로스트아크/군단장 레이드

 


1. 개요
2. 시스템
3. 마수군단장 발탄
3.1. 1 관문
3.2. 2 관문
4. 욕망군단장 비아키스
4.1. 1 관문
4.2. 2 관문
4.3. 3 관문
5. 광기군단장 쿠크세이튼
6. 몽환군단장 아브렐슈드
7. 질병군단장 일리아칸
8. 어둠군단장 카멘
9. 여담


1. 개요


[image]
'''위 사진에는 5명 밖에 없지만 마수군단장 발탄도 군단장 레이드로 나오게 된다.'''
'''2021년 1월 13일부터 추가되는 로스트아크의 엔드 컨텐츠'''. 스토리에서 등장하던 군단장들과의 결전이다. 발탄부터 카멘까지 모든 군단장들이 레이드로 나오게 되며, 단순히 군단장뿐만 아니라 중간보스로 군단장들의 하수 몬스터들까지 만나볼 수 있다.
모든 군단장 레이드는 '''노말, 하드, 헬''' 난이도가 존재하며, 금강선 인터뷰에 의하면 헬 난이도는 '''조화의 천칭'''으로 보정이 되고, 체력이 보이지 않으며[1], 헬 난이도만의 패턴이 추가되거나 기존 패턴이 변경되며 대단히 어렵다고 한다.#
'''헬 모드'''는 일반적인 보상 외에도 일정 수 이상의 군단장들을 처치할 때마다 추가적으로 받을 수 있는 보상이 따로 존재하는데
3명 이상을 격파 시 '''군단장 토벌 전용 칭호'''와 '''전설 카드 선택 상자'''
4명 이상을 격파 시 '''군단장 토벌 전용 오라'''
5명 이상을 격파 시 '''군단장 토벌 전용 펫'''
6명을 모두 격파 시 '''군단장 토벌 전용 칭호''', '''군단장 토벌 전용 탈 것'''을 받을 수 있다.

2. 시스템


가디언 레이드와는 다르게 군단장 레이드에선 게이지를 이용해 공격대장이 에스더 스킬[2]을 사용할 수 있다. 발탄의 경우 실리안, 웨이, 바훈투르를 사용한다. 시전시 경직 및 피격이상 면역이 '''일체 없으므로''' 가급적 안전이 확보된 상황에서만 사용해야 한다.
에스더 스킬 목록
* 실리안 - 완성된 패자의 검
스킬 시전 모션이 제일 긴 대신 가장 강력한 피해량을 지니고 있고, 높은 수준의 '''부위 파괴'''를 가할 수 있다.
* 웨이 - 각성 도철
짧은 모션을 가지고 있으며 실리안의 피해량 60%를 가한 뒤 높은 수준의 '''무력화 피해'''를 가한다.
* 바훈투르 - 아크투르스의 숨결
하늘에서 모루가 떨어지고 모루 주변 약 14m 범위에 원이 생긴다. 이때 원 안에 있는 대상에게 30초 간 50% 이상의 '''피해감소 효과'''와 추락을 제외한 즉사기를 무시하는 '''피격이상 면역 효과'''를 부여한다. 단, 일부 공격은 면역 효과가 적용되지 않으므로 유의.
* 이난나 - 엘조윈의 가호
보호 지역을 생성하여 피해 흡수, 피격 이상 면역, '''욕망 감소 효과'''를 부여하고, 보호막 해제 시 생명력을 회복시킨다.
* 아제나[3]
* 샨디
* 니나브 - 천벌 파르쿠나스
적의 약점을 공격하여 강력한 피해를 가하고, 군단장의 특정 '''강화 효과를 해제'''한다.
* 카단

3. 마수군단장 발탄


[image]
'''부활한 마수의 심장'''
테마: 지형 파괴, 전장 제한, '''추락'''
입장가능 레벨
노말: 1415
하드: 1445
헬: 1445
사용 가능 에스더
실리안, 웨이, 바훈투르
관련 도전 업적
격동하는 대지에 침묵을
부활한 마수의 심장에서 마수군단장 발탄 처치하기
어딜 기어나와!
1 관문의 최종 페이즈 '검은 산의 포식자'를 '''2분 내에 처치'''.
2 관문의 최종 페이즈 '찢겨진 마수의 군주'를 '''2분 내에 처치'''.
무적의 공격대: 마수군단장
노말, 하드 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파.
검은 산의 지배자, 이 곳에 잠들다
보상: 칭호 - 마수의 포효
헬 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파.
어서 와, 군단장 레이드는 처음이지?
난이도 클리어 보상
칭호 - 마수군단장 슬레이어

카드 아이템 - 발탄

군단장 토벌 인장 - 마수의 힘

[image]

영지 설치물 - 마수의 지배자 발탄
최초로 등장한 군단장 레이드. 로아온에서 디렉터의 말에 의하면 새로운 패턴과 기믹이 등장할 것이라는 예고를 남겼는데, 실제로 레이드에 '''낙사''' 라는 패턴이 추가되었다.
베른 남부 스토리에서 격전의 평야에 보낸 정찰대가 한명 빼고 전멸해 돌아오고, 정찰대의 증언을 토대로 카마인에게 죽었던 마수군단장이 부활하여 돌아온 것 같다는 실리안의 언급이 있었는데, 결국 일리아칸이 직접 새로운 신체를 기워내고 영혼을 그러모아 기워내 만든 육신에 가두어 발탄을 부활시켰다고 한다. 작중 샨디의 언급으로는 일리아칸이 따로 자신의 힘도 부여한 모양인지 부활한 발탄에게서 질병군단장 일리아칸의 힘이 느껴진다고 한다. 실제로 발탄을 조우 후 두르고 있는 갑옷을 부수게 되면 발탄의 몸 곳곳에 기운 흔적이 선을 따라 푸르스름하게 빛나는 것을 볼 수 있다.
결국 그렇게 일리아칸에 의해 부활하였지만 찢겨져 나간 일부 기억과 새로운 육신으로 인한 고통에 미쳐 날뛰며 복수와 파괴만을 염원하는 괴물이 되어버렸고 자신이 이끌던 마수 군단을 이끌고 카오스게이트를 통해 루테란의 유적지로 넘어와 주둔지로 삼았는데 이곳이 레이드 지역인 '부활한 마수의 심장'이다.
스토리상 가장 먼저 퇴장했던 군단장이었기에 최약체 취급을 받았지만 나오자마자 어마어마한 난이도에 유저들의 혼을 쏙 빼놨다. 난이도가 워낙 높은 탓에 트라이 대비 클리어 율이 너무 낮아 1주 뒤인 1월 20일에 너프되었다. 하드 난이도에선 '찢겨진 마수의 군주'의 '불멸' 버프 중첩 수를 8회에서 6회로 줄이는 것으로 끝냈지만, 노말 난이도는 일부 스킬 피격이상 효과를 경직으로 변경하고[4], 사망 전 주먹으로 바닥을 연타하는 스킬을 사용할 때 생성되는 발사체의 경직 효과를 제거했으며, 연속 카운터 패턴에서 원혼 불 구슬이 생성되지 않고, '불멸' 버프의 중첩 수가 4회로 감소되었다. 그리고 '찢겨진 마수의 군주'에게 헤드 어택과 백 어택이 발생하지 않는 현상과 잡기 공격의 사전 공격범위 표시가 늦게 출력되는 현상을 수정하였다.
인터뷰에서 말한 바로는 처음에 전장을 넓게 설정했다가 현재처럼 전장이 좁아지는 식으로 바꿨다고 한다. 그 흔적으로 일부 전 범위 공격이 전장 바깥에서 더 멀리까지 닿는 반경을 보여준다.[예시]

