라이징스타(좀비고등학교)

 



1. 개요
2. 게임에서
2.1. 아포칼립스
3. 평가
3.1. 장단점
3.2. 상성
4. 점령전
5. 노리미트 모드
6. 관련 문서


1. 개요


'''라이징스타''': 공격 범위를 조절하여 공격할 수 있습니다.

라이징스타는 좀비고등학교 스토리 모드의 근거리 딜러이다.
설정상 오세진.

2. 게임에서


[image]'''라이징스타'''
'''셀카봉 휘두르기'''
[image]
데미지
짧25/긴20
공격범위
짧3x2/긴3x3
쿨타임
짧0.6/긴0.7
초당데미지
짧41.6/긴28.5
특수효과
-
[image]
라이징스타의 일반공격. 위험하지만 효율이 조금 더 높은 공격과 길고 안정적이지만 효율이 낮은 공격을 선택해서 이용할 수 있다.
[image]'''라이징스타'''
'''줌 인 줌 아웃'''
[image]
데미지
30
공격범위
3x3
쿨타임
3
초당데미지
10
특수효과
셀카봉 길이 변경
짧은공격 쿨타임이 돌아갈때 시전 시 1칸 푸시
긴공격 쿨타임이 돌아갈때 시전 시 1칸 당기기
[image]
줌 인 줌 아웃은 단순히 셀카봉의 길이를 바꾸는 기술이기도 하지만 조건부 콤보공격으로, 셀카봉 휘두르기 공격 쿨타임 도중 시전시 긴 공격과 동일한 범위 안의 좀비를 1칸 당기거나 밀칠 수 있다. 쿨타임도 당연하게 개별로 돌아가니 dps를 10 추가해주는 수준이라 긴공격의 공격력을 보완해줄 수도 있고 푸시로 짧은 공격의 불안정성을 보완해줄 수도 있다.
안정성이 낮고 효율이 높은공격과 안정성이 높고 효율이 낮은 공격을 선택해서 쓰게 할 수 있는 딜러. 하지만 설명은 공격범위를 조절해서 공격 가능하다고 하지만 공격 하나만 쓰기엔 짧은공격은 히트맨의 일반공격과 범위가 동일하고, 긴공격은 셔터의 일반공격과 범위가 동일한데 비해[1] 초당공격력은 히트맨50에 라이징스타41.6, 셔터 35.7에 라이징스타 28.5로 밀려서 하나만 쓰기는 어정쩡하다.
하지만 줌 인 줌 아웃의 콤보를 제때제때 사용하면 짧은 공격은 3초마다 155로 dps 51.6, 긴 공격은 3초마다 115.5로 dps 38.5라서 각각 범위 치고는 딜량이 높게 나온다. 하지만 그런만큼 줌 인 줌 아웃의 콤보 데미지가 중요해서 공격을 계속계속 바꿔야 한다는 단점이 있다.
줌 인 줌아웃 공격을 지속적으로 사용할 경우 이론상의 최고효율 dps는 6초간 124.8+85.5+60=270.3으로 약 45이다. 그런데 공격 쿨타임이 돌아가는 도중 줌 인 줌 아웃을 사용하니 다음 공격을 사용하는데에 어려움이 생기는 등 변수가 많아 실제로는 더 떨어진다. 대략 이정도라고 생각하면 된다. 히트맨과 셔터에게 밀리지 않을정도로 하려면 긴 공격 후의 콤보공격은 3.57초 이내로, 짧은 공격 후의 콤보공격은 4.16초 이내로 써야한다. 그래야 히트맨과 차이나는 8.4의 데미지, 셔터와 차이나는 7.2의 데미지를 메꿀 수 있다.

