마비노기 영웅전/인챈트/단종
마비노기 영웅전에서 2016년 10월 인챈트 개편 패치를 통해 단종된 인챈트를 설명하는 곳.
이후, 추가로 단종되는 인챈트가 생길 경우에도 이 문서로 이동한다.
대부분의 국민 인챈이라 불리던 소수의 B~A랭크 인챈트와 다수의 숫자랭 인챈트를 제외한 거의 상당수의 알파벳 랭크 인챈트는 모두 단종되었다고 보면된다. 혹은 숫자랭이더라도 성능이 시궁창에 가깝거나 오버 밸런스였던 인챈이 개편되지 않고 단종된 경우도 많다.
단종된 인챈트이기 때문에 더이상 필드 드랍/이벤트 배포는 하지 않으나, 반대로 이미 가지고 있거나[1] 장비에 발린 인챈트는 삭제되지 않고 원래 효과를 발휘한다. 이 때문에 단종된 인챈트 중에서도 수요가 발생하는 인챈트들은 100% 무기한 상태로 거래소에 올라오거나 인챈작이 되어있는 장비가 추출용 껍데기로 고가에 팔리기도 한다.
1. 접두
1.1. F랭크
1.1.1. 소박한 (모든 아이템)
1.1.2. 여유있는 (상의)
1.1.3. 굳센 (모든 아이템)
1.1.4. 날렵한 (신발)
1.1.5. 단단한 (방어구)
1.1.6. 초급마법의 (방어구)
1.2. E랭크
1.2.1. 뾰족한 (무기)
1.2.2. 보호의 (상의)
1.2.3. 마법의 (스태프, 사이드)
1.2.4. 튼튼한 (방패)
1.2.5. 체력의 (상의)
1.2.6. 의지의 (모든 아이템)
1.2.7. 소중한 (모든 아이템)
1.2.8. 완성된 (상의)
1.3. D랭크
1.3.1. 원기의 (상의)
1.3.2. 힘있는 (무기)
1.3.3. 마나의 (무기)
1.3.4. 한방을 노리는 (듀얼 소드, 듀얼 스피어)
1.3.5. 준비된 (방패)
1.3.6. 괜찮은 (모든 아이템)
1.3.7. 재빠른 (신발)
1.3.8. 지식의 (마법서)
1.3.9. 도도한 (무기)
1.4. C랭크
1.4.1. 끈기있는 (상의)
1.4.2. 부족함없는 (모든 아이템)
1.4.3. 현명한 (무기)
1.4.4. 잘 다듬어진 (무기)
1.4.5. 바람같은 (듀얼스피어)
1.4.6. 설익은 (무기)
1.5. B랭크
1.6. A랭크
1.6.1. 가벼운 (신발)
1.6.2. 쓸만한 (사이드)
1.6.3. 그럴듯한 (스태프)
1.6.4. 빈틈없는 (방패)
1.6.5. 매서운 (듀얼 소드, 듀얼 스피어)
1.6.6. 손때묻은 (롱소드)
1.6.7. 침착한 (롱소드)
1.6.8. 한방이 강한 (해머)
1.6.9. 날카로운 (사이드)
1.6.10. 명철한 (스태프)
1.6.11. 실속있는 (상의)
1.6.12. 마음먹은 (듀얼소드)
1.6.13. 공평한 (무기)
1.6.14. 상당한 (무기)
1.6.15. 다용도의 (상의)
1.6.16. 매력적인 (상의)
1.6.17. 명석한 (무기)
1.6.18. 견고한 (상의)
1.7. 9랭크
1.8. 8랭크
1.8.1. 극한의 (방패)
1.8.2. 모험가의 (에르그 코어 브로치)
1.8.3. 별빛 (달빛 사파이어 브로치)
1.8.4. 기복 없는 (무기)
1.8.5. 작렬하는 (무기)
1.8.6. 초승달의 (번개의 각인, 초승달의 선고, 초승달빛 반지, 심해의 괴인, 심해의 선고)
1.8.7. 황혼의 (번개의 각인, 초승달의 선고, 초승달빛 반지, 심해의 괴인)
1.9. 7랭크
2. 접미
2.1. F랭크
2.1.1. 놀 (무기)
2.1.2. 비취 (무기)
2.1.3. 모래알 (방어구, 방패)
2.1.4. 초급 마나 (상의)
2.1.5. 봄비 (장갑)
2.1.6. 첫걸음
2.1.7. 새싹 (신발)
2.1.8. 상아 (방어구, 방패)
2.2. E랭크
2.3. D랭크
2.4. C랭크
2.4.1. 뱀파이어 (모든 아이템)
2.4.2. 자수정 (무기)
2.4.3. 조각상 (모든 아이템)
2.4.4. 초급 마법 (듀얼 소드)
2.4.5. 빛줄기 (롱소드)
2.4.6. 고급 마법 (퀸즈 러스트 세트)
2.4.7. 무지개 (아이보리 계열 무기)
2.4.8. 자이언트 (상의)
2.4.9. 저주 (퀸즈 러스트 헤비 세트)
2.4.10. 희망 (듀얼스피어)
2.5. B랭크
2.6. A랭크
2.7. 8랭크
2.8. 7랭크
2.9. 그 외
2.9.1. 라고데사 (모든 방어구)
1. 접두
1.1. F랭크
1.1.1. 소박한 (모든 아이템)
- 힘 1 증가
- 지능 1 증가
- 민첩 1 증가
- 의지 1 증가
1.1.2. 여유있는 (상의)
- 생명력 5 증가
- 스태미나 2 증가
- 힘 2 감소
1.1.3. 굳센 (모든 아이템)
- 의지 2 증가
- 지능 2 감소
- 근성 훈련 D 랭크 이상일 때 : 의지 1 증가
- 근성 훈련 D 랭크 이상일 때 : 민첩 3 증가
1.1.4. 날렵한 (신발)
- 민첩 6 증가
1.1.5. 단단한 (방어구)
- 힘 3 증가
- 의지 7 감소
- 완력 훈련 D 랭크 이상일 때 : 민첩 3 증가
1.1.6. 초급마법의 (방어구)
- 지능 6 증가
- 민첩 5 감소
- 매직 마스터리 D 랭크 이상일 때 : 지능 5 증가
2015년, 상점에 500골드로 파는 인챈트로 전락. 훨씬 좋은 성능의 인챈트들이 많이 추가됨에 따라 사장된 인챈트 중 하나이다
1.2. E랭크
1.2.1. 뾰족한 (무기)
- 천옷 숙련 D 랭크 이상일 때 : 공격력 21 증가
1.2.2. 보호의 (상의)
- 생명력 7 증가
- 힘 8 감소
- 경갑 숙련 C 랭크 이상일 때 : 생명력 4 증가
- 경갑 숙련 C 랭크 이상일 때 : 방어력 16 증가
1.2.3. 마법의 (스태프, 사이드)
- 마법 공격력 15 증가
- 매직 마스터리 C 랭크 이상일 때 : 마법 공격력 9 증가
1.2.4. 튼튼한 (방패)
- 방어력 48 증가
- 의지 5 감소
1.2.5. 체력의 (상의)
- 생명력 8 증가
- 힘 2 감소
- 생명력 C 랭크 이상일 때 : 생명력 10 증가
- 생명력 C 랭크 이상일 때 : 지능 2 감소
1.2.6. 의지의 (모든 아이템)
- 의지 4 증가
- 근성 훈련 C 랭크 이상일 때 : 의지 3 증가
- 스톤 스킨 C 랭크 이상일 때 : 지능 2 증가
- 근성 훈련 C 랭크 이상일 때 : 방어력 25 감소
1.2.7. 소중한 (모든 아이템)
- 힘 3 증가
- 민첩 3 증가
- 지능 3 증가
- 의지 3 증가
- 공격력 7 증가
- 마법공격력 7 증가
원래는 A랭크인 인챈이었으나 개편되면서 E랭크로 다운. 그리고 얼마안가 단종(...).
