랜서(좀비고등학교)

 



1. 개요
2. 게임에서
2.1. 아포칼립스
3. 평가
3.1. 장단점
3.2. 상성
4. 점령전
5. 기타
5.1. 노리미트 모드
6. 관련 문서


1. 개요


'''랜서''': 눈 앞의 적들을 밀어내는 공격을 합니다.

랜서는 좀비고등학교 스토리 모드의 원거리 딜러이다.
설정상 우롄

2. 게임에서


[image]'''랜서'''
'''행진봉 꽂기'''(일반 공격 시)
[image]
데미지
20
공격범위
1×4
쿨타임
0.75초
초당 데미지
26.6
특수효과
공격을 받은 적은 공격범위 끝의 한칸 뒤까지 밀려난다.

'''행진봉 꽂기'''(벽에 충돌 시)
[image]
데미지
20 + 30
공격범위
1×4
쿨타임
0.75초
초당 데미지
66.6
특수효과
뒤에 벽이 있어 더이상 밀려나지 못할경우 충돌데미지를 입는다.
랜서의 첫번째 스킬. 게이지 형식을 사용하는데, 다른 게이지 형식의 공격과는 다르게 게이지가 총 10칸으로 나뉘어있고, 공격시 한칸을 소모한다. 총알의 개념으로 이해하면 쉽다.
무제한으로 좀비를 밀어내는걸 막기 위해 공격하는 동안에는 게이지가 차지 않다가 1초가 지나야 충전이 시작되고 0.7초에 한칸씩 찬다. 즉 공격 한칸을 쓴 직후 한 칸이 차는데 1.7초가 걸린다는 것.
'''언뜻 보기에는 상당히 약한 데미지를 가진듯 하지만..'''
'''푸시를 당한 좀비가 더이상 밀려날 수 없는경우, 더 밀려나지 않고 충돌데미지를 입는다.''' 충돌데미지는 30으로, 추가 데미지라서 치어리더의 응원에 공격력이 오르지 않지만 아포칼립스모드의 공격력 증가는 공격력이 오른다. 대신 랜서의 효율을 극대화시킬수 있기에 좀비를 계속 벽에 충돌시켜 높은 데미지를 줄 수 있다. 사람들 사이에서는 충돌을 '벽쿵'으로 부르기도 한다. 잘하면 7.5초동안 최소 200 최대 500의 데미지를 줄 수 있으나 8초간 충전해야하기에 15.5초간 500의 데미지를 준다 생각하면 된다.
이해가 쉬운 조건부 극딜러. 벽에 밀치면 된다는것만 알면 누구나 쉽게 따라할 수 있고, 그사실을 모르는 사람도 랜서를 몇번 하다보면 알게된다.
충돌데미지까지 합치면 초당공격력은 66.6까지 뛰어올라 엄청난 데미지를 가할 수 있다. 단일 데미지만 생각해도 좀비를 한번 밀친 후 끝까지 밀치고 나면 한번에 '''500'''의 데미지를 가할 수 있다. 거기다가 관통공격을 사용하기에 물량에도 끄떡없다. 물론 그 이후 8초간 충전해야하지만.. 다만 충돌데미지가 있는지 없는지의 차이가 매우 크기에 푸시 면역 좀비나 푸시가 어려운 상황에서는 고난을 겪는다.
충돌데미지가 아니더라도 좀비를 계속 밀치면서 앞으로 나아가는것도 가능하다. 한번에 10번까지 공격이 가능하기에 잘만하면 최소 20칸은 좀비를 안정적으로 뒤로 밀칠 수 있다. 다만 이런 운용은 효율이 안좋은 경우가 많으니 어느정도 실력이 있다면 최대한 충돌데미지를 이용하는걸 목표로 하자.
계속해서 푸시로 좀비를 밀칠 수 있다는 점에서 서포터 겸 딜러역할도 한다. 다만 랜서는 본디 딜러이기에 좀비를 푸시하는데에 지속성이 부족해서 충전할 시간을 충분히 주는 보스를 상대할때만 서포터로 운용하기 좋다.

