1. 개요
'''메딕''': 부상당한 아군과 접촉해 치료하고 단일 스턴공격을 합니다
메딕은
좀비고등학교 스토리 모드의 힐러이다.
설정상
이유리.
2. 게임에서
[image]'''메딕'''
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(공식명칭 없음)
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[image]
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데미지
| 25
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공격 범위
| 1×5
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쿨타임
| 1초
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초당 데미지
| 25
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특수효과
| 피격당한 적은 1초간 스턴에 걸린다
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메딕의 공격기. 투사체(주사기)가 좀비에게 맞으면 데미지를 입히고 사라져버리는 단일공격이다. 적을 스턴시키는 능력을 가지고있는데, 쿨타임과 스턴시간이 동일해서 아슬아슬하게 무한스턴이 가능하다. 데미지 효율은 딜러보다 낮지만, 메딕은 힐러이므로 좀비에게 스턴을 걸고 도망치는 용도의 공격기이다.
메딕은 십자범위내로 부상자에게 접촉하면 회복시켜줄 수 있는 특수능력을 지녔다. 게다가 자신이 부상당해도 자가회복으로 살아날 수 있어 치유능력은 다른 힐러들에 비해 딸리는 편이지만 안정성만큼은 뛰어나다. 간혹 주사기로 팀원을 맞춰서 살리는줄 알고있는 초보도 존재한다. 접촉해서 살린다는것을 잘 알려줘야한다.
스턴공격과 자힐으로 안정성에 초점을 맞춘 힐러. 원래 스턴은 좀비에게 스턴을 걸고 도망가는 용도지만 무한스턴으로 좀비를 처치하기도 한다. 자가회복이 존재하지만 자가회복만 믿고 좀비에게 마구 덤벼들면 안된다. 처음엔 자가회복 시간이 10초였다가 이후 2초씩 늘어나서 20초, 그이후 1초씩 늘어나서 최대 25초가 소요된다. 제법 긴 시간인데다 자가회복 도중 모든 팀원이 죽으면 회복도 못하고 게임오버되니 최대한 조심해야한다. 참고로 자가회복이 완료되기 전에 다른힐러가 살리거나 도착지점에 도달해서 스테이지가 넘어가는 등 자가회복이 완료되지 않으면 치료시간이 늘어나지 않는다.
단순히 주사기만 쏘고 팀원과 접촉해서 살리는 등 특별한 기술이라고 할게 없지만, 다른 힐러처럼 좋은 치료능력을 가지지 않아서 직접 가서 살리는것 뿐이기에 고난이도의 컨트롤을 요구한다. 팀원들이 앞에서 다 죽었다면 상당히 많은양의 좀비가 메딕에게 덤벼들텐데, 팀원을 살리기 위해서 좀비떼를 상대하거나 회피하거나 해야된다. 상대하기에는 메딕은 단일공격이라 불리하고 결국엔 회피하는데에 컨트롤이 필요하다.
팀원들이 잘한다면 메딕이 고생할일이 없다. 메딕 혼자 잘하더라도 다른 딜러들이 못하면 클리어가 힘들고, 메딕이 앞서나가다가 죽으면 몰라도 팀원들이 모두 죽고 많은 좀비떼가 남은 상황에서 죽는다면 어쩔 수 없는 일이다. 그걸로 욕하는 사람이 있으면 무시하는게 좋다.
2.1. 진격의 좀비 ep0
1스테이지 좀비 디펜스에서 해금되고, 디버프 상태의 공격력은 8. 무한스턴은 건재하다.
다른 팀원들은 모두 던지기 스킬만 사용하기 때문에 던지기보다 공격력이 높은 메딕이 나서서 딜을 하게되는 괴현상을 볼 수 있다(...)
스테이지가 매우 긴 탓에 불필요하게 죽어서 자가치료를 늘리는일은 없어야한다. 딜러들이 무기를 하나씩 얻어가면 천천히 뒤로 빠지면서 안전하게 하는게 좋다.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
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1스테이지
| -
| ★☆☆☆☆
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그냥 아래보고 마구 공격하면 된다.