1.2.8. 완성된 (상의)
- 아저씨 더 드시면 큰일나요 타이틀 보유 중일 때 : 힘 4 증가
- 아저씨 더 드시면 큰일나요 타이틀 보유 중일 때 : 민첩 4 증가
- 아저씨 더 드시면 큰일나요 타이틀 보유 중일 때 : 지능 4 증가
- 아저씨 더 드시면 큰일나요 타이틀 보유 중일 때 : 의지 4 증가
- 공격력 5 증가
- 마법 공격력 5 증가
1.3. D랭크
1.3.1. 원기의 (상의)
- 생명력 10 증가
- 생명력 B 랭크 이상일 때 : 생명력 12 증가
1.3.2. 힘있는 (무기)
- 힘 6 증가
- 민첩 3 감소
- 완력 훈련 B 랭크 이상일 때 : 힘 2 증가
- 완력 훈련 B 랭크 이상일 때 : 공격력 5 증가
1.3.3. 마나의 (무기)
- 마법 공격력 20 증가
- 지능 2 증가
- 힘 3 감소
1.3.4. 한방을 노리는 (듀얼 소드, 듀얼 스피어)
- 괴물로 오해 받아 슬픈 타이틀 보유 중일 때 : 크리티컬 1% 증가
- 공격력 12 증가
- 민첩 3 감소
1.3.5. 준비된 (방패)
- 방어력 82 증가
- 힘 4 감소
- 의지 2 감소
방패 접두 인챈트는 문자랭에서만 해도 '맷집좋은', '빈틈없는'이리는 쓸만한 인챈트가 있다. 따라서 굳이 바를 필요가 없는 인챈트.
1.3.6. 괜찮은 (모든 아이템)
- 아무 의미 없어 타이틀 보유 중일 때 : 힘 2 증가
- 아무 의미 없어 타이틀 보유 중일 때 : 지능 2 증가
- 아무 의미 없어 타이틀 보유 중일 때 : 민첩 2 증가
- 아무 의미 없어 타이틀 보유 중일 때 : 의지 2 증가
- 공격력 5 증가
- 마법 공격력 5 증가
1.3.7. 재빠른 (신발)
- 민첩 13 증가
- 힘 2 감소
1.3.8. 지식의 (마법서)
- 지능 8 증가
- 민첩 1 감소
'반격의 날' 히어로 모드에서 수두룩하게 떨어지는 인챈트. 운만 좋으면(?) 한 번 돌아서 예닐곱장을 먹기도 한다. 지능 1이라도 아쉬운 경우나 발라보자.
1.3.9. 도도한 (무기)
- 밸런스 1 감소
- 공격속도 1 증가
- 뱀파이어의 심장을 뚫은 타이틀 보유 중일 때 : 공격속도 2 증가
- 공격력 40 감소
표범의 인챈트를 시도하기 갈등이 된다면 공속보정을 위해 발라봄직한 인챈트. 다만 고풍스러운, 결정적인 등에 밀려 선호도가 낮다.
2016년 인챈트 랭크 개편으로 A랭에서 D랭으로 랭크 다운됐지만, 같은 성능에 패널티도 없는 빛과 같은도 같이 알파벳 랭크로 다운된지라, 완벽하게 빛과 같은에게 밀리게 되었다.
1.4. C랭크
1.4.1. 끈기있는 (상의)
- 스태미나 5 증가
- 공격력 10 감소
- 마법 공격력 10 감소
- 메디테이션 A 랭크 이상일 때 : 스태미나 5 증가
1.4.2. 부족함없는 (모든 아이템)
- 힘 3 증가
- 지능 3 증가
- 민첩 3 증가
- 의지 3 증가
1.4.3. 현명한 (무기)
- 마법 공격력 30 증가
- 힘 3 감소
- 민첩 5 감소
1.4.4. 잘 다듬어진 (무기)
- 컴뱃마스터리 A랭크 이상일 때 : 공격력 25 증가
- 컴뱃마스터리 A랭크 이상일 때 : 지능 2 증가
1.4.5. 바람같은 (듀얼스피어)
- 듀얼스피어 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 크리티컬 3% 증가
- 힘 5 감소
2016년 인챈 랭크 개편으로 A랭크에서 C랭크로 다운됐다.
1.4.6. 설익은 (무기)
- 공격력 180 증가
- 마법공격력 150 증가
- 얼음계곡을 휩쓴 타이틀 보유 중일 때 : 밸런스 1 증가
14년 8월 아리샤의 등장으로 인기가 늘어난 인챈트이다. 아리샤는 매직 마스터리도 없고 이비만큼 무기의 마법공격력이 높지도 않다. 비록 캐스틀릿이 약간의 마법공격력을 채워준다고는 하나 상대적으로 낮은 편이기 때문에 이 인챈트를 천벌과 함께 사용해서 마법 공격력을 보정해 주곤 한다. 2016년 1월 기준 5만 정도의 시세를 유지하고 있다.
2016년 인챈 랭크 개편으로 A랭크에서 C랭크로 다운됐다.
1.5. B랭크
1.5.1. 지혜로운 (모자)
- 지능 18 증가
- 민첩 5 감소
2015년, 훨씬 좋은 성능의 숫자랭크 인챈트들의 존재로 사장된 인챈트 중 하나.
1.5.2. 순발력있는 (모자)
- 민첩 6 증가
- 지능 9 증가
- 힘 5 감소
1.5.3. 순박한 (모든 아이템)
- 방어력 7 증가
1.5.4. 막아내는 (방패)
- 경갑 숙련 A 랭크 이상일 때 : 방어력 135 증가
1.5.5. 번쩍이는 (무기)
- 크리티컬 7% 증가
- 크리티컬 저항 10% 감소
드림워커같이 크리티컬이 낮은 무기를 사용하는 리시타에겐 필수적인 인챈트. 드림워커는 크리티컬이 낮아서 퓨리가 안되는 장난감이라 불리기 때문인지는 몰라도 크리티컬 보정을 위해 일단 인챈트 부터 바르고 나서 강화를 하는 유저들도 존재한다.
크리 딸리는 드림워커 보정용이라 생각하는 사람들이 많지만 사실 리시타, 특히 검시타에게는 상당히 쓸만한 인챈트. 퓨리를 이용한 딜이 주력인 리시타로서는 크리를 자주 터뜨려야하는 마당인지라 높은 크리티컬은 필요한 편이고 창시타와는 달리 스매시의 히트수가 그리 많지 않기 때문에 확실하게 크리를 터뜨려야하기에 창시타보다 더 높은 크리티컬이 요구되기 때문. 덕분에 고강 무기를 장만한 검시타 중에는 이 무기로 크리티컬을 높이는 경우가 많다. 컨만 된다면 아래 언급할 작렬하는보다도 높은 효과를 보여준다. 패널티인 크리티컬 저항 감소도 사실 검시타에게는 그리 문제가 될게 없는게 어차피 맞으면 죽는 리시타의 특성상 안 맞고 잘 피해야하기 때문에...
