루비(모바일 레전드)

 

[image]
'''루비(Ruby)/전사'''
'''빨간 모자'''
1. 능력치
2. 스토리
2.1. 인물 관계
2.2. 소속
2.3. 마스터리 코드
3. 대사
4. 스킬
4.1. 같이 춤추자!
4.2. 착하게 굴어야지!
4.3. 늑대왕! 도망갈 생각 말라고!
4.4. 나 화났어!
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 운영법
7. 상성
7.1. 아군 영웅
7.2. 적군 영웅
8. 추천 장비/룬
9. 스킨
9.1. 일반 스킨
9.2. 엘리트 스킨
9.3. 스페셜 스킨
9.4. 에픽 스킨
9.5. 레전드 스킨
9.6. 성광 스킨
9.7. 시즌 스킨
9.8. 한정 스킨
10. 기타


1. 능력치


'''영웅 능력치'''
'''속성'''
'''1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)'''

'''15레벨 능력치'''
'''체력'''
'''2709'''(+?)
'''?'''
'''체력 회복'''
'''30'''(+?)
'''?'''
'''마나'''
'''430'''(+?)
'''?'''
'''마나 재생'''
'''14(+?)'''
'''?'''
'''공격력'''
'''114'''(+?)
'''?'''
'''공격 속도'''
'''0.826'''(+1.28%)
'''0.99'''
'''방어력'''
'''23'''(+?)
'''?'''
'''마법 저항력'''
'''10'''(+?)
'''?'''
'''사거리'''
'''?'''(-)
'''?'''
'''이동 속도'''
'''260'''(-)
'''260'''
'''공식 평가'''
'''생존 능력'''

'''공격 능력'''

'''스킬 효과'''

'''난이도'''


2. 스토리


'''아주 오래전에 용감한 사냥꾼 할아버지가 빨간 모자와 그녀의 할머니를 늑대의 뱃속에서 구출해내어 행복하게 같이 살았습니다만, 이 이야기는 여기서 끝이 아닙니다. 늑대 무리들이 복수를 꿈꾸기 시작했죠. 검은 바람이 부는 야심한 밤, 새로운 늑대의 왕 하스켄리가 그의 늑대들을 이끌고 마을을 습격하였습니다. 이미 늙어버린 할아버지는 할머니를 구하기 위해 자신의 목숨을 희생하였습니다. 이 모든 비극이 빨간 모자의 눈앞에서 벌어졌으며, 이 순진무구한 소녀는 미쳐버리고 말았습니다. 그녀는 낫을 휘둘러 늑대왕을 양단하였으며, 껍질을 벗기고 심장을 생으로 삼켰습니다. 모든 비극이 끝난 후, 친인들을 모두 매장한 루비는 자신의 낫을 들고 새벽의 땅을 유랑하기 시작했습니다. 그녀는 맹세하였습니다. 모든 이야기의 끝은 언제나 해피엔딩이여야 한다고.'''


2.1. 인물 관계



2.2. 소속



2.3. 마스터리 코드


플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.

'''인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.'''
'''챕터 1'''
'''제목'''
'''스토리'''
*
스토리
*

'''퀘스트'''
퀘스트
[image] 500 [image]2
'''챕터 2'''
'''제목'''
'''스토리'''
*
스토리
*

'''퀘스트'''
퀘스트
[image] 600 [image]2
'''챕터 3'''
'''제목'''
'''스토리'''
*
스토리
*

'''퀘스트'''
퀘스트
[image] 700 [image]2
'''챕터 4'''
'''제목'''
'''스토리'''
*
스토리
*

'''퀘스트'''
퀘스트
[image] '''800''' [image]'''4'''

3. 대사


'''[영웅 선택시]'''
'''"사냥이 시작됐네. (The hunt begins.) "'''

'''[평상시 랜덤 재생 대사]'''
'''"난 사냥감을 쫓을때가 너무 좋아. (I love the feeling of chasing prey.)"'''

'''"지금 떨고 있니? (Are you shivering?)"'''