2.1. 아포칼립스


사이키클럽 시나리오에서 등장. 사이키클럽을 지나오면 불새위키에서 랜덤으로 배정받을 수 있다.
라이징스타의 큰 특징이라면 우정팔찌로 2번째 줌 인 줌 아웃의 쿨타임이 줄어들면, 6초마다 330의 데미지, 즉 dps가 55가 되는건 물론 밀고당기는 시간도 짧아서 혼자서 좀비를 볶아먹을 수도 있다. 푸시가 안통한다면...
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
사이키 클럽
★★☆☆☆
★★★☆☆
라이징스타 등장 스테이지. 해당 스테이지의 특징이 맥스에게 가는 좀비들을 저지하는게 중요한데 긴 공격은 좀비를 끌어모을 수 있지만 데미지가 낮고, 짧은 공격은 좀비를 빠르게 처치할 수 있지만 맥스에게 좀비가 떼로 가면 막아낼 방법이 없어서 곤란해진다. 게다가 긴 쿨타임때문에 짧은공격으로 바꾼 직후에 좀비가 떼로 몰려오는 등의 상황에선 답이없어지는 등 어렵다. 그래도 잘 하면 상황을 잘 대처 가능. 보스인 유니콘 좀비는 돌연변이가 아니면 푸시가 안통하니 주의할것.
불새언덕
★★★☆☆
★★☆☆☆
파닥 좀비를 푸시했다가 비둘기 좀비도 흩어지고 발광하며 쫒아올 수 있으니 주의. 그나마 비둘기 좀비는 긴 공격으로 넓은 범위로 잡을 수도 있고, 그 외의 좀비는 푸시를 잘 섞으면 상대할만하다. 보스인 뮤턴트 몽키는 2단진화까지는 푸시가 통하고 그이후로 안통하니 조심할것.
본관
★★☆☆☆
★★☆☆☆
드럼통 좀비는 푸시가 통하지 않는다. 그리고 그외에 체력 30짜리 액체 좀비나 경비 좀비는 셀카봉 휘두르기로는 데미지가 애매한편. 보스인 리퀴드 킹은 잡몹(액체좀비)이 자신의 근처로 왔을때 타이밍맞춰서 줌 인 줌 아웃을 써야 무난하게 잡을 수 있다.
컴퓨터실
★★☆☆☆
★★☆☆☆
라이징 스타가 딱히 특별한 점이 없다. 보스인 이블아이는 푸시가 안통하니 주의.
도서관
★★★☆☆
★★★☆☆
책을 든 좀비를 짧은 공격으로 옆을 보고 공격해서 체력을 깎을 수 있다. 보스인 슬리핑 라바는 푸시면역이라 별 특별한게 없다.
생태 학습공원
★☆
★☆
짧은 공격으로는 알 좀비를 상대할 수 없으니 주의. 두더지 좀비는 한번에 50의 데미지를 줄 수 있는점 덕분에 내려갈때 한번에 50 이상씩 데미지를 주면 편하다. 보스인 크리처 버드는 돌연변이가 아니면 푸시가 안통하니 주의.
트레이닝 센터
★★★☆☆
★★☆☆☆
좀비들이 체력이 많기에 열심히 상대해야한다. 그나마 푸시는 통한다. 보스인 카니발 크라켄은 그냥 dps45인 딜러(...)
배틀 스트로윙 보스전
★★☆☆☆
★★☆☆☆
라이징스타의 포지션은 보스담당. 잡몹은 딜량이 애매하지만, 1칸 푸시로 파이어맨이나 스포트라이트가 위험하게 스턴을 걸때 조금이나마 안전하게 해준다. 그리고 긴 공격은 주사기 액체를 주입하는 패턴에도 구름에 구애받지 않고 공격 가능하다.
배틀 스쿼드 보스전
★☆☆☆☆
★★★☆☆
어느 보스도 푸시가 통하지 않는다. 그나마 잡몹을 잡을때 좋긴 하겠지만 근거리 딜러인지라 보스잡기엔 항상 애먹는다. 근거리 딜러 하드카운터인 글리치독은 말할것도 없고 알파는 짧은공격하다가 랜덤으로 움직여서 밟힐 가능성이 크다. 그나마 Dr.에그를 상대할만한데 상위호환도 존재해서 굳이 채용할 이유는 없다. 불새위키에서 나왔다면 알파에게 짧은 공격의 타이밍을 잘 보고 쓸것.

어느 보스도 푸시가 통하지 않는다. 그나마 잡몹을 잡을때 좋긴 하겠지만 근거리 딜러인지라 보스잡기엔 항상 애먹는다. 근거리 딜러 하드카운터인 글리치독은 말할것도 없고 알파는 짧은공격하다가 랜덤으로 움직여서 밟힐 가능성이 크다. 그나마 Dr.에그를 상대할만한데 상위호환도 존재해서 굳이 채용할 이유는 없다. 불새위키에서 나왔다면 알파에게 짧은 공격의 타이밍을 잘 보고 쓸것.
}}}

3. 평가


'''범위에 비해 높은 딜량을 보여주는 딜러'''
'''애매한 안정성을 지닌 역할군'''
짧은 공격은 dps41, 긴 공격은 dps28로 둘중 하나만 쓰기엔 상당히 어설프다. 허나 상술했듯 짧은 공격과 긴 공격은 각각 히트맨과 셔터의 일반공격과 범위가 동일한데, 줌 인 줌 아웃까지 딜을 넣으면 범위에 비해 높은 데미지를 넣을 수 있다.
하지만 짧은 공격을 할 줄 아는 사람이라면 굳이 긴 공격으로 전환 할 필요가 있나 싶어하는 사람도 많고, 긴 공격과 짧은 공격을 계속계속 바꿔야하느니 차라리 하나로 고정되는 다른 역할군을 고르는 사람이 많다.
총 효율은 다른 근거리 딜러들보다 딸려서 잘 안쓰이지만, 그래도 일부 범위공격 원거리 딜러들보단 효율이 좋고, 긴 공격의 범위가 근거리 딜러 치고는 이례적이라서 다른 근거리 딜러들의 짧은 범위로만 버티기엔 무리가 있다면 조금의 안정성을 부여해줄 수 있다. 푸시공격도 잠깐의 경직으로 좀비를 공격하고 도망치기 쉽게 할 수 있지만 당기기를 잘못하면 자살행위를 한다(..)