검시타 이외에도 강화나 다른 부위의 인챈으로 공격력을 충분히 챙겼다면 딜을 높히기 위해 사용하면 좋다. 특히 전용 접두 인챈이 없는 카록, 카이, 허크,린, 아리샤의 경우 고풍과 함께 가장 무난한 무기용 접두 인챈이라 할 수 있다.
피오나의 경우도 크리티컬이 터질때와 안터질때 딜이 엄청나게 차이가 나므로 많이 수요가 되는 인챈트. 최근에 수요도 증가하고 이 인챈트의 실용성이 퍼지며 대다수가 이 인챈트를 접두인챈으로 사용한다.
시즌3 들어서 크리티컬이 엄청나게 중요해 졌기 때문에 여전히 효율 좋다. 이보다 더 좋은 크리티컬 인챈트는 7랭크 불의의 밖에 없는데 이게 좀 비싼 고로 저자본 유저는 이쪽을 택하는 것이 좋다. 즉 국민 인챈트인 셈.
거기다 2016년 10월, 인챈트 개편 패치 때 9랭크에서 B랭크로 랭크다운 됐다! 이제 귀속될 걱정도, 인챈 바르다 터질 걱정도 없어진 완전한 국민 인챈이 되었다. 불의를 바르기에 돈이 모자르거나, 적당히 쓸 장난감 무기 등에 사용해주면 좋다. 저렴한 알파벳 접두 인챈에서 결정적인의 지위를 완벽하게 위협하는 인챈이 됐다. 허나 2019년 현재는 단종되면서 전혀 쓸일도, 볼일도 없는 과거의 인챈으로 전락했다.
1.6. A랭크
1.6.1. 가벼운 (신발)
- 민첩 15 증가
- 의지 5 감소
1.6.2. 쓸만한 (사이드)
- 라이프 스틸 A 랭크 이상일 때 : 공격력 60 증가
- 라이프 스틸 A 랭크 이상일 때 : 민첩 2 감소
- 라이프 스틸 A 랭크 이상일 때 : 의지 2 감소
1.6.3. 그럴듯한 (스태프)
- 경갑 숙련 A 랭크 이상일 때 : 마법 공격력 55 증가
- 지능 5 증가
- 공격력 10 감소
- 민첩 2 감소
1.6.4. 빈틈없는 (방패)
- 스톤 스킨 A랭크 이상일 때 : 방어력 184 증가
결국 맷집 좋은은 살아남았지만, 이 인챈트는 삭제 크리를 맞았다.
1.6.5. 매서운 (듀얼 소드, 듀얼 스피어)
- 행동불능 버티기 A 랭크 이상일 때 : 크리티컬 2% 증가
- 민첩 5 증가
- 행동불능 버티기 A 랭크 이상일 때 : 공격력 20 감소
- 생명력 5 감소
1.6.6. 손때묻은 (롱소드)
- 행동불능 버티기 A 랭크 이상일 때 : 공격력 45 증가
- 지능 6 증가
- 민첩 7 감소
1.6.7. 침착한 (롱소드)
- 의지 15 증가
- 롱소드 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 힘 12 증가
1.6.8. 한방이 강한 (해머)
- 공격력 32 증가
1.6.9. 날카로운 (사이드)
- 배틀사이드 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 공격력 30 증가
- 배틀사이드 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 마법공격력 30 증가
1.6.10. 명철한 (스태프)
- 스태프 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 마법공격력 80 증가
1.6.11. 실속있는 (상의)
- 천옷 숙련 8 랭크 이상일 때 : 생명력 30 증가
- 경갑 숙련 8 랭크 이상일 때 : 생명력 30 증가
- 중갑 숙련 8 랭크 이상일 때 : 생명력 30 증가
- 플레이트 숙련 8 랭크 이상일 때 : 생명력 30 증가
1.6.12. 마음먹은 (듀얼소드)
- 의지 15 증가
- 듀얼소드 마스터리 8 랭크 이상일 때 : 힘 12 증가
1.6.13. 공평한 (무기)
- 밸런스 1 증가
- 잉카라를 처치한 타이틀 보유 중일 때 : 힘 10 증가
1.6.14. 상당한 (무기)
- 밸런스 3 증가
- 크리티컬 저항 5% 감소
나름 옵션은 좋은 편인 인챈트지만, 인지도가 거의 없다. 그리고 다른 캐릭터가 이걸 접두로 바르기에는 치열한/명쾌한/현란한 등의 전용 인챈트와 고풍/번쩍/표범 등의 접두 대표 인챈트 등과 비교하자면 살짝 구리다.
정작 이걸 접두에 쓸 만한 캐릭터는 굳이 찾자면 총카이 정도...크리가 남아돌고 밸런스가 낮은 총카이는 이걸 발라봄 직하다.
대략 "기복 없는"의 대체제라고 할 수 있겠다. 기복은 밸런스 5를 올려주는 대신 공격력을 280이나 깎고, 이건 밸런스 3에 아무런 공격력 패널티는 없고 크리저항만 까인다.
공격력은 높지만 밸런스가 부족한 90제에 쓰기에 좋지만 결정적인/번쩍이는 의 크리 보정 효과가 더 좋기에 여러모로 선호도가 낮다.
더군다나 밸런스는 상한이 90이고 어지간한 90제에는 기본으로 밸런스가 70이 붙어 있다. 죽은자의/열의/자스민 과 각종 7랭인챈으로 밸런스20을 올리기는 어렵지 않기에 굳이 무기 접두에 붙이기에는 아쉽다.
1.6.15. 다용도의 (상의)
- 스태미나 16 증가
- 크리티컬 저항 12% 감소
1.6.16. 매력적인 (상의)
- 생명력 80 증가
- 천옷 숙련 7 랭크 이상일 때 : 생명력 120 증가
- 공격력 40 감소
- 크리티컬 저항 5% 감소
1.6.17. 명석한 (무기)
- 밸런스 2 증가
- 공격속도 1 증가
앞서 말한 상당한처럼 안 쓰이는 이유가 비슷하며, 굳이 사용해도 나쁘지 않은 캐릭터는 총카이...
하지만 90제 업데이트 이후로는 깡공이 부족하지 않고 80제 무기에 비해 모자라는 벨런스를 충족시키기 위해 종종 사용된다
1.6.18. 견고한 (상의)
- 크리티컬 저항 4% 증가
- 컴뱃마스터리 6랭크 이상일 때 : 크리티컬 저항 4% 증가
- 레벨 65 이상일 때 : 크리티컬 저항 4% 증가
80제 갑옷을 세트로 입게되면 번쩍같이 크리저항을 많이 까는 인챈트늘 발라도 저항이 상한선(대략 67)을 뚫을 정도로 많이 남아돌아서 쓰지 않는다.
시즌3의 등장으로 크리저항 상한이 100이 넘게 되어 고려해 볼만한 인챈트.
pvp 에서 리시타를 대항하기 위한 인챈트로 쓰이기도 한다. 상의에 견고한 보호를, 나머지 방어구에 대항을 바른 뒤, 크리저항이 5인 태양 반지를 쌍으로 낀다면 크증뎀으로 딜하는 리시타의 딜이 줄어든다.