'''"목숨 빼앗기! (Taking a life!)"'''

'''"늑대가 오고 있잖아! (The wolf is coming!)"'''

'''"내 낫은 늘 피로 씻어내거든. (I wash my hook with blood.)"'''

'''"흐으음.. 짐승이려나, 아니면 사람이려나? (Hmm.. A beast, or man?)"'''

'''"아무래도 내 피부를 늑대 가죽으로 바꿔야겠어. (I should change my skin of wolf.)"'''

'''[영웅 사망시]'''
'''"늑대의.. 힘이 사라지고 있어.. 으윽.. (Power of.. Wolf is vanishing.. Ehh..)"'''


4. 스킬



4.1. 같이 춤추자!


[image]
'''같이 춤추자!
(Let's Dance!)'''
'''루비의 일반 공격은 흡혈 효과를 얻을 수 없으나, 모든 스킬에 장비 아이템 흡혈 효과가 115% 적용됩니다. 또한 루비는 매 회 스킬 시전 후 구르기를 통해 다른 위치로 이동할 수 있으며 짧은 시간 동안 루비의 물리 방어력과 마법 방어력이 증가합니다. (이 효과는 레벨이 올라감에 따라 증가합니다. 최대 3 중첩) 루비는 자체적으로 10% 물리 흡혈을 지니고 있습니다.'''
상당히 훌륭한 패시브다. 루비의 모든 공격이 평타보다는 스킬에 더 큰 효과가 있기에 스킬 흡혈이란 것은 루비에게 있어 매우 큰 메리트인데 여기에 모든 흡혈템의 흡혈량이 루비 한정으로 15% 더 늘어난다. 참고로 이 효과는 루비가 버프되면서 생긴 것으로 극초반에 나왔을 때는 굴렀을 때 앞으로 구르면 적에게 감속효과를 부여하고 뒤로 구르면 저항력이 증가한다는 패시브였지만 엄청난 버프를 받은 것처럼 바뀌어 버렸다. 또한 저항력 증가도 중첩이 되게 하였으니 랜슬롯으로 따지면 가시 돋친 장미가 적이 많든 적든 똑같은 피해를 입히며, 흡혈량도 이상 없게 처음 나왔을 때처럼 돌아가게 된 것과 비슷하다. 하여튼 이 버프로 루비의 생존력도 증가하고 기존의 입장이 완전히 뒤바뀌어 버렸다.
효과로 발동되는 대시의 경우 이동하는 범위와 속도가 아주 좋은 편은 아니지만 스킬을 적중시키는게 중요한 루비의 위치 선정에 나름 도움이 된다. 물리 흡혈을 스킬 흡혈로 전환시키는 옵션으로 인해 루비는 흡혈 아이템을 올릴 때 굳이 '탐식의 도끼'같은 스킬 흡혈 아이템이 아닌, '하스의 발톱'이 더 선호되는 편이다.[1]
게다가 15%의 추가 흡혈량이면 하스의 발톱이 23%흡혈, 끝없는 대결이 11.5%흡혈, 탐식의 도끼가 23% 흡혈로 원래 흡혈의 한계치를 초월한다. 여기에 스킬 흡혈량을 늘려주고 영웅을 죽일수록 추가적으로 흡혈량이 영구적으로 증가하는 전사 인장의 스킬인 피의 축제까지 곁들이면...
참고로 후반부에 미니언 앞에서 이 스킬을 쓰면 체력이 700가량 차오른다!

4.2. 착하게 굴어야지!