2.1. 아포칼립스


도서관에서 등장. 도서관을 거쳐갔다면 이후 불새위키에서 랜덤으로 배정받을 수 있다.
랜서의 역할은 푸시가 통하는 좀비를 처리하는것과 길을 뚫고 나아가는것. 가끔은 푸시를 이용한 서포터가 되기도 한다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
도서관
★★★★☆
★★☆☆☆
랜서 등장 스테이지. 책을 든 좀비 킬러로 고용된다. 랜서의 행진봉을 꽂는 공격 자체는 정면에서 데미지가 안 들어가지만 뒤에서 타격하는 걸로 취급되는 충돌 데미지는 들어간다. 맵이 일자로 구불구불한 편이기에 필드전에서 랜서가 활약하기는 쉬우나 보스인 슬리핑 라바는 보스도 책장도 푸시가 안 통하지만 관통 덕분에 책장 여러개를 한번에 깰수 있어 가치가 없진 않은 편.
불새언덕
★☆☆☆☆
★★★★☆
필드전에서는 푸시를 잘못하면 파닥 좀비를 발광하게 만들어서 필드를 비둘기로 도배시킬 수도 있다. 그렇다고 비둘기를 대상으로 효율이 좋지도 않다. 맵이 후반부로 가면 맵의 형태가 3줄이 일자를 형성하고있는데, 벽을 노리기 매우 어렵다. 보스인 뮤턴트 몽키도 3단진화부터는 푸시가 안 통해서 랜서가 의미없다. 불새언덕에서는 채용되지 않는다.
본관
★★☆☆☆
★★★☆☆
필드전에서는 푸시 면역인 드럼통 좀비가 등장하는데 체력도 많아 랜서가 고난을 겪는다. 보스인 리퀴드 킹도 푸시 면역이라 랜서가 효율을 내지 못한다.
컴퓨터실
★★★☆☆
★★☆☆☆
재빠른 연구원 좀비는 체력이 낮아 손쉽게 물리칠 수 있다. 그리고 컴퓨터실 맵 특성상 잡몹들을 한줄로 모으는것이 가능한데, 랜서가 그 한줄을 밀어내면 모든 좀비를 한방에 쓸어버리는 기적을 보여준다. 다만 보스인 이블 아이는 이블아이나 각성 이블아이나 푸시가 안통해서 잡몹 담당으로 신세가 나빠진다.
생태 학습공원
★★☆☆☆(★★★★☆)
★★★☆☆
생태공원에서 성가신 두더지 좀비는 푸시 면역, 알 좀비는 아예 고정형이라 랜서의 푸시가 통하지 않는다. 그래도 일자길이나 코너가 제법 되는 편이라 빠른 좀비들을 계속 밀쳐서 처치할 순 있다. 원시 좀비의 긴 대시를 조심하자. 돌연변이 특수효과 스테이지일 경우 미니보스인 원시좀비도 푸시로 극딜을 넣어 처치할 수 있는건 물론 보스인 크리처 버드도 푸시가 통하게 되기에 풍랑주의보를 따거나 벽쿵으로 빠르게 처리를 할 때엔 쓸만하다. 허나 그 외엔 써먹을 건덕지가 그닥 없다.
트레이닝 센터
★★★☆☆
★★☆☆☆
체력이 높은 좀비들이 많이 등장하는 스테이지라, 좀비들을 벽으로 잘 밀치면 랜서가 크게 공헌할 수 있다. 스피커 좀비의 경우 바람을 불기 직전에 푸시를 사용하면 바람을 부는걸 멈추니 참고할것. 보스인 카니발 크라켄은 푸시가 안 통하기에 그냥 잉여가 된다.
사이키 클럽
★☆☆☆☆
★★★★☆
애매한 사거리때문에 대쉬로 잡힐 가능성이 있는 잭슨 좀비를 조심해야 한다. 중간중간 나오는 푸딩 좀비는 푸시가 통하지도 않고 되려 자신이 뒤로 밀려나기에 다른 좀비들과 푸딩 좀비가 섞여있다면 탱킹도 제대로 할 수 없다. 보스인 유니콘 좀비도 돌연변이 특수효과를 받지 않았다면 푸시 면역이라 다른 역할군이 낫다.
배틀 스트로윙 보스전
★★★★☆
★★★☆☆
공격력이 60%이하면 무조건 보스담당, 60%이상이면 잡몹겸 보스담당. 배틀 스트로윙은 공격 직후 주사기를 빼느라 낑낑대거나 땅을 가르고 액체를 주입하는데 정작 본인은 가만히 있는 등 그로기상태가 많다. 이때 푸시가 통하지 않으므로 공격이 의미가 없고, 잠시 게이지를 충전시키고 스트로윙이 움직이기 시작할때 푸시로 벽에 꼼짝 못하게 박아두면 딜은 물론이요 서포터의 역할을 충실히 해낼 수 있다. 2페이즈는 게이지 사용에 비해 충전시간이 길어 게이지 사용을 잘 조절해야 하는 등 고생하지만 3페이즈는 움직임이 적어지기에 게이지를 많이 쓸 필요가 없어져서 좀 더 안정적이다. 공격력이 60% 이상이면 충돌 데미지 한번에 베이비 아수라 좀비가 죽는다. 좀 어려운사람은 공격력을 100%까지 기른 뒤, 공격 두번만에 잡몹이 죽으므로 잡몹담당을 하도록 하자.
배틀 스쿼드 보스전
★☆☆☆☆
★★★★☆
모든 보스가 푸시 면역이다. 잡몹을 소환하는 Dr.에그를 마지막으로 잡지 않는 이상 채용 의미가 거의 없으며 잡몹을 잡는 데에도 다른 딜러가 더 낫다. 소환하는 잡몹 중에선 연구복 좀비를 제외하면 푸시 면역을 가진 좀비는 없기에 다른 딜러들이 에그와 잡몹을 한꺼번에 상대할때 잡몹만 걸러내 부담을 덜어줄 순 있다.