3.1. 1 관문


"드높은 긍지의 성역" 이라는 곳에서 진행되며, '''검은 산의 포식자''' 라는 몬스터가 출현한다. 일정 이하의 체력이 되면 "통솔자 루가루" 라는 붉은 색을 띈 몬스터로 변한다. 그 후 15줄 남짓 체력을 남기면 "파괴자 루카스" 라는 몬스터로 변하고, 이후엔 다시 검은산의 포식자로 합쳐져 루가루와 루카스의 패턴을 합친 공격을 한다. 대부분의 공격이 피격이상을 유발하며 매우 아프기 때문에 맞으면서 때릴 생각은 하지 않는 것이 좋다. 순간적으로 몸을 감추면 목표 대상의 위치로 이동한 뒤 도약 회전 공격을 사용한다는 신호이므로 공격이 끝난 후 진입해야 한다.
보스룸 출구 근처에 가면 다음 구간 배경음이 겹쳐서 재생되는 버그가 존재한다.
주의 패턴
* 난입자 - 결속 해제: 보스를 때리다보면 현재 색에 반대되는 녀석이 난입하는 패턴이 시작되고, 임의의 4명에게 ''''결속 파괴'''' 버프가 생성된 뒤 이들 중 한명에게 난입자의 색과 일치한 표식이 부여된다. 동시에 결속 파괴 버프가 없는 인원들 중에서도 랜덤으로 보스의 색과 일치하는 표식이 부여되고 보스와 난입자가 가까워지면 '결속'이라는 피해 감소 버프를 얻으므로 이들을 서로 분리시켜야 한다. 난입자를 빨리 쫒아내지 않으면 추가 패턴이 생기므로 '결속 파괴' 버프를 가진 딜러들이 난입자를 전담해서 빠르게 쫒아내는 것을 권장한다. 표식의 대상자는 보스가 포효할 때마다 주변에 있는 인원들 중 랜덤하게 다시 지정될 수도 있다. 대부분이 한명만 드리블을 하고 나머지가 보스를 때리는 식으로 파훼하고 있는데 '''루가루와 루카스, 그리고 이들이 합쳐진 모습인 '검은 산의 포식자'는 서로 체력을 공유하므로 결속 파괴 버프를 통해 난입자에게 추가 피해를 입히는 편이 더 빠르다'''.
* 통솔자 루가루 - 붉은 결속: 안내 메시지가 출력된 후 중앙으로 이동하여 채널링을 시작한다. 파훼법은 어비스 던전 '몽환의 궁전'의 몽환의 킹 즉사기 시전과 비숫하며, 킹과 마찬가지로 순서대로 먹어서 중첩을 막아야 한다. 다만 여기서는 구체의 색이 파랑과 빨강으로 간격을 두고 시계 방향으로 위치한다. 만약 하나의 구체라도 보스에게 흡수되거나 '''중첩이 3개가 되는 순간 그대로 전멸한다'''. 채널링의 경우 무력화를 시켜야 해제되므로 채널링이 끝나기전에 무력화에 성공하면 나머지 구체는 흡수되지 않도록 멀리 유도하는 것도 방법이다.
* 파괴자 루카스 - 푸른 결속: 파훼법은 위와 동일하지만 무력화의 요구 수치가 조금 더 많아졌으므로 버겁다면 에스더 스킬 '웨이'를 사용하여 무력화시켜도 좋다.
* 검은 산의 포식자 - 점멸 후 처형 채널링: 체력이 어느정도 감소하면 일정 패턴을 사용한 이후 임의의 대상을 공포 상태에 빠트리고 해당 위치로 점멸한 뒤 무력화 채널링을 시작한다. '''이를 두번 이상 무력화시키는 데에 실패할 경우 다음에 이어지는 전 범위 공격으로 팀원이 전멸한다'''.
'''헬''' 난이도 변경점
* '통솔자 루가루'와 '검은 산의 포식자'의 소용돌이 추격 속도가 빨라졌다.
* '파괴자 루카스'와 '검은 산의 포식자'의 제자리 회전 후 외부 폭발이 한번 더 시전되는 경우가 있다.

3.2. 2 관문


BGM - '''Commander of Beast, Valtan'''
마수군단장, 발탄

일리아칸: 일어나라...발탄! 그 찢긴 영혼을... '''적의 피와 살로 채워라!'''

되살아난 발탄: 나, 는...'''마수군단장...발탄!'''

두번째 관문 도입 영상에서 나오는 대사.

