디아블로 3/전설장비/세트/마법사

 



1. 개요
2. 찬토도의 다짐
3. 탈 라샤의 덕목
4. 비르의 환상적인 비밀
5. 불새의 장식
6. 델세르의 역작
7. 티폰의 베일


1. 개요



2. 찬토도의 다짐


''' 찬토도의 다짐 세트'''
'''착용'''
'''이름'''
'''효과'''
주무기
찬토도의 의지
* 2세트
* 마인 형상일 때 매초 파괴적인 충격파를 발산하여, 30미터 내의 적들에게 무기 공격력의 4000%만큼 피해를 줌. 공격 속도에 따라 공격력 증감
* 마인 형상을 취하지 않은 동안 공격을 적중시킬 때마다 파괴적인 충격파의 공격력이 무기 공격력의 4000%만큼 증가. 이 효과는 최대 20회 중첩됨
보조
찬토도의 위력
비르 마인 법사의 코어 아이템으로 마인 딜의 대부분은 광선이나 강타가 아닌 이 찬토도 충격파에서 나온다. 한가지 유념해야 할 것은 찬토도 충격파에 광역 피해 옵션이 적용되지 않는다는 것.
일단 세트를 착용하면 기본적으로 1스택을 가지고 있다. 인간 상태에서 공격을 적중시키면 최대 20스택까지 쌓이고, 마인으로 변신하면 쌓아둔 중첩이 사라지면서 충격파에 버프가 적용된다. 변신 이후에 찬토도 스택이 2개 이상 남아있는 경우가 있는데, 이는 비전 격류 등 지속형 스킬이 변신 직후에 적중했기 때문이다. 보너스 개념으로 다음 변신 시 찬토도 스택 여분을 가지고 시작한다고 이해하면 된다.
2.6.5 패치에서 스택 당 공격력이 4000%로 4배 올랐고 공속이 공격력에 반영되도록 바뀌어서 결과적으로 4배 이상의 상향이 이루어졌다. 스택 당 4000%이므로 20스택까지 쌓으면 무기 공격력의 80000%만큼 피해를 줄 수 있다.
하지만 2.6.7 패치로 공속 스케일링 계수가 너프당했다. 인벤북미 포럼을 종합해보면 이전보다 4/7로 낮아졌음을 알 수 있다. 역산하면 너프 후를 1로 보았을 때 너프 전에는 1.75다. 대균 단계당 체력 상승률이 17%이므로 계산하면 1.17^(3.56)=1.75가 된다. 따라서 대균열 3.56단계만큼 공격력이 약해졌다.
'''찬토도의 다짐 세트 상세정보'''
[image]
[image]
마법봉
마력원
찬토도의 의지
찬토도의 위력
'''초당 공격력''' 235.2
'''무기 공격력''' 118~218
'''초당 공격 횟수''' 1.40
보조무기
<^|1>
무기 공격력 +(610-745)~(731-926)
지능 +330-524
무작위 속성 +4가지
<^|1>
피해 +(94-118)~(95-142)
지능 +330-524
극대화 확률 6.0-10.0% 증가
극대화 적중 시 비전력 3-4 회복 (마법사 전용)
최대 비전력 +13-14 (마법사 전용)
무작위 속성 +2가지
<^|1>악마들이 다시 한 번 이 땅에 걸음을 디딜 때, 대마법학자 찬토도의 힘이 깨어나리라.
<^|1>초자연적인 힘을 자유자재로 다룰 수 있는 자만이, 이 보주에 깃든 힘을 제어할 수 있습니다.

3. 탈 라샤의 덕목


'''탈 라샤의 덕목 세트'''
'''착용'''
'''이름'''
'''효과'''
투구
탈 라샤의 지혜로운 너울
* 2세트
* 비전, 냉기, 화염, 또는 번개 피해로 적에게 피해를 주면 같은 유형의 피해를 주는 운석 낙하를 시전. 각 피해 유형에는 8초의 재사용 대기시간 있음
* 4세트
* 비전, 냉기, 화염, 번개 '''공격 시'''마다 8초 동안 모든 저항 25% 증가
* 6세트
* '''공격 시'''[1] 8초 동안 공격력 2000% 증가. 비전, 냉기, 화염, 번개 공격 시 중첩 1회씩 추가. 4중첩이 되면 각자 다른 원소 공격을 할 때마다 지속시간 2초 증가. 최대 8초까지 증가


