마비노기/장비/스태프

 



1. 개요
2. 성능
3. 종류
3.1. 트리니티 스태프
3.2. 화이트윙 스태프
3.3. 엔드리스 윙 스태프
3.5. 은둔자의 스태프
3.6. 검은 가면의 스태프
3.7. 원죄의 스태프
3.8. 켈틱 가디언 스태프
3.9. 켈틱 드루이드 스태프
4. 인챈트
4.1. 접두
4.2. 접미
5. 기타


1. 개요


2010년 8월 4일 G13 업데이트로 출시된 마법무기. 기존의 원드와는 다른 양손 마법무기이다.

2. 성능


스태프는 원드와 마찬가지로 마법의 효율을 올려주고 더욱 강력한 마법을 시전하기 위해 사용하는 마법무기이다. 스태프가 있으면 원드로는 시전할 수 없는 더욱 강력한 상급마법을 쓸 수 있게 된다. 기존 원드는 엘레멘탈이 깃들어 있어 한 속성에 특화되어 있는 반면, 스태프는 무기 내에 깃들어 있는 엘레멘탈이 없는 대신 사용자가 볼트마법을 사용하여 직접 충전함으로써 세 종류의 중급마법을 모두 쓸 수 있다. 원드와 공통점으로 메디테이션 상태에도 뛸 수 있다.
초기에 만들어진 스태프는 무기 자체에 깃든 엘레멘탈이 없어서 이를 사용자가 직접 충전해야 한다. 이에 대한 자세한 사항은 다음과 같다.
  • 스태프를 든 상태에서 볼트마법으로 적을 여러 번 공격하면 스태프에 해당 볼트마법과 동일한 속성이 최대 3단계까지 충전된다.
    • 아이스와 라이트닝은 볼트마법 3회, 파이어는 볼트마법 2회로 한 단계씩 충전된다.
    • 볼트마법 외의 다른 마법은 충전에 영향을 주지 않는다.
    • 한 단계 충전될 때마다 마법 대미지가 5%만큼 증가한다.
  • 속성 충전은 볼트마법을 사용하지 않으면 일정 시간마다 한 단계씩 감소한다.
    • 충전된 속성이 사라지는데 걸리는 시간은 아이스, 라이트닝, 파이어 순서대로 짧다.
  • 스태프에 속성이 3단계까지 충전되면 충전된 속성과 동일한 중급마법을 시전할 수 있다.
    • 중급마법을 사용하는 도중 속성 충전이 2단계 이하로 감소해도 이미 시전한 마법은 취소되지 않지만, 그 상태에서 추가 시전은 불가능하다.
  • 충전된 속성과 다른 볼트마법, 쇼크웨이브를 시전하면 그 즉시 충전이 초기화된다.
이러한 제약으로 인해 초기 스태프는 사용하기가 상당히 불편한 물건이었다. 이후 속성 충전 없이도 바로 중급마법을 시전할 수 있는 스태프가 추가되었고 보급도 원활하게 이루어지면서, 이제 속성 충전은 사실상 몰라도 되는 사항이나 다름없다. 게다가 이제는 정령무기 헤일스톰까지 무진장 강력해진 덕분에 중급마법을 사용할 필요가 없어졌다.
기존의 마법무기인 원드와 비교해 보면, 원드는 마법 공격력은 조금 부족하지만 시전 속도 증가, 마나 소모량 감소, 체인 캐스팅 등 다양한 개조식으로 다른 이점을 얻을 수 반면, 스태프는 개조식이 주로 마법 공격력 증가에 치중되어 있다. 그렇기 때문에 체인 캐스팅이 없는 스태프는 마법 사용은 원드보다 자유롭지만 지속 화력이 부족해 원드에 비해 경쟁력이 부족한 상황이 발생하기도 한다. 현재의 스태프는 지속화력이 아닌 순간화력을 내기 위한 무기로 활용되고 있으며, 인스턴트 캐스팅라이트닝 로드 등으로 화력지원을 하는 데에 활용되고 있다. 체인 캐스팅의 부재는 고레벨 정령무기로 중급마법 체인 캐스팅을 가능하게 함으로써 해결할 수 있다.
스태프를 정령무기로 만들면 헤일스톰과 중급마법이 강화된다. 구체적으로는 헤일스톰의 차지 시간이 0.7초에서 0.2초로 크게 감소해서 1초만에 5차지 얼음을 만들어낼 수 있고, 덤으로 스플래쉬 범위까지 넓어져서 가치가 크게 올라갔다. 궁극의 스태프 특성을 개방하면 중급마법이 +2 체인 캐스팅이 된다. 중급마법은 아직까지 여러 제약과 한계로 인해 처음에만 잠깐 주목받고 이내 다시 묻혔으나, 헤일스톰의 경우 단점이 어느정도 해소되면서 저자본한정으로 주력기술로 떠오르게 되었다.