"무너진 하늘의 보루" 라는 곳에서 진행된다. 일리아칸으로 인해 되살아나는 연출과 함께 '''마수군단장 발탄'''이 출현하며, 하드 기준 체력은 160줄(약 20억). 로아온에서 나온 것 처럼 이 맵은 발탄의 스킬로 인해 점점 파괴 되는데, 거의 최후반부까지 가게 되면 주변의 벽이 전부 파괴되어 최소한의 면적만을 남긴 채 발탄과 전투해야 한다.
일반 패턴
* 전방 2연 베기 후 충격파: 긴 준비 동작을 취한 후 전방을 두번 베고 내리찍어 외부에 충격파, 이후 360도 베기로 다시 한번 2연속 충격파를 외부에 일으킨다. 이때 처음 도끼로 내려친 위치에도 피격 판정이 있으며 공중에 떴을 때 기상기를 쓰지 못할 경우 무조건적으로 낙사로 직결된다. '''영혼 페이즈에서 카운터를 전담한다면 반드시 조심해야 하는 패턴'''.
* 앞뒤로 친 후 다시 앞 내려치기 : 도끼를 한 손에 들고 앞과 뒤를 부채꼴 형태로 친 후 전방을 원형으로 강하게 친다. 하드 난이도에서는 피격이상 판정.
* 십자 대지 분쇄: 속칭 사이즈믹. 2연 베기 동작을 취하며 한번만 휘두른 뒤 도끼를 수직으로 들어올려 전방을 내리찍어서 십자 형태로 공격을 가한다. 발탄 옆에 위치하면 피격되지 않는다. 하드 난이도에서는 피격이상 판정.
* 도약 후 지면 강타: 발을 구른 후 높이 뛰어올라 전방을 내리찍는다. 다른 방향으로 1번 더 시전하거나 2회 시전 후 반대 방향으로 넓은 범위에 공격을 가하는 식으로 변칙이 있다. 하드 난이도에서는 피격이상 판정.
* 4연속 내려치기: 목표 대상을 향해 도끼로 세번 내려친 뒤 마지막 위치에 한번 더 크게 내려친다. 하드 난이도에서는 피격이상 판정. 영혼 페이즈에서는 3번 제자리 내려치기로 바뀐다.
* 훨윈드: 준비 자세를 취하고 주변에 피격 범위를 표시한 후 크게 회전한다. 영혼 페이즈에서도 시전한다.
* 도약 십자 공격 + 훨윈드: 목표 대상을 향해 도약하여 내리찍어 위의 십자 대지 분쇄를 사용한 후 높은 확률로 훨윈드 연계를 하여 원래 위치로 돌아온다.
주의 패턴
* 강력한 일격: 130줄 아래로 체력이 내려가면 전조 패턴으로 '''6 방향 충격파가 나온 후''' 그 뒤를 이어서 전 범위에 해당하는 충격파가 추가로 나온다. '로나운의 기운'을 유지하고자 하자면 반드시 전조 공격을 회피해야 한다. 바훈투르를 통해서 상쇄할 경우에는 피격되어도 상관없다.
* 군단장 각성기 - 도약 충격파: 발탄이 카오스 게이트를 향해 뛰어오르는 연출 이후 목표 대상을 조준하는 붉은 부채꼴 범위 + 전 영역을 커버하는 충격파 예고가 나오며, 목표 대상이 된 공격대원은 팀원이 없는 안전 지대로 유도하고 추적이 멈추는 순간에 즉시 빠져나와 비석 뒤에 숨거나 보호막 등의 부가 수단을 활용하여 피해를 최소화해야 한다. 동시에 목표 대상이 된 공격대원은 이를 회피한 후 '''연이어 폭발하는 비석'''의 반경을 빠르게 벗어나야 하며, 지형 파괴 이후에는 비석을 통해 충격파를 회피하고 목표 대상은 공격을 안전지대로 유도한 뒤 빠져나오는 식으로 나온다.
* 보호막 + 원혼의 기운 충전 강타: 발탄이 돌연 자세를 바로 잡고 보호막을 둘러친 후 한 손으로 원혼의 기운을 끌어모으기 시작한다. 이 과정에서 주변에 있는 인원을 근처로 끌어당긴다. 보호막부터 큰 피해를 가진 스킬로 제거한 후 무력화 수치가 높은 스킬로 무력화를 유도해야 파훼 성공.
* 군단장 각성기 - 짓뭉개기: 첫번째 지형 파괴 이후 시전. 발탄이 부숴지기 전 지형의 중앙으로 점프한 뒤 내리찍으며 '''"쥐새끼 같은 이 버러지들! 다... 짓뭉개주마!"'''라 말하며 카운터 어택 판정이 있는 돌진 준비를 한다. 이를 카운터 치면 패턴이 그대로 종료되나, 문제는 여럿이서 카운터 준비한다고 서있다가 타이밍 놓쳐서 붙잡힐 때. 사이좋게 돌진으로 끌고간 뒤 땅에 내려찍고나서 남아있는 인원을 향해 추가 돌진을 준비하며, 이마저도 받아치지 못하거나 남아있는 인원이 하나도 없을 경우 땅에 내동댕이친 뒤 추가적으로 발생하는 충격파로 '''팀원들을 말 그대로 짓뭉개버린다'''.
* 침묵 + 연속 카운터: 발탄의 체력이 55줄 아래로 내려갈 경우 시전, 발탄이 카운터 어택 판정을 받는 공격을 준비할 때 즉시 받아쳐야 하며, 받아친 공격대원은 침묵 상태 이상에 빠지는데, '''주변에 같이 있을 경우 덩달아 침묵 상태에 빠져 다음 카운터 어택을 시도할 수 없게된다'''. 하드부터는 이와 동시에 원혼 불 구체가 생성되어 지나간 자리에 장판을 여러개 생성, 획득한 위치에 충격파를 일으키므로 이를 카운터를 시도하는 공격대원에게서 멀리 떼어놓아야 한다. 첫 두번의 공격은 실패해도 문제 없으나 ''' 세번째 이후 실패하면 그대로 전멸'''. 패치 이후 전부 카운터를 쳐도 무방하지만 여전히 두번째 카운터를 성공하면 패턴이 파훼되지 않는 버그가 존재한다. 보통 두 번의 카운터 패턴을 무시한 후 세번째만 카운터쳐서 파훼하는 식으로 넘긴다.
* 반격기: 첫번째 즉사기 이후 일정 횟수의 패턴을 사용하고 나서 준비 자세를 취하는데, 발탄의 고개 방향(도끼 자루 중간에서 하단 부분)에 바짝 붙어 위치하여야 피격당하지 않는다. 다른 몬스터들의 브레스 등 치명적인 공격을 피할 때처럼 전방에 바짝 붙어도 피할 수 있다. 만약 이때 아군의 공격이 적중하게 되면 '''회전 공격으로 바뀌어 지형 파괴 이후에는 안전 지대에 있더라도 몰살을 당할 위험이 있다'''.
* 잡기: '''최종 페이즈에서 낙사하게 되는 주요 원인'''. 지형 파괴 이후 일정 횟수의 패턴을 사용한 뒤 시전, 손을 전방으로 뻗는 자세를 취한 뒤 돌진하여 대상을 붙잡아 반대편으로 강하게 날려버리고 영혼 페이즈에서는 피격 반경을 표시한 뒤 회전하며 붙잡아 반대편 전방을 향해 멀리 날려보내는 식으로 바뀐다. '''영혼 페이즈에서는 남은 체력 40줄에서 10줄 줄어들 때마다'''[5] 사용하게 되므로 신중히 접근할 것. 일반적으로 영혼 진입이후 2~4번째 카운터 사이에 첫번째 잡기, 발탄의 받는 피해 감소 버프를 전부 없앤 뒤 실리안 공격이후 두번째 잡기가 나온다. 클래스별 각성기 사용중에도 잡히므로 무조건 피해야 한다. 간혹 기상기가 남았을 경우 날아가는 도중에 기상기가 사용되는 경우도 있으니 끝까지 포기하지 말고 스페이스바 연타를 하자. 최근 패치로 특정 클래스는 잡혀 날려가도 낙사당하지 않았던 현상이 수정되어 '''공평하게 저만치 날아가서 확정적으로 낙사당하므로''' 가급적이면 잡기를 피하자.
* 발악 - 원혼의 일격: 일명 '연환파신권'. 발탄의 체력이 15줄 이하로 내려갔을 때 포털을 열어서 들어간 뒤 중앙으로 뛰어들어 처음 친 위치에서 손차적으로 번갈아 내려친 후 양손으로 지면을 2번씩 3차례에 걸쳐 세차게 두둘겨 공격대원의 발 밑에 작은 장판을 생성한 뒤 크게 터트린다. 이후 양손으로 강하게 지면을 강타하여 충격파를 일으키고 연속으로 외부에도 충격파가 일어나고나서 비석을 3개 생성한 뒤 충격파를 다시 한번 터트리고난 후 그대로 쓰러지며 영혼 페이즈에 돌입한다. '''이때 발탄이 혼신으로 내려치는 원형 충격파 2 연격은 '아크투르스의 숨결'을 포함한 버프를 통해 받는 면역 효과로 막을 수 없다'''. 공중에 떠서 낙사로 이어지기 때문에 범위를 피하거나 시간 정지 물약으로 버티는 수밖에 없다. 회피기나 사용시 면역 판정을 받는 스킬로도 버티는 것이 가능하다. 발 밑에 생기는 장판 폭발과 비석 생성 뒤 충격파는 막히지만 피해가 상당하므로 적절한 방어 스킬로 버티는 것이 권장된다.
'''헬''' 난이도 변경점
* 일반 패턴
* 일부 패턴의 피격 범위가 표시되지 않는다. 사전 동작을 기억해서 회피하는 것이 요구된다.
* 이동 속도가 대폭 감소하는 '현기증' 디버프가 추가되었다.
* 훨윈드 패턴에서 공격대원 발 밑에 폭발 장판을 생성하고 여러 차례 피격시 '현기증' 디버프가 부여된다.
* 2연 베기에서 회전 베기의 피해량이 대폭 증가, 내부에서 피격시 '현기증' 디버프가 부여되므로 회피한 후 진입해야 한다.
* 전조 동작 없는 훨윈드 공격이 추가되었다.
* 1 페이즈
* 도끼날 폭격의 속도가 빨라지고 강한 경직을 유발한다. '''심지어 폭격이 끝나는 순간 안전지대에도 투하된다'''.
* 2 페이즈
* 속박에 걸리는 인원이 늘어난다.
* 각싱기 이후 비석 회피 패턴에서 '''한번 더 빠르게 조준하고 검기를 날린다'''.
* 원혼 불 구체 획득 패턴이 한번 더 시전된다.
* 침묵 + 연속 카운터가 지형 파괴 이전에도 나오고 피해가 크게 증가, 요구 횟수가 5회로 늘어났다. 번갈아가며 카운터 치는 식으로 넘겨야 하고 마지막 공격 때는 두 명 이상 카운터를 맞춰야 파훼되는데 이와 동시에 원혼 불 구체 흡수가 늦으면 생성되는 직선으로 터지는 장판은 유의.
* 3 페이즈 (지형 파괴)
* 군단장 각성기 - 짓뭉개기의 카운터 어택 판정이 돌진 준비할 때마다 '''무작위로 변경된다'''. 첫번째 돌진 때는 돌진하고 난 뒤 목표를 향해 돌아서기까지 판정이 남으므로 벽에 박도록 유도한 후 헤드 어택 위치에서 받아치는 식으로 파훼가 가능하다.
* 최종 페이즈 (찢겨진 마수의 군주)
* 제거해야할 '불멸' 중첩은 너프 패치 이전의 8개.
* 외부에서 생성되는 분신의 돌진 궤적이 삼각형으로 고정되고 주기가 짧아졌다.
* 노말, 하드와는 달리 광폭화 상태에 돌입하면 '''클리어 가능성이 낮아진다'''.[6]
공략의 핵심은 '''카운터 어택'''과 헤드 어택 위치 선정. 백 어택 포지션을 잡아도 되나, 지형 파괴 페이즈에서 자칫하면 밀려나 낙사할 위험이 있으므로 권장되지는 않는다.
처음 조우하면 발탄이 갑옷을 두르고 있어서 데미지가 높게 들어가지 않는다. 갑옷은 파괴가 붙은 스킬을 이용하거나 파괴 폭탄을 이용해 갑옷을 부술 수 있다. 이때 로나운의 기운이 있는 곳으로 발탄의 돌진을 유도해야 하며, 벽이 부서지면서 얻을 수 있는 로나운의 기운은 체력이 일정 이하로 떨어질 때 사용하는 발탄의 전멸기를 막을 수 있다. 단, 첫번째 전멸기에서 전조로 나오는 여러 방향으로 퍼지는 공격에 피격되면 '''해당 버프가 사라지게 되어''' 두번째로 이어지는 전 범위 공격에 사망할 수 있다.
갑옷이 떨어져 나가고 체력이 120줄 정도 되면 발탄이 포효하면서 지형 주변의 벽을 날려버린다. 그 후 체력을 깎아 체력이 85줄에 도달하면 발탄이 강력한 공격으로 지형을 무너뜨린다는 가이드가 나오며, 지형의 일부를 랜덤으로 날려버린다.[7] 이때 발탄에게 피격당해 밀려나거나 공중에 떠서 날려가 해당 지점에 닿으면 '''추락 상태 이상에 빠지며''' 낙사하게 된다.
BGM - '''Ravaged Tyrant of Beasts'''
찢겨진 마수의 군주