[image]
'''착하게 굴어야지!
(Be good!)'''
'''소비 마나:40'''
'''재사용 대기시간:4초'''
'''낫을 휘둘러 전방의 목표에게 75(+75% 총 물리 공격)의 물리 데미지를 입힙니다. 동시에 충격파를 발사해 맞은 적에게 75(+75% 총 물리 공격)의 물리 대미지를 입히고 이동 속도를 2초간 감소시킵니다.'''
패시브에 있던 감속 효과가 애매했던 나머지 이쪽으로 옮겨왔다. 덕분에 이 스킬에 대한 입지도도 더욱 좋아졌다. 스킬을 시전하면 낫을 휘두르면서 충격파를 날린다. 근거리에서는 휘두르는 낫질과 충격파를 둘다 맞게되므로 근접전에서도 강한 편. 루비의 핵심기이며, 둔화도 붙어있기에 견제, 패시브 도약과 같이 써서 추노와 도주 모두 용이한 스킬이다. 쿨타임이 적은 편이라 흡혈템이 구비된 후반부에 루비의 체력을 담당하는 스킬이 되기도 한다.

4.3. 늑대왕! 도망갈 생각 말라고!


[image]
'''늑대왕! 도망갈 생각 말라고!
(Don't run, Wolf King!)'''
'''소비 마나:50'''
'''재사용 대기시간:7초'''
'''대형 낫을 휘둘러 2회 공격합니다. 매 회 40(+55% 총 물리 공격)의 물리 데미지를 입히고, 동시에 0.5초 동안 적을 기절시키며 천천히 자신의 위치로 끌어당깁니다. 가장자리의 적에게는 추가로 30% 데미지를 입힙니다.'''
꽤 쓸모가 많은 cc기이다. 스킬을 사용하면 루비가 제자리에서 빠르게 돌면서 2회 피해를 주고 기절시키며 끌어당긴다. 0.5초 스턴이 꽤 짧은 것 같지만 적의 공격을 끊거나 타워 다이빙을 하는 적을 무력화시켜 역관광을 시킬 수 있는 스킬이기도 하다. 또 오데트의 궁극기를 끊거나[2] 데미지가 그렇게 강하지는 않아도 쓸모가 많은 스킬이기에 적절히 섞어가며 써주자.

4.4. 나 화났어!


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'''나 화났어!
(I'm offended!)'''
'''소비 마나:80'''
'''재사용 대기시간:26초'''
'''낫을 이용해 1번 크게 횡으로 공격을 가합니다. 공격에 명중한 적에게 200(+200% 총 물리 공격)의 물리 데미지를 입히고, 동시에 앞으로 끌어당기며 0.5초 동안 기절시킵니다.'''
프랜코의 갈고리의 범위가 넓어지고 광역 공격으로 변형된 대신 사정거리가 상당히 짧아진 스킬이라 보면 된다. 스킬을 쓰면 낫을 앞으로 내밀더니 횡으로 베면서 끌어온다. 이때 루비는 "아우우우!"라고 늑대 울음소리를 낸다. 쿨타임이 상당히 짧은 편이라 후반부에 가면 꽤 자주 쓸 수 있다. 점멸과 병합해서 쓸 수 있는데, 끄는 동시에 점멸을 쓰면 루비가 점멸로 이동한 위치까지 끌려온다. 이것을 잘 활용하면 어느정도 멀리 있는 적을 타워로 클어온뒤 2스킬과 연계해 타워데미지를 노린다던가, 적을 아군 깊숙히 끌어당겨 끔살시켜버릴 수 있다. 다만 타이밍을 정말 잘 맞춰야 하므로 많이 연습하지 않으면 성공하기 어렵다.
순간적인 흡혈량도 많은 편인데 75%인 1스킬과 달리 이건 무려 200%다. 흡혈량이 당연히 많을 수밖에 없다. 후반에 하스의 발톱만 껴도 미니언 모여 있을 때 쓰면 피가 순식간에 반 이상이 찬다. 하지만 이 스킬은 흡혈량이 아닌, 단체 cc기라는 것에 메리트를 두도록 하자. 모아주고 2스킬로 한번 더 기절시키면서 팀원들이 도와주면 전원 처치 하는 것은 시간문제다.

