림월드/퀘스트 보상

 




1. 개요
1.1. 소모품
1.2. 구조물
1.3. 신체 부위
1.4. 기타


1. 개요


림월드에서는 '''오로지 원정/퀘스트 보상을 통해서만''' 얻을 수 있는 특수한 아이템들이 존재한다. 자원 탭에 서술하기에는 퀘스트 보상의 카테고리가 너무 다양하고 얻는 방식이 이질적이기 때문에, 따로 서술한다. 나중에 새로운 합의가 도출되기 전까지는, 알파벳 순으로 나열할 것.

1.1. 소모품


반물질 포탄(antigrain warhead)
15 타일 반경에서 폭발하여 '''400'''[1] 의 피해를 입히고 화재를 일으킨다. 폭발 위력과 범위가 어마어마하여 직격하면 시체조차 남지않고 소멸당하지만, 박격포나 지뢰의 특성탓에 일반적인 상황에선 쓸 일이 없다. 가장 효과적으로 사용할 수 있는 방법은 박격포 습격이나 고대 우주선, 메카노이드 전초기지[2]를 쓸어버릴 때 사용하는 것. '''센티피드를 제외한[3] 모든 존재는 반물질탄 폭발 범위 내에 있다면 즉사한다.''' 폭탄사슴을 이용한 전술핵.
범위가 넓고 폭발 시 범위 내의 모든 것을 파괴하기에 잘못 보관했다가 유폭이라도 일으키면 바로 게임오버가 되는 수가 있으므로 일반 박격포탄과 다르게 전용 방을 만들어 그 안에 보관하는 것이 좋다. 반물질탄의 폭발을 모든 종류의 벽을 일격에 파괴하지만 해당 방향으로의 대미지는 벽을 부수는 순간 더이상 진행하지 않으므로 나무 벽이라도 한 겹만 있으면 반물질탄의 폭발을 막아낸다. 같은 이유로 반물질탄 포격을 할 때 잘못 쏘면 벽에 막혀서 대미지를 전혀 주지 못할 수도 있다.
치료 메카나이트 혈청(Healer mech serum)
'''치료 가능'''
'''치료 불가능'''
루시페륨을 제외한 중독
루시페륨 중독
마약 과다복용
마약 내성
파괴되거나 적출된 신체부위
인공신체가 있는 신체부위
부활 정신병
마약에 취함
감염질환
부활 후유증
만성질환

환경으로 인한 증상[4]