2016년 인챈트 랭크 개편으로 9랭크에서 A랭크로 랭크 다운 됐다. 이제 귀속과 아이템 소멸에서 자유로워졌으니 전 캐릭 공용의 PVP장비를 만들 때 꽤 유용하게 사용될 것으로 예측된다.
1.7. 9랭크
1.7.1. 결의에 찬 (듀얼스피어)
- 밸런스 2 증가
- 듀얼스피어 마스터리 7 랭크 이상일 때 : 밸런스 3 증가
- 공격속도 3 증가
- 공격력 45 감소
결의에 찬 용맹 일경우, 밸런스를 10이나 증가시키고, 공속 역시 제법 올라가기 때문에 공격력을 어느정도 챙겼다면 고려해볼만한 세트이다.
90제 등장하면서 완전히 묻혀버린 인챈트 중 하나. 특히 장점인 밸런스는 무기 접두가 아니더라도 다른데서 챙길 수 있기 때문에 사실상 장점이 될 수가 없다. 거기다 엔드스펙이 높아지면서 극크리, 아니면 극공속을 추구해야하는 마당에 다른 7랭 접두보다 장점이라 할만한게 없다. 요즘 취급은 그야말로 잡챈.
1.7.2. 명쾌한 (스태프)
- 공격속도 2 증가
- 스태프 마스터리 7 랭크 이상일 때 : 공격속도 3 증가
- 크리티컬 4% 증가
탭비가 번쩍이는을 안쓰는 이유가 되는 인챈트기도 한데, 방어력이 낮은 편에 속하는 이비에게 번쩍이는의 크리티컬 저항 10 감소는 뼈아픈 패널티에다가 번쩍은 명쾌한이랑 크리티컬이 3 차이가 나는데, 이비는 크리티컬 및 밸런스를 맞추기 쉬운 편에 속하므로 3 정도는 별로 큰 차이가 아니다. 그리고 은근히 공속 영향을 받는 탭비에게 공속 5를 올려주는 것도 나름 메리트라면 메리트.
그러나 90제 장비의 등장으로 인해 7랭크 인챈트에 완벽하게 밀려버렸다. 엔드 스펙을 지향하는 입장에서 공속도, 크리도 너무 어중간한 수치가 오르기 때문. 거기다 불의의 인챈과 비교했을 때 크리저항-5를 받는 대신 크리는 2배인 8이 올라가고, 공속도 별 차이 없는 4가 올라가기 때문에 완벽하게 불의한테 밀려버린 상태. 정의와 비교해도 공속은 3높은 8이 오르고 크리는 반인 2가 오르는 대신 밸런스가 2가 오르기 때문에 실질 크밸합은 같다. 패널티가 없는게 장점이지만 상승폭이 너무 어중간해서 묻혀버린 인챈트.
1.7.3. 치열한 (듀얼소드)
- 밸런스 5 증가
- 공격속도 2 증가
- 듀얼소드 마스터리 7 랭크 이상일 때 : 공격속도 2 증가
- 공격력 64 감소
- 크리티컬 3% 증가
7랭크 인챈이 나온 지금도 수요가 상당히 있는 편. 크밸합이 중요한 현재 크밸합을 불의와 동일한 8이나 올려주는데다 공속도 불의와 동일한 4를 올려주기 때문. 다만, 확실하게 크리에 몰빵해서 값어치가 높은 불의에 비해 크리는 3, 밸런스는 5라는 점이 발목을 잡는다. 거기다 밸런스는 다른 곳에서도 메꾸기 쉬운 편이기 때문에... 다만 신속을 많이 해서 밸런스 상승이 무기에서도 필요하다면 치열이 좋은 대체제가 될 수 있다. 전용 무기 인챈트 중에서 현란한의 뒤를 잇는 쓸만한 인챈으로 꼽히고 있다.
1.7.4. 현란한 (해머)
- 밸런스 7 증가
- 롱해머 마스터리 7 랭크 이상일 때 : 공격속도 5 증가
- 생명력 40 감소
- 크리티컬 3% 증가
그러나 무기 자체의 스팩이 올라감으로 인해 명실상부 최고의 인챈트로 변모했다. 90제 무기의 스팩이 평준화됨으로 인해 90제 부터는 해머가 타 무기와 동일한 크밸을 가지게 됐는데, 현란한의 스펙 자체는 '''7랭크 인챈트들과 비교해도 미쳐있다고 해도 좋을 정도로 뛰어나다.''' 크밸합을 10을 올려주는데다, 공속 보정치도 상당히 괜찮다. 5면 불의보다도 높다. 크밸합인 10이 밸런스에 7이 치중되있는게 단점이긴 하지만, 햄오나는 공속이 꽤 중요하기 때문에 신속작을 많이 하게 되는데 이 경우 현란한의 밸런스 보정 때문에 다른 캐릭터보다 신속을 하나 더 쓰기 편해진다.[2] 특히 밸런스와 공속을 잡아주는 용맹과의 조합인 현란한 용맹의 경우는 밸런스+공속 보정의 끝판왕급의 효율을 보여준다. 명실공히 전용 인챈트 중 최고의 인챈트이지만, 햄오나 유저가 적은 탓에 이런 좋은 인챈이 매우 싸게 돌아다니거나 피게 등에서 분양되고 있다. 해머를 굴릴 피오나 유저라면 현란으로 저렴하게 크밸을 잡도록 하자.
그리고 90제에 비해 크리가 월등한 대신 밸런스가 낮아진 95제가 등장하면서 현란한은 다시 조명받고 있다. 95제의 낮은 밸런스를 충분히 커버해주면서 공속과 크리도 어느정도 잡아주기 때문에 불의나 혹한보다 나을 수도 있다는 평가도 나오고 있다.
1.7.5. 현혹하는 (사이드)
- 밸런스 5 증가
- 배틀사이드 마스터리 7 랭크 이상일 때 : 공격속도 3 증가
- 공격력 65 감소
- 마법공격력 61 감소
7랭크 인챈트가 등장하면서 완전히 쓰레기로 떨어졌다. 상술했듯이, 밸런스는 다른 파트에서 충분히 끌어모을 수 있는데다 낫비는 특히 공속이 중요하기 때문에 표범 상위호환인 정의가 거의 진리인 수준. 안 그래도 쓰레기 취급 받았던 인챈인데 이젠 완전히 잡챈으로 떨어졌다.
1.8. 8랭크
1.8.1. 극한의 (방패)
- 공격력 685 감소
- 방어력 856 증가
- 생명력 100 증가
- 일정 확률로 30초간 의지 1000 증가[3]
방어력덕후 피오나를 위한 인챈. 공격력 패널티가 야망을 상쇄하다못해 씹어먹을 정도지만, 보정은 좋다. 물론 대부분은 공제방을 가기위해 이건 그냥 잡챈취급...공이 원없이 높거나 저랩전투용 장난감으로 쓰려고 바르는 경우가 대부분이다.
허나 높은 깡공의 90제 무기가 나오면서는 조금 쓸 일이 생겼다. 어느 정도 강화하면 손쉽게 공상한을 돌파해버리는 90제 특성상, 극한의 패널티가 거의 상쇄됐기 때문. 다만, 방패 접두로는 공속 3을 올려주는 산뜻한이 자주 쓰이는지라 여전히 잘 쓰이는 편은 아니다.[4] 극방딸을 생각한다면 발라볼만 하다.
2016년 인챈트 개편으로 피격시 10% 확률로 의지 1000을 올려주는 기능이 생겼지만, 방어와도 전혀 상관없는 의지라는 점 때문에 유저들도 의아해하고 있다. 별 의미없는 변경점.
