마인크래프트/명령어/NBT/엔티티

 



1. Air
2. CustomName
3. CustomNameVisible
4. FallDistance
5. Fire
6. Glowing
7. Health
8. Invulnerable
9. Motion
10. NoGravity
11. OnGround
12. Passengers
13. PortalCooldown
14. Pos
15. Rotation
16. Silent
17. UUID
18. Tags
19. Team
20. 경험치 전용
20.1. Value
21. 떨어진 아이템, 경험치 구슬 전용
21.1. Age
22. 떨어진 아이템 전용
22.1. PickupDelay
22.2. Item
22.2.1. id
22.2.2. Count
22.2.3. tag
22.3. Owner
22.4. Thrower
23. 아이템 액자 전용
23.1. Fixed
23.2. Invisible
23.3. ItemRotation
24. 갑옷 거치대 전용
24.1. DisabledSlots
24.2. Invisible
24.3. Marker
24.4. NoBasePlate
24.5. Pose
24.6. ShowArms
24.7. Small
25. 떨어지는 블록 전용
25.1. BlockState
25.2. DropItem
25.3. Properties
25.4. Time
25.5. TileEntityData
26. 발사체 전용
26.1. xTile, yTile, zTile
26.2. 던질 수 있는 모든 발사체 전용
26.2.1. Owner
26.3. 화살, 삼지창 등 전용
26.3.1. crit
26.3.2. damage
26.3.3. inGround
26.3.4. pickup
26.3.5. player
26.3.6. shake
26.3.7. ShotFromCrossbow
26.3.8. SoundEvent
26.4. 던져진 달걀, 화염구 등 전용
26.4.1. Item
26.5. 화염구, 작은 화염구, 드래곤 화염구, 위더 해골 전용
26.5.1. power
27. 광역 효과 구름 전용
27.1. Duration
27.2. Color
27.3. Effects
27.4. Particle
27.5. Radius

개체(엔티티)와 관련한 태그는 대부분 마인크래프트 위키의 Chunk format 문서에서 볼 수 있다.
summon 명령어로 소환할 수 있는 것들에 붙는 NBT 태그이다. 아이템은 개체이긴 하나, 윗문단에 따로 작성하였다.

1. Air


'''Air'''
{Air:값s}

'''기능'''

'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
?
'''관련 NBT 태그'''
-
물 밖에서 최대 300까지 채운다. 15초 동안 물에 버티고, Air가 0이면 엔티티가 초당 2의 체력을 잃는다.
형식:
{Air:값s}


2. CustomName


'''CustomName'''
{CustomName:'{"text":"몹 이름"}'}

'''기능'''
엔티티의 이름
'''사용 대상'''
플레이어를 제외한 모든 엔티티(개체)
'''기본값'''
?
'''관련 NBT 태그'''
CustomNameVisible
몹의 이름을 결정한다. /tellraw 등과 같은 JSON 형식을 사용한다.
형식:
{CustomName:'{"text":"몹 이름"}'}
또는
{CustomName:"{\"text\":\"몹 이름\"}"}


3. CustomNameVisible


'''CustomNameVisible'''
{CustomNameVisible:1b}

'''기능'''
엔티티의 이름이 항상 보여줄지 여부
'''사용 대상'''
플레이어를 제외한 모든 엔티티(개체)
'''기본값'''
-
'''관련 NBT 태그'''
CustomName
몹의 이름을 항상 보여줄 지 아닐 지를 결정한다. 0으로 설정할 경우 몹에게 커서를 올릴 때만 개체의 이름을 볼 수 있으나, 1로 설정할 경우 항상 볼 수 있다,
형식:
{CustomNameVisible:1b}


4. FallDistance


'''FallDistance'''
{FallDistance:값f}

'''기능'''
떨어진 거리
'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
0.0f
'''관련 NBT 태그'''
-
떨어진 거리. 값이 클수록 엔티티가 낙하 할 때 더 많은 피해를 준다.
형식:
{FallDistance:값f}