3. 종류



3.1. 트리니티 스태프


게브네의 축복을 받은 트리니티 스태프. 3속성의 모든 마법을 사용할 수 있다. 사용한 마법의 힘이 스태프에 누적되면서 소유자의 마법의 힘을 크게 증가시켜 준다. 그러나, 한 번에 하나의 속성만을 스태프에 모을 수 있다. (염색 불가)

매우느린속도 3타 스태프
기본 능력치
개조 완료 시
공격
11~21
11~21
부상률
0~0%
0~0%
크리티컬
18%
18%
밸런스
35%
35%
내구력
14
14
마법 공격력
0
13
상점가
70000
수리비
(성공률 100%)
18841
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 10~70 증가
2010년 8월 4일 G13 업데이트로 출시된 최초의 스태프. 아본의 연극 미션 보상으로 얻을 수 있다. 볼트마법으로 엘레멘탈을 충전해야 하는 번거로운 과정 때문에 보통은 헤일스톰용 무기로만 쓰였다.
최초의 스태프인 만큼 가격 하락의 역사가 상당히 깊다. 거대 양늑대가 드랍하는 이벤트에서 하락, 연극 미션 하드 난이도에서만 나오던 것이 고급에서 풀리면서 또 하락, '''중급'''에서 풀리게 되면서 '''또''' 하락, 이제는 '''필드의''' 천년 묵은 몬스터에게 나오게 되면서 가격이 나락으로 떨어졌다. 여기에 키트에서 세공 0줄 1~2랭크짜리 스태프가 나오게 되면서 드랍산은 버림받게 되었다.
구형 스태프의 대표격으로 자리잡은 지금은 대부분 의장용으로도 안 쓴다. 다만 상점가 7만 골드로 비싸고 천년몹이 드랍한다는 점을 이용해 합성 스킬 수련의 재료나 에르그 주입용으로 쓰인다.
'로레인의 악몽' 이벤트로 하는 퀘스트를 진행할 때 직업을 마법사/음유시인으로 고르면 스태프를 지급해 주는데, 실제 트리니티 스태프와는 달리 속성 충전이 필요없다. 여기에 낚여서 트리니티 스태프를 지르지는 말자.

3.2. 화이트윙 스태프


에린에서 보기 드문 하얀 날개의 신을 모티브로 디자인된 개량형 스태프. 마법 사용에 따른 마력 상승이 빠르다.

매우느린속도 3타 스태프
기본 능력치
개조 완료 시
공격
15~24
15~24
부상률
0~0%
0~0%
크리티컬
20%
20%
밸런스
40%
40%
내구력
15
15
마법 공격력
0
13
상점가
120만 두카트
수리비
(성공률 98%)
1859 두카트
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 10~70 증가
특별 개조 불가
2011년 7월 26일 G15 업데이트로 출시. 교역소 임프가 한정상품 탭에서 120만 두카트에 상시 판매하고 있다.
개량형 스태프라는 설정에 맞게 트리니티 스태프보다 엘레멘탈 충전속도가 빠르다. 아이스와 라이트닝은 볼트 2회만으로 1단계씩 충전되고, 파이어는 1단계는 볼트 2회, 2~3단계는 볼트 1회로 충전된다. 그러나 어쨌든 볼트마법으로 엘레멘탈을 충전시켜야 중급마법을 쓸 수 있다는 불편함은 여전하고, 그러면서 특별 개조는 안 되고, 거기에 가격과 수리비마저 미친 듯이 비싸기 때문에 의장용 아이템으로나 쓰이게 되었다.

3.3. 엔드리스 윙 스태프


안바르의 털로 만들었다고 전해지는 윙 스태프. 팔리아스의 신성한 힘이 느껴진다.

매우느린속도 3타 스태프
기본 능력치
개조 완료 시
공격
13~22
13~22
부상률
0~0%
0~0%
크리티컬
20%
20%
밸런스
37%
37%
내구력
13
13
마법 공격력
0
13
상점가
50000
수리비
(성공률 100%)
14560
장인개조
최대생명력 2~5 증가
최대스태미나 2~5 증가
지력 10~70 증가
특별 개조 불가
2012년 3월 카라젝의 보물상자로 출시. 성능은 화이트윙 스태프와 동일해서 엘레멘탈이 빠르게 충전된다. 의장용 아이템으로 꽤 멋진 외관을 자랑하지만 크기가 2×4로 상당히 크다.

3.4. 데모닉 인피니티 스태프


절망과 암흑, 슬픔 속에서 만들어진 스태프. 그 때문인지 사용한 마법의 힘이 스태프에 누적되면서 소유자의 마법의 힘을 크게 증가시켜준다.