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2스테이지
| -
| ★★☆☆☆
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이때는 메딕이 제일 강하기에 메딕이 조금 앞서서 좀비를 스턴시켜준다. 웬만하면 커다란 연구원 좀비부터 상대하는게 좋다. 좀비의 속도가 느려서 제법 할만한데, 세번째 진격과 마지막 진격에서 등장하는 재빠른 연구원 좀비는 빠르니 주의. 그래도 체력이 매우 적어서 멀리서 스턴을 걸고 한번 더 공격해서 처치한다. 좀비 디펜스는 5칸 뒤에 서서 재빠른 연구원 좀비를 처치하고 커다란 연구원 좀비의 딜을 보조한다.
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3스테이지
| -
| ★★☆☆☆
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페인터가 있어서 이젠 제법 할만한데, 이때도 역시 커다란 연구원 좀비를 스턴시켜 팀원들이 쉽게 잡도록 하고, 재빠른 연구원 좀비를 멀리서 처치하면서 간다. 페인터와 다른 팀원들이 다 하고 메딕은 팀원들의 뒤에서서 부상당한 팀원만 안전할때 살려줘도 된다. 좀비 디펜스에서는 아래, 오른쪽, 왼쪽 순서대로 나오는 미니 액체좀비를 스턴으로 잡아두는것이 좋다. 다른 좀비는 팀원들, 특히 백어택커가 알아서 처리하는게 좋다.
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4스테이지
| -
| ★★★☆☆
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이젠 앞서서 활약할 필요 없이 조금 멀리 서서 조금씩 공격을 지원해줘도 된다. 좀비들이 위협해오면 스턴으로 처리하면 좋다. 좀비 디펜스는 정석적인 공략으로는 시계방향 반시계방향을 사전에 정하고 그 방향대로만 돌아서 부상자들을 살리는 공략이 있는데, 오른쪽 위나 왼쪽 위에서 다가오는 미니 액체좀비를 스턴으로 처리하는 방법도 좋다.
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5스테이지
| -
| ★★☆☆☆
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이젠 제법 딜러도 많아서 뒤에서 상황을 봐도 된다. 좀비들이 위협해오면 스턴으로 처리하면 좋다. 좀비 디펜스는 보통 파이어맨이 오른쪽 벽에대고 가스를 분사하는 구조라서, 커다란 연구원 좀비나 미니 액체좀비를 위주로 공격하면된다.
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6스테이지
| -
| ★★★☆☆
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속도가 빠른 경비좀비를 스턴으로 묶어서 팀원들이 상대하기 편하게 할 수 있다. 파이어맨이 곤란해질때 스턴을 걸어서 처리한다. 좀비 디펜스는 보통 체어맨과 한 조를 이뤄서 좀비를 처치한다. 메딕이 스턴을 걸면 체어맨이 좀비를 때리는 방식. 오른쪽 혹은 왼쪽 문에서 나오는 좀비를 물리친다.
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7스테이지
| -
| ★★☆☆☆
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체어맨과 짝을 이뤄 6라운드 좀비 디펜스와 동일하게 한다. 29초, 19초가 남으면 나오는 강화좀비는 조심해야한다.
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8스테이지
| -
| ★★☆☆☆
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퍼스트 블러드를 스턴해서 백어택커가 뒷통수를 때리도록 보조함과 동시에 부상자를 살린다. 퍼스트블러드가 무기를 날려버리면 팀원 치료과 자가치료가 불가능하다. 즉 그 상태에서 죽으면 못살아나기에 좀비를 피해서 무기를 빨리 줍는게 중요하다. 만약 무기를 얻고 죽었다면 팀원들에게 때리지 말라고 알리자. 만약 자힐 중에 날려버리면 그대로 끝이니...
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퍼스트 블러드를 스턴해서 백어택커가 뒷통수를 때리도록 보조함과 동시에 부상자를 살린다. 퍼스트블러드가 무기를 날려버리면 팀원 치료과 자가치료가 불가능하다. 즉 그 상태에서 죽으면 못살아나기에 좀비를 피해서 무기를 빨리 줍는게 중요하다. 만약 무기를 얻고 죽었다면 팀원들에게 때리지 말라고 알리자. 만약 자힐 중에 날려버리면 그대로 끝이니...