1.8.2. 모험가의 (에르그 코어 브로치)
- 밸런스 2 증가
- 방어력 200 증가
하지만 2015년 7월 임덕빈의 혼돈! 파괴! 망가! 키트에서 모험가가 나오게되면서 8월 현재 100만원도 안하는 똥값인챈트로 전락해버렸다. 반대급부로 에르그 코어 브로치는 3000만원을 호가하는 고가 악세가 되었다.
1.8.3. 별빛 (달빛 사파이어 브로치)
- 공격력 200 증가
- 마법공격력 200 증가
- 공격속도 2 증가
문제는 이게 미친 물욕템이라는 것. 지금까지 나온 인챈중 최고가를 자랑한다고 보면 된다. 2014년 현재 마영전 최고의 물욕. 하지만 그만큼 드롭률이 더럽다.
황혼의 사막의 지하던전에서 얻는 달빛 사파이어 브로치에서 드물게 '''이게 발려져 있는채'''로 얻었다면 당신은 대박난거다. 하지만 정말 드롭률이 드럽다.[5] 지던 상자엿보기 꼼수로 빛나는 상자만 골라먹어도 이게 이 가격을 유지하고 있는걸 보면..
...그런데 이거 진짜로 '''접두''' 인챈트다!! 생겨먹은건 접미처럼 생겼는데 확실하게 접두이니 착각하지 말자!! (실제로 접미 인챈트 항목에 있었다!) 간혹 별빛만 발라진 반지를 산 뒤 '''접두를 추가하겠다며 발랐다가 이걸 날려먹는 안타까운 경우도 종종 보인다'''. 왜 별빛''의''가 아닌지는 데브캣만이 알듯
크리티컬+2 정령작이 되어있고 별빛이 붙은 달빛 사파이어 브로치는 가격이 상상을 초월했었는데 2015년 여름 낚시 이벤트로 인챈트가 풀리는 바람에 가격이 200만대로 토막이났다.[6] 때문에 달빛 사파이어 브로치의 가격이 5배이상 상승하였지만 원한다면 사서 깡챈하자.
1.8.4. 기복 없는 (무기)
- 공격력 280 감소
- 마법공격력 280 감소
- 공격속도 4증가
- 밸런스 5증가
- 일정 확률로 SP 125 회복[7]
표범과 비교하자면 성능 자체는 나쁘지 않다. 다만 알파벳 랭크였으면 나름 써봄직 했으련만 숫자 랭크라 버림받은 인첸트. 90제 경갑의 등장으로 자스민, 열의 인챈트를 통해 밸런스 보정이 쉬워졌다. 따라서 기복 없는 인챈트의 밸런스 보정은 더더욱 선호되지 않게 된 것.
2016년 인챈트 개편으로 공격시 1%확률로 SP를 회복[9] 하는 기능이 추가되었다. 다른 8랭크 인챈들의 추가 기능이 다소 잉여한데 비해 이쪽은 SP를 바로 수급해준다는 점 때문에 나름 주목받고 있지만 당장의 주가를 올리는데는 도움되지 않아보인다...는 95제가 나오기 전 이야기.
95제가 나오고 표범의와 마찬가지로 밸런스와 공격속도가 굉장히 떨어지는 보라킹 95제를 보완하는 95제 한정 팔방미인 인챈트가 되었다. 비슷한 옵션이지만 밸런스가 낮고 대신 공격속도가 더 높은 표범의와 경쟁하고 있으니 95제 보라킹을 장만했다면 개인 취향따라 발라보자.
1.8.5. 작렬하는 (무기)
- 공격력 1128 증가
- 공격속도 5 감소
- 크리티컬 7% 감소
- 일정 확률로 30초간 공격속도 3, 크리티컬 4 증가[10]
'''공격력이 높아질수록 필요가 없는 인챈트'''
'''작렬+1'''
최강의 공격력 보정을 가진다. 이 인챈트가 처음 나왔을 때는 난이도가 지랄맞은 치울린이나 잉카라 히어로만 드롭했기 때문에 공급이 적어 가격이 끔찍하게 비쌌다. 공속과 크리가 잔뜩 까이지만 1128이란 공격력이 너무나도 우월하다.
다만 리시타나 피오나는 그다지 선호지 않는 편인데 리시타의 경우 크리티컬 감소로 인해 퓨리의 사용빈도가 줄어들고, 피오나의 경우 공격속도 감소로 인해 전체적인 플레이가 답답해지기 때문이다.[11]
이비의 경우 패널티만 존재하는 인챈트라 쓸 일이 없고, 카이는 고스펙을 위한 필수 인챈이다.[12] 벨라도 기본공속이 빠른데다가 크리는 터지면 좋고 안터져도 그만인 수준이라 벨라들도 많이 바른다. 카록의 경우 기둥카록은 무기의 크리티컬도 높지 않고 공격속도가 느리면 답답하기 때문에 별로 좋아하지 않고, 블래스터 카록은 크리티컬 패널티는 무시할 수 있지만 공격속도의 영향이 크고 어차피 블래스터의 기본 공격력이 높아서 별로 쓸 일이 없다. 린의경우 악세사리에 신속한을 발라 공격속도 감소 패널티를 때우는 경우가있다. 배틀글레이브의 밸런스가 워낙 높은편이기때문에 접미에 용맹을 바르고 균열/균자 세트로 방어구를맞추면 사실상 패널티가 거의없는편이기도하다
다만 린은 후반대에 돌입할 경우 표범을 선택하여 빠른 공속을 챙겨 낙화 플레이의 수월함이나 플레이의 재미를 얻거나 낙화에도 크리티컬이 적용되는 이유로 결정적인이나 번쩍이는 등의 크리티컬 보정형 인챈트로 높은 딜링을 노리는 선택을 하는 것이 좋은 편.
검시타에게 유독 논란이 많은 인챈트인데, 유독 공격력이 낮은 70제 듀얼소드에 이걸 바르지 않으면 공격력이 너무 형편없는데[13] 검시타로서는 이걸 바르면 퓨리의 발동 빈도가 줄어들어 패널티가 유독 심해지기 때문. 공격속도 감소가 꽤 걸리적 거리는 것도 무시할 수 없다.
실제 단순계산으로는 공격력 제한을 넘기지 못한다면 사실상 이 인챈트보다 효율 좋은 인챈트는 없는데, 검시타의 경우 플레이 스타일에 영향을 많이 주기 때문에 논란이 되는 것.
고스펙으로 갈수록 메리트가 떨어지는 인챈트이기 때문에 시세는 그리 높지 않다. 어떤 직업이든 70제 고강(주로 13강 이상)이나 80제 무기부터는 어지간한 공격력은 확보되기 때문에[14] 이 인챈트의 메리트가 떨어지며, 아예 작렬은 +1k 로 공제를 거는 경우도 있기 때문에 시세는 갈수록 더 낮아지는 편.[15]
더군다나 90제 나오고 스펙이 상향평준화 된 시점엔 그냥 지나가던 휴지덩어리다. 하지만 밸크방이 아니고서야 시즌2 레이드라면 예전처럼 작렬을 거르거나 그렇게 깐깐하게 검사를 하진 않는다.[16] 18K정도의 공제라면 별로 신경쓰지 않는 경우가 많기 때문에 절박하다면 발라보는것도 좋다.
