1. 소개
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'''리퍼''' (Reaper)
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리퍼는 단검과 그림자 스킬을 사용하는 암살자 클래스입니다. 리퍼는 날렵한 움직임을 이용해 적을 습격하여, 적에게 공포를 선사합니다. 다양한 독을 사용하여 지속적인 피해를 줄 수도 있고, 은신을 통해 은밀하게 적의 배후로 이동해 강력한 공격을 할 수도 있습니다.
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''' 클래스'''
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[image] 암살자
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'''아이덴티티'''
| '''대표무기'''
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[image] 페르소나
| [image] 단검
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'''난이도'''
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'''리퍼''' 소개 페이지
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'''로스트아크 클래스 소개 영상 - 리퍼'''
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"... 그림자는 소리를 내지 않는 법이지."
2020년 9월 29일 업데이트로 추가된 암살자의 3번째 클래스다.
2. 아이덴티티
어둠 게이지를 가득 채우면 자신과 동일한 분신 페르소나를 소환해 은신할 수 있습니다. 은신 시간이 지속될수록 더욱 강한 공격이 가능합니다. 또한, 페르소나를 사용하지 않고 공격을 계속한다면 혼돈 게이지를 채울 수 있습니다. 해방 게이지가 가득 차면 해방 상태가 되어 더욱 빠르고 치명적인 공격을 사용할 수 있습니다.
어느 쪽을 선택하든 당신의 존재는 공포로 각인될 것입니다.
3. 스킬
3.1. 단검 스킬
대상이 받는 치명타 피해를 20% 증가시키는 부식/1초마다 마법 대미지를 입히는 출혈/공포 상태이상을 거는 신경, 총 3가지 독을 활용해 상대를 공격하는 스킬이다.
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[image]
| '''체인 '''
| '''습득레벨 '''
| 10
|
'''재사용 대기시간 '''
| 12초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
-
| 백 어택
| -
| -
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마우스 방향으로 단검을 던져 371~1453의 피해를 주고 단검에 맞은 대상과 리퍼와의 거리에 장애물이 없다면, 스킬을 다시 한번 입력 시 대상의 반대쪽으로 이동한다. 이동 후 이동속도가 2초 동안 10% 증가한다.
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'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''독 : 부식 '''
| 단검 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
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'''독 : 출혈 '''
| 단검 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 출혈 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '과다 출혈'를 부여한다. 과다 출혈은 8.0초 동안 매 초마다 139의 피해를 준다.
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'''독 : 신경 '''
| 단검 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 건다.
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'''2티어 '''
|
'''비열한 일격 '''
| 단검을 던져 맞은 대상을 3.0~5.0초간 기절시킨다.
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'''암수 '''
| 무조건 치명타가 발생하며, 치명타 피해가 0%~44.0% 증가한다. 대상이 모험가일 경우 피해가 50.0% 증가한다.
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'''빠른 준비 '''
| 재사용 대기시간이 4.0~5.0초 감소한다.
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'''3티어 '''
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'''배후 공격 '''
| 이동 시 추가로 주변 3.0m를 내려찍어 기본 피해량의 30.0~60.0% 피해를 준다.
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'''그림자 감추기 '''
| 단검 공격 성공 시 3.0초간 은신 상태가 되고 이동속도가 20.0% 증가한다.
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준필수 스킬. PVE에서는 백어택 스킬을 넣기 위해 연계하며, (독: 부식)을 선택한다. 2단계는 딜을 보려면 암수를, 3스택을 빠르게 쌓으려면 빠른 준비를 선택한다. 다만 나이트메어는 크게 딜을 바라고 사용하는 스킬은 아니다. 이후 타 스킬과의 연계와 시너지를 위해 사용하는 스킬.
[image]
| '''콤보 '''
| '''습득레벨 '''
| 10
|
'''재사용 대기시간 '''
| 7초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
-
| 백 어택
| -
| -
|
힘을 모아 50~196의 피해를 주어 적을 앞쪽으로 끌어당긴 후, 스킬을 다시 한번 입력 시 강하게 돌며 101~394, 101~394의 피해를 준다.
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'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''독 : 부식 '''
| 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
|
'''독 : 출혈 '''
| 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 출혈 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '과다 출혈'를 부여한다. 과다 출혈은 8.0초 동안 매 초마다 139의 피해를 준다.
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'''독 : 신경 '''
| 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 건다.
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'''2티어 '''
|
'''빠른 준비 '''
| 재사용 대기시간이 2.0~3.0초 감소한다.
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'''치명적인 단점 '''
| [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 30.0~60.0% 증가한다.
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'''넓은 공격 '''
| 공격 범위가 20.0% 증가한다.
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'''3티어 '''
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'''죽음의 일격 '''
| 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0%~120.0% 증가한다.
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'''급습 활성 '''
| 스킬 사용 시 급습 스킬들의 재사용 대기시간이 1.5~1.9초 감소한다.
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[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 10
|
'''재사용 대기시간 '''
| 8초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
| 백 어택
| -
| 레벨 1
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전방을 향해 빠르게 찔러 69~270의 피해를 주고, 4m 돌진하여 더욱 깊게 찔러 208~814의 피해를 주고 적을 넘어 트린다.
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'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''독 : 부식 '''
| 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
|
'''독 : 출혈 '''
| 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 출혈 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '과다 출혈'를 부여한다. 과다 출혈은 8.0초 동안 매 초마다 139의 피해를 준다.
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'''독 : 신경 '''
| 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 건다.
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'''2티어 '''
|
'''도약 '''
| 마지막 공격의 이동거리가 2.0~4.0m 증가한다.
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'''발목 절단 '''
| 공격 적중 시 6.0초간 이동속도를 30.0~46.2% 감소시킨다.