여차저차해서 체력을 15줄까지 깎게 되면 발탄의 몸이 죽고 영혼이 나타나는 "찢겨진 마수의 군주"로 넘어가게 된다.[8], 별개의 몬스터로 체력은 40줄이며 이때는 '''발탄의 영혼이 받는 피해 감소 버프인 '불멸'을 노멀 4/하드 6/헬 8[9] 중첩으로 달고 있어서''' 각 클래스의 카운터 어택이 필요한 페이즈이다. 영혼에서 분신이 주기적으로 튀어나와 광역 공격을 시전하려는데 이때 카운터 어택을 적중시킨 후 얻은 '정화의 기운'을 영혼에게 접촉시켜야 받는 피해 감소 중첩이 줄어든다. 카운터 어택을 7번 성공하면 에스더 게이지가 차고, 4/6/8번 성공하면 받는 피해 감소 버프가 모두 사라지기 때문에 에스더 게이지가 차도 카운터 어택은 4/6/8번 하는걸 추천한다. 추가적으로 일정 주기로 전장 외부에 분신들이 소환되어 돌진하는 것을 유의. '''특히 카운터 및 훨윈드 회피를 위해 외부에 자리 잡을 경우에는 더욱 조심할 것'''. 헬 난이도에서는 2연 베기를 시전할 때 디버프를 피하기 위해서 무조건 밖으로 빠졌다가 다시 들어와야 하는데, 이와 동시에 전장 외부에서 돌진해오는 분신과 동선이 겹치는 순간은 조심할 것.
6명 이상이 살아남고 딜을 꾸준히 하면 광폭 이전에 아슬아슬하게 끝낼수 있지만 그러지 못하는 파티가 대부분 이므로 받는 피해 감소 버프가 다 사라진 이후에도 꾸준히 카운터를 쳐줘야 한다. 에스더 게이지를 빠르게 채울수 있으며, 영혼의 공격으로 인해 낙사를 당하지 않을수 있기 때문이다. 2021년 1월 20일 패치 이전에는 많은 파티가 광폭 이후 2~3명 정도만 살아서 실리안을 추가로 불러낸 뒤에 클리어했었다. 너프 패치 이후 난이도는 완화되었지만, 그래도 에스더 게이지 충전 때문이라도 카운터는 계속 해주는 걸 강력히 권장한다.
발탄의 훨윈드와 잡기를 제외한 모든 패턴을 피할 때 '''몸체에서 우측 하단에 자리잡아 안전지대'''로 활용할 수 있고 헬 난이도에서는 체력이 보이지 않기 때문에 공중으로 뛰어오를 때 취하는 준비 자세를 통해 대 강하 공격과 지형 파괴를 구별할 수 있다는 점을 기억해야 한다.
클리어 하면 발탄의 영혼이 카마인을 기억해내고 절규한 뒤 소멸하는 컷신이 나온다.
2021년 2월 17일 로스트아크 스트리머인 지우다우, 봉킹, 이다당과 일반 유저 척장, 엄가영, 김기백, 떤뭄, 또인혜로 이루어진 헬 난이도 최초 클리어 팀이 나왔다. 아쉽게도 전원 생존 클리어에는 실패했다.