원래부터 밸런스와 크리티컬이 좋지 않은 그레이트 소드, 공격속도가 유독 느린 롱해머, 크리티컬이 플레이에 중요한 영향을 미치는 듀얼소드 등에 이 인챈트를 바른 것을 (깡)몽둥이라고 부르기도 한다.
2016년 인챈트 랭크 개편 때, 공격시 1.5%의 확률로 30초간 공속 3, 크리 4가 오르는 버프가 걸리게 되었다. 사실상 30초간 패널티의 상당 부분을 덮어주게끔 바뀐 셈. 그러나 어쨌든 공속과 크리의 로스가 생기는데다가 공격 기회가 잦은 캐릭이 아니라면 확률로 오르는 버프에 기대는건 의미가 없는 부분이라는 점을 감안하면 큰 효용성은 없다고 봐도 좋은 상황.
1.8.6. 초승달의 (번개의 각인, 초승달의 선고, 초승달빛 반지, 심해의 괴인, 심해의 선고)
- 공격력 100 증가
- 마법공격력 100 증가
- 밸런스 2 증가
다만 시즌3 패치가 된 현재는 70만~100만골드밖에 안하는 애물단지가 되어버렸다. 공격력 보정을 90제 무기의 높은 보정으로 채울 수 있게 된데 비해 밸런스의 중요성이 높아졌기 때문. 대신 번각과 초반의 가격도 이전에 비해 상당히 낮아졌으니 여유가 된다면 인룬 안 쓰고 깡챈하는 것도 방법이 될 수도 있다. 그리고 그런 사람이 늘어나면서 수요가 늘어나 시세도 다시 올라갔고 2016년 1월 기준 약 400만 골드의 시세를 유지중. 죽은자의 보급형 버전으로 제 위치를 잘 잡은 케이스.
7랭크 인챈트의 성능이 워낙 오버스펙이라 신속작을 할 생각이 없다면 굳이 죽은자까지 바를 필요는 없기 때문에 한쪽은 죽은자, 나머지 한쪽은 초승달 인챈트로 사용하는 유저가 꽤 있다.
이후 반지전용 인챈으로 '반짝이는'이 추가되었는데, 공격력 보정을 빼면 이 초승달의 인챈을 그대로 계승했다.
1.8.7. 황혼의 (번개의 각인, 초승달의 선고, 초승달빛 반지, 심해의 괴인)
- 생명력 300 증가
- 방어력 300 증가
- 밸런스 5 감소
1.9. 7랭크
1.9.1. 고요한(천, 경갑 방어구의 손, 발 방어구)
- 크리티컬 1% 증가
- 크리티컬 저항 2% 감소
- 밸런스 2 증가
- 공격속도 2 증가
- 방어력 150 증가
- 공격력 110 증가
- 마법공격력 110 증가
- 천 방어구에 인챈트 시 : 공격력 35 증가
- 천 방어구에 인챈트 시 : 마법 공격력 35 증가
1.9.2. 깨달음의(천, 경갑 방어구의 머리, 다리 방어구)
- 크리티컬 2% 증가
- 크리티컬 저항 1% 증가
- 밸런스 1 증가
- 공격속도 2 증가
- 공격력 210 증가
- 마법공격력 210 증가
- 천 방어구에 인챈트 시 : 공격력 35 증가
- 천 방어구에 인챈트 시 : 마법 공격력 35 증가
2. 접미
2.1. F랭크
2.1.1. 놀 (무기)
- 공격력 15 증가
2.1.2. 비취 (무기)
- 마법 공격력 10 증가
2.1.3. 모래알 (방어구, 방패)
- 방어력 10 증가
2.1.4. 초급 마나 (상의)
- 발동 시, 일정 시간 생명력 회복
2.1.5. 봄비 (장갑)
- 방어력 32 증가
2.1.6. 첫걸음
- 바보같지만 멋있는 타이틀 보유 중일 때 : 발동 시, 상대에게 일정 시간 피해를 입힘
2.1.7. 새싹 (신발)
- 스태미나 소량 회복 1단계 (지속)
드랍은 주로 결전 히어로에서 되는 편이다.
2.1.8. 상아 (방어구, 방패)
- 방어력 30 증가
2.2. E랭크
2.2.1. 빙휘석 (장갑)
- 마법 공격력 20 증가
2.2.2. 자갈 (무기)
- 방어력 15 증가
2.2.3. 마력 (무기)
- 발동 시, 상대에게 일정 시간 피해를 입힘
2.2.4. 소나기 (상의)
- 발동 시, 일정 시간 생명력 회복
2.3. D랭크
2.3.1. 고블린 (무기)
- 공격력 50 증가
2.3.2. 녹감람석 (무기)
- 마법 공격력 35 증가
2.3.3. 바위 (모든 아이템)
- 방어력 20 증가
2.3.4. 속삭임 (방패)
- 발동 시, 상대에게 일정 시간 피해를 입힘
2.4. C랭크
2.4.1. 뱀파이어 (모든 아이템)
- 힘 2 증가
- 지능 2 증가
- 민첩 2 증가
- 의지 2 증가
2.4.2. 자수정 (무기)
- 지능 10 증가
- 힘 10 증가
2.4.3. 조각상 (모든 아이템)
- 마법 공격력 40 증가
2.4.4. 초급 마법 (듀얼 소드)
- 아다다다다다다 타이틀 보유 중일 때 : 일정 확률로 30초간 민첩 700 증가, 생명력은 서서히 감소
2.4.5. 빛줄기 (롱소드)
- 발동 시, 상대에게 일정 시간 피해를 입힘
2.4.6. 고급 마법 (퀸즈 러스트 세트)
- 일정 확률로 30초간 지능 800 증가, 생명력은 서서히 감소
마나앰버가 가드판정으로 활용할수 있는가를 따지자면, 이비 또한 사용 가능하다. 오히려 마나실드 덕에 아리샤처럼 발동효과 때문에 생명력이 감소되지는 않는편.
2.4.7. 무지개 (아이보리 계열 무기)
- 하캄의 후계자 타이틀 보유 중일 때 : 일정 확률로 60초간 공격력 2500, 마법 공격력 2500 증가
- 하캄의 계승자 타이틀 보유 중일 때 : 일정 확률로 60초간 공격력 2500, 마법 공격력 2500 증가
2016년 인챈트 개편으로 랭크도 C랭크로 낮아진데다, 인챈트 스크롤을 무기한권을 바르지 않고도 거래소에 올리는게 가능해지면서 무지개 인챈트도 종종 거래소에 얼굴을 보이고 있다. 부캐를 키우는 중이라면 50렙 때 받는 아이보리 무기에 이 인챈을 싸게 사서 발라보자. 발린다면 퀘스트 진행이 매우 쾌적해진다.
2.4.8. 자이언트 (상의)
- 일정 확률로 방어력 증폭 발동
생존기가 일단은 타격받은 것으로 취급하는 피오나나 카록의 경우에는 펑펑 발동하므로 꽤 환영할 만한 인챈트다.
아리샤의 경우에도 퍼펙트 드레인으로 발동 시킬 수 있다.
개편 패치 이후로 앰버가 가드판정으로 바뀌어서 탭비 또한 저레벨때의 천~경갑만 입을때 보완용으로 사용된다.