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2.2. 진격의 좀비 ep1 모든 좀비가 스턴이 통하고, 파이어맨이 쉽게 붙잡을 정도로 좀비가 퍼져있기 때문에 파이어맨을 믿고 뒤에서서 팀원이 다쳤다면 치료하는게 대부분이다. 다만 하드모드는 진격이 울리면 뒤에서도 좀비가 나오기도 하는데, 보통 아처와 뒷처리를 맡기도 하지만 팀원 모두가 뒤로와서 뒤에있는 좀비도 한꺼번에 물리치는 경우도 있다.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 1스테이지
| -
| ★☆☆☆☆
| 보통 앞서나가서 좀비를 처리하는건 체어맨과 파이어맨 담당이라 뒤에서 안전하게 간다. 거대좀비는 부활하는데 시간이 걸려서 체어맨과 파이어맨이 앞서서 거대좀비를 한번 죽이고 가면 부활후의 거대좀비를 잡기도 한다.
| 2스테이지
| -
| ★☆☆☆☆
| 보통 앞서나가서 좀비를 처리하는건 체어맨과 파이어맨 담당이라 뒤에서 안전하게 간다. 부활하는 좀비가 없어서 귀찮을일도 없지만 주방장 좀비는 체력이 많은편이라 파이어맨이 잡아두면 메딕도 공격에 가세한다.
| 3스테이지
| -
| ★★☆☆☆
| 처음 갈림길에서 파이어맨을 따라서 왼쪽으로 가건 아처를 따라서 위로 가건 자유지만, 잘한다면 아처를 따라가서 스턴으로 데미지를 쉽게 넣도록 스턴으로 보조하는편도 좋다. 그게 힘들면 그냥 파이어맨을 따라가면 편하다. 아처와 같이 위로 가는 방법에서는 오른쪽 아래의 창고와 도서실을 찾아보고 그후 위의 음악실과 중앙의 교무실을 찾아보고 도착지점에서 대기할것.
| 4스테이지
| -
| ★☆☆☆☆
| 파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 잡몹이 파이어맨의 뒤를 치려할거같이 다가오면 무한스턴으로 처리해줘도 좋다.
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- 하드모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 1스테이지
| -
| ★★☆☆☆
| 기본적으로 노말과 같지만 세개의 진격 모두 울릴때 뒤에서 무서운 광기 좀비가 오는데, 전부 스턴이 통하니 세개의 진격에서 어디에서 좀비가 나타나는지 파악 후 아처와 함께 뒷처리를 맡거나, 어렵다면 파이어맨이 뒤로와서 함께 처리한다.
| 2스테이지
| -
| ★★☆☆☆
| 노말과 비슷하다. 광기의 주방장 좀비는 체력이 많은 대신 속도가 느려서 파이어맨이 잘 잡아주면 메딕도 꼭 가세해야한다. 속도가 빠른 좀비는 없어서 별로 위협적이지 않은편. 대신 첫번째, 두번째 진격은 파이어맨이 뒤로와서 공격하면 손해라서 아처와 메딕이 뒷처리를 잘해야한다. 그래봤자 체력낮은 체육복 좀비라 쉽게 처치가능.
| 3스테이지
| -
| ★★★☆☆
| 네명 모두 같이 다니면 안정적이지만 시간이 부족할 가능성도 있다. 그렇기에 시간에 대해서 안정적으로 깨려면 아처는 위로, 파이어맨과 체어맨은 왼쪽으로 흩어져야하는데 흑토끼좀비는 속도가 매우 빠르기에 아처 혼자서는 상대가 힘드니 메딕이 함께가서 스턴을 잘 걸어줘야한다. 노말과 달리 모든 열쇠 앞에 진격이 추가되어 열쇠를 함부로 먹으려들지 말것.
| 4스테이지
| -
| ★★☆☆☆
| 파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 다만 파이어맨의 가스가 교장을 한방에 잡기 충분하지 않기에 파이어맨이 교장의 어그로를 끌면서 가스를 충전할때 함부로 공격해서 헷갈리게 하지 않는게 좋다.
|
2.3. 진격의 좀비 ep2 메딕의 장점인 스턴을 거의 죽이다시피 출시한 에피소드임에도 힐러라서 필수로 들어간다. 그렇기에 하드모드에서는 상당히 극악의 난이도를 자랑한다.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 1스테이지
| -
| ★★☆☆☆
| 여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가고 백어택커와 또다른 딜러가 부활한 좀비를 물리치기에 뒤에서 천천히 팀원을 살리는 일만 해도 된다.