5. 평가


처음 출시되었을 당시에는 스턴을 가진 전사 영웅이라는 점에 주목해 근접 딜러로 운용하려는 시도가 있었으나, 예상 외로 딜링 능력이 떨어져서 관짝 취급을 받았었다. 그러나 사용법이 다시 연구되면서 상대의 공격을 스킬 흡혈빨로 오래 버티며 한 번씩 스턴을 넣어주고 이니시를 걸어주는 서브탱커로 활용하는 운용법이 나왔으며, 현재는 정석이 되었다. *주로 서브탱커로서 궁수나 마법사들을 향한 암살자나 전사의 공격을 cc기로 끊어 보호하는 역할을 맡는다.

5.1. 장점


'''훌륭한 흡혈 능력과 군중제어 능력을 보유한 영웅'''
빨간 모자컨셉의 전사 영웅으로, 엄청난 스킬 흡혈이 가능해서 엘리스와 다른 의미로 '흡혈의 여왕'이다.
전사 포지션에 있는 서브 탱커 겸 이니시에이터. 스킬에 달린 기절의 지속 시간이 짧은 대신 쿨타임도 짧아서 상대에게 수시로 기절을 넣어줄 수 있고, 패시브를 활용한 막강한 스킬 흡혈이 가능해서 평가가 좋은 영웅이다.
모든 스킬에 CC가 달려있는데다가 쿨타임도 짧고, 패시브를 활용해 요리 조리 뛰어다니며 상대를 교란시킬 수 있다는 점 덕분에 천상계에서도 나름 좋다고 여겨지는 캐릭터.

5.2. 단점


패시브에 자체 흡혈량이 10% 밖에 되지 않아 장비가 갖춰지지 않으면 힘을 못쓴다. 그렇기에 돈을 많이 요구한다. 하지만 흡혈이나 골드관련인장으로 조금이나마 커버가 가능한 부분.
흡혈이 핵심인 영웅들 공통의 단점인 하드 CC기에 걸리면 생존력이 크게 떨어진다. 흡혈로 버티기 위해서는 끊임없이 스킬을 써주고 패시브로 휘젓고 다녀야 하는데 CC기로 막히면 흡혈이 안돼서 힘없이 녹아버린다. 흡혈 기반 영웅 중에서 단단한 편에 속하지만 흡혈을 제외한 기본적인 내구는 탱커에 비하면 떨어지기에 흡혈을 못하게 되면 그만큼 생존력이 요동친다.
본인을 티그리엘이나 존슨과 같은 단단하고 피통이 큰 메인탱커라고 생각하고 정면으로 들어가게 되면 순식간에 녹아 없어진다.
일반적인 탱커들처럼 모든 공격을 다 맞으면서 탱킹을 하면 버티지 못하게 되기때문에 메인탱커라기보다는 서브탱커로써 cc기를 잘 넣으며 팀원과의 호흡과 빠른 맵리딩이 중요하다.

6. 운영법


===운영 방식===
탑 미드 바텀 다 가도 되는 유동적인 캐릭터 이지만, 정글은 가지 말자(초반엔 흡혈이 많이 부족하기 때문).
===추천 스펠===
(순서는 성능과 관계 없습니다)
점멸: 앞서 말했듯이 루비의 궁극기와의 조합이 효과적이며,그게 아니더라도 기본적으로 여러목적으로 사용 가능하다.
세례: 루비는 원래 생존력이 강해 잘 죽지 않는 영웅이지만 이따금 CC기를 뭉텅이로 맞고 아무것도 못하다가 죽는 경우가 있는데, 이게 괭장히 짜증나기 때문에 적군이 CC기가 많다면 맨탈 보호를 위해 세례를 들어주는것도 나쁘지 않다. 또한 이속증가 버프도 딸려 있기에 일시적으로 CC기를 무시할 수 있는 안전한 추노와 도주가 가능하다.
강림: 패시브의 짧은 대시 말고는 이동기가 없기 때문에, 급한 곳이 있으면 바로 갈 수 있도록 들어주는 것도 나쁘지 않다. 오래 걷기 귀찮아서 들기도 한다.