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'''날카로운 단검 '''
| [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 피해가 50.0~100.0% 증가한다.
|
'''3티어 '''
|
'''그림자 잔상 '''
| 바로 마지막 공격을 하고, 그림자 잔상이 추가로 공격하여 마지막 공격의 100.0~140.0% 피해를 주며, 독 중첩을 시킨다.
|
'''속전속결 '''
| 바로 마지막 공격을 하고, 피해가 60.0~95.0% 증가하고, 이동거리가 2.0m 공격속도가 20.0% 증가 한다.
|
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 16
|
'''재사용 대기시간 '''
| 12초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
하
| 백 어택
| -
| -
|
전방으로 5m 돌진하여 주변에 단검을 던져 89~350의 피해를 주고, 착지 시 한번 더 적을 베어 114~451의 피해를 준다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''독 : 부식 '''
| 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
|
'''독 : 출혈 '''
| 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 출혈 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '과다 출혈'를 부여한다. 과다 출혈은 8.0초 동안 매 초마다 139의 피해를 준다.
|
'''독 : 신경 '''
| 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 건다.
|
'''2티어 '''
|
'''넓은 공격 '''
| 공격 범위가 20.0% 증가한다.
|
'''회전력 강화 '''
| 적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가한다.
|
'''최후의 칼날 '''
| 마지막 공격이 무조건 치명타로 적중하며, 치명타 피해가 0.0~100.0% 증가한다.
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'''3티어 '''
|
'''그림자 잔상 '''
| 그림자 잔상이 생겨 마지막 공격이 추가되어 기본 피해량의 50.0~80.0% 피해를 주며, 독 중첩을 시킨다.
|
'''끝없는 춤 '''
| 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 중첩이 가능하다.
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[image]
| '''콤보 '''
| '''습득레벨 '''
| 20
|
'''재사용 대기시간 '''
| 14초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
하
| 백 어택
| -
| -
|
적의 빈틈을 노려 날카롭게 2회 찔러 111~436의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 더욱 빠르게 2회 찔러 111~436의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''독 : 부식 '''
| 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
|
'''독 : 출혈 '''
| 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 출혈 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '과다 출혈'를 부여한다. 과다 출혈은 8.0초 동안 매 초마다 139의 피해를 준다.
|
'''독 : 신경 '''
| 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 건다.
|
'''2티어 '''
|
'''두개의 그림자 '''
| 그림자를 이용하여 양쪽에서 같이 공격하여 피해가 30.0~60.0% 증가한다.
|
'''날카로운 단검 '''
| [뇌] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 치명타 피해량이 50.0~100.0% 증가한다.
|
'''회피의 달인 '''
| 스킬 사용 중 회피율이 20.0% 증가한다.
|
'''3티어 '''
|
'''낙인 활성 '''
| 공격 성공 시 3초간 단검 스킬의 재사용 대기시간이 15.0~21.0% 감소하는 '낙인 활성' 버프가 추가된다.
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'''속전속결 '''
| 일반 조작으로 변경되어 제자리에서 기본 피해량의 120.0~145.0% 피해를 주는 2회 공격을 하며, 2회 모두 독 중첩을 시킨다.
|
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 28
|
'''재사용 대기시간 '''
| 12초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
| 백 어택
| -
| 레벨 1
|
전방으로 4회 광기어린 난도질을 하여 102~401, 102~401, 102~401, 102~401 [암] 속성 피해를 준다.
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'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''독 : 부식 '''
| 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
|
'''독 : 출혈 '''
| 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 출혈 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '과다 출혈'를 부여한다. 과다 출혈은 8.0초 동안 매 초마다 139의 피해를 준다.
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'''독 : 신경 '''
| 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 건다.
|
'''2티어 '''
|
'''강인함 '''
| 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.
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'''치명적인 단검 '''
| 치명타 적중률이 30.0~60.0% 증가한다.
|
'''심호흡 '''
| 그림자의 기운이 감싸 범위가 10.0% 증가하고, 공격 속도가 15.0~27.0% 증가한다.
|
'''3티어 '''
|
'''죽음의 일격 '''
| 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 80.0~120.0% 증가한다.
|
'''속전속결 '''
| 공격 횟수가 2회로 변경 되어 기본 피해량의 130.0~160.0% 피해를 주며, 2회 모두 독 중첩을 부여하고 마지막 공격이 적을 넘어트린다.
|
[image]
| '''체인 '''
| '''습득레벨 '''
| 36
|
'''재사용 대기시간 '''
| 10초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
하
| 백 어택
| -
| -
|
마우스 방향으로 춤을 추듯 돌며 73~287, 73~287의 피해를 주며 5m 이동하고, 스킬을 다시 한번 입력 시 추가로 73~287, 73~287의 피해를 주며 5m 이동한다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''독 : 부식 '''
| 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
|
'''독 : 출혈 '''
| 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 출혈 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '과다 출혈'를 부여한다. 과다 출혈은 8.0초 동안 매 초마다 139의 피해를 준다.
|
'''독 : 신경 '''
| 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 건다.
|
'''2티어 '''
|
'''발목 절단 '''
| 공격 적중 시 3.0초간 이동속도를 20.0~35.0% 감소시킨다.
|
'''넓은 공격 '''
| 공격 범위가 20.0% 증가한다.
|
'''날카로운 단검 '''
| [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 피해가 40.0~90.0% 증가한다.
|
'''3티어 '''
|
'''마무리 동작 '''
| 두 번째 공격한 지점과 마지막 공격한 지점에 그림자 잔상이 소환되어 기본 피해량의 50.0~80.0% 피해를 주어 적을 넘어트린다.
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'''폭풍의 춤 '''
| 처음 공격한 지점과 세 번째 공격한 지점에 그림자 잔상이 소환되어 기본 피해량의 60.0~94.8% 피해를 주며 회전한다.