매우느린속도 3타 스태프
기본 능력치
개조 완료 시
공격
13~25
13~25
부상률
0~0%
0~0%
크리티컬
22%
22%
밸런스
42%
42%
내구력
14
14
마법 공격력
0
16
상점가
100000
수리비
(성공률 100%)
26057
장인개조
최대마나 3~6 증가
지력 15~80 증가
마스터 마법사 이상
  • 제작 스킬: 핸디크래프트 1랭크, 목공 재능 선택
  • 재료: 악마의 눈 1, 악마의 발톱 1, 악마의 칼날 1, 악마의 괴 20
2012년 9월 25일 샤말라 업데이트로 출시. 데모닉 무기 중 하나인 스태프로, 재능이 마스터 마법사 이상인 사람만 사용할 수 있다. 획득 방법은 데모닉 무기 항목 참조.
'특수한 재료로 제작하고 마스터 재능 소유자에 한정하여 사용할 수 있는 각 재능의 '''끝판왕 무기''''라는 의도로 출시된 무기이나, 데모닉 스태프의 경우 하필이면 원본이 화이트윙 스태프도 아니고 '''트리니티 스태프'''인 탓에 출시 시점부터 끝판왕 무기 취급을 거의 못 받았다. 장인개조로 지력이 80까지 뜨고 마법 공격력도 16까지 오르지만, 중급마법을 쓰려면 엘레멘탈을 모아야 하는 번거로움 때문에 그저 조금 더 좋은 헤일스톰 생성기(...) 취급이었다. 그리고 얼마 뒤에 나온 은둔자의 스태프라는 가성비 최강의 스태프가 나옴에 따라 모든 데모닉 무기들 중 아주 제대로 사장되었다. 남는 건 그저 검은 오오라가 피어오르는 멋들어진 외관뿐.

3.5. 은둔자의 스태프


고대 엘프들이 사용했던 것으로 추정되는 위력적인 스태프. 3속성의 모든 마법을 사용할 수 있으며 중급 마법을 사용하기 위해 특별히 속성을 모을 필요도 없다. 스태프를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.

매우느린속도 3타 스태프
기본 능력치
추가 능력치
최대 능력치
개조 완료 시
공격
5~10
최소공격력 0~8
최대공격력 0~30
13~30
13~30
부상률
0~0%
--
0~0%
크리티컬
5%
0~20%
25%
40%
밸런스
40%
0~10%
50%
55%
내구력
14
0~16
30
24
마법 공격력
0
0~8
8
29
상점가
65000
수리비
(성공률 100%)
17639
장인개조
행운 15~75 증가
지력 10~100 증가
최대마나 10~50 증가
  • 제작 스킬: 매직 크래프트 5랭크 이상
  • 재료 : 마력이 깃든 나무장작 5, 신비한 허브 가루 5, 온전한 실리엔 20, 뮤턴트 1, 파이어 엘레멘탈 1, 라이트닝 엘레멘탈 1, 아이스 엘레멘탈 1
2013년 2월 7일 슈터 업데이트로 출시. 실리엔 생태 보호 지구에서 재료를 모아 매직 크래프트 스킬로 제작한다. 제작 재료에 3속성 엘레멘탈이 모두 들어있어서인지 기존의 스태프와 달리 중급마법을 쓰기 전에 볼트마법으로 속성을 모을 필요가 없다. 마치 나무 줄기가 수정을 휘감은 듯한 외형은 다른 스태프들에 비해 투박하지만 '''신비로운 고대 마법의 지팡이'''라는 이미지에 훌륭하게 부합한다. 금속제 장비와는 그다지 어울리지 않는 점이 흠.
파티 힐링을 제외하고 사실상 현존하는 모든 마법을 자유롭게 쓸 수 있는 압도적인 편의성 덕분에, 출시되자마자 이전에 존재한 모든 스태프를 시장에서 몰아내버렸다. C6 업데이트로 원죄의 스태프가 등장하기 전까지 마법사 유저들의 필수 장비였으며, 이보다 강력한 스태프들이 추가된 지금도 그렇게까지 크게 뒤떨어지지 않는 성능으로 여전히 입지를 가지고 있다. 수리비도 제법 싼 편. 다만 재료가 까다로우면서 성능은 조금 뒤떨어지기 때문에 지금 와서 만들기에는 좀 문제가 있다.

3.6. 검은 가면의 스태프


검은 가면이 사용하는 스태프로 특별한 공간의 기운이 담겨 있다. 일반 스태프와 다르게 강력한 기운의 힘으로 전투를 치를 수 있다.