5. Fire


'''Fire'''
{Fire:값s}

'''기능'''
불이 붙은 시간(틱)
'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
0
'''관련 NBT 태그'''
-
불이 붙은 엔티티의 불 지속 시간(틱)을 설정한다. 불이 붙지 않은 몹은 음수(-20)이다.
형식:
{Fire:값s}


6. Glowing


'''Glowing'''
{Glowing:값b}

'''기능'''
발광 여부
'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
0
'''관련 NBT 태그'''
-
엔티티가 발광 효과를 낼지 안 낼지를 설정한다. 1일 경우 무한히 발광 효과가 적용된다.
형식:
{Glowing:1b}


7. Health


'''Health'''
{Health:값f}

'''기능'''
엔티티의 체력
'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
(엔티티 마다 다름)
'''관련 NBT 태그'''
AbsorptionAmount
엔티티의 체력을 설정한다. 최대 체력은 1024이다. 이보다 더 높게 하는 방법은 AbsorptionAmount NBT 태그를 쓰면 된다.
형식:
{Health:값f}

몹의 최대체력 값이 넘어가면 Attribute를 같이 해야한다.{ 그 이유는 명령어가 임의의 체력 X에 대하여 그 이하의 값만 출력 및 저장되도록 설정되었기 때문이다. }
예: /summon minecraft:witch ~ ~ ~ {Health:10000f,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:10000}]} = 체력과 최대체력을 1024으로 설정된 마녀를 소환한다. 최근엔 attribute 명령어가 따로 추가되어 마녀를 소환한 후 attribute @e[type=witch,sort=nearest,limit=1] generic.max_health base set 10000 형식으로 최대체력을 쉽게 늘릴수 있게 되었다.

8. Invulnerable


'''Invulnerable'''
{Invulnerable:값b}

'''기능'''
무적 여부
'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
0
'''관련 NBT 태그'''
-
이 태그가 붙어 있을 경우 해당 엔티티가 무적이 된다. 몹의 경우 데미지를 입지 않으며, 그림 같은 경우 벽이 없거나 그림이 있는 위치에 블록이 놓여도 사라지지 않는다.[1] 이 엔티티들은 크리에이티브 모드인 플레이어가 공격하거나 파괴할 경우, 또는 /kill 명령어로 해당 엔티티를 제거하는 경우를 제외하고 주변 환경에 전혀 영향을 받지 않는다.
형식:
{Invulnerable:1b}


9. Motion


'''Motion'''
{Motion:[0.0,0.0,0.0]}

'''기능'''

'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
0.0, 0.0, 0.0
'''관련 NBT 태그'''
-
엔티티가 날아가는 방향을 정한다. 예를 들어 좀비에게 {Motion:[0.0,1.0,0.0]} 이라는 태그를 부여하면 좀비가 소환되자마자 위쪽으로 튕겨난다. 중력과는 별개로 작용한다.
형식:
{Motion:[0.0,0.0,0.0]}

{Marker:1b} 태그가 부여된 갑옷 거치대에게 {Motion:[0.0,1.0,0.0]} 등의 태그를 부여하면 무시된다.

10. NoGravity


'''NoGravity'''
{NoGravity:값b}

'''기능'''
중력 무시 여부
'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
0
'''관련 NBT 태그'''
-
중력에 영향을 받는 개체 한정. 만약 참으로 설정되었을 경우, 중력에 영향을 받지 않는다. 다만 자유롭게 날아다니는 몹 같은 건 상상하지 말자. 그냥 해당 y 높이에 고정되어 있는 것 뿐이다. 그리고 몹 AI 특성상 바닥에 걸어 다니는 것이 아니면 그냥 그 자리에서 이동을 하지 않는다. 비행몹들에게는 영향이 없다.
형식:
{NoGravity:1b}

fallingblock{ 이전 버전 = FallingSand }은 개체이기에 y좌표가 극한(이 극한은 수학에서의 극한이 아니다.)이 되지 않는한 블록을 설치할 수 있기에 {/summon minecraft:falling_block ~ ~ ~ {BlockState:{Name:"minecraft:< 블록 이름>"},Time:1} 꼴로 256위의 부자연스러운 건축물을 생성할수도 있다.