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[image]
| '''콤보 '''
| '''습득레벨 '''
| 40
|
'''재사용 대기시간 '''
| 12초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
| 백 어택
| 경직 면역
| -
|
마우스 방향으로 빠르게 3m 전진하며 2회 돌려 베어 103~403의 피해를 주고, 스킬을 다시 한번 입력 시 크게 베어 239~939의 피해를 주고 적을 넘어뜨린다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''독 : 부식 '''
| 마지막 공격에 '부식 독'을 부여한다. 부식 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 중독 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '부식화'를 부여한다. 부식화에 걸린 대상은 12.0초간 자신 및 파티원에게 받는 치명타 피해량이 20.0% 증가한다.
|
'''독 : 출혈 '''
| 마지막 공격에 '출혈 독'을 부여한다. 출혈 독은 8.0초 동안 매 초마다 7의 출혈 피해를 주며, 최대 3중첩이 가능하며, 3중첩 시 '과다 출혈'를 부여한다. 과다 출혈은 8.0초 동안 매 초마다 139의 피해를 준다.
|
'''독 : 신경 '''
| 마지막 공격에 '신경 독'을 부여한다. 신경 독은 최대 3중첩이 가능하고, 4.0초 동안 암흑 상태로 만든다. 3중첩 시 3.0초 동안 공포를 건다.
|
'''2티어 '''
|
'''기습 '''
| 공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다.
|
'''약육 강식 '''
| 시드 이하의 적에게 주는 피해가 70.0~105.0% 증가한다.
|
'''치명적인 단검 '''
| 치명타 적중률이 30.0~60.0% 증가한다.
|
'''3티어 '''
|
'''데스 콜 '''
| 일반 조작으로 변경되어 더욱 크게 1회 베어 기본 피해량의 120.0% 피해를 주며, 치명타 피해량이 100.0~160.0% 증가한다.
|
'''폭풍의 눈 '''
| 리퍼가 바라보는 방향으로 큰 원을 그리며 그림자 분신과 함께 주변 적을 모은 후 띄운다.
|
다시 한 번 더 사용했을 때 베는 공격이 급습할 때 공격보다 강하고, 트라이포드에 따라 한 번 크게 베어 공격하는 형태로 바꾸거나 그림자 분신과 함께 적을 모으는 형태로 바꿀 수 있다.
3.2. 그림자 스킬
다수의 적을 상대하기 적합한 스킬들이다.
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[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 10
|
'''재사용 대기시간 '''
| 12초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
| -
| 경직 면역
| -
|
왜곡된 공간의 어둠을 만든 후 빠르게 10m 전방으로 이동하며 최대 185~728의 피해를 주고, 도착 시 이동거리에 있던 대상에게 183~720의 피해를 추가로 준다. 스킬 사용 중 가디언 몬스터를 관통할 수 있다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''그림자 충전 '''
| 공격 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 30.0~45.0% 증가한다.
|
'''치명적인 그림자 '''
| 치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가한다.
|
'''빠른 준비 '''
| 재사용 대기시간이 2.0~4.0초 감소한다.
|
'''2티어 '''
|
'''회피의 달인 '''
| 스킬 사용 중 회피율이 20.0% 증가한다.
|
'''순풍 '''
| 스킬 시전 후 4.0초간 이동속도가 30.0~60.0% 증가한다.
|
'''약육강식 '''
| 시드 이하의 적에게 주는 피해가 70.0~105.0% 증가한다.
|
'''3티어 '''
|
'''그림자 질주 '''
| 적에게 주는 피해가 50.0~80.0% 증가하고, 넓은 범위를 이동하며 적을 일직선으로 모은다.
|
'''유령 질주 '''
| 홀딩 조작으로 변경되며 3회 이상 피격당한 대상에게 2초 동안 공포를 건다.
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스킬 사용 중 가디언 몬스터를 관통할 수 있고, 트라이포드에 따라 넓은 범위를 이동해 적을 모으거나, 피격당한 적에게 공포를 걸 수 있다. 레이드 몬스터를 관통하여 이동할 수 있기에 사실상 레이드에서는 이동기로 사용해도 무방하다.
[image]
| '''지점 '''
| '''습득레벨 '''
| 10
|
'''재사용 대기시간 '''
| 20초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
하
| -
| -
| -
|
마우스 지점에 사신의 검을 소환하여, 주변 3m에 90~358의 [암] 속성 피해를 주고 2초간 이동속도를 5% 감소시킨다. 이후 주변을 [암] 속성 피해를 주며 끌어당겨 총 136~540의 피해를 주고 폭발하여 226~890의 [암] 속성 피해를 준다. 이동속도 감소는 최대 5회 중첩되며, 최대 중첩 시 2초 동안 공포 상태로 만든다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''그림자 충전 '''
| 공격 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 30.0~45.0% 증가한다.
|
'''약육 강식 '''
| 시드 이하의 적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가한다.
|
'''그림자 강탈 '''
| 적중 시 3.0초간 리퍼의 이동속도가 10.0~19.2% 증가한다.
|
'''2티어 '''
|
'''지속되는 부름 '''
| 지속시간이 증가하여 2회 공격이 추가된다.
|
'''성장하는 어둠 '''
| 마지막 폭발의 피해가 50.0~100.0% 증가한다.
|
'''치명적인 그림자 '''
| 치명타 적중률이 30.0~60.0%증가한다.
|
'''3티어 '''
|
'''절망의 부름 '''
| 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회까지 중첩이 가능하지만, 충전 시간이 30.0~25.0초로 변경된다.
|
'''공포의 부름 '''
| 그림자 공격의 범위가 50.0% 증가한다.