| 2스테이지
| -
| ★★★☆☆
| 1라운드처럼 뒷처리 담당. 오염시설이 있는데 팀원 모두가 무시하고 지나간다면 메딕이 부숴주면 좋다. 메딕을 제일 먼저 쫒아오는 우산좀비는 공격 두번만에 죽어서 상대할만 하지만 단일공격이라 떼로 몰려오면 무력해진다. 게다가 원시좀비는 새끼 원시좀비를 생성하여 좀비들의 개체수를 늘리기에 메딕 혼자 남았을때 팀원을 살리는걸 힘들게 만든다. 메딕에게 여러모로 불리해서 팀원의 실력이 중요하다.
| 3스테이지
| -
| ★★★☆☆
| 그냥 가서 수위좀비를 스턴시키고 다른 딜러들이 쉽게 상대하도록 한다. 그외에 액체좀비가 속도가 빨라서 조금 위험하고, 박스좀비는 스턴이 안통하는데다 체력도 애매하게 공격 3번만에 죽기에 팀원이 처리해줘야 한다는것만 제외하면 어려운건 없다.
| 4스테이지
| -
| ★★★☆☆
| 미친 과학자 좀비를 처리한다. 쥐좀비도 공격 한방에 죽지만 속도도 빠른데다 또 속도가 빠른 강화좀비와 떼로 몰려오면 처리하는데에도 어려움을 겪고 길이 좁아서 좀비를 회피해서 팀원을 살리는데 어려움을 겪는다. 팀원의 실력이 중요하다.
| 5스테이지
| -
| ★★☆☆☆
| 패턴을 외우고 공격을 피하면서 어느정도 지원은 한다.
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| 패턴을 외우고 공격을 피하면서 어느정도 지원은 한다.
| }}}
- 하드모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 1스테이지
| -
| ★★★☆☆
| 노말과 비슷하지만 무서운 광기좀비가 눈없는좀비와 속도와 체력이 비슷해서 위협적이므로 가끔씩 메딕이 나서서 스턴해줄 필요도 있다.
| 2스테이지
| -
| ★★★★☆
| 역할은 노말모드와 동일하다. 다만 강화 새끼 원시좀비의 체력이 많아지고 속도도 조금 빨라져 잡히기 쉬워져서, 메딕 혼자 남았는데 강화 새끼원시가 많아지면 망했다고 봐도 될 정도로 절망적이다.
| 3스테이지
| -
| ★★★★☆
| 안그래도 스턴이 안통하는 붉은 박스좀비의 속도가 매우 빠르기에 위협적이다. 게다가 맵도 좁아져서 잡히기 쉬워져서 혼자남으면 힘들어진다. 붉은 박스좀비는 팀원에게 맡기거나 협동해서 잡고 나머지는 노말모드와 비슷하다.
| 4스테이지
| -
| ★★★★☆
| 노말모드와 비슷하다. 강화 방독면좀비는 체력은 높지만 속도는 빠른편이 아니라 괜찮은데, 문제는 노말모드처럼 강화좀비와 쥐좀비의 물량. 메딕 혼자남으면 심각히 절망적.
| 5스테이지
| -
| ★★★☆☆
| 패턴을 외우고 공격을 피하면서 어느정도 지원은 한다.
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| 패턴을 외우고 공격을 피하면서 어느정도 지원은 한다.
| }}}
2.4. 진격의 좀비 ep3
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
| 1스테이지
| -
| ★☆☆☆☆
| 흰쥐가 공격 한번에 죽는데다 공격 범위도 넓어 뚫고가기 좋아서 최상의 효율을 보인다. 흰쥐만 노리고 몰려드는 쥐좀비들을 뚫고가자.