매우느린속도 3타 스태프
공격
13~30
부상률
0~0%
크리티컬
30%
밸런스
46%
내구력
22
마법 공격력
25
상점가
60000
수리비
(성공률 100%)
13111
개조, 인챈트 불가
이리아 드라마 10화 보상에 포함되어 있는 스태프. 타르라크가 자신의 망가진 마나 신경을 대신하기 위해 루에리에게 부탁해서 얻은 성물로 만들어 가지고 있는 스태프다. 기본 기능은 은둔자의 스태프와 같지만 인챈트와 개조가 불가능한 대신 자체 마공 증가량이 25로 고정되어 있다. 특별 개조가 안 되니 자체 성능은 여타 스태프들에게 밀리는 편.
그러나 외관 상 모션 하나하나가 위엄 넘치게 만들어졌다. 우선 평타와 스매시는 스태프를 휘두르는 수준이 그치지만 볼트 마법에 영창 모션이 없는데다 카운터 모션은 환영을 만들어 몸을 뒤로 뺀 뒤 원래 자리로 천천히 걸어가는 연출까지 만들었다. 이외에도 날개 아이템이나 낭만 비행처럼 체공은 불가능하나 이동할 때 공중부양하며, 피격 모션도 약한 공격에 맞듯 경직되다 넉백되면 스태프로 중심을 잡기도 하며 다운되어 일어날땐 손과 발을 쓰지않고 일어난다.
의장용으로 더할 나위 없이 좋은 데다가 자체 성능도 특별 개조만 없을 뿐 마공은 높기에 유사시 본래 용도로도 쓸 수 있어서, 다른 의장용 스태프와 달리 지금도 수요가 있다.

3.7. 원죄의 스태프


무언가 성스러운 느낌이 드는 외형의 스태프. 어떤 재료로 만들어진 무기인지 짐작하기 어렵다. 이 무기를 들고 있으면 직접공격으로 받는 피해를 줄일 수 있다. 3속성의 모든 마법을 사용할 수 있으며 중급 마법을 사용하기 위해 특별히 속성을 모을 필요도 없다. 스태프를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.

매우느린속도 3타 스태프
기본 능력치
추가 능력치
최대 능력치
개조 완료 시
공격
5~12
최소공격력 1~12
최대공격력 1~27
17~39
17~39
부상률
0~0%
--
0~0%
크리티컬
0%
1~33%
33%
48%
밸런스
0%
1~65%
65%
70%
내구력
12
1~27
39
33
마법 공격력
0
3~11
11
32
방어
0
1~10
10
10
상점가
50000
수리비
(성공률 100%)
15155
장인개조
행운 15~75 증가
지력 40~130 증가
최대마나 20~65 증가
  • 제작 스킬: 매직 크래프트 9랭크 이상
  • 재료 : 뮤턴트 2, 사도의 고리 2, 사도의 가죽 2, 사도의 날카로운 파편 2, 사도의 단단한 파편 6, 사도의 빛나는 파편 8
  • 전용 인챈트 : 짙은 - 접두 8랭크, 원죄의 스태프에 인챈트 가능, 마법 공격력 5 ~ 8 증가, 지력 10 증가, 실드 오브 트러스트 랭크 5 이상일 때 최대마나 30 ~ 50 증가, 수리비 10% 감소, 랭크 제한없이 인챈트 가능
사도 무기 중 하나. 기르가쉬가 들고 다니는 스태프와 비슷하게 생겼다. 기르가쉬를 처치해서 얻는 각종 잔해를 모아 매직 크래프트 스킬로 제작한다. 모든 면에서 은둔자의 스태프보다 한 단계 더 성능이 좋고, 제작 재료도 뮤턴트를 제외하면 모두 기르가쉬 레이드를 통해 손쉽게[1] 구할 수 있는 것들이라서 제작 비용도 싸다. 또한 고성능의 전용 인챈트도 있고 수리비도 성능에 비해 비교적 싼 편이다.

3.8. 켈틱 가디언 스태프


여신의 자애로움이 담겨 있다고 전해지는 스태프. 이 스태프를 사용하면 적에게 강력한 마법 공격을 할 수 있을 뿐 아니라 파티 힐링을 통해 동료들을 지키는 것이 가능하다. 3속성의 모든 마법을 사용할 수 있으며 중급 마법을 사용하기 위해 특별히 속성을 모을 필요도 없다. 스태프를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.