모든 보스가 푸시 면역이다. 잡몹을 소환하는 Dr.에그를 마지막으로 잡지 않는 이상 채용 의미가 거의 없으며 잡몹을 잡는 데에도 다른 딜러가 더 낫다. 소환하는 잡몹 중에선 연구복 좀비를 제외하면 푸시 면역을 가진 좀비는 없기에 다른 딜러들이 에그와 잡몹을 한꺼번에 상대할때 잡몹만 걸러내 부담을 덜어줄 순 있다.
}}}

3. 평가


'''딜러인데 제법 효율좋은 푸시를 가진 효율좋은 조건부 극딜러'''
'''크게 까다롭지 않게 효율을 보는 역할군'''
랜서의 최대 초당공격력은 66.6이다. 이 dps를 내는건 단순히 좀비를 벽으로 밀치면 되는것으로, 컨트롤이 까다롭지 않아 쉽게 따라할 수 있다.
랜서가 약한건 푸시면역 좀비로, 컨트롤이 문제되는경우는 없어서 어느 좀비를 공격하는지 잘 판단하면 좋다.

3.1. 장단점


'''장점'''
*'''조작이 쉬운 푸시'''
적당한 공격범위에 길게 푸시를 할 수 있고 공격속도도 느리지 않아 적을 쉽게 밀칠 수 있다.
*'''높은 충돌데미지'''
충돌데미지의 초당공격력은 66.6으로 웬만한 근거리 딜러들의 dps 뺨치는 강한 데미지를 가지고 있다.
'''단점'''
*'''낮은 기본 공격력'''
충돌데미지는 확실히 크다. 하지만 행진봉을 꽂는 공격만 한다면 0.75초에 데미지 20이라 DPS는 26.6이다. 이는 웬만한 근거리 딜러들의 절반이 되는 수치이다. 푸시에 면역인 좀비나 푸시가 소용없는 오브젝트를 대상으로는 낮은 공격력으로 엄청나게 고생한다.