| 2스테이지
| -
| ★★☆☆☆
| 치어리더/파이어맨이 있다면 잡몹잡는데에 조금씩 기여하면서 디제이 좀비도 공격한다. 이 둘이 없으면 체어맨/아처와 함께 잡몹을 잡는데 조금 더 어렵고, 이 둘마저 없다면 잡몹잡기가 더 어려워진다. 적토마 좀비와 야생마 좀비는 공격 두방만에 죽고, 백마좀비와 흑마좀비는 체력이 많아서 조금 골치아파진다. 백마좀비는 속도도 빠르니 스턴으로 잘 견제할것. 잭슨좀비는 메딕이 함부로 건드렸다가 스턴이 풀리면 대시로 덮치기 쉬우니 조심해야한다. 참고로 디제이좀비에게 죽은 팀원을 살리려면 디제이 좀비가 날려버릴 타이밍에 살려도 살아나지 않고 움직이지 못하기때문에 계속계속 살려줘서 조금씩 빠져나오게 해야한다.
| 3스테이지
| -
| ★★☆☆☆
| 일자공격인 메딕 특성상 더티민트 시저의 대시에 꼼짝없이 당하니 주의. 펑키핑크 시저의 딜을 보조하는것이 좋다.
| 4스테이지
| -
| ★☆☆☆☆
| 사무엘을 한대 때리고 중앙에서 계속 공격을 피하며 어그로를 끈다. 가끔 소드맨이 때리면서 어그로를 끌거나 치어리더가 어그로를 끌고 가끔씩 팀원을 응원하러 오거나 봄버맨이 어그로를 끌고 잡몹의 팀킬을 노리는 등 다른 역할군이 어그로를 끌겠다고하는경우도 있는데, 눈치껏 빠진다. 근데 대부분 사무엘의 어그로는 메딕담당.
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| 사무엘을 한대 때리고 중앙에서 계속 공격을 피하며 어그로를 끈다. 가끔 소드맨이 때리면서 어그로를 끌거나 치어리더가 어그로를 끌고 가끔씩 팀원을 응원하러 오거나 봄버맨이 어그로를 끌고 잡몹의 팀킬을 노리는 등 다른 역할군이 어그로를 끌겠다고하는경우도 있는데, 눈치껏 빠진다. 근데 대부분 사무엘의 어그로는 메딕담당.
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2.5. 아포칼립스 아포칼립스에서는 다른 능력 좋은 힐러들이 존재하지만, 그들은 자힐이 불가능해 한번 실수해서 죽으면 끝인데 비해 메딕은 자힐이 가능해서 제일 많이 쓰이는 힐러. 사실상 모든 맵에서 '''잘 사리고 적당히 센스있게 플레이한다'''만 지키면 모든 부분에서 중요도는 최상이다.
3. 평가 '''안정성에 초점을 맞춰 입문 난이도가 쉬운 힐러''' '''스턴과 자힐을 가졌지만 기본적으로 힐러이기에 쉬울수도, 어려울수도 있는 역할군.''' 한번 죽으면 그 스테이지에서 다시 살아날 방법이 힐러의 치료밖에 없는 좀비고 특성상 힐러의 중요도 = 메딕의 중요도인데 진격의 좀비에서는 유일한 힐러이기 때문에 심히 중요하다. 특히나 진격의 좀비의 난이도 특성상 스토리모드 입문용으로 좋은데 메딕도 특별한 스킬은 없고 자힐과 스턴으로 안정성을 더욱 부여해줘서 입문용 스테이지에 입문용 힐러로 좋다. 다만.. 중요도와는 별개로 다른 딜러들에 비해서 인기가 떨어진다. 특히나 숙련된 유저들은 딜러로 앞서나가는게 더 재밌고, 팀원이 못하면 게임을 말아먹고 팀원때문에 답답해지는 메딕을 하느니 딜러로 하면 게임을 못깨도 덜 답답하다. 그러다보니 메딕은 자연스레 초보들의 몫. 가끔은 무한스턴 때문에 서포터급으로 운용되지 않나 싶기도 하지만 단일공격이라 물량에 약하기에 가끔 메딕을 향해가는 좀비를 처리하는 용도 정도이다.