매우느린속도 3타 스태프
기본 능력치
추가 능력치
최대 능력치
개조 완료 시
공격
17~39
--
17~39
17~39
부상률
0~0%
--
0~0%
크리티컬
33%
--
33%
48%
밸런스
65%
--
65%
70%
내구력
13
1~30
'''43'''
37
마법 공격력
0
4~10
10
31
상점가
33000
수리비
(성공률 100%)
'''10317'''
장인개조
행운 15~75 증가
지력 40~130 증가
최대마나 20~65 증가
  • 제작 스킬: 매직 크래프트 9랭크 이상
  • 재료 : 마력이 깃든 나무장작 3, 온전한 실리엔 20, 뮤턴트 2, 망가진 고리형 구조체 12, 봉인의 검은 금속 8, 잊혀진 마법사의 보석 4
2015년 1월 16일 레노베이션 프로젝트로 출시. 켈틱 무기 중 하나로, 성능은 원죄의 스태프와 대동소이하지만 파티 힐링이 가능하고 내구력이 가장 높으며 수리비도 제일 싸다. 힐링 원드를 챙길 필요가 없는 덕분에 이리아 대륙 필드 보스 레이드나 사도 레이드 등에서 의무대/실드 역할 담당 시 사용되기도 한다. 이런 점 때문에 이것을 최강의 스태프로 보는 사람들도 있다.
정령무기 개편으로 켈틱 드루이드 스태프 대신 켈틱 가디언 스태프를 쓰는 사람들이 늘어나기 시작했다. 정령무기의 전용 강화 중 행운의 일격의 효과가 '마법 공격 시 최대 10%의 확률로 최대마나 20% 회복'이라서 켈틱 드루이드 스태프만의 특징이라 할 수 있었던 마나 소모량 감소 개조의 의미가 퇴색되었고, 마법 공격력 차이는 3밖에 차이나지 않는 데다가 장인 개조 시 지력 증가량의 차이는 더 이상 의미가 없기 때문. 제작비용과 수리비는 모두 이쪽이 더 싸고, 중급마법을 체인 캐스팅으로 난사할 때는 켈가스 특유의 높은 내구도가 장점으로 작용한다. 적당히 쓸 만하면서 편리한 마법 무기가 필요하다면 켈드루 대신 선택해도 될 정도로 충분히 경쟁력있는 무기가 된 셈이다.

3.9. 켈틱 드루이드 스태프


여신의 의지를 담아 만들어졌다고 전해지는 스태프. 이 스태프의 고유한 특성을 잘 살려 개조한다면 매우 효율적으로 마나를 운용할 수 있게 된다. 3속성의 모든 마법을 사용할 수 있으며 중급 마법을 사용하기 위해 특별히 속성을 모을 필요도 없다. 스태프를 손에 쥐면 몸의 마나와 공명하게 되어 달리면서도 메디테이션을 할 수 있다.

매우느린속도 3타 스태프
기본 능력치
추가 능력치
최대 능력치
개조 완료 시
공격
17~39
--
17~39
17~39
마나 소모량 30% 감소
부상률
0~0%
--
0~0%
크리티컬
15%
1~25%
40%
48%
밸런스
65%
--
65%
70%
내구력
12
1~18
30
22
마법 공격력
0
3~12
12
34
상점가
50000
수리비
(성공률 100%)
'''15155'''
장인개조
행운 5~80 증가
지력 50~150 증가
최대마나 40~80 증가
  • 제작 스킬: 매직 크래프트 9랭크 이상
  • 재료 : 마력이 깃든 나무장작 3, 온전한 실리엔 20, 뮤턴트 2, 망가진 고리형 구조체 12, 봉인의 검은 금속 3, 잊혀진 마법사의 보석 5
2015년 1월 16일 레노베이션 프로젝트로 출시. 켈틱 무기 중 하나로, 마법 공격력만으로는 현존하는 최강의 스태프이다. 풀개조 시 마공이 최대 34 증가로 가장 높고, 거기에 켈드루 전용 개조로 '''마나 소모량 30% 감소'''가 붙어 있다. 마나는 마법 공격 외에도 마나 실드를 위한 자원이기도 하므로 결과적으로 생존력을 올려 주게 된다. 만약 마공을 전혀 올리지 않고 마나 소모량 감소 개조만 할 경우에는 마공 최대 22에 마나 소모량 46% 감소 효과를 얻게 된다. 그 외에도 장인 개조 시 나오는 지력이 최대 '''150'''으로 가장 높다는 특징이 있다.
단점이라면 개조 시 최대 내구력이 많이 깎인다는 것이다. 생산 시 내구력이 최대 30밖에 뜨지 않는데 켈드루 전용 개조 시 최종 내구력이 -8이 되어 상당히 너덜너덜해지게 된다. 초창기에는 지력 최대 150 증가를 위해 십중팔구 장인 개조를 선택해서 내구력이 별 문제가 되지 않았지만, 지력 1500 한계에 도달하기 쉬워져서 장인 개조가 쓸모없게 되자 내구력 문제가 생긴 것이다.
정령무기 개편으로 가성비가 크게 뒤떨어지는 켈드루 대신 켈틱 가디언 스태프가 대체제로 떠오르고 있지만, 아직까지는 켈드루를 최종무기로 선호하는 의견이 더 많다. 정령무기로 마나 회복과 유지가 쉬워졌다고는 하나 어쨌든 마나 소모량 감소가 조금이라도 있는 쪽이 생존에 더 유리하고, 일단 마법 공격력 자체는 아직까지 켈드루가 제일 강하기 때문이다. 낮은 내구력도 이벤트 등으로 풀리는 플망, 크망, 황망 등으로 올리면 되고, 스태프를 헤일스톰용으로만 쓴다면 중급 마법 체인캐스팅으로 인한 내구력 소모도 별 의미가 없다. 그리고 제작비용과 수리비 문제는 마공을 1이라도 더 높이려고 돈을 투자하는 시점에서 애초에 고려대상이 되지 않을 가능성이 높다. 이러한 이유로 신규무기가 나오기 전까지는 스태프 최종무기 타이틀을 유지할 것으로 보인다.