|
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[image]}}}
[image]
| '''홀딩 '''
| '''습득레벨 '''
| 12
|
'''재사용 대기시간 '''
| 22초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중
| 백 어택
| 경직 면역
| -
|
전방으로 2m를 이동하며 빠르게 찔러 156~613의 피해를 준 뒤, 그림자를 소환하여 총 10회에 걸쳐 최대 315~1228의 난무를 펼치고, 끝까지 난무를 사용시 6m 전진하며 313~1230의 피해를 주고 난무 도중에 취소 시 235~925의 피해를 준다. 공중에 뜬 적을 공격 시 다시 공중에 띄운다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''그림자 충전 '''
| 공격 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 30.0~45.0% 증가한다.
|
'''치명적인 그림자 '''
| 치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가한다.
|
'''꿰뚫는 일격 '''
| [암] 속성으로 변경되고, 적중된 적의 모든 방어력을 30.0~62.0% 무시한다.
|
'''2티어 '''
|
'''난무 강화 '''
| 치명타 피해량이 60.0~120.0% 증가한다.
|
'''빠른 준비 '''
| 스킬이 종료되면 적중된 적의 수에 따라 재사용 대기시간이 1.0~1.3초씩 감소하며, 최대 10.0~12.5초까지 감소한다.
|
'''마침표 '''
| 마지막 공격의 피해가 75.0~150.0% 증가한다.
|
'''3티어 '''
|
'''검은 폭풍 '''
| 적에게 주는 피해가 60.0~95.0% 증가하고, 그림자가 사방에서 난무 공격을 펼쳐 공격 범위가 30.0% 증가하며, 정면으로 끌어당기는 공격을 한다.
|
'''그림자 지대 '''
| 일반 조작으로 변경된다. 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가하며, 전방으로 8.0m 관통하며 찌르는 공격으로 변경되며, 지나간 자리에 원형의 그림자 공간을 생성한 뒤 그림자가 5회 공격하며 마지막에 폭발한다.
|
전방으로 이동하여 타격을 준 뒤 그림자와 함께 난무를 펼친다. 트라이포드를 활용하여 마무리 일격을 강화하거나, 적을 끌어당길 수 있다.
[image]
| '''체인 '''
| '''습득레벨 '''
| 18
|
'''재사용 대기시간 '''
| 20초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
-
| 백 어택
| -
| -
|
마우스 지점으로 6초간 유지되는 그림자 분신을 소환하고, 추가 키 입력 시 분신과 함께 마우스 방향으로 표창을 던져 224~877의 [암] 속성 피해를 준다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''그림자 충전 '''
| 공격 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 30.0~45.0% 증가한다.
|
'''꿰뚫는 일격 '''
| 적중된 적의 모든 방어력을 30.0~62.0% 무시한다.
|
'''발목 절단 '''
| 리퍼에게 직접 적중된 대상의 이동속도를 2.0~3.0초간 15.0~29.4% 감소시킨다.
|
'''2티어 '''
|
'''전진 베기 '''
| 더 이상 표창을 던지지 않고, 같은 방향으로 전진하며 베는 공격으로 변경되어 적을 넘어트리고 리퍼는 기본 피해량의 총 140.0~190.0% 피해를 준다.
|
'''소용돌이 표창 '''
| 도착한 지점에서 1.5초간 표창이 돌며 기본 피해량의 130.0~160.0%에 해당하는 피해를 준다.
|
'''분쇄 표창 '''
| 세로로 표창을 던지면서 지나가는 바닥에 그림자 지대가 일어나서 기본 피해량의 145.0~175.0%에 해당하는 피해를 주며 밀어낸다.
|
'''3티어 '''
|
'''죽음의 그림자 '''
| 대상이 모험가일 경우 피해가 100.0~145.0% 증가한다.
|
'''그림자 강화 '''
| 리퍼에게 직접 적중된 대상의 거리 증가에 따라 최대 100.0~144.0% 피해가 증가한다. 전진 베기 트라이포드는 적용 시 적에게 주는 리퍼의 피해가 80.0~135.0% 증가한다.
|
[image]
| '''홀딩 '''
| '''습득레벨 '''
| 24
|
'''재사용 대기시간 '''
| 20초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
-
| -
| 경직 면역
| -
|
마우스 방향으로 빠르게 검은 그림자 속에 몸을 감춘 뒤, 관통 이동하며 적을 공격한다. 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 20% 감소하며, 총 783~3085의 피해를 주고, 공격을 4회 적중 시 대상을 2초 동안 공포상태로 만든다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''그림자 충전 '''
| 공격 적중 시 아이덴티티 게이지 획득량이 30.0~45.0% 증가한다.
|
'''탁월한 기동성 '''
| 스킬 시전 중 이동속도가 15.0~30.2% 증가한다.
|
'''넓은 안개 '''
| 공격 범위가 20.0% 증가한다.
|
'''2티어 '''
|
'''안개의 눈 '''
| 안개 중심부에 적중 시 적에게 주는 피해가 50.0~80.0% 증가한다.
|
'''강인함 '''
| 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.
|
'''퍼지는 안개 '''
| 안개에 몸을 숨길 때, 주변 6.0m에 기본 피해량의 30.0~60.0% 피해를 주며, 이동속도를 30.0% 감소시킨다.
|
'''3티어 '''
|
'''거짓 안개 '''
| 일반 조작으로 변경되며, 더 이상 직접 리퍼가 이동하지 않고 적을 향해 이동하는 안개를 생성한다.
|
'''안개 폭발 '''
| 가디언 몬스터를 관통하며, 홀딩 종료 시 강력한 폭발이 3회 추가되어 기본 피해량의 60.0~94.8% 추가 피해를 준다.