가슴
탈 라샤의 끈질긴 추구
바지
탈 라샤의 발걸음
장갑
탈 라샤의 손아귀


보조
탈 라샤의 변함없는 응시
허리
탈 라샤의 버팀대
목걸이
탈 라샤의 충성
전작의 탈 라샤 세트를 계승하였다. 각 속성의 피해를 줄 때마다 해당 운석이 자동으로 떨어진다. 서로 다른 속성 기술을 사용하면 중첩이 쌓이며 개당 모든 저항력이 25%, 공격력이 2000% 증가해 최대 4중첩 상태에서는 모든 저항력 100%, 공격력 8000%를 얻을 수 있다. 4중첩까지는 각기 다른 4가지 속성을 한번씩 써야 하지만 그 이후부터는 다른 속성을 번갈아 쓰기만 하면 중첩이 유지되어 간편하다.
채널링 시 공격력을 증가시키는 유언, 채널링 시 등록한 다른 기술을 시전하는 문장 각인, 운석 낙하를 강화시키는 닐푸르, 대장로와 함께 쓰인다.
'''탈 라샤의 덕목 세트 상세정보'''
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[image]
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투구
가슴
바지
장갑
보조
허리
목걸이
탈 라샤의 지혜로운 너울
탈 라샤의 끈질긴 추구
탈 라샤의 발걸음
탈 라샤의 손아귀
탈 라샤의 변함없는 응시
탈 라샤의 버팀대
탈 라샤의 충성
방어도 397-471
방어도 397-471
방어도 397-471
방어도 309-366
보조무기
방어도 265-314
장신구
<^|1>주요 속성
극대화 확률 4.5-6.0% 증가
3가지 마법 속성 중 1개(가변)
민첩 +330-524
힘 +330-524
지능 +330-524
무작위 속성 +3가지
빈 보석홈
<^|1>주요 속성
활력 +220-349
공격 속도 5.0-6.0% 증가
3가지 마법 속성 중 1개(가변)
민첩 +220-349
힘 +330-524
지능 +220-349
무작위 속성 +2가지
빈 보석홈
빈 보석홈
빈 보석홈
<^|1>
3가지 마법 속성 중 1개(가변)
민첩 +330-524
힘 +330-524
지능 +330-524
무작위 속성 +4가지
빈 보석홈
빈 보석홈
<^|1>극대화 확률 6.0-10.0% 증가
3가지 마법 속성 중 1개(가변)
민첩 +330-524
힘 +330-524
지능 +330-524
무작위 속성 +4가지
<^|1>주요 속성
피해 +(94-118)~(95-142)
지능 +330-524
극대화 확률 6.0-10.0% 증가
운석 낙하로 주는 피해 20-25% 증가 (마법사 전용)
무작위 속성 +3가지
<^|1>2가지 마법 속성 중 1개(가변)
모든 원소 저항 +81-85
모든 원소 저항 +41-50
3가지 마법 속성 중 1개(가변)
민첩 +220-349
힘 +330-524
지능 +220-349
무작위 속성 +4가지
<^|1>주요 속성
극대화 피해 51.0-100.0% 증가
3가지 마법 속성 중 1개(가변)
민첩 +330-524
힘 +330-524
지능 +330-524
무작위 속성 +4가지
<^|1>호라드림 결사단의 상징.
<^|1>호라드림 탈 라샤는 전 인류를 지옥의 타락으로부터 지키기 위해 혼신의 힘을 다해 대악마를 쫓아 가두었습니다.
<^|1>호라드림은 모두 신비롭고 막강한 의상을 고르는 데 신경을 썼습니다. 그중에서도 탈 라샤가 가장 그랬지요.
<^|1>탈 라샤는 이 장갑을 이용해 호라드림의 새 단원을 모집했습니다.
<^|1>탈 라샤는 스스로를 희생하여 악마 군주 바알을 가두기 전에, 이 마력원에 자신의 힘을 담아두었습니다.
<^|1>호라드림 탈 라샤의 옷은 마지막 한 땀까지, 그의 마법 능력을 증강시키도록 만들어졌습니다.
<^|1>탈 라샤는 정의의 대천사 티리엘의 지도 하에 용감하게 호라드림을 이끌었습니다. 호라드림의 맹세가 이 목걸이의 표면에 새겨져 있습니다.