4. 인챈트



4.1. 접두


랭크
이름
. 인챈트 효과
설명
9
마나 니들
원드, 스태프에 인챈트 가능
매직 마스터리 랭크 A 이상일 때 마법 공격력 2 증가
밸런스 5 증가
일명 '니들' 시리즈 인챈트 중 하나. 마법 공격력을 올려주는 최초의 인챈트 중 하나로, 지금은 바를 가치가 없다. 상위호환으로 '8주년 기념 마나 니들'이 있는데, 이건 마법 공격력 3, 밸런스 8 증가에 100% 성공하지만 전용화와 역챈 불가라는 페널티가 있다. 타라 그림자 미션 중 '포워르의 습격' 엘리트 난이도에서 보상으로 나오고, 목요일에 모험가의 상점에서 인장 40개로 살 수 있다.
8
짙은
원죄의 스태프에 인챈트 가능
마법 공격력 5 ~ 8 증가
지력 10 증가
실드 오브 트러스트 랭크 5 이상일 때 최대마나 30 ~ 50 증가
수리비 10% 감소
랭크에 제한없이 인챈트 가능
원죄의 스태프 전용 인챈트. 처음 등장했을 당시에는 이것 이외의 스태프 접두 인챈트가 마법 공격력 2 올려주는 마나 니들, 마나 컨져러밖에 없어서 범접할 수 없는 수준의 최강의 인챈트였으나, 레노베이션 프로젝트로 원드/스태프용 인챈트가 출시되면서 더 이상 최강의 인챈트가 아니게 되었다. 다만 수리비 감소 효과와 값싼 가격 때문에 여전히 이쪽을 쓰는 사람들도 적지 않다. 기르가쉬 레이드 매우 어려움 난이도 클리어 시 얻을 수 있다.
7
마나 컨져러
원드, 스태프에 인챈트 가능
썬더 랭크 9 이상일 때 마나 소비 감소 2 ~ 4 증가
아이스 스피어 랭크 8 이상일 때 마법 공격력 2 증가
의지 10 증가
랭크에 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
전용 인챈트 개념이 추가되면서 마나 니들의 상위호환으로 나온 인챈트. 마나 소비 감소 효과가 추가되었지만 성능에 비해 랭크가 너무 높다. 이런 걸 바르다간 무기만 상하기 쉬우니 무시해도 된다. 타라 그림자 미션 '등 뒤의 적' 엘리트 난이도에서 보상으로 나온다.
7
학구적인(스칼러리)
원드, 스태프에 인챈트 가능
썬더 랭크 7 이상일 때 마법 공격력 4 ~ 8 증가
아이스 스피어 랭크 7 일 때 최대마나 20 증가
파이어볼 랭크 7 이상일 때 마나 소비 감소 1 ~ 2 증가
수리비 20% 감소
체력 15 감소
랭크에 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법무기의 기본 접두 인챈트. 스태프는 이보다 더 좋은 인챈트가 있기 때문에 사실상 원드용 인챈트로만 쓰인다. 바리 상급, 키상 하드 던전의 보상으로 나온다.
7
정신적인(스피리츄얼)
원드, 스태프에 인챈트 가능
썬더 랭크 7 이상일 때 마법 공격력 4 ~ 8 증가
아이스 스피어 랭크 7 이상일 때 마나 소비 감소 2 ~ 4 증가
파이어볼 랭크 7 이상일 때 크리티컬 10 증가
마나 실드 랭크 7 이상일 때 최대생명력 50 증가
체력 15 감소
랭크에 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법무기의 기본 접두 인챈트. 이쪽은 수리비 감소가 없는 대신 마나 소비 감소가 더 높다. 바리 상급 던전의 보상으로 처음 나왔고, 그 외에도 피오드 중급, 룬다 상급, 페카 하급, 페카 중급, 알상 하드 던전 등에서도 보상으로 나온다.
3
불가사의한(아케인)
스태프에 인챈트 가능
마법 공격력 10 ~ 20 증가
지력 10 ~ 20 증가
최대마나 30 증가
수리비 20% 감소
체력 30 감소
랭크에 제한없이 인챈트 가능
접두 3랭크라는 높은 랭크와 마법 공격력의 넓은 유동폭만 빼면 어느 하나 흠 잡을 데 없는 뛰어난 성능을 자랑한다. 심지어 이런 성능에 전용 인챈트도 아니라서 거래에도 문제가 없다. 코일 상급, 알상 하드, 몽환의 라비 던전에서 보상으로 나온다.
3
기묘한(위얼드)
스태프에 인챈트 가능
마법 공격력 10 ~ 20 증가
지력 15 증가
마나 소비 감소 2 ~ 4 증가
크리티컬 10 증가
최대생명력 50 증가
체력 30 감소
랭크에 제한없이 인챈트 가능
불가사의한과 비교했을 때, 이쪽은 수리비 감소 효과가 없는 대신 마나 소비 감소와 크리티컬, 최대생명력 등을 올려 주기에 불가사의한보다는 조금 낮은 평가를 받는다. 코일 상급, 몽환의 라비 던전에서 보상으로 나온다.
1
해박한
스태프에 인챈트 가능
파이어볼트 랭크 3단 이상일 때 마법 공격력 12 ~ 20 증가
아이스볼트 랭크 2단 이상일 때 최대마나 15 증가
라이트닝볼트 랭크 1단 이상일 때 최대생명력 20 증가
썬더 랭크 3단 이상일 때 마나 소비 감소 3 증가
라이트닝로드 랭크 3단 이상일 때 지력 20 증가
파이어볼 랭크 3단 이상일 때 크리티컬 10 증가
솜씨 10 감소
체력 15 감소
수리비 10배 증가
랭크에 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마공, 마나, 생명력, 마나 소비 감소, 지력, 크리티컬 등 마법사 플레이어게 필요한 온갖 능력치들을 빠짐없이 모두 제공하지만, 그 대신 수리비 10배라는 무시무시한 페널티도 함께 안겨 준다. 다른 인챈트보다 마공의 유동폭이 조금 더 좁긴 하지만 별 차이는 없고, 다른 인챈트에 비해 바르기는 훨씬 더 더럽게 힘들면서 성능도 큰 차이가 없기 때문에 실용성이 없다. 모든 마법 스킬 3단 달성 보상으로 얻을 수 있다.