11. OnGround


'''OnGround'''
{OnGround:값b}

'''기능'''
땅 위에 있는지 여부
'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
0
'''관련 NBT 태그'''
-
개체가 땅 위에 있는지 감지한다.
1은 땅, 0은 공중이다
형식:
{OnGround:숫자b}

일반적인 개체는 이 NBT로 감지하나 화살, 엔더 진주같은 발사체는
inGround
NBT로 감지한다.

12. Passengers


엔티티 위에 엔티티를 올릴 수 있는 태그이다.
또한
Passengers:[{},{}]
이렇게 하면 복수의 몹을 올릴 수 있다.
형식:
{Passengers:[{id:" 몹 아이디 "}]}
[2]
과거 버전에는 riding:{"entity"} 꼴로 쓰였다고 한다.
Passengers를 이용해 falling_block이나 command_block_minecart를 쌓아올려 명령이 실행되도록 해 커맨드 타워를 제작할수 있기에{ 단, 25개 이상의 entity가 1pickelblock에 있다면 24개로 맞추기 위해 entity가 죽기 때문에 /gamerule maxEntityCramming < value >을 통해 최대치를 임시로 늘려야 한다.} 원 커맨드 제작자에게 매우 유용한 명령어이다.

13. PortalCooldown


엔티티가 네더 포탈을 통해 다시 텔레포트 될 수 있는 틱 수이다. 순간이동 후 300틱(15초)에서 시작하여 0까지 된다.
형식:
{PortalCooldown:숫자}


14. Pos


'''Pos'''
{Pos:[X좌표f, Y좌표f, Z좌표]}

'''기능'''
위치
'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
(소환하는 곳에 따라 다름)
'''관련 NBT 태그'''
Rotation
해당 엔티티의 좌표를 정한다.

15. Rotation


'''Rotation'''
{Rotation:[ 가로 각도f, 세로 각도f]}

'''기능'''
시선 방향
'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
0.0f,0.0f
'''관련 NBT 태그'''
Pos
해당 엔티티의 시선 방향을 정한다.
형식:
{Rotation:[ 가로 각도 f, 세로 각도 f]}
각도는 숫자이고 뒤엔 f를 붙여야 한다. 가로를 돌리면 몸체도 같이 돌아간다.

16. Silent


'''Silent'''
{Silent:값b}

'''기능'''
소리는 내는지 여부
'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
0
'''관련 NBT 태그'''
-
이 태그가 붙을 경우 해당 개체가 소리를 내지 않는다.
형식:
{Silent:1b}


17. UUID


'''UUID'''
{UUID:[I; int, int, int, int]}

'''기능'''
개체의 UUID
'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
난수
'''관련 NBT 태그'''
, Owner, Owner, Owner, Thrower, Target, Target, Leash.UUID, LoveCause, ConversionPlayer, AngryAt, Gossips[].Target, RootVehicle.Attach
몹의 UUID 32비트 정수 4개정도 있다.
UUID를 변환해주는 사이트플레이어 UUID 검색을 해주는 사이트가 있으니 그쪽으로 가면 쉽게 할 수 있다.

18. Tags


'''Tags'''
{Tags:["Tag1","Tag2","Tag3",...]}

'''기능'''
개체(엔티티)의 태그
'''사용 대상'''
엔티티(개체)
'''기본값'''
''비어 있음''
'''관련 NBT 태그'''
-
개체의 태그를 확인하거나 정한다. tag <대상> add <제목> 명령어로도 추가할 수 있다.