7. 상성



7.1. 아군 영웅


아군 영웅과의 상성
장점
단점
추천하는 조합
비추천하는 조합

7.2. 적군 영웅


적군 영웅과의 상성: 흡혈을 이용해 장기전으로 끌고 갈 수 있는 영웅이라서 탱커나 암살자,전사에 강하며 패시브의 대시가 성능이 좋기에 원딜들과도 딜교가 잘 성립한다.
카운터 영웅: 지속적인 기절으로 스킬을 사용하지 못하게 하는 아카이(이경우 다른 적군 영웅에게 같이 공격당할 경우에만 해당되며, 점멸을 들었다면 쉽게 극복이 가능)나 딜과 흡혈 둘다 너무 강한 키미에 쉽게 당한다. 그외에도 기절,변화,속박의 지속시간이 긴 영웅에도 약하지만 이는 세례로 극복이 가능하다.
적군을 견제하는 방법: 라인전의 경우 1스킬 후 패시브 대쉬로 들어가서 2스킬 사용 후 대쉬로 다시 빠진다. 한타나 추노의 경우 2스킬 사용후 대쉬로 더 들어가서 싸워도 된다..

8. 추천 장비/룬


'''추천 템트리1'''
'''1코어'''
'''2코어'''
'''3코어'''
'''4코어'''
'''5코어'''
'''추천1'''
'''추천2'''
'''추천3'''
'''추천4'''
'''추천5'''
템트리 장/단점
'''추천 템트리2'''
'''1코어'''
'''2코어'''
'''3코어'''
'''4코어'''
'''5코어'''
'''추천1'''
'''추천2'''
'''추천3'''
'''추천4'''
'''추천5'''
템트리 장/단점
'''추천 템트리3'''
'''1코어'''
'''2코어'''
'''3코어'''
'''4코어'''
'''5코어'''
'''추천1'''
'''추천2'''
'''추천3'''
'''추천4'''
'''추천5'''
템트리 장/단점
'''추천 룬1'''
캐릭터와의 상성
'''추천 룬2'''
캐릭터와의 상성
'''추천 룬3'''
캐릭터와의 상성

9. 스킨



9.1. 일반 스킨


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'''캣우먼'''

9.2. 엘리트 스킨


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'''나비 귀족'''

9.3. 스페셜 스킨


[image]
'''스킨명'''

9.4. 에픽 스킨


[image]
'''스킨명'''

9.5. 레전드 스킨


[image]
'''스킨명'''

9.6. 성광 스킨


[image]
'''스킨명'''

9.7. 시즌 스킨


[image]
'''스킨명'''

9.8. 한정 스킨


[image]
'''스킨명'''

10. 기타


큰 낫을 무기로 사용하며 루비 라는 이름의 빨간모자 이기에 RWBY의 루비 로즈 를 오마쥬 했을수도 있다.
'''영웅 능력치'''
'''속성'''
'''1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)'''

'''15레벨 능력치'''
'''체력'''
'''2859'''(+성장 수치)
'''5239'''
'''체력 재생'''
'''30'''(+0)
'''70'''
'''마나'''
'''430'''
'''2040'''
'''마나 재생'''
'''14'''
'''29'''
'''공격력'''
'''114'''(+0)
'''225'''
'''공격 속도'''
'''0.86'''(+0)
'''1.07'''
'''방어력'''
'''23'''(+0)
'''67'''
'''마법 저항력'''
'''10'''(+1.64)
'''33'''
'''사거리'''
'''1.3'''
'''1.3'''
'''이동 속도'''
'''260'''(-)
'''260'''

[1] 하스의 발톱이 160G가량 저렴하기도 하고, 기본 흡혈 수치는 둘 다 20%로 동일하지만, 하스의 발톱은 체력이 40%이하로 떨어졌을 경우 추가로 10%의 흡혈 능력을 얻는다.[2] 사실 여러 영웅이 궁극기 말고도 오데트의 궁극기를 끊을 수 있는 스킬을 가지고 있다. 예를 들자면 모스코프의 사망의 창(넉백 및 기절), 힐다의 사냥의 예술(3번째 공격 한정으로 넉백), 나나의 몰리나의 입술(변형), 프랜코의 강철 갈고리(기절 및 끌어당기기)