4.2. 접미


랭크
이름
. 인챈트 효과
설명
9
아일랜드
원드, 스태프에 인챈트 가능
헤일스톰 랭크 A 이상일 때 마법 공격력 1 ~ 2 증가
헤일스톰 랭크 5 이상일 때 마법 공격력 1 ~ 2 증가
접미9라는 다소 부담스러운 랭크에 비해 마법 공격력 증가량은 겨우 2~4밖에 되지 않지만, 레노베이션 프로젝트로 신규 인챈트가 나오기 전에는 이것 외에는 접미4 이용한밖에 없었다. 처음에는 교역소에서 50만 두카트를 주고 살 수 있는 벨바스트 인장 200장 수집 퀘스트의 보상으로만 구할 수 있었고, 이후 던전 개편으로 라비 하급, 라비 상급, 룬다 하급, 코일 중급 던전의 보상으로도 나오게 되었다. 수리비 증가가 없기 때문에 유일하게 쓸만한 접미 인챈트
9
직관의(인튜이션)
원드, 스태프에 인챈트 가능
파이어볼트 랭크 3 이상일 때 마법 공격력 4 ~ 12 증가
아이스볼트 랭크 3 이상일 때 마나 소비 감소 1 ~ 2 증가
라이트닝볼트 랭크 3 이상일 때 크리티컬 5 증가
체력 15 감소
수리비 2배 증가
랭크에 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법무기의 기본 접미 인챈트. 마법무기용 접두 인챈트와 마찬가지로, 스태프는 이보다 더 좋은 인챈트가 있기 때문에 사실상 원드용 인챈트로 쓰이지만, 수리비 증가 페널티가 그나마 제일 적기 때문에 어쩔 수 없이 이걸 쓰는 경우도 있다. 일단 풀옵이 발리면 접미7 백일몽과 비슷한 수준의 마공을 확보할 수는 있다. 피오드 상급, 룬다 상급, 키상 하드 던전의 보상으로 나온다.
9
구도자의(트루스시커)
원드, 스태프에 인챈트 가능
파이어볼트 랭크 3 이상일 때 마법 공격력 4 ~ 12 증가
아이스볼트 랭크 3 이상일 때 최대마나 10 ~ 50 증가
라이트닝볼트 랭크 3 이상일 때 최대생명력 20 증가
체력 15 감소
수리비 2배 증가
랭크에 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
마법무기의 기본 접미 인챈트. 이쪽은 마나 소비 감소가 없는 대신 최대마나와 최대생명력을 제공하여 생존력을 더 올려준다. 피오드 상급, 룬상 하드 던전의 보상으로 나온다.
7
예지의(포어사이트)
스태프에 인챈트 가능
라이트닝로드 랭크 5 이상일 때 마법 공격력 12 ~ 20 증가
라이트닝로드 랭크 5 이상일 때 지력 40 ~ 70 증가
마나 리커버리 랭크 5 이상일 때 최대마나 50 증가
마나 리커버리 랭크 5 이상일 때 크리티컬 10 증가
체력 30 감소
수리비 5배 증가
랭크에 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
스태프용 접미 종결 인챈트. 접미7 인챈트이면서 마공, 지력, 최대마나, 크리티컬 등 마법사에게 필요한 모든 능력치를 접두3 인챈트 수준만큼 올려준다. 마공 증가량의 유동폭이 크지만 최하옵이 직관의/구도자의의 풀옵 수준을 보장하고, 같은 랭크의 백일몽의 인챈트와 비교해 봐도 모든 면에서 성능이 더 뛰어나다. 유일한 단점이라면 수리비 5배 증가의 부담이 너무나 크다는 것. 페카 상급, 키상 하드, 몽환의 라비 던전에서 보상으로 나온다.