|
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 40
|
'''재사용 대기시간 '''
| 14초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''카운터 '''
|
| 헤드 어택
| -
| 가능
|
자신의 위치에 그림자 덫을 소환하며, 6m 뒤로 이동한 뒤 그림자를 터트려 주변 3m에 179~705의 피해를 주고, 2초간 기절시킨다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''치명적인 그림자 '''
| 치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가한다.
|
'''날렵한 몸놀림 '''
| 스킬 적중 시 4.0초간 이동속도가 15.0~24.6% 증가한다.
|
'''덫 강화 '''
| 모든 그림자 덫의 공격 범위가 20.0% 증가한다.
|
'''2티어 '''
|
'''도약 '''
| 이동거리가 2.0~4.0m 증가한다.
|
'''그림자 늪 '''
| 그림자 덫이 폭발 후 3.0초간 그림자 늪을 소환하여 0.5초 마다 피해를 주고, 이동속도를 2.0~3.0초간 50.0~69.0% 감소시킨다.
|
'''그림자 올가미 '''
| 추가로 그림자 분신을 소환해 주변 4.0m 안에 있는 적을 끌어 모어 모은뒤 분신이 폭발하며 20.0~45.0%의 피해를 준다.
|
'''3티어 '''
|
'''연속 공격 '''
| 스택이 가능하게 변경되며, 최대 2회 중첩이 가능하지만 충전 시간이 24.0~20.0초로 변경된다.
|
'''그림자 활성 '''
| 스킬 사용 시 그림자 스킬들의 재사용 대기시간이 2.0~2.4초 감소한다.
|
발탄 레이드 첫 주에는 '그림자 늪' 트라이포드를 선택하면 미리 깔아두는 카운터 기술이 된다는 이유 때문에 카운터가 매우 편하다는 장점이 있었지만, 다음 주 버그를 수정하고 너프되는 과정에서 그림자 늪 장판딜에 카운터 어택이 적용되는 것 역시 버그로 판단하고 수정되었다.
3.3. 급습 스킬
'페르소나' 상태에서 공격력이 증가하는 스킬들이다. 보통 극딜기라고 생각하면 되며, 달의 소리 각인을 사용할 경우 딜이 폭발적이다.
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[image]}}}
[image]
| '''지점 '''
| '''습득레벨 '''
| 10
|
'''재사용 대기시간 '''
| 22초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중상
| 백 어택
| 경직 면역
| 레벨 1
|
마우스 지점으로 연기처럼 사라져 최대 8m 이동 후 강하게 내려찍어 702~2754의 피해를 준다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''범위 증가 '''
| 공격범위가 10.0% 증가한다.
|
'''급소 타격 '''
| 치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가한다.
|
'''무력화 강화 '''
| 스킬의 무력화 단계가 [상]으로 증가한다.
|
'''2티어 '''
|
'''신속한 준비 '''
| 적을 제거하면 20.0~45.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
|
'''급습 강화 '''
| [암] 속성으로 변경되고, 적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가한다.
|
'''혼돈 강화 '''
| 혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다.
|
'''3티어 '''
|
'''그림자 잔상 '''
| 마지막 공격 이후 추가로 그림자 잔상이 기본 피해량의 50.0~80.0% 피해를 준다.
|
'''그림자 올가미 '''
| 마우스 지점 주변에 분신을 소환해 기본 피해량의 30.0~60.0% 피해를 주며 적을 끌어모은다.
|
목표지점으로 이동하면서 적을 강하게 내려찍는 공격을 한다. 트라이포드에 따라 추가 피해를 주거나 적을 중앙으로 끌어모으는 기능을 부여할 수 있다.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 14
|
'''재사용 대기시간 '''
| 25초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중
| 백 어택
| 경직 면역
| -
|
순간적으로 붉은 그림자의 기운을 모아 전방을 찔러 736~2889의 피해를 주어 적을 경직 시킨다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''치명적인 단검 '''
| 치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가한다.
|
'''빠른 준비 '''
| 재사용 대기시간이 5.0~9.0초 감소한다.
|
'''학살 '''
| 공격 적중 대상 수에 따라 최대 60.0~95.0% 피해가 증가한다.
|
'''2티어 '''
|
'''강인함 '''
| 스킬 사용 중 피격 이상에 면역이 된다.
|
'''고립 '''
| [뇌] 속성으로 변경되고, 공격 시 맞은 대상이 혼자면 치명타 피해량이 80.0~140.0% 증가한다.
|
'''기습 '''
| 공격이 백어택으로 적중 시 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다.
|
'''3티어 '''
|
'''집중 공격 '''
| 찌르는 공격의 폭이 좁아지지만, 길이가 길어지고 피해가 50.0~85.0% 증가한다. 시전 중 어둠의 기운으로 대상을 정면으로 끌어당긴 후 공격한다.
|
'''처형 '''
| 더욱 빠르게 찌른뒤 뒤로 5.0m 이동 하며, 적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가하지만 공격 길이가 50.0% 짧아진다. 대상이 기절, 공포 상태일 경우 추가로 피해가 50.0% 증가한다.
|
리퍼의 스킬중 가장 데미지가 강력하다. 1트포는 치적, 3트포는 집중 공격 고정이나 2트포에서 갈라진다. pvp에서는 강인함을 채용하지만, 레이드에서는 고립과 기습 취향껏 선택해도 된다. 예리한 둔기 각인을 채택한 상태라면 기습이 데미지가 좋다. 다만 예둔이 없거나 백어택 치기 난해하다면 고립도 좋은 선택이다. 같은 피해량 증가는 합연산이지만 다른 피해량 증가는 곱연산이기에 치피 시너지가 있는 리퍼는 기습이 조금 더 고평가받는다.