물론 상의 접미 자리에는 보호라는 깡패인챈이 있기에 선호도는 낮다
2016년 인챈트 랭크 개편으로 A랭크에서 C랭크로 랭크 다운 됐지만.. 거의 의미없는 개편이라는 평을 듣고 있다. 차라리 발리는 위치가 상의가 아닌 다른 곳으로 변경되는 쪽이 나았을 것이라는 평을 받는다.
2.4.9. 저주 (퀸즈 러스트 헤비 세트)
- 일정 확률로 30초간 힘 500 증가, 생명력은 서서히 감소
2.4.10. 희망 (듀얼스피어)
- 바람을 가른 타이틀 보유 중일 때 : 일정 확률로 60초간 크리티컬 3% 증가
과거부터 크리티컬 상승 5%라고 적혀있었지만 실제로 발동되면 3%밖에 오르지 않았고, 버프에도 3% 증가라고 되있었지만 쓰는 사람이 아무도 없어서 알려지지 않다가 바람의 나라 콜라보 이벤트 때 이벤트 인챈으로 등장하면서 뒤늦게 수정되었다. 상술하였듯 바람의 나라 콜라보 때 이벤트 인챈으로 등장했고 고급 마나와 약화의 인기까진 못해도 나름 쓸만한 인챈으로 취급받았다.
크리 3%는 치명과 동일한 크리 상승에 패널티가 없는 대신, 랜덤 발동이지만 발동 시간도 길고 확률도 나쁘지 않아 반 상시 발동이나 마찬가지기 때문. 방패 접미가 반 쓰레기인 피오나나 원정을 쓰는 중갑, 플레 유저 등이 이 인챈을 덧바르는 경우가 많았다.
2.5. B랭크
2.5.1. 골렘 (무기)
- 공격력 75 증가
2.5.2. 묘안석 (무기)
- 마법 공격력 50 증가
2.5.3. 봉쇄 (상의)
- 일정 확률로 스태미나 회복
라지실드 전용 액티브 스킬인 '피해 감쇄' 가 생겨나서 자이언트와 같이 쓰임새가 생긴 인챈트다, 슬레싱하이+피해감쇄로 치트키 플레이를 할 수 도 있지만 sp가 모자란경우 피해감쇄만 사용한체로 맞딜을 할때 그때 슬레싱하이와는 다르게 스테미나를 제공하지않는 피해감쇄의 단점을 해소해준다.
카록역시 위빙이나 충흡이 가드판정인데다 스태미나가 오라지게 모자라다는 단점을 커버하기위해 종종 바른다. 다만 여기에는 보호라는 끝판왕이 존재하는바람에..
또한 이비나 아리샤도 가드 스킬이 있어서 스테미나가 부족하다 싶으면 쓸만하다. 단지 '상의'인챈트라 다른 선택지들에 비해 밀리는 추세.
결국 2016년 인챈트 랭크 개편 때 삭제됐다.
2.5.4. 중급 마법 (스태프)
- 매직 애로우 A 랭크 이상일 때 : 일정 확률로 스태미나 회복
2.5.5. 고급 마나 (장갑)
- 발동 시, 일정 확률로 공격 속도 증가
그래도 확률이 꽤나 높기 때문에 가드를 할 수 있는 피오나나 충격 흡수와 위빙등을 가지고 있는 카록과 퍼펙트 드레인을 가지고 있는 아리샤가 사용하면 나쁘지 않은 인챈트. 개편으로 가드 판정이 생긴 탭비 또한 사용할 수 있다.
참고로 피격시 약 10% 확률로 15초간 공속이 5%가 증가한다. 이 5%가 스탯상의 공속만이 아닌 기본공속 200을 포함한 5%이기 때문에 공속 0인 캐릭이 발동해도 기본공속 200의 5%인 공속 10 상승은 보장한다.
바람의 나라 콜라보 이벤트 때 이 인챈트와 완벽하게 동일한 성능을 가진 대신[20] 무기나 방어구 아무데나 바를 수 있는 바람 고급마나 인챈이 나와서 선풍적인 인기를 끌었다. 상술했듯 최소 10의 상승은 보장하는데 이 수치가 신속의 2배인지라 기존의 방어구 접미 인챈을 대체하는것도 고려해볼법한 수준이기 때문.[21] 다만, 피격시 발동 한정이기 때문에 유용히 쓸 수 있는 캐릭은 적었다. 상술한 피오나, 카록, 아리샤, 델리아 정도.
이 때 재평가 받은 탓인지, 2016년 10월 인챈트 랭크 개편 때 다른 인챈트들은 삭제되거나 랭크 다운 되는 와중에 '''이 인챈만 유일하게 D랭크에서 B랭크로 랭크가 상향됐다.''' 랭크가 올라간 케이스는 유일한 케이스.
다만, 이 개편 전에 패치로 인해 피격 시 발동되는 효과가 가드나 위빙, 충흡이나 철벽 등 피격을 직접 받아내는 형태의 생존기에서도 발동되지 않게 수정되어서 위상은 다소 낮아졌다. 맞딜을 주로 하는 햄오나가 쓰기엔 나쁘지 않을 수도 있지만...
2.6. A랭크
2.6.1. 예티 (무기)
- 스매시 마스터리 A 랭크 이상일 때 : 공격력 100 증가
2.6.2. 사파이어 (무기)
- 마법 공격력 70 증가
2.7. 8랭크
2.7.1. 기회 (무기)
- 밸런스 15 감소
- 크리티컬 12% 증가
- 크리티컬 히트 7랭크 이상일 때 밸런스 1 증가
- 크리티컬 히트 5랭크 이상일 때 밸런스 2 증가
- 크리티컬 히트 3랭크 이상일 때 밸런스 2 증가
다만 80제 고강이나 일명 15강 킹무기를든 유저들은 크리티컬을 보충하기 위해 바르기도 한다. 크리티컬은 마영전에서 올리는 것이 가장 힘들 뿐만 아니라 올리는 비용 또한 가장 비싸기 때문. 이럴경우 적절한 밸런스 셋팅 (정령작, 균열셋) 이 필수뿐만 아니라 허크 무기같이 밸런스 자체가 낮은경우 기회는 역시 무리. 허크는 이 인챈을 바르는 동시에 밸런스가 하한치로 곤두박질친다.
아리샤의 경우 밸런스는 높으나 크리가 나락으로 떨어지는 특징이 있어, 가끔 열의로 도배하고 기회를 바르기도 한다.
2015년 1월 현재는 신규 던전의 크리티컬 상한이 매우 높기 때문에 죽열 반지나 균열셋을 사용해서 밸런스를 보충 가능한 유저들 사이에서 종종 쓰이는 중. 특히 크리티컬 상한이 남들보다 15 더 높고, 크리티컬 데미지가 '''55퍼센트'''나 더 높은 검시타들에게 상당히 인기있는 인챈트다. 단죄보다 공격력이 680이나 낮지만, 6이나 더 높은 크리티컬 덕분에 수치 이상의 절륜한 성능을 보여주면서도 깡챈이 가능할 정도로 압도적으로 싼 가격이 강점. 보통 남아도는 밸런스를 악세 신속작이나 기회로 돌리는 편이다.