4. 비르의 환상적인 비밀


''' 비르의 환상적인 비밀 세트'''
'''착용'''
'''이름'''
'''효과'''
투구
비르의 눈먼 해골
* 2세트
* 마인이 모든 룬의 효과 발휘
* 4세트
* 마인 중첩 시에 공격 속도, 방어도, 저항도 1% 증가
* 6세트
* 마인 능력으로 적을 적중시킬 때 마인 중첩 1회 획득, 마인 중첩이 받는 피해를 0.15% 감소시키고 추가 피해를 100%로 증가시킴
어깨
비르의 오만한 견갑
가슴
비르의 놀라운 오라
바지
비르의 환상적인 치장 바지
장갑
비르의 손아귀 팔목 장갑
장화
비르의 거만한 자태
마인의 모든 룬의 부가 효과가 발동되며 속피는 자동적으로 가장 높은 속성을 따라간다. 그런데 현재 속피가 제대로 적용되지 않는 버그가 있어서, 아무 룬이나 끼면 안되고 자기 주 속성 룬을 껴야 제대로 속피가 반영되고 있다.
마인의 지속시간이 끝난 뒤에도 일정 시간 마인 스택을 유지해 주는 '스와미 모자', 자원 소모 기술 적중 시 마인의 잔여 쿨다운을 줄여주는 '황도궁 반지', 마인 변신 시 40-50 스택부터 시작하게 해주는 '파줄라 허리띠'와 궁합이 좋다.
4세트의 마인 스택 당 공속, 방어도, 저항력 상승량은 비슷한 다른 항목과 합연산된다. 예를 들어 마인 50스택 상태에서 마력 갑옷의 35% 방어도가 더해지면 변신 시 기본 150%가 제공되는 것과 더불어 총 235%가 된다. 따라서 방어도나 저항력을 % 단위로 올려주는 기술의 효율이 나쁘다.
비르는 '나겔링 반지'의 설명에도 나오는데, 미루어 보아 고대의 폭군이자 대마법사였으나 다른 차원에 존재하는 마인의 힘을 빌려오기 위해 무리하게 연구를 진행하였고 점점 미치광이가 되어가더니 결국 부하들에게 끔살당하고 마는 인물.
패치 내역으로, 2.6.1로 6세트에 마인 스택 당 피해 감소 0.15%와 공격력 50% 증가가 추가로 붙었다. 또한 2.6.4에서 6세트 마인 중첩 공격력이 50%에서 100%로 상향되었다.
'''비르의 환상적인 비밀 세트 상세정보'''
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투구
어깨
가슴
바지
장갑
장화
비르의 눈먼 해골
비르의 오만한 견갑
비르의 놀라운 오라
비르의 환상적인 치장 바지
비르의 손아귀 팔목 장갑
비르의 거만한 자태
'''방어도''' 660-759
'''방어도''' 586-674
'''방어도''' 660-759
'''방어도''' 660-759
'''방어도''' 513-590
'''방어도''' 513-590
<^|1>3가지 마법 속성 중 1개(가변)
민첩 +626-750
힘 +626-750
지능 +626-750
무작위 속성 +3가지
빈 보석홈
<^|1>주요 속성
모든 원소 저항 +91-100
3가지 마법 속성 중 1개(가변)
민첩 +416-500
힘 +416-500
지능 +416-500
무작위 속성 +4가지
<^|1>3가지 마법 속성 중 1개(가변)
민첩 +416-500
힘 +416-500
지능 +416-500
2가지 마법 속성 중 1개(가변)
극대화 확률 1.0% 증가
극대화 확률 1.0-2.0% 증가
무작위 속성 +4가지
<^|1>3가지 마법 속성 중 1개(가변)
민첩 +416-500
힘 +416-500
지능 +416-500
2가지 마법 속성 중 1개(가변)
모든 원소 저항 +91-100
모든 원소 저항 +71-80
무작위 속성 +4가지
<^|1>주요 속성
극대화 확률 8.0-10.0% 증가
3가지 마법 속성 중 1개(가변)
민첩 +626-750
힘 +626-750
지능 +626-750
무작위 속성 +4가지
<^|1>3가지 마법 속성 중 1개(가변)
민첩 +416-500
힘 +416-500
지능 +416-500
33가지 마법 속성 중 1개(가변)
각 직업별 스킬 피해 + 10-15% 증가
무작위 속성 +4가지
<^|1>"비르의 망상은 결국 걷잡을 수 없게 되었다. 그는 비참한 최후를 맞기 직전에 적들이 자신에게 끊임없이 가하는 정신 공격을 막아낼 방어 수단 제작을 요구했다. - 압드 알하지르
<^|1>"비르는 자신이 우월한 지적 능력과 뛰어난 전투 능력을 갖췄음은 물론, 종복들 역시 완벽하게 다스리고 있다고 굳건히 믿었다. 슬프게도 그것은 모든 면에서 그의 오판이었다." - 압드 알하지르
<^|1>"허영의 비르는 그가 다른 현실의 차원에 존재하는 객체라고 주장한 마인의 힘을 수집하기 위해 그 유명한 방첨탑을 만들었다. 또한 이 섬뜩한 힘을 자신이 직접 제작한 방어구에 담은 것으로도 알려져 있다." - 압드 알하지르
<^|1>"비르는 의심할 여지 없는 폭군이었지만, 자신의 외모에도 엄청난 자부심을 갖고 있었다. 자신이 모두에게 저주를 내릴 거라 주장했던 시종을 살해한 그날도, 비르는 이 아름다운 비단 바지를 입고 있었다고 한다." - 압드 알하지르
<^|1>"비르가 이 세상 너머로부터 불러낸 힘을 조작하는 동안 자신의 손을 보호하기 위해 마법이 담긴 이 장갑을 만들었다는 사실은 널리 알려져 있다." - 압드 알하지르
<^|1>"비르의 마인 갑옷 중 마지막에 발견된 이 화려한 장화는 한때 비르의 이름을 딴 검은 첨탑과 함께 파괴된 것으로 알려졌었다." - 압드 알하지르