4. 욕망군단장 비아키스


[image]
'''목마른 쾌락의 정원'''
테마: 욕망, 배신, 제어 상실
입장가능 레벨
노말: 1430
하드: 1460
사용 가능 에스더
니나브, 웨이, 이난나
관련 도전 업적
욕망군단장을 정복한 자
힘을 개방한 욕망군단장 비아키스 처치
더 이상 웨이를 무시하지 마라!
목마른 쾌락의 정원에서 웨이의 에스더 스킬을 사용하기
무적의 공격대: 욕망군단장
노말, 하드 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파
욕망이 이끌어 다다르는곳
보상: 칭호 - 쾌락의 탐닉자
헬 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파
황홀하게 죽여준다더니...
난이도 클리어 보상
칭호 - 욕망군단장 슬레이어

카드 아이템 - 비아키스

군단장 토벌 인장 - 욕망의 메아리
2021년 2월 24일에 업데이트로 추가되었다.
꿈과 현실, 공간이 분리된 공간에서 누구도 믿을 수 없는 상황에서 욕망과 유혹의 시련을 이겨내야 한다는 언급이 있었는데, [10] 출시 후 공간이 분리된 공간은 1 페이즈 모르페를 상대할 때 구현되었고, 누구도 믿을 수 없는 상황은 3 페이즈의 매혹 패턴으로 구현되었다.

4.1. 1 관문


퀘스트 이름은 '욕망의 정원으로'. "목마른 쾌락의 정원"에서 전투가 진행되며, '''인큐버스 모르페'''가 첫번째 보스로 출현한다. 첫 조우 후 얼마 지나지 않아 컷신이 나오면서 아르고스 2 페이즈처럼 팀이 분할되어 전투한다. 이후 기믹 파훼에 실패하면 기믹이 시작된 팀이 전멸한 후 반대쪽 팀도 전멸시킨다.
주의 패턴
* 악몽의 모르페 - '''"욕망을 거부하지 마십시오"'''라는 대사와 함깨 몸이 보라 빛으로 물들며 '갈망의 화원'으로 이동시키고, 대부분의 일반 패턴 공격이 '''표시되는 보라색 범위와 반대되는 위치에 시전된다'''.
* 인큐버스 모르페 - '''"쾌락에 몸을 맡기세요"'''라는 대사와 함깨 몸이 푸른 빛으로 물들며 기존 위치에 머무른다.
* 차원 관문 파괴: 어느정도 때리면 보스 주변에 생성되는 흰색 장판 외부로 즉사기를 퍼트린 후 '''차원 구슬'''을 이용하여 차원 관문을 파괴하라는 메시지가 나오면서 차원 관문이 1, 5, 7, 11시에 생성되고 근처에 차원 구슬이 생성된다. 관문의 색은 적, 청, 녹, 흰색 중 랜덤으로 정해지며, 이를 구슬이 일치하는 색으로 변하는 타이밍에 맞춰 해당하는 색의 차원 관문에 집어넣어야 파훼 성공.
* 구체 흡수 저지: 무력화 채널링을 막아낸 후 안내 메시지와 더불어 보스 주변에 파란 색과 검은 색의 장판이 연달아 생성된 뒤 일치하는 방향에 파란 색, 검은 색의 구체가 해당 순서대로 날아온다. 이를 머리 위에 동일한 색의 표식이 있는 공격대원이 획득하여 파훼 성공한 뒤 붉은 피격 범위가 맵 중앙 혹은 가장자리 언저리까지 확장되는데, 이는 기믹을 파훼한 팀이 아닌 '''반대쪽 팀이 피해야 하는 패턴'''이다.
* 공통으로 사용
* 개별 장판 회피: 기믹을 어느정도 파훼한 후 모르페가 중앙으로 이동한 뒤 4방향으로 추적 기능이 있는 구체를 생성하고 이에 접촉하면 해당 위치에 마법진이 형성된 뒤 벨가누스의 광폭화 권능처럼 소용돌이 진행 방향으로 안전지대가 생성된다. 단, 이 안전지대는 각각 한명만 적용되므로 서로 닿지 않는 위치에 생성되게 하는 것을 권장한다. 성공적으로 파훼하면 버프가 4 중첩으로 획득되는데 모르페 주변의 장판에 닿으면 중첩이 감소하므로 피해야 하며, 이를 활용해 연이어 발생하는 공격으로부터 생존해야 한다.
* 공간 전이: 양쪽에서 체력이 30줄 이하로 내려가면 공격대원 위치가 서로 바뀐다.

