마인(겟앰프드)
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1. 개요
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온라인 게임 겟앰프드의 캐릭터 스타일. 초인 의 라이벌로, 어마어마한 괴력으로 모든 것을 파괴하는 악마 컨셉의 스타일. 얼음을 사용하는 초인과 달리 폭발적인 화염 기술을 사용한다.
남자, 여자 모두 검은 피부색을 가지고 있다. 흑인이라는 말이 아니라 레알 '''검은색'''이다!
2. 기술표
- [image] 화염 내성이 15% 증가한다.
- 특수 능력: 라스트 데미지 힐링
가장 마지막에 입은 데미지의 3분의 1 정도를 천천히 회복한다. 사용자가 직접 HP를 소비하는 기술(예: 데몬 핸드의 Z+X, 반격기 등) 에도 발동이 되었으나, 2013년 12월 패치로 HP를 직접 소비하는 기술에 한해서는 발동이 되지 않게 조정 되었다. 다만 최대 난관은 큰 대미지를 입으면 그 대미지 만큼회복 되지만, 그 회복 도중에 약한 대미지를 입으면 그만큼으로 줄게 된다. 쉽게 말하면 누적 대미지에 대한 회복이 아니라는 점을 알아야 한다. 마인은 이 패시브 덕에 낮은 편에 속하는 DEF4 능력치에도 낮은 방어력이 크게 체감되지 않는다.
- C→C→C
오른손을 휘둘러 2회 툭툭 친 후 다리걸기로 마무리한다. 1타는 손날로 내려치고 2타는 삿대질이다. 2타와 3타는 초인과 대미지가 동일하나 1타가 초인보다 약하여 합계 대미지는 초인보다 약간 낮다. 1~3타 모두 양각이 존재해 공격의 명중률이 높은 편. 대부분 1~2타에서 끊어서 사용하며 상대방이 발악할 경우 3타까지 지르는 것도 괜찮다.
- X→X
왼손 블로우로 상대를 경직시킨 후 다리 찍기로 마무리한다, 1타는 왼쪽 각이 매우 뛰어나 반격이나 상대방의 공격을 가드 후 1타로 2지선다를 걸수있다. 2타 째는 윗범위가 있고 대미지가 높지만 후딜레이가 생각보다 긴 편. 본래는 1타째는 공격 범위가 비정상적으로 넓었지만[1] 2014년 3월경 너프를 먹어 각치기는 모션과 같이 왼쪽으로만 가능하도록 변경되었다.
- D+C
손바닥으로 상대를 가격해 넘어뜨리지 않고 밀친다. 우측 각. 초인, 돌쇠 D+C와 달리 판정이 고르게 분배되어 있고 전진거리가 길어 명중률이 높다. 대략 군인의 고무팔이나 격투가의 D+X보다 조금 못한 명중률.
- D+X
순간적으로 도약하여 상대를 바닥에 냅다 찍어버린다. 찍기 판정. 위쪽으로의 공격 판정이 넓다. 판정은 강력하지만 딜레이가 길기 때문에 남발은 금물.
- V+C
라이벌 캐릭터의 니킥. 마인은 힘이 높기 때문에 더욱 아프고 무섭다.
- V+X
공중에서 비스듬히 하강하며 주먹을 내려친다. 후딜이 짧기 때문에 공중에서 연속으로 사용하기가 쉽다. 예티의 팔, 타천사의 날개와 같은 특정 액세서리를 착용하면 공중 콤보로 체력 한 줄 정도는 우습게 까버릴 수 있다. 웃긴 것은 하단 범위보다 의외로 전방 범위가 크다. 머리 위로 지나가게 썼더니 스윽 하고 회피하기도 하는데, 바닥 긁기로 썼더니 맞는건 예사다.
- Z+C [image] - MP 4.2
전방에 화염 구체를 소환한다. 소환된 화염 구체는 일정 시간 뒤 폭발해 주변 적을 멀리 날려버린다. 사용자는 공격받지 않는다. 방어 불가.