19. Team


엔티티의 팀을 설정해준다. 여기에는 한개의 팀밖에 적용할수 없다.[3]

20. 경험치 전용



20.1. Value


경험치 구슬이 주는 경험치량을 정한다
형식:
{Value:값}


21. 떨어진 아이템, 경험치 구슬 전용



21.1. Age


'''Age'''
{Age:시간(틱)}
'''기능'''
떨어진 아이템이 사라질 때까지 걸릴 시간을 정해주는 태그이다.
'''사용 대상'''
아이템, 경험치 구슬
'''관련 NBT'''
-

떨어진 아이템이 사라질 때까지 걸릴 시간을 정해주는 태그다.
형식:
{Age: 사라지는 시간 }
- 사라지는 시간에는 틱단위의 숫자를 쓰면 된다. 이때, 아이템이 사라지지 않게 하려면 저 자리에 -32768을 쓰면 된다.
참고로, 마인크래프트 아이템은 버려지는 순간 6000s (5분)의 시간을 보내고 사라진다. (Age가 6000이 되면 사라진다는 뜻이다.)
이 태그는 경험치 구슬에도 포함된다. 아이템과 똑같이 5분후에 사라진다.

22. 떨어진 아이템 전용



22.1. PickupDelay


아이템을 줍기까지 걸릴 시간을 설정하는 태그이다.
형식:
{PickupDelay: 걸릴 시간 }
- 걸릴 시간은 틱 단위의 숫자를 써넣으면 되고, -1로 설정하면 아이템을 주울 수 없게 만들 수 있다
여담으로 일부 스피곳서버에선 -1이 작동이 안된다. 혹시 모르니 32767을 쓰자.

22.2. Item


아이템의 종류를 선택하는데 쓰이는 태그이다.
보통 replaceitem 같은 명령어와 함께 쓰인다.
쓰는 방법은
{Item:{id:"minecraft:아이템아이디"}}
.
예를 들어, 모든 플레이어 기준으로 5칸 내에 다이아몬드 검 아이템을 있는지 감지하러면,
/execute at @a if entity @e[type=item,nbt={Item:{id:"minecraft:diamond_sword"}},distance=..5]
와 같이 쓰일 수 있다.

22.2.1. id

아이템 그 자체를 정해준다. 설정되지 않으면 자동으로 minecraft:stone로 설정된다.
형식: {Item:
{id:"아이템 코드
[4]
"
}}

22.2.2. Count

아이템의 개수를 정해준다.
형식: {Item:
{Count:숫자b
}}

22.2.3. tag

아이템의 태그를 정해준다.
형식: {Item:
{tag:(태그)
}}
여기서 태그는 에 나온 아이템 전용 NBT 태그이다.

22.3. Owner


'''Owner'''
{Owner:[I; int, int, int, int]}
'''기능'''

'''사용 대상'''
아이템
'''관련 NBT'''
UUID
있는 경우 UUID를 가진 플레이어만 주울 수 있다. 주로 /give 명령어로 쓰면 나온다.

22.4. Thrower


'''Thrower'''
{Thrower:[I; int, int, int, int]}
'''기능'''
아이템을 던진 플레이어
'''사용 대상'''
아이템
'''관련 NBT'''
UUID
아이템을 던진 플레이어의 UUID.

23. 아이템 액자 전용



23.1. Fixed


'''Fixed'''
{Fixed:0~1b}
'''기능'''
아이템 액자가 손상 되거나 내부 아이템을 제거되는 것을 방지한다.(회전을 방지하지 않음)
'''사용 대상'''
아이템 액자
'''관련 NBT'''
-


23.2. Invisible


'''Invisible'''
{Invisible:0~1b}
'''기능'''
아이템 액자를 숨긴다.(넣은 아이템은 숨기지 않는다.)
'''사용 대상'''
아이템 액자
'''관련 NBT'''
-


23.3. ItemRotation


'''ItemRotation'''
{ItemRotation:0~7b}
'''기능'''
아이템 액자 속 아이템의 회전방향을 정한다.
'''사용 대상'''
아이템 액자
'''관련 NBT'''
-


24. 갑옷 거치대 전용


갑옷거치대는 이 사이트 에 가서 쉽게 만들수 있다.