*'''낮은 범용성'''
랜서가 효율을 뽑으려면 근처에 좀비를 밀칠만한 벽이 있어야 하고 좀비들이 푸시가 통해야한다. 하지만 배틀 스트로윙 보스전처럼 네모난 맵이나 좁고 긴 길(도서관처럼 적당하게 벽이 존재하는 길이 아닌, 히어로즈 ep1 2스테이지 첫번째 진격처럼 아주 긴 길)에서는 좀비를 벽으로 밀친다는게 쉽지 않고, 푸시면역 좀비도 몇몇있다. 그러다보니 사용하기 어려운 장소도 많은편.
*'''게이지 충전'''
10번 공격하면 길게 기다려야 하기에 한시도 쉴새없이 좀비와 싸워야 하는 상황에서는 높은dps가 무색하게 무력해직다.

3.2. 상성


랜서에게 초점을 맞춰 랜서에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성.
*상성이 좋은 역할군
*상성이 나쁜 역할군
*상황에 따라 다름

4. 점령전


[image]'''랜서'''
'''행진봉 꽂기'''(일반 공격 시)
[image]
데미지
20
공격범위
1×4
쿨타임
1초
초당 데미지
20
특수효과
공격을 받은 적은 공격범위 끝의 한칸 뒤까지 밀려난다.

'''행진봉 꽂기'''(벽에 충돌 시)
[image]
데미지
20 + 30
공격범위
1×4
쿨타임
1초
초당 데미지
50
특수효과
뒤에 벽이 있어 더이상 밀려나지 못할경우 충돌데미지를 입는다.
무한푸시가 사기였는지 게이지 충전속도가 1초로 증가하고 행진봉 꽂기 스킬의 쿨타임도 1초로 증가하는 등 하향만 먹었다.
긴 푸시로 상대방을 점령지에서 밀어내거나, 벽 근처에 있는 상대를 갑작스럽게 공격하여 상대를 벽으로 맞출 순 있지만, 1x4라는 좁은 범위를 맞춰야 하고, 연속 밀치기도 불가능하여 벽까진 안밀리게 중앙에서 버티면 벽에 맞지 않고 빠져나오기에 그런상황이 흔치않고 다른 상향된 딜러들에 비해 공격력도 50(체어맨의 일반공격과 동일)으로 처참하여 거의 쓰이지 않는다.

  • 장점
    • 점령지에서 밀어내기
    • 벽 근처 상대팀을 밀쳐서 데미지를 가할 수 있음
  • 단점
    • 쉽게 빠져나오는 푸시
    • 공격력이 낮은편

5. 기타



5.1. 노리미트 모드


푸시 면역 좀비가 그렇게 흔치는 않아서 자주 쓰이는 편. 다만 보스전에서는 고난을 겪는데, 푸시가 통하는 좀비는 교장선생님 좀비와 더티민트 시저 그리고 육상부장 좀비 셋뿐인데 육상부장 좀비는 뒤에 벽이 없고 더티민트 시저는 대시공격때문에 푸시 도중에 대시로 죽을 수도 있다.
올 랜서 조합으로도 플레이 가능한데, 공격을 10번 사용하는데 7.5초가 걸리고 충전이 8초 걸리기 때문에 랜서 두명만 있으면 좀비를 푸시로 묶어둘 수 있다.
진격의 좀비 에피소드0에서는 4라운드에서 해금된다. 충돌데미지로 미니 액체좀비를 한방에 없앨수도 있고 까다로운 경비좀비도 쉽게 물리칠 수 있다.

6. 관련 문서