5. 불새의 장식


''' 불새의 장식 세트'''
'''착용'''
'''이름'''
'''효과'''
투구
불새의 깃털모
* 2세트
* 죽으면 하늘에서 운석이 떨어져 당신을 부활시킴. 60초의 재사용 대기시간 있음.
* 4세트
* 자신의 기술 중 하나로 적에게 화염 피해를 주면, 적이 3초 동안 무기 공격력의 1000%만큼 화염 피해를 받음. 이 효과는 다른 기술을 통해 두 번, 세 번 반복될 수 있음. 적이 동시에 세 개의 다른 기술로 인해 불타면, 적에게 불이 붙어 죽을 때까지 초당 무기 공격력의 3000%만큼 피해를 받음.
* 6세트
* 불이 붙은 적 한 마리당 공격력 200% 증가 및 받는 피해 3% 감소. 이 효과는 최대 20회까지 중첩. 근처의 정예 괴물에 불이 붙으면 언제나 최대 효과를 받음.
어깨
불새의 날개깃
가슴
불새의 가슴
바지
불새의 하의
장갑
불새의 발톱
장화
불새의 발목
보조
불새의 눈
원래 6셋 효과는 "적이 화염 피해에 의해 사망하면 폭발을 일으켜, 무기 공격력의 300%만큼의 화염피해를 주위에 5초간 입힘."으로 확장팩에 추가된 세트 아이템들 중에서도 손에 꼽을 만한 쓰레기 옵션이었다.
그러다 2.1.0 패치에서 지금과 같은 6셋 효과로 바뀌어서 크게 상향되었다. 6셋 효과는 발동 당시의 플레이어의 공속을 제외한 순수 무기 공격력을 기준으로 삼으므로, 공속은 법사에게 크게 고려되지 않는 옵션이 되었다.
한 때는 3000% 도트 지속 효과가 플레이어가 균열 수호자에게서 화면에 보이지 않을 만큼 멀어져도 효과는 지속되었기 때문에 수많은 불새 법사 플레이어들은 도트를 걸고 나면 보스로부터 멀어지는 것이 우선 순위였다. 그만큼 마법사는 최대의 안정성을 누릴 수 있었으나 블리자드는 이를 버그로 파악하고 2.1.2 패치부터 균열 수호자에게서 지나치게 멀어지면 데미지와 들어가지 않도록 수정하였다. 균열 수호자로부터 일정 거리 안으로 돌아가면 다시 도트트리거가 발동하므로 너무 멀어졌다 싶으면 다시 돌아가도록 하자.
2.2.0 패치로 2세트와 4세트의 효과가 변경되었다. 4세트 효과는 2세트로 내려옴으로서 적은 장비 만으로도 부활의 기회를 누릴 수 있게 되었고 4세트 효과는 화염 피해를 받는 주변의 적들에게 추가 피해를 줌으로서 화염 공격의 다양성을 추구할 수 있게 하였다. 그렇지만 대균열에서 보스를 잡는데는 크게 유리하지 않고 기존의 방화법사 방식에서도 벗어나지 않기 때문에 반응은 그리 좋지는 않다.
2.4 패치에 리메이크되어 6세트 효과가 4세트로 올라가고 기존의 4세트 효과는 삭제, 6세트 효과는 불타는 적 한 마리당 공격력 증가로 바뀌었다. 이 '불타는' 효과는 4세트 옵션인데 단순 중첩피해가 들어가는 상태가 아닌 '''중첩 피해가 3000%에 달해서 죽을 때까지 불타는 상태'''만 카운트된다. 사실상 일반몹 상대로 옵션을 발동시키는 건 거의 불가능하고, 파열을 사용한다면 일반몹을 상대로도 볼 수 있긴 하지만 큰 효용성은 없다. 피통 큰 정예몹을 상대할 때나 띄울 수 있지만 보통 3000%까지 중첩데미지를 쌓을 정도면 어지간히 공격력이 낮지 않은 한 상대도 빈사상태다. 정예 상대로는 600%의 증뎀을 얻을 수 있으므로 정예만큼은 상당히 빨리 잡지만 , 고작 600%고 이 효과는 중첩이 되지 않는다. 고행 8 정도만 넘어가면 한계가 찾아오게 된다. 당장 이 항목 조금 위에 있는 탈 라샤 세트효과를 보자. 데미지 증가 효과 자체도 우월한 스택당 500%×4스택=2000%인데 버프 띄우기도, 유지하기도 탈 라샤가 훨씬 쉽고 간편하다. 2.4 패치에서도 대세 세팅으로 올라가지 못하고 탈라샤나 델세르를 얻기 전에 거쳐가는 세팅, 혹은 탈불새 세팅에서 사용하는 보조 세트 정도의 취급을 받고 있다.
2016년 1월 17일 기준으로 불타게 된 적이 죽거나, 혹은 교전을 더 이상 하지 않더라도 버프가 유지되는 버그가 있다. 버그를 발동시키기 위해선 몇 가지 조건이 필요한데, 정예 적을 불태워 버프를 발동시킨 이후엔 해당 정예는 절대 버프를 발동시킨 기술로 잡으면 안 되고, 그 이후에도 절대 화염 기술을 통해 적에게 4세트 효과인 죽을 때까지 불타는 상태를 만들고 잡으면 안 된다.
예를 들어 파열의 광증폭 룬으로 A라는 정예에게 4세트+6세트 효과를 발동시켰다면, A를 같은 화염 속성 룬을 적용받는 다른 기술로 잡아도 버프는 유지된다. 하지만 다른 기술, 예를 들어 눈보라 - 종말 룬을 통해 B라는 적을 공격하다가, 적이 균열 수호자 등 예상을 뛰어넘는 체력을 가진 적이라 4세트의 효과인 죽을 때까지 불타는 효과가 B에게 발동한 경우, B을 잡으면 버프는 해제되고 다시 처음부터 버프를 발동시키는 작업을 거쳐야 한다. 그래서 파열의 광증폭 룬으로 발동시킨 후, 기술 자체를 아예 화염 기술이 아닌 다른 기술을 쓰면서 적을 불태우지 않고 버프를 유지하거나, 혹은 마찬가지로 발동시킨 이후 눈보라 - 종말이나 운석 낙하 등 다른 화염 기술을 사용해 4세트의 효과를 어느 정도 활용하며 재주껏 버프를 유지하는 방법이 있다.
2016년 6월 10일 시즌 6 기준 불새의 장식 세트에는 두 가지 어마어마한 버그가 있다.
  • 화염 기술로 불을 붙여 죽을 때까지 불타게 된 파랭이 정예가 한 마리 이상 살아 있으면, 그 파랭이 정예가 있던 맵을 벗어나거나 교전을 더 이상 하지 않더라도 50중첩 버프가 반영구적으로 유지되는 버그.
    • 처음 파랭이에게 불붙여서 영구도트를 걸었을 때, 한 마리 이상의 파랭이를 살려 놓고 불새 50중첩이 아직 살아 있는 상태에서 그 자리를 벗어나면 그 파랭이가 살아 있기 때문에 50중첩 버프가 접속을 종료할 때까지 반영구적으로 유지되는 현상이다.
    • 노랭이 정예는 노랭이만 정예 판정이고 나머지 쫄들은 일반몹 취급이기 때문에 버그가 성립되지 않는다. #
    • 버그를 상시 유지하기 위해선 두 가지 조건이 필요한데, 첫째로 정예 적을 불태워 버프를 얻은 이후엔 해당 정예는 반드시 한 마리 이상 살려 놓아야 하고, 둘째로 이후 사냥 시 다른 정예 적에게 절대 화염 기술을 통해 4세트 효과인 '죽을 때까지 불타는 상태'를 만들면(영구 도트를 걸면) 안 된다.
  • 4세트 옵션의 '적에게 화염 피해를 주면 적이 같은 양의 피해를 3초에 걸쳐 받음.' 효과의 피해량이 비정상적으로 높아지는 버그.
    • 5시즌 기준 탈불힘파 빌드가 유행하였다. 이 버그의 위력이 어느 정도냐면 프로필 공격력이 130~140만에 불과하더라도 원소회동의 화염 타이밍에 맞추어 화염피해를 주게 되면 3초 간 도트 형태로 몇천억의 데미지가 들어가며 65단 의 정예도 한방에 순삭시켜버리는 무시무시한 위력을 자랑한다. 하지만 탈라샤 2세트의 운석 낙하로 인해 3천프로가 넘는 딜이 들어가게 되어 영구도트가 붙어버리면 버그딜이 씹히게 되고 이 영구도트는 몹에게서 멀리 떨어져야 없어지기 때문에 빠르게 화염피해를 주고 몹으로부터 멀리 떨어지기 수월한 힘의 파동-열기의 파도 스킬을 이용한 탈불힘파 빌드가 성행한 것. 이 버그딜만으로 5시즌 대균열 80단 대에도 이 빌드를 사용하는 유저가 여럿 목격되었다. 일단 버그를 활용한 빌드이며 기존 마법사들의 세팅보다 몸이 약하므로 무기로 구름밟이를 사용하며 순간이동으로 빠르게 이동한다.

