 특이한 방식으로 해제할 수 있긴 한데, 바로 간수장같은 '''무기를 떨구는''' 능력을 지닌 몹에게 일부러 얻어맞는 것. 물론 실컷 얻어터지고 게임오버할 수도 있으니 그냥 이런 방법도 있다는 것만 알아두자.[2] 따라서 요구힘에 딱 맞는 저주템을 끼고 있다면 저주받은 물약은 마시지 말자. 그랬다가 힘이 1 감소해버리면 턴 소모량이 늘어나 훨씬 약해진다.[3] 단, 투척무기의 경우는 투척 후 몬스터가 맞은 자리에 일정확률로 아이템의 상태로 다시 드랍된다.[4] ya, Yib, Pa, Gum, Jeah, fre, gum ,Id, Vuai, Bi, Hoe, Xoo, Cak, Kooj, Neete, Fre, Jeal, Kui, Ce, Phwaa, Et, Op, Ryu[5] 이슬병의 경우 빈병을 100퍼센트 돌려주며, 물약도 낮은 확률로 빈병을 돌려준다.[6] 주황, 황금색, 빨강, 진홍색, 남색, 자주색, 고동색, 흰색, 초록, 청록색, 검정, 회색, 분홍, 노랑, 연보라, 보라색이 확인되었다.[7] 스탯 물약의 경우에는 스탯이 0.5 오르는게 아니라 스탯과 관련된, 강력하지만 '''턴 제한이 있는''' 버프를 준다. 힘 물약의 경우는 공격력 증가 버프를 주는 식. 당연하지만 스탯 물약은 그냥 마시는 편이 좋다.[8] 참고로 화염 물약은 유일하게 닫힌 문을 향해 던질 수 있다. 이걸 통해 화염 물약이 뭔지 알아내는 것이 가능하다.[9] 일정시간동안 운 수치가 2 증가한다.[10] 특이하게도 축복받은 물약과 일반 물약의 차이가 없다.[11] 기본적으로 3x3. 반딧불 소환이 적용됐을 경우 더 늘어난다.[12] 캐릭터에게 걸린 상태이상 저주를 뜻한다. 착용하고 있는 저주받은 장비의 저주를 해제해주거나 하지는 않는다.[13] 정화포션을 가장 효과적으로 쓰는 방법이다. 맑은 샘은 정화효과에 더불어 생명력과 정신력, 포만감과 피로도까지 모조리 회복시키기 때문.[14] 공중을 떠다니다가 약효가 다되면 낭떠러지로 추락하는 판정이 되어 다음층으로 떨어진다.[15] 매우 요긴하니 모아두자. 날고기를 익힐 때 쓸 수도 있고, 바리케이드와 잠긴 문을 부술 때도 사용할 수 있다. 바리케이드에 직접 던지면 인접한 수풀에 옮겨타면서 안에있던 모든 주문서와 이슬들이 타버리는 경우가 있으니 직접 던지지 말고 근처에 던지자.[16] 이미 지나가서 사라져버린 수풀도 화염물약을 던지면 다시 불탄다.[A] A B C D 제작법이 존재하지 않으며, 이상한 우물에 다른 스탯 물약이나 꽉 찬 이슬병을 던지는 것으로 랜덤하게 획득할 수 있다.[17] 회피율, 방패 방어율, 더블 어택 확률, 숨겨진 통로나 함정 발견 확률 등등.[18] 얼굴모양 광고석판.[19] 이전에는 똑같은 재료여도 발현강도가 다른 경우가 존재했으나 패치로 사라졌다.[20] 함정과 동일한 판정이다. 즉 플레이어, 몬스터는 물론이고 아이템이 올라가도 발동.[21] 이때문에 보스나 피라냐와의 전투에서 매우 유용하다. 다른 씨앗은 다 버려도 이것만은 버려서는 안되는 최중요 아이템중 하나. 신의방패 주문의 상위호환이다. 단, 자리에서 이동할 경우 무적의 효과를 받지 않으니 주의.[22] 단, 바리케이드는 화염포션 또는 화염구같은 불이 붙는 거라면 뭐든지 허물 수 있다.[23] 정작 곡괭이로 파낼 수 있는 무너진 벽은 처리할 수 없다. 또한 트리거로 여는 철문에 던질 수 있지만 무너트리진 못한다.[24] 스킬 2개 중 왼쪽에 있는 스킬[25] 더블 어택 확률이 증가하고, 2타 이상을 때릴 수도 있다. 2nd 무기는 더블 어택이 발동할 때만 내구도가 감소한다. 또한 둔기는 2nd로 착용 불가능.