4.2. 2 관문


퀘스트 이름은 '모여드는 욕망'. '''욕망의 침식자 비아키스'''가 두번째 보스로 출현한다.
주의 패턴
* 욕망 파장: 일정 체력마다 시전, 비아키스가 공중에서 중앙을 향해 기운을 끌어모으고 모든 공격대원을 조준하는 욕망 파장을 형성하여 잠시 후 터트린다. 데스칼루다처럼 다른 공격대원에게 닿지 않도록 일정한 간격으로 도는 것이 좋다.
* 욕망의 환영: 체력이 120줄 아래로 내려가면 비아키스가 중앙으로 이동하고 사라지면서 3개의 분신을 3, 7, 11시 방향에 위치시키고 중앙에 5개의 구슬을 십자형태로 배치한다. 이를 획득하면 빨간색 혹은 보라색 표식을 머리 위에 띄우고, 빨간색이 많을 경우 '''날개가 펼쳐진 위치'''에서 날개를 하나만 펼친 분신 → 날개를 접은 분신 순서로 돌고, 보라색이 많을 경우 '''날개가 접혀진 위치'''에서 날개를 하나만 펼친 분신 → 날개를 펼친 분신 순서로 돌아서 즉사기를 회피해야 한다. 표식을 확인하는 인원 5명, 분신의 상태를 확인하는 인원 3명 이렇게 나뉘어 가는 것을 권장한다.
* 환영 폭발: 어느정도 기믹을 파훼하면 시전, 일정 시간마다 임의의 공격대원 2명에게 디버프를 걸고 잠시 후 활성화하여 높은 지속피해를 주는 장판을 남기고 조준된 방향으로 기절을 유발하는 투사체를 3갈래로 날린다. 한 두개라도 전장 내부를 향해 조준되어 있다면 매우 귀찮아지므로 구석진 바깥을 통해 조준하여 활성화시켜야 한다. 비아키스가 무력화될 경우 활성화된 모든 장판이 폭발한다.
* 욕망 에너지 흡수 저지: 체력이 60줄 아래로 내려가면 시전, 중앙으로 이동하고 5, 7, 12시 방향에 분신을 소환, 채널링을 시작한다. 이때 분신 주변에 퍼지는 파장의 순서대로 검은 에너지 구체를 번갈아가며 피하거나 먹어야 한다. 빨간색 파장은 회피, 검정색 파장은 획득해야 하는 타이밍이다.
* 욕망 에너지 과부하: 체력이 30줄 아래로 내려가면 에스더 스킬 '니나브'로도 제거할 수 없는 버프를 받으며 이후 비아키스에게 피격되면 중첩이 쌓이고 3 중첩이 되면 '환영 폭발'을 남기는 디버프를 받는다.

4.3. 3 관문


욕망군단장 비아키스 : 쾌락의 요람에 온 것을 환영해. 이제... 욕망의 노예가 되어라!

3 관문 돌입 직전, 비아키스

비아키스의 '''욕망'''이 짙어지고 있네. 욕망을 극복할 수 있는 '빛의 구슬'을 소환해 두었으니,

이것을 활용해 비아키스의 욕망을 이겨내게!