대미지의 대부분이 마지막 공격에 몰려있어 공격속도가 낮다면 생각보다 자주 삑나기도 한다.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 32
|
'''재사용 대기시간 '''
| 28초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중
| 백 어택
| 경직 면역
| 레벨 1
|
붉은 그림자의 기운을 모아 전방 주변을 그림자 처럼 빠르게 움직이며 총 311~1226의 피해를 주며, 공중에 떠있는 적에게는 총 236~918의 추가 피해를 준 뒤 제자리로 돌아와 471~1848의 마무리 피해를 준다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''날렵한 움직임 '''
| 공격 속도가 15.0~27.0% 증가한다.
|
'''꿰뚫는 일격 '''
| 적중된 적의 모든 방어력을 30.0~62.0% 무시한다.
|
'''부위파괴 강화 '''
| 마지막 공격에 부위파괴 1레벨이 추가된다.
|
'''2티어 '''
|
'''혼돈 상태 '''
| 혼돈 상태일 때, 적에게 주는 피해가 45.0~75.2% 증가한다.
|
'''신속한 준비 '''
| 매 공격시 적이 죽으면 15.0~40.0% 확률로 재사용 대기시간이 초기화 된다.
|
'''치명적인 단검 '''
| [뇌] 속성으로 변경되고, 치명타 적중률이 30.0~60.0% 증가한다.
|
'''3티어 '''
|
'''그림자의 춤 '''
| 공격 범위가 30.0% 증가하고, 치명타 피해가 100.0~160.0% 증가한다.
|
'''절제된 동작 '''
| 그림자 공격이 3회로 줄어들어 더욱 빠르게 공격하여 기본 피해량의 140.0~170.0% 피해를 준다.
|
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[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 50
|
'''재사용 대기시간 '''
| 25초
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''공격 타입 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
중상
| 백 어택
| 경직 면역
| -
|
3m 뒤로 점프를 뛰어 공중에서 어둠의 기운을 모아 전방으로 빠르게 관통하며 베어 749~2942의 강력한 피해를 주고 적을 넘어트린다.
|
'''트라이포드 '''
|
'''1티어 '''
|
'''넓은 공격 '''
| 공격 범위가 10.0% 증가한다.
|
'''가벼운 그림자 '''
| 공격 거리가 3.0m 증가한다.
|
'''빠른 준비 '''
| 재사용 대기시간이 5.0~9.0초 감소한다.
|
'''2티어 '''
|
'''급선회 '''
| 공격 시 방향 전환이 가능하다.
|
'''급하강 '''
| 더 이상 뒤로 뛰지 않고 바로 공격한다.
|
'''그림자 잔상 '''
| 그림자 분신 공격이 3회 추가되어 기본 피해량의 30.0~60.0% 피해를 준다.
|
'''3티어 '''
|
'''지면 강타 '''
| [암] 속성으로 변경되고, 리퍼가 더욱 강하게 하강하여 적에게 주는 피해가 60.0~95.0% 증가한다.
|
'''압살 '''
| 넘어진 적에게 주는 피해가 90.0~129.6% 증가하고 넘어진 상태를 유지시킨다.
|
트라이포드에 따라 그림자 분신과 함께 피해를 주거나, 보다 빠르게 공격하는 기능을 부여할 수 있다.
달의 소리 리퍼는 잘 채용하지 않는다. 나머지 급습 스킬에 있는 치명타 적중률 트포가 없기 때문.
[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 50
|
'''재사용 대기시간 '''
| 300초
| '''마나소모 '''
| 없음
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''백어택 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
-
| -
| 피격이상 면역 상태이상 면역
| -
|
모든 그림자와 달의 기운을 집중하여 자신의 주변에 큰 그림자 지대를 소환하여, 주변 적에게 3921의 피해를 주며 당겨온 뒤 그림자 분신이 날뛰어 총 15695의 피해를 주고, 마지막 강한 폭발로 19603의 피해와 함께 적을 공중에 띄운다.
|
그림자의 진을 만들고, 수많은 그림자들이 날뛰며 적을 처치하는 기술이다. 레이드 몬스터가 대미지를 주는 장판을 벗어나면 딜을 넣을 수 없다는 단점을 의식하여, 이 기술 대신 2각을 쓰기도 한다.
대미지 자체는 높지 않지만 아이덴티티 게이지를 채워줘서 급습 스킬을 바로 쓸 수 있게 해준다. 달의 소리를 채택한 리퍼라면 아이덴티티 게이지가 채워진 상태에서 페르소나-급습-카덴차-페르소나-급습 순으로 스킬을 써주면 순간적으로 큰 대미지를 줄 수 있다. 단점은 대미지 대부분이 마지막 폭발 공격에 몰려있다보니 무력화때를 제외하면 풀히트가 굉장히 어렵다. 타이밍을 잘 보자.
pvp에서는 오히려 2각인 레퀴엠이 여러모로 사용이 불편하다보니 쓰기 간편하고 돌진하는 적을 카운터치는 용도로 카덴차를 채택하기도 한다.
- 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ]
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[image]
| '''일반 '''
| '''습득레벨 '''
| 50
|
'''재사용 대기시간 '''
| 300초
| '''마나소모 '''
| 없음
|
'''부가 효과 '''
|
'''무력화 '''
| '''백어택 '''
| '''슈퍼아머 '''
| '''부위 파괴 '''
|
-
| -
| 피격이상 면역 상태이상 면역
| -
|
정신을 집중하여 그림자의 기운을 받아 4초간 은신 상태가 된다. 스킬을 다시 한번 입력할 경우 그림자처럼 적에게 기습하여, 10747, 10747, 14332의 피해를 주는 3회의 기습 공격이 가능하며 마지막 공격 시에는 적을 공중에 띄운다. 공격을 할 때 마다 다시 4초간 은신 상태가 되며 은신이 풀리더라도 기습 공격이 가능하다. 스킬 사용 중 가디언 몬스터를 관통할 수 있다.
|
PVP 적폐라고 예상되는 스킬이다. 은신 상태에서 스킬이 날아오기에 어지간한 반사신경으로는 회피가 불가능하며, 3타는 기상기를 강제한다. 다만 은신시 주변에 나타나는 방해 이펙트 때문에 자기도 공격을 맞추기가 의외로 힘들고 거기다 공격 사이사이의 딜레이에 상대방이 방어스킬 등으로 대처하거나 장판형 스킬들을 깔아 저항하는 등 성가신 상황들이 꽤 많이 발생하기 때문에 사용이 편리한 카덴차를 채택하는 유저들도 제법 있다.