'''장점''' * '''자힐''' 메딕은 다른 힐러에게 없는 자가치유 능력이 있다. 따라서 아무리 죽어도 쿨타임만 기다리면 바로 부활이 가능하다. * '''스턴''' 다른 힐러에겐 없는 스턴공격을 하기에[1] 엑스트라가 확률적으로 슬로우를 거나 원할 때 쓸 수 없다. 좀비가 쫒아와도 보다 안정적으로 처치할 수 있다. '''단점''' * '''팀원들의 실력에 따른 난이도 편차''' 팀원이 잘하면 가끔 한두명 죽을때 살리면 되는 등 순조로운 진행이 가능하다. 그런데 팀원이 못하면 메딕이 혼자남는 상황이 자주 발생한다. 단일공격에 스턴이 안통하는 좀비에게 스턴을 걸고 도망치기도 힘들어서 혼자남으면 매우 위험해지는 등 난이도도 올라간다. 다른 힐러들은 치유스킬이 있지만 메딕은 없어서 메딕이 훨씬 더 힘든부분. * '''점점 길어지는 자힐 쿨타임''' 메딕은 자힐이 있는대신 죽을수록 회복에 걸리는 시간이 늘어난다. 실수라도 했다가는 아깝게 날려먹는 셈.
메딕에게 초점을 맞춰 메딕에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성. * 상성이 좋은 역할군 * 상성이 나쁜 역할군 * 상황에 따라 다름
4. 점령전
| [image]'''메딕'''
|
(공식명칭 없음)
|
[image]
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데미지
| 30
|
공격 범위
| 1×5
|
쿨타임
| 1초
|
초당 데미지
| 30
|
특수효과
| 공격에 맞은 적은 1초간 스턴에 걸린다 공격에 맞은 아군은 체력을 50 회복한다.
|
공격력이 5 상향되고, 팀원과 접촉하면 치유되는 기존의 치유방식과는 다르게, 팀원을 주사기를 쏴서 맞추면 체력을 회복시키는 방식으로 바뀐다.
메딕은 무한스턴덕분에 혼자있는 상대팀을 어떻게든 맞추면 계속된 무한스턴에 움직이지도 못하고 기절한다.(후딜과 스턴시간이 1초로 같아 탄속을 계산하지 않아도 되는 근거리에서는 확정적으로 무한스턴이 가능하다. 특히 4vs4가 아닌 경우 더 두드러진다.) 게다가 스턴이 달려있어 옆에서 지원해주는 서포터를 위한 공간에서 활약이 쉽다.
문제는 단일공격이라 상대가 몰려있을때 무한스턴을 제대로 발휘하기 힘들다는것. 그리고 범위가 넓고 속도도 빠른 스프린터가 힐러로써의 우위를 점한다는것. 물론 메딕은 스턴공격이라는 다른 장점으로 차별화되긴 했다.
- 장점
- 무한스턴으로 혼자있는 상대팀을 쉽게 처치 가능하다.
- 단점
- 단일공격이라 4vs4 난전 등에서 활약이 어렵다.
- 힐 능력 자체는 범위가 넓은 스프린터가 우위를 점한다.
5. 기타
사실 과거 메딕은 자힐 기능이 없었다. 하지만 대부분 사람들은 힐러를 기피하고 딜러나 서포터를 골랐기 때문에 힐러는 초보에게 돌아가고, 한번 죽으면 끝인 힐러를 초보가 했다가 원성을 심하게 들어서 한번 죽어도 망하지 않게 자힐 기능을 추가했다.
난이도가 낮아지는거 아니냐며 일부 고수 유저들은 반대했지만, 실력의 편차가 큰 게임의 특성상 초보들에겐 정말 필요한 기능이었다. 결국은 추가됐고, 어느정도 입문이 쉬워졌다.
그 후 메딕의 상위호환 힐러들도 출시되었는데 전부 자힐이 없어 자힐은 메딕만의 고유한 특성이 되었다.
지금의 메딕은 데미지 버프를 받아 상당히 양호한 편이다. 이로 인해서 체어급으로 진입장벽이 낮아져 지금은 그냥 스턴과 데미지를 이용해 돌진이 상당히 수월하고 때려잡기도 쉽다. 잘만 활용하면 힐러를 겸한 서포터까지 범용성을 넓힐수 있는 셈.
5.1. 노리미트 모드
자힐이 달려있는 유일한 힐러라서 초보들을 구원해주는 힐러.
올 메딕 조합으로도 플레이 가능한데, 누구 한명이 돌진하다 죽어서 자힐을 노리기도 한다. 근데 단일공격이라 물량에는 약해진다(..) 물론 누구 한명이 앞서나가서 죽은 뒤 나머지가 버티는동안 자힐하면 되지만.
6. 관련 문서