24.1. DisabledSlots


플레이어에 의한 갑옷 거치대의 장착, 교체, 해제 여부를 정하는 태그이다.
'''무늬에 따른 값'''
비활성화 슬롯
해제
교체
장착

20=1
28=256
216=65536

21=2
29=512
217=131072
다리
22=4
210=1024
218=262144
몸통
23=8
211=2048
219=524288
머리
24=16
212=4096
220=1048576
비활성화 하려는 모든 슬롯의 값를 더하면 된다. 전부 비활성화하려면
{DisabledSlots:2039583}
을 쓰면 된다.
형식:
{DisabledSlots: 수 }


24.2. Invisible


투명한 갑옷 거치대로 만든다. 버그인지도 모르겠지만 크리에이티브 모드로도 공격할 수 없게 만든다.
만약 투명한 갑옷 거치대를 죽여야한다면 명령어로 죽일 수 있다.(투명한 갑옷 거치대를 여러 개 만들어야 한다면 태그를 붙여서 하는것을 추천한다.) 아래 명령어는 가장 가까운 갑옷 거치대를 1명만 죽인다.
명령어:
/kill @e[type=minecraft:armor_stand,sort=nearest,limit=1]

형식:
{Invisible:true}

위의 형식이 아닌 {Invisible:1b}로 하여도 차이는 없다.

24.3. Marker


태그 이름 그대로 마커로 만든다. 갑옷 거치대의 히트박스가 매우 작아지며, 블록을 거치대와 겹치게 설치 가능하다. 단 갑옷 거치대의 이름 설정 시 이름이 거치대의 다리에 표시된다. 갑옷 거치대를 타겟으로 지정할 수 없게 되어 공격하거나 블록이나 갑옷류를 지니게 할 수 없게 되지만 명령어로는 가능하다.
형식:
{Marker:1}


24.4. NoBasePlate


갑옷 거치대의 받침대를 없앤다. 없앤 자리의 빈 공간은 놔두고 그대로 띄워진다.
형식:
{NoBasePlate:1}


24.5. Pose


아머스탠드의 자세를 설정한다.
형식:
{Pose:{Body:[0f,0f,0f],LeftLeg:[0f,0f,0f],RightLeg:[0f,0f,0f],LeftArm:[0f,0f,0f],RightArm:[0f,0f,0f],Head:[0f,0f,0f]}}


24.6. ShowArms


갑옷 거치대의 팔을 만든다.
형식:
{ShowArms:1}


24.7. Small


갑옷 거치대를 작게 만든다. 1일 경우 작게 되고 0일 경우 크게 된다(기본).
형식:
{Small:1}


25. 떨어지는 블록 전용


여기서 떨어지는 블록은 falling_block이다.

25.1. BlockState


떨어지는 블록의 모양을 정하는 명령어이다
구문:
{BlockState:{Name:"minecraft:아이디"
}}

25.2. DropItem


떨어지는 블록이 없어졌을때 아이템화 될지 정하는 명령어이다
{DropItem:1 or 0}


25.3. Properties


blockstate 에서 블록의 조건을 정한다.
blockstate 괄호 내에서 적혀야 효과가 있다.
구문:
Properties:{<조건>:"<값>"}

예를 들어 방향을 북쪽으로 정하고싶을때는
Properties:{facing:"north"}

이렇게 하면 된다.
여담으로 이 태그가 사용되는 곳이 하나 더 있는데, 바로 플레이어 머리이다.
플레이어 머리의 텍스쳐를 설정할 수 있다.