시즌 5 기준 힘파탈불 법사의 세팅법 안내 영상.
이 두 가지 버그는 시즌 5 내내 고쳐지지 않고 방치되었다가, 2.4.1 패치로 시즌 6이 되고 나서 불새 마인, 불새 비르 등의 세팅이 등장하면서 논란의 중심에 서게 된다.## 탈라샤 세트의 경우 운석 낙하로 인해 영구도트가 붙어버리면 3초 피해가 사라졌지만, 마인 기술 기반 세팅에서는 그럴 일이 없기 때문에 고스란히 어마어마한 폭딜이 가능하기 때문이다.
결국 시즌 7에는 불새 세트 효과가 리메이크될 것이라고 한다.# 구체적으로 바뀌는 사항은 다음과 같다.
  • 변경 전 (6시즌)
    • 4세트 효과 : 적에게 화염 피해를 주면 적이 같은 양의 피해를 3초에 걸쳐 받음. 초당 화염 피해는 무기 공격력의 3000%까지 중첩되며, 피해가 3000%에 달하면 적은 죽을 때까지 불탐 (Dealing Fire damage causes the enemy to take the same amount of damage over 3 seconds, stacking up to 3000% weapon damage as Fire per second. After reaching 3000% damage per second the enemy will Ignite, burning until they die.)
    • 6세트 효과: 불타는 적 한 마리당 공격력 40% 증가. 불타는 정예 적 한 마리당은 공격력 2000% 증가. 정예 적을 통한 공격력 증가는 동시에 한 번씩만 적용됨 (Your damage is increased by 40% for each enemy that is Ignited. Elites that are Ignited increase your damage by 2000%. You can only have one Elite damage bonus active at a time.)
  • 변경 후 (7시즌)

(4) 세트 효과

캐릭터의 스킬로 적에게 화염 피해를 주면 적이 3초간 무기 공격력의 1000%의 피해를 받음. 이 피해 효과는 각각 다른 스킬로 2회 또는 3회 반복될 수 있음. 적이 동시에 3가지 다른 스킬로 피해를 입어 불타는 동안 적은 초당 3000%의 피해를 입으며, 죽을 때까지 불탐

(4) Set Bonus

Dealing Fire damage with one of your skills causes the enemy to take 1000% weapon damage as Fire for 3 seconds. This effect can be repeated a second and third time by different skills. If an enemy is burning due to three different skills simultaneously the enemy will Ignite, dealing 3000% weapon damage per second until they die

(6) 세트 효과

가까이에서 불타는 적 한 마리당 공격력이 100% 증가하고 최대 2000%까지 증가. 가까이 있는 정예 괴물이 불타는 동안 최대치(2000%)의 보너스 증가 효과를 얻음

(6) Set Bonus

Your damage is increased by 100% for each nearby enemy that is Ignited up to a maximum bonus of 2000%. You always receive the maximum bonus whenever a nearby Elite monster is Ignited # ##

보면 아예 불새마인 및 불비르로 연계될만한 효과를 원천 차단하겠다는 제작진의 의지가 엿보인다. 4세트 효과의 경우 자신이 입힌 화염 피해와 '같은 양의 피해'를 주는 것에서 '무기 공격력의 1000%의 피해'를 주는 것으로 제한을 그어 버렸다. 그리고 그냥 '화염 피해'에서 ''''캐릭터의 스킬로 준''' 화염 피해(Dealing Fire damage with '''one of your skills''')'로 바뀌었는데, 마인 상태에서 발동되는 찬토도 화염 충격파가 스킬로 사용되는 것이 아니라 아이템 효과로 발동되는 것이라 본다면 사실상 찬토도나 마인 기술과의 연계는 불가능해질 것으로 보인다. 대신 화염 속성 스킬 3개를 반복해서 피해를 줘야 초당 3000% 피해가 발동되도록 해 시즌 6에 비해 조작이 매우 귀찮아질 것으로 전망된다. 6세트 효과의 경우 그냥 '불타는 적'에서 ''''가까이에서''' 불타는 적(Your damage is increased by 100% for each '''nearby enemy''')'으로 제한을 둬 대균 밖에서 미리 정예 적을 불태워 50스택 버프를 얻고 들어가는 꼼수를 막아버렸다. 이 때문에 너프가 지나쳐 불새셋을 또 죽이게 될 거라는 반발도 나왔다.
'''2.4.2 패치'''
  • 4세트 효과
    • 재설계되었습니다.
    • 플레이어가 자신의 기술 중 하나로 적에게 화염 피해를 주면, 적이 3초에 걸쳐 무기 공격력의 1000%만큼 화염 피해를 받습니다. 이 효과는 다른 기술을 통해 두 번, 세 번 반복될 수 있습니다. 적이 동시에 세 개의 다른 기술로 인해 불타면, 적에게 불이 붙어 적이 죽을 때까지 초당 무기 공격력의 3000%만큼 피해를 줍니다.
  • 6세트 효과
    • 재설계되었습니다.
    • 주위에 불이 붙은 적 한 마리당 공격력이 120%씩 증가하고 받는 피해가 3%씩 감소합니다. 이 효과는 최대 20회 중첩됩니다.
2.6.1패치로 불이 붙은 적 한 마리당 데미지 증가가 200%로[2] 상향 예정이다.