2016년 인챈트 랭크 개편으로 인해 '''성능에 직접적인 상향을 받은 유일한 인챈트'''로, 크리티컬 히트 3랭크일 때 밸런스 5가 증가 되면서 결과적으로 밸런스 -10, 크리 +12가 되면서 크밸합으로도 이득을 볼 수 있게 됐다. 밸런스가 꽤 올리기 쉬운 편에 속하는 스탯인데다 밸런스 -10 정도면 신속 하나를 포기 = 공속 5와 밸런 2를 포기하는 대신 크리 12를 올릴 수 있게 됐으니 계산에 따라서는 발라볼 만한 인챈트가 되었다. 다만, 깡공과 크리 3, 공속 3을 원래 올려주는 심판을 발라야하는 무기 접미라는 위치상 단순히 이 계산만으로는 성립하지 않는게 문제. 거기다 이제와서 이 인챈트를 쓰기에는 상승하는 크리는 기회의 반인 6이지만 패널티도 전혀 없고 깡공도 680이나 올려주는 단죄의 존재가 너무 크다. 그 단죄도 잘 안발려서 가격이 폭락하는 마당에 이 정도 버프로 기회가 되살아날 가능성은 매우 낮다는 전망이다.
2.7.2. 노블 (달빛 사파이어 브로치)
- 밸런스 4 증가
- 공격력 100 감소
- 마법공격력 100 감소
찰스레이스의 5층에서만 나오는데 보통 3~4천 사이에 판매되나 매물이 별빛보다 없고 구매자도 없는탓에 정말 가끔 구매자를 찾으면 부르는게 값이 될수도 있다. 2015년 현재 마영전 인챈트중에서 가장 높은 가격을 자랑하는 어마어마한 물욕템.
접두 인챈트인 별빛과 같이 바르면 공/마공 +100, 공속 +2, 밸런스 +4라는 미친 옵션을 자랑한다. 실제로는 달빛 사파이어 브로치 자체에 붙어있는 공속 -1로 인해 공속은 1 오르지만, 다른 브로치들과 비교했을 때 밸크합을 가장 많이 올려주는 것은 사실이다.
2015년 여름 낚시 이벤트때문에 별빛 인챈트 스크롤이 폭락했지만 이 인챈트 스크롤은 이상하게도 비싼 가격을 유지하고 있었다.
낚시 이벤트 초기에 낚시로도 낮은 확률로 나왔는데 당시 1100만원까지 떨어진적이 있었으나 낚시 아이템 패치후 바로 원래 가격으로 돌아가는중
별빛이 인챈된 달빛 사파이어 브로치가 많이 풀리자 접미 전용 인챈인 노블의 수요가 높아진 영향도 있다.
이후 고양이 상자에서 주는 브로치류가 등장함에 따라 가격은 다시 하락세. 2000만정도도 안한다.
2.8. 7랭크
2.8.1. 선언 (천, 경갑 방어구의 손, 발 방어구)
- 크리티컬 저항 1% 증가
- 밸런스 4 증가
- 공격속도 1 증가
- 방어력 330 감소
- 공격력 330 증가
- 마법 공격력 330 증가
- 천 방어구에 인챈트 시 : 공격력 35 증가
- 천 방어구에 인챈트 시 : 마법 공격력 35 증가
2.8.2. 여정 (천, 경갑 방어구의 머리, 다리 방어구)
- 크리티컬 1% 증가
- 크리티컬 저항 3% 증가
- 방어력 150 증가
- 공격력 250 증가
- 마법 공격력 250 증가
- 천 방어구에 인챈트 시 : 공격력 35 증가
- 천 방어구에 인챈트 시 : 마법 공격력 35 증가
2.9. 그 외
2.9.1. 라고데사 '''(모든 방어구)'''
[image]
한때 등장 예정이었던 충격과 공포의 인챈트. 현재는 삭제된 듯.
저게 모든 방어구 장비에 붙어지는데다가 '''이동속도 10% 향상, 최대 스태미나 10 증가, 크리 5% 증가''' 라는 터무니 없는 효과가 붙어있어서 저런게 나오면 게임 망할 듯이라고 유저들이 목놓아 말했을 정도. 모든 아이템이니 방어구 5피스가 된다. 즉, 이 경우 이동속도가 50%, 최대 스태미나 50, 크리 25%라는 괴악무쌍한 스펙이된다. 참고로 방패는 방어구가 아니여서 이 인챈트는 붙을 수가 없다. 방패는 캐스틀릿과 마찬가지로 보조장비로 분류되어 있다.
[1] 기간이 다되어 사용이 불가능하더라도 인챈트 무기한 변경권을 사용하면 다시 사용할 수 있다![2] 신속의 패널티인 밸런스-8을 현란한이 거의 덮어주는 것. 이 경우 정의와 비교해도 우월하다![3] 피격시 10%[4] 애초에 그 산뜻한도 거의 분양인챈 취급이다.[5] '''뻥 아니고 진짜로 더럽다.''' 1년동안 별볓이 인챈트된 달빛 사파이어 브로치, 아니 별빛 인챈트 그 자체를 얻은 적이 있는 사람을 모아도 얼마 안될수준이다.[6] 이후 이벤트 아이템인 '게렌표 통발'에서 별빛 인챈트 스크롤이 나오지 않게 패치되었지만 한동안은 토막난 가격을 유지할것으로 보인다.[7] 공격시 1%[8] 표범의 인챈트를 보자. 랭크가 하나 떨어지지만 공격력은 조금 떨어지고 공속은 두 배나 올려준다.[9] 정확한 수치는 125. 고양이 아티팩트의 절반 수치.[10] 공격시 1.5%[11] 검오나라면 카운터만 치면 되지 않느냐고 할 수 있겠지만, 그래도 그로기 타임에 아마란스 킥을 밀어 넣으려면 안 바르는 것이 정신건강에 이롭다. 안 그래도 느린 평타를 흘려야 하는데 공격속도가 깎여버리니...[12] 활 총 모두 공격속도의 영향이 미미하다. 특히 총의 경우 이미 무기에서 크리티컬이 상당히 제공되기 때문에 크리티컬 감소의 영향도 적게 받는다.[13] 오죽하면 60제 사이드인 시네이트 사이드 4성의 공격력이 70제 인피니티 듀얼소드보다 높다.[14] 물론 다른 장비가 어느 정도 받쳐줘야 한다.[15] 사실 공상한을 넘긴 채로 작렬을 쓰는 사람은 없을텐데, 작렬+1라면 사실상 작렬은 공제에 있어서는 패널티만 존재하는 쓰레기 인챈트가 된다. 공제가 애초에 21k 수준으로 공상한을 아득히 넘긴 수준이라면 모르겠지만 공상한 이상의 공제가 아니라면 작렬에 이런 패널티를 줘야할 이유는 없다. 오로지 이 인챈트로 쉽게 공제를 넘기고 오는 게 싫다는 것 뿐.[16] 이는 작렬이 하도 악명높은 인챈트이기에 바르는 사람을 볼 수 없다는 점도 한몫한다.[17] 뭐, 애초에 이비는 최대한 안맞는걸 지상목표로 잡지만 마나실드로 상대 공격을 씹어가며 목숨을 건 딜을 넣는 낫비는?[18] 적어도 창시와 카이, 탭비는 항시 발동이나 다름없다. 하지만 햄오나나 낫비라면...[19] 라지실드를 이용해 헤비스텐더만 하는 피오나 유저들을 지칭. 보통 폐허위의 악몽의 라고데사 주차팟/파멸의마수 라이노토스 어그로 유저 정도[20] 단, 이벤트 퀘스트로 획득한 타이틀이 있어야 발동한다[21] 대개 밸크보정이 없는 원정이 발린 중갑, 플레이트의 머리,하의 접미로 각광받았다.