라스트 레이버즈/헥스 에디트
라스트 레이버즈의 헥스 에디트를 다루는 페이지.
'만티스, 라이브, 라키만 맵에 보여서 지겨우신가요? 에디트하세요! '
'라키 능력치와 같은 에크스, 라이브 능력치와 같은 발드르를 만들어 봅시다.'
에디트를 통해서 평소 구입할 수 없던, 러그로브나 총수봇을 장착할수 있다.
메카닉의 타입마다 조금씩 값이 다르기 때문에, 같은 타입에서만 변경해주자.
원거리를 근거리로 또는 수리를 근거리 메카닉으로 바꾸는 식으로 하면, 게임이 다운된다.
총수봇은 원거리 메카닉에서 변경해 주어야 하며, 공격 애니메이션을 켜 놓으면 다운된다.
메카닉쪽의 헥스값은 타입별로 조금씩 다르다. 캐릭터 수치를 먼저 검색한 후에 최대체력, 현재체력 위주로 밑을
둘러보면 금방 찾을수 있다. 수치는 가까이에 붙어있다.
무닌, 부리, 나트, 만티스와 같은 지형 무시 메카닉에서 다른 메카닉으로 바꿔주면, 역시 지형을 무시한다.
변신메카닉은 좀 더 헥스값이 복잡하다.
스테이지 10 '갈루토의 배신' 시나리오의 갈루토 능력치도 에디트 가능하다.
모든 수치는 당연히 16진수로 변환해서 사용해야 하며, 에디트 하기전에 세이브 백업은 항상 필수다.
1. 캐릭터와 메카닉의 헥스값
Dex Power Control Defense Lucky Repair Level exp
Item1 Item2 Item3 Item 4
/////////////////// 중간에 잡다한 값
Mech ?? Engine Attack RangeAttack Range Max.Hp Hp Fuel
2. Mech에 해당하는 수치 값
00 토르
01 티아르프
02 베이크
03 발드르
04 부리
05 나콘
06 드라크
07 무닌
08 티르
09 하이클
0a 리클
0b 라이브
0c 러그로브
0d 니플하임
0e 기미르
0f 테르프
10 프레이
11 에크스
12 라키
13 스킬
14 스크미르
15 크리트
16 스카디
17 나트
18 만티스
19 몰니르
1a 지프
1b 다그르
1c 세크
1d 노르도
1e 스코르
1f 자이안트
20 커리티
21 총수봇
'만티스, 라이브, 라키만 맵에 보여서 지겨우신가요? 에디트하세요! '
'라키 능력치와 같은 에크스, 라이브 능력치와 같은 발드르를 만들어 봅시다.'
에디트를 통해서 평소 구입할 수 없던, 러그로브나 총수봇을 장착할수 있다.
메카닉의 타입마다 조금씩 값이 다르기 때문에, 같은 타입에서만 변경해주자.
원거리를 근거리로 또는 수리를 근거리 메카닉으로 바꾸는 식으로 하면, 게임이 다운된다.
총수봇은 원거리 메카닉에서 변경해 주어야 하며, 공격 애니메이션을 켜 놓으면 다운된다.
메카닉쪽의 헥스값은 타입별로 조금씩 다르다. 캐릭터 수치를 먼저 검색한 후에 최대체력, 현재체력 위주로 밑을
둘러보면 금방 찾을수 있다. 수치는 가까이에 붙어있다.
무닌, 부리, 나트, 만티스와 같은 지형 무시 메카닉에서 다른 메카닉으로 바꿔주면, 역시 지형을 무시한다.
변신메카닉은 좀 더 헥스값이 복잡하다.
스테이지 10 '갈루토의 배신' 시나리오의 갈루토 능력치도 에디트 가능하다.
모든 수치는 당연히 16진수로 변환해서 사용해야 하며, 에디트 하기전에 세이브 백업은 항상 필수다.
1. 캐릭터와 메카닉의 헥스값
Dex Power Control Defense Lucky Repair Level exp
Item1 Item2 Item3 Item 4
/////////////////// 중간에 잡다한 값
Mech ?? Engine Attack RangeAttack Range Max.Hp Hp Fuel
2. Mech에 해당하는 수치 값
00 토르
01 티아르프
02 베이크
03 발드르
04 부리
05 나콘
06 드라크
07 무닌
08 티르
09 하이클
0a 리클
0b 라이브
0c 러그로브
0d 니플하임
0e 기미르
0f 테르프
10 프레이
11 에크스
12 라키
13 스킬
14 스크미르
15 크리트
16 스카디
17 나트
18 만티스
19 몰니르
1a 지프
1b 다그르
1c 세크
1d 노르도
1e 스코르
1f 자이안트
20 커리티
21 총수봇