'''불새의 장식 세트 상세정보'''
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투구
어깨
가슴
바지
장갑
장화
보조
불새의 깃털모
불새의 날개깃
불새의 가슴
불새의 하의
불새의 발톱
불새의 발목
불새의 눈
방어도 660-759
방어도 586-674
방어도 660-759
방어도 660-759
방어도 513-590
방어도 513-590
보조무기
<^|1>주요 속성
지능 +626-750
무작위 속성 +4가지
빈 보석홈
<^|1>주요 속성
지능 +416-500
모든 자원 소모량 5-8% 감소
무작위 속성 +4가지
<^|1>주요 속성
지능 +416-500
무작위 속성 +4가지
빈 보석홈
빈 보석홈
빈 보석홈
<^|1>주요 속성
지능 +416-500
무작위 속성 +4가지
빈 보석홈
빈 보석홈
<^|1>주요 속성
지능 +626-750
공격 속도 5.0-7.0% 증가
무작위 속성 +4가지
<^|1>주요 속성
지능 +416-500
활력 +416-500
무작위 속성 +4가지
<^|1>주요 속성
피해 +(262-328)~(263-394)
화염 기술로 주는 피해 15-20% 증가
지능 +626-750
무작위 속성 +4가지
<^|1>"이 양식화된 깃털모에는 정교한 마법이 부여되어 있어, 갑작스럽고 위험스럽게 방출되는 비전의 힘을 모으거나 흩트릴 수 있다. 이런 디자인 덕에, 그 착용자는 일반적으로 가능한 것보다 훨씬 짧은 시간에 소환 작업을 해낼 수 있다." - 아홉 현자 레스코
<^|1>"이 어깨 갑옷의 새김 무늬 아래에서 순환하는 작은 공간을 찾아냈다. 길게 난 홈은 전통적인 방식으로 사용한 마력을 잠깐 동안 가둔 뒤 마법사에게 다시 돌려주는 게 아닌가! 이 기능을 다른 유물에서는 아직 재현해볼 수는 없었다." - 쿠오브 틴
<^|1>"이 '불새'의 유물들은 나조차도 그 기원을 알 수 없다. 이 물건들에 깃들어 있는 마력의 구성은 수백 년 전에 이루어진 것임에도 불구하고 극도로 치밀하다." - 점성술사 바에 칼리
<^|1>"비단으로 만들어진 이 바지는 그 섬유 가닥 사이에 숨은 선에서 빛을 회절하여 변화시킨다. 무엇때문에 이런 효과가 발생하는지는 알려지지 않았다. 섬유 가닥가닥에 마법이 부여되는 것이 가능할까? 오직 최고의 마법 기술자만이 이와 같은 형태를 이뤄낼 수 있었을 것이다." - 하라카스의 타스
<^|1>"발톱 형태를 이루는 이 장갑은 강렬한 열기 속에서도 손을 대면 서늘한 기운이 느껴진다. 이는 정적 초혼 의식의 부산물로, 하급 형질로 변화하는 과정에서 착용자를 보호해 준다. 이 과정에 대해서는 추가적인 연구가 필요하다." - 잔 에수의 베이티아
<^|1>"이 경갑의 금속판은 느슨하게 죄어진 고리 때문에 약하게 흔들립니다. 판 자체에도 마력이 깃들어 있어 주문을 시전하는 마법사의 형체를 더욱 과시할 수 있습니다. 실용적인 측면은 정말 탁월합니다! - 키트의 란데스
<^|1>이 보주는 엄청나게 회전하는 에너지 소용돌이 그 자체라 할 수 있다. 보주 안의 회오리는 비전력과 열 에너지를 오랫동안 봉인할 수 있고, 소용돌이를 반대로 회전시키면 그 에너지를 방출하어 사용할 수 있다." - 점성술사 애린 에버하트