크리티컬이 뜨지 않으면 대미지가 크지도 않고 백어택도 적용되지 않지만, 리퍼의 스킬중 무력화 수치가 가장 높은데다가 부위파괴가 달려있어 빠르게 부위파괴 3스택을 쌓을 수 있다. 가디언 몬스터를 관통하기 때문에 생존용으로도 사용이 가능하지만 선딜이 긴편이라 이미 발동중인 상태가 아니면 노리고 사용하긴 힘들다. 단점은 아이덴티티 게이지를 채워주지 않는다는 점과 은신 중에는 피격, 상태이상 면역이 아닌지라 스킬을 쓰지마자 상태이상 스킬을 맞으면 한번도 못쓰고 종료될 수 있다. 이러한 이유때문에 대부분 레이드에서는 안정적으로 사용이 가능한 카덴차를 채용한다.
4. 평가
9월 25일 공개된
소개영상을 통해 상세 정보가 공개되었다. 로스트아크 최초의 노 코스트 직업이라 여타 직업들과 달리 마나/배터리/기력 등의 자원 부족 문제에 시달릴 염려가 없으며, 치명타 피해 20%를 증가시켜주는 시너지를 가지고 있다는 점이 밝혀지며 주목받고 있다.
[1] 다른 직업들과 겹치지 않는 대신, 독 디버프 3중첩을 쌓아야 치명타 피해 증가 시너지가 활성화된다.
스카우터, 데빌헌터와 마찬가지로 체방이 낮다. 바드보다 살짝 높은 정도라, 그냥 꼴찌만 면했다고 봐도 된다.
직업 각인으론 혼돈 게이지 획득량이 30% 증가하고 혼돈 상태 시 공격력 증가 버프 최대 10중첩을 획득 가능하게끔 해주는 '갈증'과 페르소나 활성화 시 시간이 지날수록 쌓이는 급습 강화 중첩 대신 바로 다음 급습 스킬의 대미지를 120~180% 올려주는 '달의 소리'가 있다. 이 두 가지다 괜찮은 직업 각인으로 자기 스타일에 따라 지속 딜러가 될지, 폭발적인 누킹 딜러가 될지 고를 수 있다.
예상대로 pvp에서 상당히 강력한 모습을 보여주고 있다. 스킬들의 기동성이 뛰어나고 딜레이가 짧아 상대하는 입장에서 매우 골치아프다. 다만 물몸이다보니 반격을 허용하는 순간 원콤에 피가 후두둑 까여나가며 치고 빠지기가 제대로 이루어지지 못한다면 오히려 딜 교환에서 손해를 보는 상황이 의외로 많이 나온다.
덧붙이자면 이후에 약간의 너프가 이뤄지긴 했으나 여전히 압도적인 성능을 자랑하고 있다. 물론 처음 나오고 한때 발탄에서 1억 딜을 찍고 실리안보다 쌔다 하던 때보단 아니지만 여전하다. 왜냐하면 트라이포드 자체가 리퍼한테 절대적으로 유리하게 짜여져있어 현재 이 구조가 바뀌지 않는 한 앞으로도 리퍼 유일신 체재는 변하지 않을것이다. 그런 이유로 현재 가디언 토벌에 있는 벨가 버스 기사들도 상당수가 리퍼로 구성되있다. 딜 좋고 공속 빨 라서 금방 클리어 하기 좋아서
리퍼는 단검 스킬의 독 트라이포드로 치명타 피해 20%증가 시너지를 채택할 수 있다. 치명타 피해 증가 자체가
로스트아크에서 압도적인 위력은 아니지만 대부분 딜러들이 치명 스탯을 기본으로 챙기므로 상성을 타진 않는다는게 장점이다.
앞서 언급했듯이 리퍼의 직업각인 '갈증'과 '달의 소리'는 둘다 훌륭한 편이다. '갈증'은 지속 딜링, '달의 소리'는 폭발적인 딜링의 스타일을 가지기 때문에 자신에 손에 맞는 방향으로 캐릭터를 육성 할 수 있다. 아직 두 각인중에서 우열을 가리지 못했고, 금손유저들과 전문 방송인을 토대로 나온 의견으로는 비등비등한게 중론이기에 어떤 각인을 택해도 적어도 손해는 보지 않는다.
리퍼는 특화 계수를 매우 잘 받는 직업중 하나이며, 아이덴티티인 페르소나의 성능에 몰빵이 되었다고 할 정도로 페르소나와 달의 소리 각인을 활용한 급습 스킬의 데미지는 타의 추종을 떨치는 엄청난 수준이다.
기동성이 매우 높은 편이다. 나이트메어, 디스토션은 포지셔닝에 매우 훌륭하고 쉐도우 스톰과 스피닝 대거 또한 짧은 거리지만 전진 가능하며, 사일런트 스매셔와 각성기 일식:레퀴엠도 사용에 따라 이동기로도 운용 가능하다. 다만 후자는 딜적인 측면에서 좋은 선택과 스킬 활용은 아니다.