애매한 활용도 때문에 잘 쓰이지 않지만, 어비스 시리즈 등 발동 시간이 긴 찍기 판정을 가진 액세서리와 연계할 경우 무조건적인 가드 해제를 강요할 수 있다. 데미지도 높고 사용자를 공격하지도 않기 때문에 구체 내에서 버티며 한숨 돌리는 등의 활용이 가능하다.
본래는 MP 소비량이 웬만한 필살기 뺨칠정도로 높았지만 2014년 3월 패치로 조정이 되어 평범한 견제기 수준으로 줄어들었다.
애매한 활용도 때문에 잘 쓰이지 않지만, 어비스 시리즈 등 발동 시간이 긴 찍기 판정을 가진 액세서리와 연계할 경우 무조건적인 가드 해제를 강요할 수 있다. 데미지도 높고 사용자를 공격하지도 않기 때문에 구체 내에서 버티며 한숨 돌리는 등의 활용이 가능하다.
본래는 MP 소비량이 웬만한 필살기 뺨칠정도로 높았지만 2014년 3월 패치로 조정이 되어 평범한 견제기 수준으로 줄어들었다.
- Z+X [image] - MP 2.1+2.1
전방의 상대를 오른손으로 붙잡는다. 맞은 상대는 폭발하며 불길과 함께 띄워 올려진다. 추가타 불가.
빠른 발동, 방어 불가, 강력한 넉백, 높은 데미지, 추가타, 찍기 판정 중 그 어느 것에도 해당되지 않는 폐급 기술. 거의 쓰이지 않는다.
과거엔 프라이즈 더 모나크의 무한 콤보용 기술로 그나마 사용되었으나, 현재는 모나크의 무콤이 삭제되어 이마저 쓰이지 않는다.
빠른 발동, 방어 불가, 강력한 넉백, 높은 데미지, 추가타, 찍기 판정 중 그 어느 것에도 해당되지 않는 폐급 기술. 거의 쓰이지 않는다.
과거엔 프라이즈 더 모나크의 무한 콤보용 기술로 그나마 사용되었으나, 현재는 모나크의 무콤이 삭제되어 이마저 쓰이지 않는다.
- Z+XC (모으기) [image] - MP 4.2
전방에 화염 숨결을 내뱉어 적을 밀어 넘어뜨린다. 모으기 시 조금 더 넓은 범위에 숨결을 흩뿌리며 맞은 대상을 멀리 날려버린다. 데미지도 15% 증가.
초인과 비슷하게 기술의 지속시간이 길어 유사 장판기로 활용 가능하다. 상대가 화방처럼 날아가기에 의외로 씨티같은 곳에서 쓰면 위엄이 사타닉 뺨친다.
초인과 비슷하게 기술의 지속시간이 길어 유사 장판기로 활용 가능하다. 상대가 화방처럼 날아가기에 의외로 씨티같은 곳에서 쓰면 위엄이 사타닉 뺨친다.
- Co+C, Co+X
발 뒤꿈치로 상대를 바닥에 메다 꽂는다. 찍기 판정.
마인의 밥줄이자 최중요 기술. 대미지도 눈물 쏙 빠지게 아픈데다가,[2] 찍기 판정이기 때문에 상대의 기상 후 무적 시간이 감소해, 반격 후에도 끊김 없이 상대를 압박할 수 있다. 마인 기본 Z+XC, 히트 블레이드 Z+X 등 넓은 장판기와의 궁합이 끝내준다. 마인의 심리전의 상징이자 마인 고급 활용의 시작.
본래는 초인의 반격기보다 데미지가 높았으나 2014년 3월 너프를 받아 데미지가 줄어들었다. 현재는 초인과 동일.