6. 델세르의 역작


''' 델세르의 역작 세트'''
'''착용'''
'''이름'''
'''효과'''
투구
가려진 가면
* 2세트
* 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 시전 시 감속 지대의 재사용 대기시간이 3초 감소
* 4세트
* 감속 지대가 활성화된 동안 받는 피해 60% 감소. 감속 지대 안에 머무는 아군에게는 효과가 절반만 적용됨
* 6세트
* 감속 지대의 영향을 받는 적이 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 기술로 받는 피해 12500% 증가. 감속 지대를 벗어난 적에게 5초 동안 이 효과 유지
어깨
절망의 근사한 견갑
가슴
진실의 멜빵
바지
수수께끼의 다리 보호구
장갑
무시무시한 장갑
장화
운명의 성큼 장화
2.2.0 패치로 추가된 마법사 신규 세트. 탈라샤가 운석 낙하를 위한 세트라면 델세르는 감속 지대를 위한 세트이다. 기존 오리지널 전설 장비들도 감속 지대와 관련된 장비가 있었기에 세트의 효과가 뛰어나다.
2세트 효과는 감속 지대의 재사용 대기시간을 크게 줄여주는데 아무래도 시전 시간이 빠른 마력탄이 주로 쓰인다. 4세트 효과는 개선된 감속 지대의 고유 기술이 60미터 이내에서 시전이 가능하도록 바뀌었기 때문에 더욱 안정적인 거리에서 피해를 줄 수 있다. 참고로 피해는 플레이어의 가장 높은 속성 피해를 따라간다. 6세트의 효과는 과거 법사의 주류 스킬이었던 비전 보주와 돌개바람의 피해를 증가시켜 주기 때문에 과거 유행했던 비전 보주법사와 돌개법사가 돌아올 거란 소리가 있다.
델세르의 역작은 타 전설 장비와의 조합에서 더욱 큰 힘을 발휘하는데 델세르 세트와 함께 신규 전설 마법사 모자 절대자의 왕관이 감속 지대의 모든 룬의 효과를 발휘하고 기존 마법봉 오르페우스의 손짓이 비록 너프를 받았지만 감속 지대의 재사용 대기 시간을 추가로 감소시킨다. 감속 지대의 효과는 아니지만 새로 설계된 삼중구는 비전 보주의 공격력 증가를 충전시켜 준다. 따라서 델세르 5셋 + 절대자의 왕관 + 오르페우스의 손짓 + 삼중구 + 왕실 반지의 조합이면 비전 보주를 통한 공격력이 1000%에 가깝게 증가하기 때문에 델세르 세팅이 크게 주목을 받고 있다.
2.3.0 현재는 일반적으로 '탈세르'라 하여 카나이 함에 왕실 권위의 반지를 넣어서, 탈라샤 6셋 및 델세르 4셋 효과를 동시에 누리는 템세팅이 대세가 되었다. 탈라샤의 공격력 700% 증가 옵션을 땡기고, 거기에 의지의 철벽이나 원소의 회동으로 추가 뻥뎀을 넣은 감속지대로 주 딜을 하는 메커니즘. 마법사 암흑기인 현재 비르셋 마인법사와 더불어 마법사의 얼마 남지 않은 대안 중 하나. 원소 회동+탈라샤 스택의 딜 사이클을 맞추는 것이 다소 귀찮기는 하지만 손에 익고 나면 한 화면 전체에 틱당 수억대의 데미지가 뻥뻥 터지는 멋진 광경을 감상할 수 있다.
2.4.0에서 6세트 효과가 750%에서 2000% 대폭 상향되고 4셋효과가 뎀감으로 재설계 되어서 법사의 희망으로 다시금 주목받고 있'''었으나......'''
2.4.2 패치에 이르러 쓰는 사람이 거의 없다. 그 안타까운 사정은 마법사 항목에서 사장된 세팅 참고.
2.5 패치로 대폭 상향되어 감속지대의 재감, 피해감소량 그리고 피해 증가량이 모두 높아졌다. 추가로 감속지대를 벗어난 적에게도 추가피해량이 붙는다. 하지만 이렇게 버프되었어도 PTR에서조차 안쓰이는데 불새 6셋 + 찬토도의 화력이 훨씬 안정적이고 뛰어나기 때문. 이래저래 찬토도가 워낙 강렬한게 문제다.
아이템의 플레이버 텍스트에서 왠지 모르게 덕후의 향기가 짙게 난다.
[image]
여담으로 베타 테스트 당시에는 여성 캐릭터가 이 세트를 착용할 경우 노출도가 매우 높았다. 다만 블리자드는 근래 들어 여성 캐릭터 표현에 있어 문제가 될 수 있는 부분을 최소화하려는 움직임을 보이고 있기 때문에, 이 아이템 역시 정식 출시 때는 복장이 적절히 수정되었다.
2.6.1패치로 6셋의 데미지 증가가 3800%로[3] 증가한다.
2.6.4 에서 6세트가 3800%에서 8500%로 상향되었다. 2.6.10에서 6세트가 12500%로 올랐다.
파티플레이를 할 경우 웬만하면 사용하지 않는 편이 좋은데, 투사체가 감속 지대에 걸리면 거의 멈추다시피하기 때문에 영문도 모르고 무빙하는 파티원들이 멈춰버린 투사체에 끔살맞기 딱 좋다. 다른 투사체와 달리 카즈라 투창병이 던지는 투창은 잘 보이지도 않아서 어디서 뭐가 날아오는지도 모르고 어느 순간 다짜고짜 장비 내구도가 10퍼센트 감소되어 있다. 감속 지대 활성화 시 피해 감소가 파티원들에게는 절반밖에 적용되지 않기 때문에 대균 고단으로 올라갈 수록 욕먹기 딱 좋은 세팅. 특히나 감전 속성 정예가 감속 지대 안에서 감전을 마구 뿜어낼 경우 화면 가득 시퍼렇게 수놓는 번개 덩어리들을 볼 수 있다.
'''델세르의 역작 세트 상세정보'''
[image]
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투구
어깨
가슴
바지
장갑
장화
가려진 가면
절망의 근사한 견갑
진실의 멜빵
수수께끼의 다리 보호구
무시무시한 장갑
운명의 성큼 장화
'''방어도''' 660-759
'''방어도''' 586-674
'''방어도''' 660-759
'''방어도''' 660-759
'''방어도''' 513-590
'''방어도''' 513-590
<^|1>주요 속성
지능 +626-750
무작위 속성 +4가지
빈 보석홈
<^|1>주요 속성
지능 +416-500
방어도 +373-397
무작위 속성 +4가지
<^|1>주요 속성
지능 +416-500
무작위 속성 +4가지
빈 보석홈
빈 보석홈
빈 보석홈
<^|1>주요 속성
지능 +416-500
무작위 속성 +4가지
빈 보석홈
빈 보석홈
<^|1>주요 속성
지능 +626-750
극대화 확률 8.0-10.0% 증가
무작위 속성 +4가지
<^|1>주요 속성
지능 +416-500
활력 +416-500
무작위 속성 +4가지
<^|1>"델세르는 이 가면을 완성하더니, 드디어 완벽에 도달했다고 확신하며 가려진 가면이 역작 중의 역작이라고 선언했다. 그러나 얼마 지나지 않아 나는 델세르가 방구석에 웅크린 채 실패했다는 둥, 처음부터 다시 시작해야 한다는 둥, 그 외에도 내가 이해할 수 없는 말들을 웅얼거리는 모습을 보았다. 얼마 후 그의 역작도 델세르도 자취를 감추었고, 둘 다 다시는 모습을 나타내지 않았다." - 대의원 발데크
<^|1>"델세르의 이야기에서 진정으로 슬픈 점은, 마법의 물건을 만드는 데 더 뛰어난 사람을 내가 거의 본 적이 없다는 점이었다. 델세르는 '흐름'이 우아하지 못하다는 이유로 작품을 거듭 내쳤지만, 그가 만드는 물건은 다른 장인은 감히 꿈도 꾸지 못할 정도로 훌륭했다." - 대의원 발데크
<^|1>"델세르가 이 가슴보호구를 만들 때 비로소 나는 그의 정신 상태를 진심으로 걱정하기에 이르렀다. 그는 계속 자신의 작품을 일컬어 근사하다는 둥 굉장하다는 둥 무지막지하다는 둥, 심지어는 찬란하다는 둥 했다. 그게 왜 중요하냐고 묻자, 그는 차가운 눈초리로 나를 빤히 바라보며 형태가 곧 전부라는 비난을 쏟아부을 뿐이었다. 그의 탁월한 마법 제작 기술을 칭찬이라도 할라치면 오히려 더욱 화를 낼 따름이었다." - 대의원 발데크-
<^|1>"델세르는 이 다리 보호구를 여러 번 다시 만들었지만 마법 속성의 증가 폭은 미미한 수준이었다. 내가 이 점을 지적하자, 그는 나를 꿈도 없는 천치라 부르며 내게는 할복도 너그러운 처사라고 말했다. 그 멀쩡해 보이는 겉모습 이면의 심연에서 뭔가 꺼림칙한 것이 느껴지지 않았다면, 이 모든 상황이 매우 재미있었으리라." - 대의원 발데크
<^|1>"내가 델세르를 처음 만난 것은 그가 이 장갑을 평가해 달라며 가지고 왔을 때였다. 제작의 초심자치고 일상적인 재료에서 마법의 힘을 자아내는 솜씨가 대단하다고 내가 칭찬을 해도, 그는 전혀 관심을 보이지 않고 그저 그걸 보면 어떤 기분이 드느냐고 재차 물을 뿐이었다. 내가 질문이 이해가 안 된다고 말하자 그는 불같이 성을 내며 가 버렸다." - 대의원 발데크
<^|1>"리밍의 극적인 탈출 후에 성소를 찾아온 학생들이 대개 그렇듯이, 델세르도 스스로를 자랑스럽게 마법사라 칭했다. 그러나 나머지 학생들과는 달리, 델세르는 리밍에게 거의 집착에 가까운 애착을 보였다. 그는 걸작을 통해 리밍에 경의를 표하였으며, 언젠가는 리밍이 그것을 착용하리라 믿어 의심치 않았다." - 대의원 발데크