전투 진입 후, 웨이

퀘스트 이름은 '개화된 욕망'. "순결한 숭배자의 제단"에서 진행되며, '''욕망군단장 비아키스'''가 등장한다. 체력은 하드 기준 180줄(약 31억). 새로운 기믹 '''욕망'''을 들고 나왔으며, 비아키스에게 피격당해 머리 위의 게이지가 다 차오르면 흑야의 요호 변신 패턴처럼 아군에게 적으로 인식되면서 게이지가 절반 이하로 줄어들 때까지 '''제어할 수 없게 된다'''. 상태이상을 유발하여 해제할 수도 있다. 참고로 게이지를 감소시키기 위해선 빛의 구슬을 통해 정화해야 하는데 문제는 게이지를 전부 정화하면 공격력이 '''99% 감소하는''' '무기력'이라는 디버프에 걸리게 된다.
일반 패턴
* 매혹 게이지: 비아키스 공략의 핵심 요소로, 70% 이상 누적시 공격력과 받는 피해가 증가하는 '진홍빛 갈증'과 보이지 않는 환상을 볼 수 있는 '욕망의 환상'이라는 버프를 동시에 얻는다. 70% 아래로 떨어지는 순간 사라진다. 최대치로 누적될 경우에는 '매혹' 디버프가 걸리면서 '''아군으로부터 적으로 인식되고 제어가 불가능해진다'''. 해제하려면 상태이상에 빠져야 한다. 반대로 0%로 떨어질 경우 공격력이 대폭 감소하는 '무기력' 디버프를 얻는다.
주의 패턴
* 욕망과 절망의 늪: 남은 체력 165줄, 75줄에서 시전. 비아키스를 중심으로 외부에 검은 장막을 생성하여 공격대원의 발 밑에 이동 속도를 크게 높이는 '신속의 욕망', 반대로 이동 속도를 크게 줄이는 '절망의 늪'을 생성한다. 일정 시간이 지난 후 '''공격대 전원을 강제로 비아키스에게 이동'''시키고 접촉하면 큰 피해를 받는 장판과 더불어 주변에 쐐기를 크게 형성하여 즉사 피해를 가한다. '신속의 욕망' 장판을 멀리 떼어낸 후 '절망의 늪'을 일정 간격으로 배치하여 비아키스에게 다가가는 속도를 최대한 늦춰야 생존할 수 있다. 현재 '매혹의 노래' 디버프로 끌려가는 와중에 Ctrl+클릭 조작으로 '''이동이 가능한 경우가 있다'''. 별도의 공지가 나올 때까지는 남용하지 않는 것을 권장한다.
* 욕망의 시선: 비아키스가 거대한 악마의 눈을 머리 위에 띄운 뒤 한번 터트리고 나서 높은 지속피해를 주는 장판을 주변에 생성한다. 이를 막기 위해서는 '''전조 장판이 한번 터지기 전에 공격대 전원이 캐릭터의 시선을 비아키스한테서 멀리 두어야 한다'''. 체력이 어느정도 내려간 상태에서 추가되는 날개를 펼치는 경우에는 '''비아키스를 향해 두 명만 캐릭터의 시선을 돌려놔야 하고''' 마지막으로 반만 펼친 상태로 목표 대상을 추적하는 경우가 있는데 이때는 '''한 명만 비아키스를 주시해 디버프를 얻고''' 나머지는 시선을 돌리면 된다. 디버프를 부여받은 사람은 다음 차례에 기믹의 영향을 받지 않으니 유의. 위치에 따라서는 맵 구석까지 빠져나와 있어도 파훼가 가능하다.
* 욕망의 일격: 비아키스가 돌연 사라지고나서 랜덤한 위치에 마법진을 생성하고 어느정도 시간이 경과한 뒤 특정 위치에서 나타나 검으로 주변을 베어 즉사 피해를 준다. '''매혹 게이지'''의 상태에 따라 비아키스의 형상이나 검의 형상이 마법진에 표시되는 것이 보이며 이 둘이 서로 겹치는 위치가 안전지대. '''비아키스의 목소리가 잘 들리는 위치'''로도 파악할 수 있다.
* 군단장 각성기 - 치명적인 유혹: 안내 메시지와 함깨 비아키스가 중앙으로 이동한 후 약간의 채널링을 거쳐 각 공격대원을 유린하는 컷신이 나오고 그와 동시에 QTE 조작이 두 차례에 걸쳐 나온다. 매혹 게이지가 조금이라도 채워져 있다면 '''제한 시간이 약 1초로 고정'''되어 거의 확정적으로 정기를 흡수당해야 하며, 이를 비아키스의 보호막으로 채운다. 정기를 흡수당한 횟수가 4번 이상일 경우 전멸.
* 욕망의 옥좌: 비아키스의 체력이 120줄 아래로 내려가면 시전, 임의의 공격대원 4명에게 매혹 게이지가 지속적으로 올라가는 장판을 생성하는 '이끌리는 유혹' 디버프를 걸고 옥좌를 소환하여 매혹 게이지를 지속적으로 감소시킨다. 이후 8초 내에 '''매혹 상태에 빠지지 않은 인원은 전 범위 공격으로 사망하므로''' '이끌리는 유혹' 장판에 공격대 전원이 들어가 거의 동시간대에 매혹 상태에 빠져야 파훼가 가능하다. 해당 패턴 이후에는 남아있는 인원이 전부 매혹 상태에 빠져도 발동하는데, 이때는 '''검으로 베어 전멸시켜 버린다'''.
* 욕망의 자손: 남은 체력 100줄에서 시전, 비아키스가 중앙으로 이동한 뒤 '욕망의 피조물'들을 소환할 때처럼 장판을 주변에 생성하고나서 무력화 채널링을 시작하고, 1시와 7시에 '거대 욕망 덩어리' 몬스터를 소환하여 잠시 후 터트린다. 몬스터의 경우 어느정도 매혹 게이지가 채워져 있어야만 피해를 줄 수 있고 무력화 채널링을 막은 다음 제거된 몬스터의 위치로 이동하는 것이 정석이나 대부분 무력화를 빨리 끝내고 '시간 정지 물약'으로 넘긴다.
* 군단장 각성기 - 욕망의 과육: 남은 체력 55줄 아래가 되면 비아키스가 중앙으로 이동해 채널링을 시작하고 맵 중앙으로부터 매혹 게이지를 증가시키는 구체를 무차별로 날림과 동시에 8개의 붉은 촉수 몬스터를 주변에 생성한다. 촉수의 경우 매혹 게이지 70% 이상이 아니면 공격을 할 수 없으므로 지속적으로 줄어드는 매혹 게이지를 유지하면서 촉수를 모두 처리하는 것이 관건. 성공하면 컷신 이후 약간의 피해만 받고 넘어가지만, 하나라도 처리하지 못할 경우 전멸.
* 발악 - 욕망의 증오: 체력이 2줄 아래로 내려가면 비아키스의 눈이 붉게 변하며 절규하는 컷신[11]이 나오고 환영을 3, 6, 9, 12시 방향에 소환하여 그중 한 곳에 랜덤하게 자리잡고 채널링을 시작한다. 이와 동시에 전장에 '''매혹 게이지가 빠르게 차오르는 영역을 형성'''하는데 비아키스가 자리잡은 위치의 후방에 자리 잡으면 매혹 게이지 회복 속도가 늦춰진다. 채널링을 파훼하기 위해서는 무력화가 필수적인데, '''반드시 웨이를 사용하고 모든 화력을 집중해야 무력화가 가능하다'''. 무력화가 성공적으로 이루어질 경우 비아키스가 쓰러지고나서 다시 일어나는 모션과 동시에 처치 판정이 나면서 종료.
발탄이 낙사와 카운터 어택을 중심으로 플레이를 했다면, 비아키스는 매혹 게이지 관리를 어떻게 하느냐에 따라서 플레이가 극과 극으로 나뉜다. 심지어 패턴 중엔 게이지를 가득 채워 매혹 상태에 빠져야 파훼가 가능한 패턴도 있고, 아예 게이지를 줄여 무기력 디버프를 받은 상태에서 파훼해야 하는 패턴이 있다. 비아키스를 주시하며 이를 잘 판단해서 플레이 해야하며, 만약 비아키스의 공격에 너무 많이 피격되어 매혹에 걸린 파티원이 나올 경우 위에서 언급한 상태이상을 거는 배틀 아이템, 수면 폭탄 같은 걸 사용하면 적으로 인식된 파티원이 일시적인 수면에 빠졌다가 매혹이 해제된다. 이 점 유의하여 공략 할 것.
클리어 하면 비아키스가 모험가들을 찢어버린다는 위협을 가하지만, 결국 자신의 욕망에 휩싸여서 사라지는 컷신이 나온다.
이후 베른 성 네리아의 주점에 가면 웨이와 대화하며 후일담을 나눌 수 있는데..
[스포일러 펼치기·접기]

허나... 한 가지 신경 쓰이는 일이 있군.

비아키스의 욕망으로부터 살아 돌아온 무인에게 이상한 이야기를 들었네.

아주 아름다운 여인이 붉은 욕망의 줄기에 갇힌 자신을 구원해 주었다는...

무인의 설명에 따르면 그녀는 비아키스의 공간에 아주 익숙해보였다더군.

그녀는 자신의 이름을 '''에키드나'''라고 밝혔네.

흐음... 정신을 차리고 보니 그녀는 연꽃향만을 남긴 채, 사라졌다고 하지.

비아키스 내면의 또다른 자아인지 아니면 또다른 욕망의 화신일지.. 다시 나타나지 않기만 바랄 뿐이라네.

전투가 끝난 뒤 네리아의 주점에서, 웨이의 환영

비아키스의 스토리에서 암살 당했다고 알려진 전 욕망군단장 '''에키드나'''가 언급된다. 욕망에 휩싸여 사라진 비아키스의 이후 행보에 영향을 미칠지는 두고보아야 할 듯.


