리깅
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다른 말로는 캐릭터 셋업이라고 한다. 3D애니메이션에서 3D모델링 캐릭터의 뼈대를 만들어 심거나 뼈대를 할당하여 캐릭터가 움직일 수 있는 상태로 만드는 일이다. 이것을 하는 사람을 리거라고 부른다. 정말 힘들다.
이것이 없는 모델링이 대표적으로 심형래의 초창기 용가리가 있다.
또한 리깅이 있어야만 나중에 리깅을 한 뼈를 움직여서 자세를 움직이게 하는 동작을 하기 때문에 사실상 현대 모델링에 있어 필수적이라고 볼수 있다. 일반적으로 모델링은 모델링 → 리깅 → 키 애니메이션으로 모션을 취하기 때문이다.
즉, 리깅을 한마디로 표현하자면 '''"뼈"''' 라고 볼수있다. 인체에 있어 동작을 하는데에는 뼈가 있어야하며 그림을 그리는데에 있어 인체의 근육과 뼈의 구조를 이해하는것처럼 말이다.