마인의 밥줄이자 최중요 기술. 대미지도 눈물 쏙 빠지게 아픈데다가,[2] 찍기 판정이기 때문에 상대의 기상 후 무적 시간이 감소해, 반격 후에도 끊김 없이 상대를 압박할 수 있다. 마인 기본 Z+XC, 히트 블레이드 Z+X 등 넓은 장판기와의 궁합이 끝내준다. 마인의 심리전의 상징이자 마인 고급 활용의 시작.
본래는 초인의 반격기보다 데미지가 높았으나 2014년 3월 너프를 받아 데미지가 줄어들었다. 현재는 초인과 동일.
3. 평가
겟앰프드의 간판 힘캐. 주 능력치의 합은 초인보다 1 낮기 때문에 기본기가 변화하는 액세서리를 착용할 경우 초인에 밀린다. 그러나 기본기의 성능이 초인보다 우수하기 때문에 기본기가 남는 액세서리를 착용한다면 '''초인의 성능을 압도할 수 있다.'''
C와 X는 각각 오른쪽, 왼쪽 공격범위가 넓어 각치기로 상대의 가드를 풀어버리기에 좋고, D+C 는 미묘하게 명중률이 높으며, V+X 는 특정 액세서리 착용시 공중 콤보로 체력 한 줄정도의 데미지는 우습게 까버릴 수 있다. D+X, Co+C,X 는 소위 '찍기 판정' 이기 때문에 기상 심리전을 노리기에 좋다. 액세서리를 고를 때 '반격기, 평타가 바뀐다면 초인에 끼고, 반격기, 평타가 바뀌지 않는다면 마인에 껴라' 라는 말이 있을 정도.
하지만 초인과 동일한 큰 체구와 느린 스피드를 단점으로 보유하고 있기 때문에 기본기를 잘 활용하여 거리를 좁히는 센스 있는 플레이가 요구된다. 우각 D+X, 좌각 X를 적재적소에 사용해 상대의 가드를 푸는 것이 중요하고, 특히 주력기가 반격이라는 점 때문에 가드 실력도 필요하다. 일정 수준 이상의 피지컬이 요구되는 중상급자용 캐릭터.
여성 캐릭터의 경우엔 STR 능력치가 7이지만 남성 캐릭터에 비해 DEF가 1 높기 때문에 보다 안정적인 플레이가 가능하다. DEF 4와 5는 안정성 차이가 매우 크기 때문에 보편적으론 여캐를 선택하는 것이 좋을 것이다. 다만 남성 캐릭터가 초인보다 DEF가 1 낮다곤 해도 특수 능력인 라스트 힐링 덕분에 실제 방어력 차이는 크게 느껴지지 않는 편.
4. 전용 액세서리
4.1. 발록의 방패
C가 들어가는 기술은 대부분 같지만 불을 발사하거나 띄우는 식으로 기술이 변경된다. X가 들어가는 기술(X, DX, VX) 사용 시 방패에서 칼날 두 개가 나와 상대방을 찌른다. 특히 X는 기존 2타가 1타로 바뀌어서 한 방의 대미지가 엄청나다. ZC의 경우 기본 마인의 ZC와 같지만 후딜이 줄어든다. 하지만 연속 사용이 불가능하다. ZX는 다크 스켈톤의 그것과 같은 불길을 뿜는데 꾹 누를 시 훨씬 오래 내뿜는다. 2HIT도 가능하다. V+XC는 ZX와 같은 불길을 대각선 아래로 내뿜고 마찬가지로 꾹 누르면 오래 내뿜는다. 방어해도 상당한 대미지를 줄 수 있다. 앞뒤앞XC를 하면 방패에서 불 채찍을 꺼내 바닥에 내리치고 바닥에서 3개의 불길이 치솟아 상대를 띄운다. 준비동작에 약간의 시간이 있어서 엇박으로 상대의 가드를 뚫을 수 있고, 자동으로 2HIT가 발동되어 1타만 막고 2타는 맞는 경우가 생긴다. 남캐 기준 STR 8인 마인에 띄우기 공격이 추가되니 입힐 수 있는 대미지가 실로 엄청나다. 게다가 DEF+1!![3]
특수능력은 '''방어 시 입는 대미지 감소'''로, 방어할 때 입는 대미지가 '''플레이트 아머'''와 비슷한 수준이 된다.