5. 광기군단장 쿠크세이튼



'''맵 이름'''
테마: 광기, 시점전환
입장가능 레벨
노말: 14xx
하드: 14xx
사용 가능 에스더
니나브, ???, ???
관련 도전 업적
???
???
???
???
무적의 공격대: 광기군단장
노말, 하드 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파.
???
보상: 칭호 - ???
헬 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파.
위대한 쇼맨
난이도 클리어 보상
칭호 - 광기군단장 슬레이어

카드 아이템 - 쿠크세이튼

군단장 토벌 인장 - 광기의 서막
2021년 3월 추가 예정이다.
종이로 된 팝업북을 테마로 한 공간에서 레이드가 진행될 것으로 보이며, 2D와 3D 시점을 전환하는 기믹이 있다고 한다.
여담이지만 세번째로 추가되는 군단장인데 베른 남부 모험의 서엔 아브렐슈드가 있다. 파푸니카에 등록되는건지는 불명.

6. 몽환군단장 아브렐슈드



'''맵 이름'''
테마: 몽환, 뒤틀린 공간
입장가능 레벨
노말: 14xx
하드: 14xx
사용 가능 에스더
아제나, ???, ???
관련 도전 업적
???
???
???
???
무적의 공격대: 몽환군단장
노말, 하드 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파.
???
보상: 칭호 - ???
헬 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파.
한 여름 밤의 꿈
난이도 클리어 보상
칭호 - 몽환군단장 슬레이어

카드 아이템 - 아브렐슈드

군단장 토벌 인장 - 몽환의 시선
2021년 상반기 추가 예정.
사상 최다 관문, 최대 길이, 연출력 끝판왕 , 뒤틀린 공간과 차원, 난이도가 매우 높을 것이라고 하며, 클리어에 1시간 넘게 소요 될지도 모른다고 한다.

7. 질병군단장 일리아칸



'''맵 이름'''
테마: 질병, 감염, '''협력'''
입장가능 레벨
노말: 14xx
하드: 14xx
사용 가능 에스더
???, ???, ???
관련 도전 업적
???
???
???
???
무적의 공격대: 질병군단장
노말, 하드 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파.
???
보상: 칭호 - ???
헬 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파.
사회적 거리두기
난이도 클리어 보상
칭호 - 질병군단장 슬레이어

카드 아이템 - 일리아칸

군단장 토벌 인장 - 질병의 파편
질병 공간, 감염과 전이, 질병 확산과 억제, 팀원간 협력이 매우 중요한 던전이라고 한다. 출시일은 미정. 카멘 바로 직전에 나오지만, 아브렐슈드보다 강해서가 아니라 템포상 문제 때문에 이렇게 배치되었다고 한다.[12]
사족으로 공개된 업적 이름이 사회적 거리두기이다.

8. 어둠군단장 카멘



'''맵 이름'''
테마: 어둠
입장가능 레벨
노말: 14xx
하드: 14xx
사용 가능 에스더
'''카단''', ???, ???
관련 도전 업적
???
???
???
???
무적의 공격대: 어둠군단장
노말, 하드 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파.
???
보상: 칭호 - ???
헬 난이도를 재시도 없이 전원 생존으로 돌파.
그리고 아무도 없었다
난이도 클리어 보상
칭호 - 어둠군단장 슬레이어

카드 아이템 - 카멘

군단장 토벌 인장 - 어둠의 권능
빛과 어둠 테마, 동시다발 진행되는 전투, 에스더 카단 참전, 마지막 관문은 절망적이라고 한다. 일리아칸과 같이 출시일은 미정.

9. 여담


1월 14일 오전 3시 기준, 발탄 조우 후 전멸하거나 재시작 투표를 통한 재시작을 할 경우 발탄의 패턴 중 "각성기"라 불리는 패턴[13]이 제대로 작동하지 않는 버그가 생겼다.[14] 이는 1월 13일 발탄 출시 당일날 발견된 버그로 이를 개발진에서도 빠르게 인지했지만, 당일 정기 점검이 2시간 연장되고[15], 1시간 후 종료 예고 시간이 안내되지 않은 임시 점검을 약 5시간 넘게 진행한 탓에 또 다시 패치를 위한 임시 점검을 진행하기엔 유저들의 원성을 살 것이 뻔했는지 약 30분마다 인게임 공지로 발탄 패턴에 버그가 있다는 안내를 띄우고 새벽 점검을 통해 고칠 것이라고 공지했고 이후 수정되었다.

[1] 처음 조우하면 체력을 볼 수 있다. 그러나 조우 직후 바로 ???로 바뀌게 된다.[2] 근데 이게 문제는 연출이 너무 부담스러운 방향으로 과해서... 에스더의 지원 컷신이 화면을 가리고 슈로대 컷신을 연상시키는거 같다는 반응이라 별로라는 평이 대다수다.[3] 아제나와 이난나는 서로 다른 에스더 스킬을 사용한다.[4] 십자 공격, 앞뒤로 친 후 다시 앞 내려치기, 도약한 뒤 타격 2회 혹은 3회, 목표 대상을 추적하여 네번 내리치는 패턴이 해당된다. 다만 노말에서도 하드 난이도를 대비하여 이에 맞지 않도록 연습하는 것이 중요하다.[예시] [image][5] 보통 40, 27, 13줄 사이에서 사용하며 영혼의 버프를 제거한 후 에스더 스킬 '실리안'을 사용하면 입힐 수 있는 피해의 최대치이다. 즉, 한번 사용하고나서 곧바로 붙잡힐 수도 있으니 거리를 어느정도 두고 사용하는 것이 좋다.[6] 광폭화에 돌입하자마자 최대 체력의 10%가 바로 회복되고, 10초 간격으로 회복한다. 전원 생존이 더욱 중요해진 이유.[7] 왼쪽과 오른쪽 중 한 곳을 무작위로 파괴하며, 이때 파괴되지 않은 곳은 이후 발탄의 체력이 30줄이 되었을 때 파괴된다.[8] 참고로 찢겨진 마수의 군주 페이즈는 '''무슨 짓을 해도 무시하고 넘기는 것이 불가능하므로 딜찍누로 넘겨볼 생각은 하지도 말자.''' 정확히는 체력이 1 이하로 내려가지 않고 스크립트로만 사망 처리된다.[9] 2021년 1월 20일 너프 이전에는 난이도 상관없이 8중첩이었다.[10] 아군과 전투를 벌이게 될수도 있다고 한다.[11] 컷신이 끝난 이후 남아있던 빛의 구슬은 '''전부 사라진다'''. 미리 활성화해두는 것을 권장.[12] 아브렐슈드 전투가 굉장히 헤비한데, 아브렐슈드 이후 바로 카멘이 나오면 리듬감이 너무 깨지게 될 것을 우려했다고 한다.[13] 발탄이 공중으로 높게 뛰고 광범위한 전멸기 공격을 가하는 패턴.[14] 발탄이 점프 한 후 내려오지 않는다.[15] 연장 사유는 밀봉 아이템 물량으로 인한 처리 작업 지연.