3.1. 장단점


'''장점'''
*'''공격 길이 변경 가능'''
짧은 거리에 극딜을 넣거나 길고 안정적인 공격이 둘 다 탑재되어있다.
*'''끌어오거나 밀수 있는 콤보'''
줌 인 줌 아웃의 콤보공격으로 딜량을 추가하고 푸시/경직으로 안정성을 부여해줄 수 있다.
*'''높은 한방 딜량'''
줌 인 줌 아웃의 쿨타임이 다 됐을때 한방에 50 이상의 딜량을 낼 수 있어 속도가 빠르고 체력이 낮은 좀비를 안정적으로 처치가능.
'''단점'''
*'''높은 난이도'''
타 역할군보다 좋은 효율을 내려면 줌 인 줌 아웃을 필수적으로 써줘야하는데, 난이도가 매우 높아서 초심자가 하면 손이 꼬여서 제대로 쓰기 힘들다.한개만 고정해서 쓸바엔 차라리 히트맨이나 셔터가 낫다.

3.2. 상성


라이징스타에게 초점을 맞춰 라이징스타에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성.
*상성이 좋은 역할군
슈퍼스타:좀비를 한곳에 모아서 라이징스타가 콤보를 잘 쓸수있다. 이름도 그렇고 설정상 쓰는 인물도 그렇고 어썸피스에서 대놓고 같이 쓰라고 내놓은것 같다(...)
*상성이 나쁜 역할군
라이징스타:데미지를 넣기 위해 콤보를 주기적으로 넣어야하는데 다른 라이징스타와 콤보가 겹치면 딜을 넣기 힘들어진다.
*상황에 따라 다름
엄브렐러:2스킬을써서 적을 밀어내면 짧은 공격을할땐 잘 맞지않는다.

4. 점령전


[image]'''라이징스타'''
'''셀카봉 휘두르기'''
[image]
데미지
짧40/긴30
공격범위
짧3x2/긴3x3
쿨타임
짧0.6/긴0.7
초당데미지
짧66.6/긴43
특수효과
-
[image]'''라이징스타'''
'''줌 인 줌 아웃'''
[image]
데미지
30
공격범위
3x3
쿨타임
3
초당데미지
10
특수효과
셀카봉 길이 변경
짧은공격 쿨타임이 돌아갈때 시전 시 1칸 푸시
긴공격 쿨타임이 돌아갈때 시전 시 1칸 당기기
짧은공격은 데미지 15, 긴공격은 데미지 10 상향되었다.
줌인 줌아웃은 사용해도 플레이어의 속도가 너무 빠르므로 1칸 푸쉬/당기기가 잘 체감되지 않는다. 난전 중엔 긴공격으로 많은 유저들을 딜하는게 좋고, 짧은 공격으로 잘 하면 5방만에 기절시킬 수 있어 메인 딜러, 서브 딜러의 역할을 전부 다 해낼 수 있다.

  • 장점
    • 여러가지 상황을 잘 대처 가능하다.
  • 단점
    • 난이도가 어렵다.
    • 콤보 공격을 맞추지 못할 경우 데미지가 떨어진다.

5. 노리미트 모드


잘 하면 근거리 딜러들보다 더 안정적인 딜량을 넣을 수 있다. 다만 실질적인 효율은 낮아서 활약하는경우는 적은데다가 줌 인 줌 아웃으로 콤보를 넣어 데미지가 증가한다는 것을 모르는 사람이 많아서 몇 번 쓰고 버리는 경우도 많다. 히어로즈 ep3의 스트로윙은 푸시면역.
올 라이징스타 조합으로 플레이 가능한데, 잘못해서 3칸을 당기면 전멸할 가능성이 있다(..)
진격의 좀비 에피소드0에서는 6라운드 좀비 디펜스에서 해금된다. 해금시기가 늦다보니 제로에서 라이징스타를 하는 사람은 거의 없다.

6. 관련 문서



[1] 공식에서 히트맨은 딜러, 셔터는 서포터로 분류하지만 둘다 차지형 공격에 풀차지를 하지 않은 공격은 아무 효과가 없고 풀차지를 해야 상태이상이 생기는점은 동일하다. 셔터의 일반공격도 어느정도는 딜러로 봐도 되는 셈.