인게임상에서는 '회복 혈청'이라고 표기되어 있다.
사용하면 해당 생명체의 신체적 문제 하나를 즉시 치료한다. 한번 걸리고 나면 답이 안 보이는 증상, 장애도 단번에 치료하는 게 가히 무안단물 수준이다. 물론 동물에게도 사용 가능하나 상당히 귀한 탓에 굳이 써주긴 애매하다.
꼭 필요한 정착민이 뇌, 코, 턱, 흉골, 골반 등 대체 불가능한 신체부위가 손상되었거나 노쇠, 치매와 같이 불치병에 걸린 경우, 혹은 순수주의자 특성을 가진 정착민이 신체부위를 잃어버린 상황에 사용을 고려해 볼만한 물건. 치료 가능한 증상은 위의 표를 참고하자.
일반적으로는 혈청 하나당 한가지씩만 치료되지만, 신체에 동일한 질병이 2종류 있을 경우(양쪽 눈 백내장 등) 한 개로 둘 다 치료한다.
기본적으로 사용하기를 누르면 해당 림이 알아서 회복혈청을 주워 본인에게 사용하나, 이동과 조작이 불가능해 스스로 사용할 수 없는 림 또는 동물들은 수술 탭을 열어 회복혈청 투여를 눌러주면 다른 정착민이 들고와서 투여해준다.
일반적으로는 가장 심각한 문제부터 없애버리기는 하지만 우선순위가 이상하게 설정된 부분도 있으므로[5][6] 사용하기 전 회복 혈청 없이도 해결 가능한 문제는 모두 해결해둔 뒤 사용하는 것이 좋다. 골치아픈 병을 없애려고 질렀는데 영양실조(사소함)같은 것이 지워지고 지우려던 병은 그대로인 경우도 있을 수 있기 때문.
부활 메카나이트 혈청(Resurrector mech serum)
인게임상에서는 '부활 혈청'이라고 표기되어 있다.
백골화되지 않은 시체에 사용하면, 그 시체를 '''부활'''시킨다. 해당 생명체를 부활시키는 동시에 누락된 장기와 건강 문제를 회복시키기 때문에 사지가 떨어져나간 시체도 혈청을 투여할 몸통만 남아있다면 부활시킬 수 있으며, 심지어 머리가 날아간 시체에도 투여가 가능하다. 다만 흉터와 영구적인 질병은 복구되지 않고 그대로 남는다. 복구된 신체 부위는 흉터나 영구적인 질병이 없는 상태이기 때문에 흉터나 질병을 없애고 싶다면 다른 림이 해당 부위를 뜯어먹게 하고(...) 부활 시키면 된다. 번화계식 치료법
이와 같은 파격적인 성능에 반하여 부작용 또한 장난이 아닌데 부활한 사람에게 뇌 손상, 치매, 실명[7], 부활 정신장애 등이 찾아올 가능성이 있고, 운이 나쁘면 부활 정신장애 상태가 점차 진행되면서 100%까지 도달해 도로 죽어버릴 수도 있다.[8] 빨리 살릴 수록 이러한 부작용 발생 가능성이 낮아지니 중요한 정착민이 죽었다면 바로 사용하자. 회복 혈청이 몇개만 더 있다면 원상 복구가 가능하긴 하다.
부활 혈청을 투여받은 생명체는 부활한 직후 무조건 '부활 후유증'이라는 상태이상에 걸려 장시간 동안 이동 및 조작이 불가능하며, 회복 전까진 계속해서 구토를 한다. 이 부활 후유증 상태는 시간이 흐르면 알아서 회복되며, 대상이 죽어있던 기간에 비례해서 회복에 필요한 시간이 기하급수적으로 늘어난다. 따라서 금방 죽은 시체를 되살리면 후유증을 금방 회복하고 일어나지만, 조금이라도 늦게 되살리면 회복에 걸리는 시간이 상상을 초월한다. 게다가 이 상태가 지속되는 동안 주기적으로 구토를 하는터라 음식물 소모가 심하고, 간호해주는 정착민 역시 다른 작업할 겨를이 없이 또 음식을 날라 줘야 하므로 여간 귀찮은 게 아니다.
습격자 시체들 중 꼭 살려내서라도 영입하고 싶은 좋은 시체가 있다면 부활 혈청을 습득했을 때를 기약하고 냉동고에 소장해두는 플레이도 가능하다. 그러나 냉동고 안에 인간 시체가 굴러다닐 경우 악행 특성이 없는 정착민은 밥을 가지러 올 때마다 시체를 보고 기분이 나빠지는 문제가 생길 수 있으므로 냉동고 내에 시체를 장기보관할 생각이면 냉동고 내에 석관을 설치하는 것이 좋다.
궤도폭격 조준기(Orbital bombardment targeter)
지연 시간: 3초
공격 범위: 45칸
베타18에서 추가 된 아이템. 표적을 향해 레이저가 내려오고 레이저 주변에 랜덤하게 폭발이 일어나 엄청난 피해를 입힌다. 방어벨트에 막히기는 하는데 별 의미는 없다. 폭발이 여러번 일어나기 때문에 한방에 죽을거 두방으로 죽게 되는 수준이기 때문. 1.0 들어 폭풍상향된 센티피드는 다 맞아도 겨우 반 정도만 깎이니 무장한 림으로 뒷처리를 해야한다.
궤도 빔 폭격 조준기(orbital power beam targeter)
지연 시간: 3초
공격 범위: 45칸
베타18에서 추가 된 아이템. 거대한 광선이 위에서 내려와 범위 내에 화염 대미지를 주고 화재를 일으킨다. 궤도폭격 조준기에 비하면 범위가 좁은 편이지만 대신 범위 내의 물체들은 확정적으로 대미지를 입는다. 마찬가지로 방어벨트에 막히기는 하는데 대미지가 워낙에 초월적이라 의미는 없다. 다만 빔은 위치조정이 불가능하니 움직이는 적에겐 생각보다 효율적이지 않다. 하지만 화염 공격이라 '''메카노이드에게 효과가 없으니 사용 시 주의.'''
토네이도 발생기(Tornado generator)
지연 시간: 3초
공격 범위: 45칸
1.0버전에서 추가 된 아이템. 표적이 된 곳에 토네이도를 하나 생성한다. 한곳에 고정되거나 하는것도 아니고 이전 버전의 토네이도와 완전히 같기 때문에 궤도폭격 버전보다 효율이 심히 안 좋다. 아니, 대부분 없느니만 못한 것이 이게 어디로 움직일지 알 수 있는 방법이 없는 터라 적을 쓸어버리라고 만든 토네이도가 방향을 틀어 정착지를 휩쓸어버리고 지나가는 경우도 흔하다. 어쩌다 구하게 됐다면 그냥 팔아버리던지, 굳이 한번 써보고 싶다면 전초기지 습격때나 들고 가보자.
기술 교육용 인공 자아 핵(Techprof subpersona core)
사용하는 즉시 현재 연구 중인 프로젝트를 완료한다. 부족민 스타트라면 말할 것도 없고, 연구치를 많이 요구하는 후반 기술을 연구할 때에도 요긴하다. 우주선에 필요한 인공자아 핵과 다른 아이템이다.