7
백일몽의(데이드림)
스태프에 인챈트 가능
라이트닝로드 랭크 5 이상일 때 마법 공격력 8 ~ 16 증가
라이트닝로드 랭크 5 이상일 때 지력 30 ~ 60 증가
마나 리커버리 랭크 5 이상일 때 최대마나 30 증가
마나 리커버리 랭크 5 이상일 때 최대생명력 20 증가
체력 30 감소
수리비 3배 증가
랭크에 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
성능은 예지의의 완벽한 하위호환이지만 수리비 증가 페널티가 더 적다. 페카 상급, 알상 하드, 몽환의 라비 던전에서 보상으로 나온다.
4
이용한
스태프에 인챈트 가능
파이어볼 랭크 1 이상일 때 지력 40 ~ 70 증가
헤일스톰 랭크 1 이상일 때 마법 공격력 5 증가
볼트 마법 조합 랭크 1 이상일 때 크리티컬 5 ~ 10 증가
메디테이션 랭크 8 이상일 때 최대마나 50 증가
수리비 5배 증가
랭크에 제한없이 인챈트 가능
인챈트 장비를 전용으로 만듦
과거 최강의 스태프용 접미 인챈트. 지력 증가까지 합쳐서 마공이 10~19만큼 증가하게 된다. 일단 성능 자체는 예지의와 마찬가지로 마법사에게 필요한 모든 능력치를 골고루 올려주기 때문에 나쁘지 않아 보이지만, 과거에 출시된 인챈트답게 마법 공격력 증가량이 너무나 낮다. 랭크도 접미4로 쓸데없이 높으면서 수리비 5배 증가 페널티도 있기에, 사실상 예지의의 하위호환 인챈트이다. 이리아 필드보스 거대 샌드웜과 화이트 드래곤 레이드 보상으로 나오고, 던전 개편으로 피오드 중급, 룬다 상급, 페카 중급 던전 보상으로도 나온다.

5. 기타


원드에 마나 증발 현상이 있었던 시절, 스태프는 무기 자체의 마나를 쓰기 때문에 손에서 떼어도 마나 증발 현상이 일어나지 않는 대신 무기에 깃든 엘레멘탈이 없어서 중급마법을 쓰려면 볼트마법으로 엘레멘탈을 충전해야 하는 설정이 있었다. 요즘 나오는 스태프들은 이 문제가 해결된 개량형이라는 설정 덕분에 속성 충전을 안 해도 된다.
착용시 스태프 추가 이전의 다른 무기와는 다른 기본 모션이 존재하는데, 스태프 첫 출시 당시에는 마비노기 영웅전이비와도 닮은 여캐의 모션이 호평을 받아서 의장용으로 스태프를 구입해서 들고 있는 여캐들이 많았다. 근접전투용 무기가 아니면서 공격 모션도 굉장히 충실한 편으로, 특히 스매시는 이제까지 방패 혹은 책을 들었을 때 평타 3타째에서만 볼 수 있던 어정쩡한 발차기 대신 '''화끈한 발차기'''가 추가됐다며 만족해하고 있다.

[1] 사도 무기가 처음 업데이트되던 시기에는 다른 재료는 몰라도 어려움 난이도에서나 조금 드랍되는(보통 난이도는 매우 낮은 확률) 사도의 고리 때문에 제작 비용이 매우 비쌌으나, 지금은 수많은 레이드로 재료가 많이 풀려서 모두 가격이 매우 싸다.