7. 티폰의 베일


''' 티폰의 베일 세트'''
'''착용'''
'''이름'''
'''효과'''
투구
티폰의 머리
* 2세트
* 히드라의 지속시간이 두 배로 증가하고 머리가 여럿 달린 히드라의 머리 개수 2개 증가
* 4세트
* 살아 있는 히드라 머리 하나당 받는 피해 8% 감소. 피해를 받을 때마다 히드라 머리 하나가 죽음. 히드라 머리는 2초에 한 번만 죽음
* 6세트
* 살아 있는 히드라 머리 하나당 히드라의 공격력 2000% 증가
어깨
티폰의 경절
가슴
티폰의 흉부
바지
티폰의 복부
장갑
티폰의 갈퀴
장화
티폰의 부절
2.6.8 패치로 추가된 세트 아이템이다.
'''티폰의 베일 세트 상세정보'''
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투구
어깨
가슴
바지
장갑
장화
티폰의 머리
티폰의 경절
티폰의 흉부
티폰의 복부
티폰의 갈퀴
티폰의 부절
'''방어도''' 660-759
'''방어도''' 586-674
'''방어도''' 660-759
'''방어도''' 660-759
'''방어도''' 513-590
'''방어도''' 513-590
<^|1>주요 속성
지능 +626-750
무작위 속성 +4가지
빈 보석홈
<^|1>주요 속성
지능 +416-500
방어도 +373-397
무작위 속성 +4가지
<^|1>주요 속성
지능 +416-500
무작위 속성 +4가지
빈 보석홈
빈 보석홈
빈 보석홈
<^|1>주요 속성
지능 +416-500
무작위 속성 +4가지
빈 보석홈
빈 보석홈
<^|1>주요 속성
지능 +626-750
극대화 확률 8.0-10.0% 증가
무작위 속성 +4가지
<^|1>주요 속성
지능 +416-500
활력 +416-500
무작위 속성 +4가지
<^|1>"자신의 운명을 따라야 한다는 점을 우리 수습생들이 반드시 견지할 수 있도록 할 걸세." - 대의원 사이도코르
<^|1>"예지 능력에는 가능한 결과에 대한 책임을 떠안고 최선의 선택지를 골라야 한다는 부담이 따른다." - 점성술사 그룬스키
<^|1>"새롭게 발견된 신비로운 기술을 배우는 것에는 항상 흥미가 있었지만, 배운 것을 실제로 숙달하는 시간은 항상 부족했다." - 환영술사 팔리
<^|1>"평범한 상인들은 가치를 보관하는 좋은 수단이 무엇인지 모른다. 내 생각에 그 정답은 이 주머니 속에 들어가는 모든 것이다." - 마술사 자브라스 드로바스피크
<^|1>"우리는 아는 것과 모르는 것 사이의 간극을 메우기 위해 노력해야 한다. 그렇게 해야만 우리의 진정한 잠재력을 발휘할 수 있다." - 차말
<^|1>"나는 세계를 여행하며 많은 신비로운 언어를 습득했다." - 현자 윤


[1] 2세트는 적을 맞춰서 피해를 줘야 발동하지만 4, 6세트 옵션은 시전만 해도 발동한다.[2] 9월 29일 PTR 패치로 너프[3] 9월 29일 PTR 패치로 너프