1.2. 구조물


구조물은 다른 보상에 비해 등장 빈도가 '''극악에 가깝다.''' 어느정도냐면 10년 동안 플레이해도 구경조차 못하는 경우가 부지기수.
무한 화학 반응기(Infinite chemreactor)
300W 전기 필요. 10일마다 75의 화학 연료 생성. 화학연료가 발전기나 박격포탄 등등으로 자주 쓰여서 있으면 분명히 좋긴 한데, 이익이 워낙 소소해서 아래의 두개에 비하면 뭔가 잉여롭다는 느낌을 지울수가 없는 구조물.
정신파동 발생장치(Psychic emanator)
전원이 켜지면 +5 기분 보너스를 제공하는 효과가 주변의 15제곱 반경에 나타난다. 보너스는 정착민이 효과 영역 내에 남아있는 한 지속된다. 범위가 넓으면서도 침실을 한꺼번에 커버하기에는 좀 좁으니 생각을 해볼 필요가 있다. 일반적으로는 병실. 그리고 항상 집에 처박혀 있느라 '매몰됨' 디버프를 일상처럼 받는 제작 림 주변에 두는 것을 염두해 볼 수 있으며 그 외에도 고질적으로 무드가 낮은 림이 있다면 그 림의 활동 영역 주변에 배치하자. 무드 +5가 별것 아닌것처럼 보일수 있지만 좋은 식사가 고작 무드 5의 차이로 자주 쓰인다는걸 생각하면 관리에 따라 정말 소중하게 쓰일 수 있다. 한편 이름이나 효과를 봤을 때 이 구조물은 종종 인카운터로 나오는 편안한/괴로운 정신파동의 축소형인 모양.[9] 실제로 정신적 무감각을 가진 림들은 해당 효과의 영향을 받지 않으며, 정신과민을 지닌 림들 역시 효과를 강화해서 받는다.
베노메트릭 발전기(Vanometric power cell)
원료 없이 무한적으로 1000W 전력을 제공하는 발전기. 베타 18에서 추가되었다. 그 당시에는 500W의 전력만을 공급했다. 단 2칸으로 1000W를 공급하다보니 구하면 여기저기 쓸 곳이 많다. 대표적으로 심층채굴기에 이용하거나 전선 놓기 애매한 곳마다 그때 그때 옮겨서 쓸수도 있고, 정전이라도 되면 큰일나는 냉동고 전용 발전기, 축전지가 터진 급한 상황에서 땜빵용으로 사용하는등. 무엇보다 발전기가 꽤 예뻐서 플레이어에게도 흐뭇하다.
성능과는 별개로 게임 내의 설정을 찾아보면, 이 발전기와 정신파동 발생장치는 번화계 행성도 아닌 초월계에서 만들어진 물건이라고 한다. 초월계는 작중에서 언급되는 인공지능 핵, AI 페르소나를 뛰어넘어서 초지성 기계를 개발하는데 성공하여 아예 행성(과 그에 포함된 생명체 전체)을 거대한 계산기, 혹은 단말기로 바꿔버린 것으로 추측되는 행성계를 뜻한다. 초월계의 AI들은 불가해한 기술들을 개발하며, 인근에서는 굉장히 신비로운 일들이 일어난다고. 작중 언급에 의하면 그 근처를 지나던 우주선이 선째로, 승무원까지 함께 복제되는가 하면 껍데기만 남긴 채 사고방식이 송두리째 바뀌었다는 이야기도 있다. 대체로 AI 페르소나들이 과학기술을 만들 때엔 적어도 똑똑한 인간들은 이해할 수 있게끔 설명을 따로 내놓지만, 초월계의 AI들은 아마도 그들 입장에서는 설명해봤자 인간이 이해할 수 없기에 어떠한 설명도 없이 기술들을 개발하며, 덕분에 다른 어지간한 번화계 행성에서조차 초월계 행성에서 구체적으로 무슨 일이 일어나고 있는지, 어떤 기술들이 연구되고 사용되는지 알 길이 없다고 한다. 이들 행성계에서 공통적으로 발견되는 두가지 기술이 하나는 '''베노메트릭(Vanometric)'''. 다른 하나는 '''싸이킥(Psychic)'''[10]인데, 이중 베노메트릭 발전기의 경우에는 대체 이 에너지가 다른 장소에서 얻은건지, 다른 차원에서 뽑아온 것인지. 아니면 정말로 1+1을 3으로 만들어 버리는 것인지 알 수가 없다고 한다. 다만 공통적으로 일정 크기 이상을 키우는데에는 주저하는 모습을 보이는 탓에[11] 우리가 알지 못하는 어떤 대가를 치러야 하는 게 아닐까 추측할 뿐이라고.#