가디언을 뛰어넘는 이동기가 다수 존재, 짧은 쿨의 회피기, 은신시 분신이 생성되어 어그로 분산가능, 매우짧은 스킬들의 선 후딜, 위치를 바꿔치기 가능한 나이트메어 등등 생존과 관련된 유틸기들이 정말 많고, 이점들로 인해 다른 직업들은 엄두도 못낼 딜각을 창조해서 계속해서 만들어 내는것이 가능하고, 스킬들의 계수와 딜 또한 매우높아 숙련이 되면 될수록 압도적인 데미지를 자랑한다.
스카우터, 데빌헌터, 리퍼들의 체방 계수가 이전보다는 조금씩 나아졌지만 바드보다 조금 좋은 수준이다. 시즌2에서는 생존이 중요하다는 개발진의 오피셜이 있을 만큼 딜을 넣는것 만큼 살아남는것 또한 중요하게 됐다. 당연히 근접딜러인 리퍼는 낮은 체방계수에도 불구하고 보스에 가까이 붙는 시간이 많다. 이것은 높은 딜링 능력을 담보로 위험한 상황에 노출 되기 쉽다는 뜻이고, 여기서 높은 기동성의 장점을 살리느냐 못 살리느냐의 차이가 난다.
나이트메어와 디스토션 그리고 페르소나 상태 발동시의 뒷구르기로 회피 및 포지셔닝을 제대로 하느냐, 못하고 1대 맞았는데 헐떡거리는 캐릭터를 보느냐는 본인의 판단과 손에 달려있다.
앞서 언급한 낮은 체방계수에 이어지는 부분인데, 데빌헌터의 시즌1에 비해 그 정도가 심하진 않으나 비슷한 맥락이다. 출시 첫 주에 멋있는 암살자 모습에 반해 많은 양산형 리퍼들이 나왔고 같이 파티를 하게 되는 유저들이 많아졌는데, 그 당시에는 체방계수가 패치 전 데빌헌터 바로 다음이라 툭하면 누워서 데카를 3개 다 까먹거나, 겨우 깨고 나니 미숙한 숙련도로 바드가 MVP먹을때 명성에 비해 낮은 딜량으로 겨우내 투사를 받는 모습으로 충직업 이미지가 각인 된 유저들이 종종 생겨났다. 위 2가지 사항을 토대로 3티어 끝판 어비스 레이드인 아르고스 3페이즈 파티나 군단장
발탄 레이드 일부 에서 잘하는 지인 리퍼말고 모르는 리퍼 유저를 기피한다는 증언도 가끔 있다.
출시 직후에 나온 지적된 문제점으로 평타 타격음 부터 스킬들 사운드가 구름에 붕 뜬듯하다는 지적이 있었다. 주로 타격감이 좋았던 격투가 계열 직업군과 블레이드 유저들이 많이 느꼈다고 한다.
아르카나랑 비슷하다고 할 수 있다. 아르카나가 제대로된 대미지를 위해서 스택트스킬로 예열이 필요한 것 처럼 달의소리 리퍼건, 갈증 리퍼건 그냥 냅다 급습 스킬을 써봤자 제대로된 대미지를 줄 수 없다. 달의소리 리퍼라면 아이덴티티 게이지를 채워서 페르소나 상태에 돌입해야지만 제대로된 대미지가 나오고 갈증 리퍼라면 아이덴티티 게이지를 채우고 혼돈 게이지를 채운 뒤 갈증 버프를 쌓아야만 한다. 때문에 스킬을 하나 빗맞추는 경우 달의소리 리퍼라면 치명적인 딜로스가 되며, 갈증 리퍼라면 아예 딜사이클 자체가 망가질 수 있다. 특히 달의소리 리퍼의 경우 이 아이덴티티 게이지를 쌓기 위해 부지런히 딜을 해야만 한다. 덕분에 많은 수의 풍요룬이 요구되며 흔히 생각하는 암살자의 이미지인 치고 빠지는 스타일의 플레이가 아니라 디스토션과 나이트메어를 이용해 패턴을 피하고 쉴새없이 스킬과 평타를 쏟아부어 아이덴티티 게이지를 쌓아야만 한다. 갈증 리퍼도 마찬가지.
갈증 리퍼보다 달의 소리 리퍼가 크게 다가오는 단점. 리퍼는 흔히 말하는 짤딜이 없다. 때문에 모든 대미지가 급습 스킬에 몰려있는데 급습 스킬이 빗나갈경우 딜로스가 굉장히 심하다. 아이덴티티 게이지를 채우는 과정이 있기에 다른 급습 스킬을 바로 쓰는게 불가능하기 때문이다. 아르카나로 예를 들자면 스택트가 쌓인 상태에서 루인 스킬이 빗나가면 스택트가 모조리 증발하는 셈. 때문에 급습 스킬을 신중하게 무조건 맞춘다는 생각으로 써야한다.
5. 여담
독과 단검, 은신을 쓴다는 점에서 진정한 의미의 암살자가 나왔다는 평을 듣고 있다. 공개된 영상을 봤을 때 아이덴티티를 활용한 은신을 쓰면 이동속도가 빨라지고, 은신 상태에서 쓰는 기술이 은신 시간에 비례하여 강화되며 몬스터들이 4m 범위 외에 있는 리퍼를 인지하지 못하지만, 리퍼 본인의 시야도 줄어들게 된다.
완전한 암살자의 특징을 가진 캐릭터로 나오면서 원래 암살자로 보이던 블레이드가 밀려났다. 데모닉이야 악마의 힘을 주로 이용한다는 특징이라도 있지만, 블레이드와 리퍼는 이미지가 상당히 겹쳐지면서 블레이드의 성능의 애매함과 함께 상당수의 유저들이 블레이드에서 리퍼로 갈아탔다.