25.4. Time


떨어지는 블록이 사라지는 시간을 결정한다. 600이 될 시 사라지며 0.05초에 1당 증가한다.
NoGravity nbt가 없으면 떨어져버린다.
여담으로 값에 -2147483648을 넣으면 이론상 3년을 기다려야 한다는데....
구문:
{Time:값
}

25.5. TileEntityData


떨어지는 블록의 내부 데이터를 정한다
구문:
TileEntityData:{조건:값}

조건과 값에는 블록 엔티티 전용에 나와있는 조건과 값을 적으면 된다.(즉 값에 큰따옴표를 붙이면 여기서도 붙여야함)
예를들어 say hello라는 커맨드가 적힌 항상 활성화된 커맨드 블록의 falling_block 를 소환할려면
{TileEntityData:{Command:"say hello",auto:1}}

라는 명령어를 뒤에 붙여주면 된다.

26. 발사체 전용


여기서 발사체는 화살, 던져진 삼지창, 던져진 달걀, 화염구, 작은 화염구, 드래곤 화염구, 위더 해골, 던져진 경험치 병, 던져진 물약 등등 있다.

26.1. xTile, yTile, zTile


'''xTile, yTile, zTile'''
{}
'''기능'''
엔티티 블록 위치의 XYZ 좌표.
'''사용 대상'''
발사체
'''관련 NBT'''
-

엔티티 블록 위치의 XYZ 좌표이다.

26.2. 던질 수 있는 모든 발사체 전용



26.2.1. Owner

'''Owner'''
{Owner:[I; int, int, int, int]}

'''기능'''
투사체 던지는 유저의 UUID이다.
'''사용 대상'''
화살, 눈덩이, 달걀, 경험치 병, 던진 물약, 엔더 진주 등등...
'''기본값'''
(던진 엔티티마다 다 다름)
'''관련 NBT 태그'''
-
구문 :
{Owner:[I; int, int, int, int]}

발사체를 던진 엔티티를 정한다.
UUID로 정할 수 있다
data get @e[limit=1,type=<개체 유형>,sort=nearest] Owner
로 가장 가까이 있는 <개체 유형>의 UUID를 볼 수있다 (~1.13)
data get entity @e[limit=1,type=<개체 유형>,sort=nearest] Owner
(1.14~)

26.3. 화살, 삼지창 등 전용



26.3.1. crit

'''crit'''
{crit:값b
}
'''기능'''
치명타를 줄 수 있는지 여부.
'''사용 대상'''
화살, 삼지창
'''기본값'''
-
'''관련 NBT 태그'''
-
1b는 줄 수 있고 0은 줄 수 없다.

26.3.2. damage

'''damage'''
{damage:데미지d }

'''기능'''
화살의 데미지를 설정한다.
'''사용 대상'''
화살, 분광 화살, 물약 화살
'''기본값'''
-
'''관련 NBT 태그'''

양식은 {damage:값d}이다. 소수와 정수를 넣을 수 있다. 기본값은 2이며, 레벨당 0.5가 늘어난다.

26.3.3. inGround

화살, 삼지창, 눈덩이, 물약, 엔더 진주, 경험치 병, 달걀이 블록에 박혀있는지 감지한다
1b = 박혀있다.
0b = 박혀있지 않다.
구문:
{inGround:숫자b}


26.3.4. pickup

'''pickup'''
{pickup:값b
}
'''기능'''
화살이나 삼지창이 주워질 수 있는지를 결정한다.
'''사용 대상'''
화살,삼지창
'''기본값'''
-
'''관련 NBT 태그'''
-
0b면 플레이어가 주울 수 없고 1b면플레이어한테 주워질 수 있고, 2b면 오직 크리에이티브 모드인 사람한테만 주워질 수 있다.