1.3. 신체 부위


초월공학 팔(Archotech arm)
생체공학 팔의 업그레이드 버전. 효율 150%
초월공학 눈(Archotech eye)
생체공학 눈의 업그레이드 버전. 효율 150%
초월공학 다리(Archotech leg)
생체공학 다리의 업그레이드 버전. 효율 150%

1.4. 기타


인공자아 핵
우주선 엔딩을 보기 위해 반드시 필요한 매우 구하기 어려운 아이템. 우주선의 중앙처리장치 역할을 하는 부품으로 우주선을 제작할 때 반드시 하나가 필요한데 고도의 기술이 필요한 물건이라서 직접 제작하는 것은 불가능하다. 구버전에서는 고대 정신파동 우주선을 파괴할 때 반드시 하나가 나왔고 희귀품 상인이 들고 와서 파는 경우도 있었기에 어렵지 않게 구할 수 있고 후반에는 남아돌아서 비싸게 팔아먹었으나 현재는 우호 팩션에서 주는 퀘스트 수행 보상으로만 얻을 수 있어서 입수 난이도가 급증했다. 덕분에 전형적인 '''필요없을 때는 더럽게 잘 뜨는데 필요할 때는 더럽게 안뜨는''' 계륵 포지션. 다행스럽게도 15일간의 엔진 가동 자체는 그냥 반응로만 있어도 할 수 있으니, 괜히 기지가치 올리지 말고 미리 시동 건 뒤에 구하도록 하자.
베타19부터는 이 아이템을 얻기 위한 퀘스트를 동맹 세력에게 요청할 수 있다. 대가는 1500실버.
[1] 이 수치가 얼마 안되는 것처럼 보일 수 있는데 '''둠스데이가 50 대미지고, 삼단로켓이 50*3 대미지다.''' 이 둘을 한방에 때려박는것.[2] 다만 전초기지에 사용하려면 먼저 고각 보호막부터 처리해야 한다.[3] 센티피드만큼은 체력이 워낙 높은 탓에 '''두세발을 얻어맞아도''' 잘 안 죽는다.[4] 영양실조, 출혈, 저체온증 등[5] 등장 초기엔 임신도 상태이상으로 취급하고 치료해버리는 문제가 있었다. 심지어 우선순위 또한 높게 잡혀있었는지 다른 질병, 장애 등을 재치고 임신부터 없애버렸다. 임신이 이동 디버프가 있긴 하지만 이를 없애버리는 것에 대해 말이 많았는데, 결국엔 버그였었던 건지 업데이트가 진행된 지금은 임신을 없애버리지 않는다.[6] 예를 들어 열사병과 치매가 있을때, 열사병은 죽을 수 있는 병이고 치매로 죽진 않으니 열사병이 치료된다.[7] 설정상으론 이 부활 메카나이트 혈청이 안구까지 도달하지 못하는 경우가 종종 발생하는데, 이에 눈만 죽은 상태로 부활한다고 한다.[8] 부활 정신장애는 오직 회복 혈청으로만 치료할 수 있다.[9] 인게임상에서도 정말 크기가 작아서 고작 1칸의 공간을 차지한다.[10] 인카운터로 존재하는 그 정신파동이 맞다. 또한 바로 위에 존재하는 정신파동('''Psychic''') 발생장치 역시 초월계 기술이라고 보는 편이 옳을 듯 하다.[11] 인게임 상에서도 이들은 모두 2칸이라는 매우 작은 크기를 지니며, 산출되는 전력 역시 1000W로 크기에 비하면 독보적이지만 동시에 아쉬운 전력량을 공급한다.

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