4.2. 트리피드
오른팔에 기분 나쁜 줄기 같은 게 감긴다. 착용시 마인의 특수 능력 '라스트 데미지 힐링'이 없어진다.
전체적인 성능은 사기 수준에는 못 미치지만 무난하게 좋다. 특히 Z+XC가 격투경기장처럼 좁은 맵에선 번지시키기 딱 좋은 기술이라 무섭다. 커맨드기도 존재하며 쓸모있는 편.
처음 나왔을 때는 라스트 데미지 힐링 능력이 없어지는 것 뿐만 아니라 본래 라스트 데미지 힐링의 회복량만큼 거꾸로 추가 데미지를 입는 페널티가 붙어있었는데, 리뉴얼로 이 페널티는 없어졌다.
5. 계승 액세서리
발록의 방패의 계승 액세서리. 원판부터가 1vs1에서 준수한 성능을 지녔으니 확실히 더 좋아진다.
3등급 강화 효과로 V+X가 띄우기 효과로 변경된 것이 가장 큰 강점이다. 숙련된 유저가 사용시 V+XC → V+X → '''D+X→D+X..''' → X라는 무지막지한 콤보가 가능하기 때문. 마인 자체의 데미지가 워낙 강해 상대방의 체력이 순식간에 날아간다. 덕분에 마신의 방패는 3등급만 찍어도 본전이라 가성비가 상당히 좋은 계승악에 속한다.
또한 8등급에서 추가되는 D+XC가 매우 강력하다. 준수한 선딜과 가드 크래시 효과가 시너지를 일으켜 상대가 방어하더라도 계속 D+XC를 사용해 상대를 끊임없이 밀어붙일 수 있기 때문이다. 적중 후엔 역시나 강력한 D+X 콤보가 가능하다. 단, 이 콤보는 10등급이 되면 마지막에 불태워 날려버리는 판정으로 바뀌어 버리기 때문에 콤보가 성립이 되지 않는다. 이 때문에 대부분의 유저는 9등급에서 멈추는 편.
그밖에 세우기의 성능도 좋고 가드 데미지를 적게 받는 패시브가 피관리를 쉽게 만들어준다. 이렇듯 마신의 방패는 강력한 연퍼 콤보를 보유한 좋은 계승악으로 취급된다.
강화는 X 공격의 비중이 많기 때문에 베기 강화가 추천된다. 물론 스페셜 STR 카드가 있다면 힘 +2도 좋은 선택일 것이다.
8등급의 가드 크래시 효과가 적용되지 않는 치명적인 버그가 있었으나 2018년 12월 5일 업데이트로 패치 되었다.
6. 기타
- 출시 초기엔 기본기가 죄다 초인에 비해 후딜이 미묘하게 긴데다 Z+C, Z+X의 성능은 영 좋지 못했기 때문에 마레기, 니엄마인 등의 혹평을 받고 '라이벌 스타일의 천민' 이라는 낙인이 찍혀 비주류로 전락할 뻔 했다. 그러나 이후 세월이 흐르며 기본기의 성능이 재평가되어 현재는 사기 캐릭터의 한 자리를 꿰찰 정도로 입지가 높아지게 된다.
[1] 왼손을 휘두르고 있는데 오른쪽에 있는 상대가 맞는다![2] 남자 기준 9.1.[3] 방어카드를 바르면 남자의 경우 힘8에 방어6, 여자의 경우 힘,방어7이라는 사기적인 능력치를 갖게 된다.