26.3.5. player

'''player'''
{shake:값b
}
'''기능'''
pickup nbt가 설정 되지않았을때, 플레이어에게 주워질 수 있는지 정한다.
'''사용 대상'''
삼지창,화살
'''기본값'''
-
'''관련 NBT 태그'''
-
pickup과 다르게 오직 플레이어한테만 주워질 수 있는가를 정한다. pickup의 하위호환격.

26.3.6. shake

'''shake'''
{player:값b
}
'''기능'''
삼지창이나 화살이 블록에 닿았을때 흔들릴지의 여부를 정한다.
'''사용 대상'''
삼지창,화살
'''기본값'''
-
'''관련 NBT 태그'''
-
1이면 흔들리고,0이면 흔들리지 않는다.

26.3.7. ShotFromCrossbow

{SetFromCrossbow:값b
}
화살이 석궁으로부터 발사되었는지 감지한다.
폭죽에게 이 태그를 부여하면 위가 아닌 방향으로 날릴수 있다.

26.3.8. SoundEvent

블록에 박히거나 몹에게 맞으면 재생되는 사운드를 정한다. 사운드는 /playsound 명령어로 확인한다.
구문:
{SoundEvent:재생할 사운드}


26.4. 던져진 달걀, 화염구 등 전용



26.4.1. Item

던져진 달갈, 눈덩이, 화염구, 작은 화염구, 엔더 진주, 경험치 병의 외형을 고른다.
구문:
{Item:{id:아이템 이름,Count:갯수}}

여기서 태그는 에 나온 아이템 전용 NBT 태그이다.

26.5. 화염구, 작은 화염구, 드래곤 화염구, 위더 해골 전용



26.5.1. power

화염구나 위더 해골의 날아가는 방향을 정한다. 값은 0.1정도이어야지 자연스럽게 날라간다.
형식:
{power:[0.0,0.0,0.0]}


27. 광역 효과 구름 전용


광역 효과 구름은 area_effect_cloud를 의미한다.

27.1. Duration


'''Duration'''
{Duration:틱
}
'''기능'''
광역 효과 구름이 지면에 떠있는 틱을 설정한다.
'''사용 대상'''
광역 효과 구름
'''기본값'''
-
'''관련 NBT 태그'''
-

27.2. Color


'''Color'''
{Color:값
}
'''기능'''
광역 효과 구름의 파티클의 색을 정한다.
'''사용 대상'''
광역 효과 구름
'''기본값'''
-
'''관련 NBT 태그'''
-
위에 나온 Particle과 같이 쓰인다. 만약 Particle:에 ambient_entity_effec같은 정해지지않은 파티클의 색을 정한다.
폭죽의Colors와 마찬가지로 색을 변환해 쓰면 된다. 오직 ambient_entity_effect같은 파티클에서만 작동한다.

27.3. Effects


'''Effects'''
{Effects:[{id:값b,Amplifier:값b,Duration:값}]
}
'''기능'''
광역 효과 구름의 효과를 정한다.
'''사용 대상'''
광역 효과 구름
'''기본값'''
-
'''관련 NBT 태그'''
-
id는 상태이상의 id를 적으면된다. Amplifier는 레벨,Duration은 지속시간을 의미한다.

27.4. Particle


'''Particle'''
{Particle:"이름"
}
'''기능'''
광역 효과 구름의 파티클을 설정한다.
'''사용 대상'''
광역 효과 구름
'''기본값'''
-
'''관련 NBT 태그'''
-

27.5. Radius


'''Radius'''
{Radius:값f
}
'''기능'''
광역 효과 구름의 범위를 설정한다.
'''사용 대상'''
광역 효과 구름
'''기본값'''
-
'''관련 NBT 태그'''
-

28. 몹 전용


[1] 이런 경우 원래 그림은 자동으로 뽑힌다.[2]
Passengers:[{id:"creeper",Passengers:[{id:"creeper"}]}]
등으로 올라가 있는 엔티티의 위에도 엔티티를 계속 올릴 수 있다.
[3] 그러니 괄호가 없다[4] minecraft:stone 등