메카닉(드래곤네스트)

 


1. 개요
2. 스킬
2.1. 플라즈마 계열
2.1.1. 멀티플렉서
2.1.2. 다이나믹 레이저
2.1.3. 플릭
2.1.4. 아토믹 블레이드
2.1.5. 레저네이터
2.1.6. 새틀라이트 빔
2.2. 필드 계열
2.2.1. 일렉트론 스패너
2.2.2. 제너레이션 필드
2.2.3. 싱귤래리티
2.3. 기타 액티브 스킬
2.3.1. 플라즈마 그레네이드
2.3.2. 아토믹 쉴드
2.3.3. 플라즈마 부스트
2.4. 기타 패시브 스킬
2.4.1. 서든 스패너
2.4.2. 코어 드롭
2.4.3. 플립-플롭
2.4.4. 퀵스


1. 개요


2017년 4월 6일자 패치로 추가된 아카데믹 계열의 외전 캐릭터. 실버헌터와 같은 빛 진영에 속한다.
다른 외전캐릭터들과 마찬가지로 2차 전직이 레이메카닉 하나밖에 존재하지 않으며, 다른 전직으로 변경이 불가능하다. 또한 외전캐답게 변신기를 가지고 있는데, 사람이 탑승할 수 있도록 개조된 알프레도에 탑승해서 싸우는 형태[1]이다!
알프레도에 탑승하지 않을 때는 주로 레이저, 광선검, 에너지 구체같은 스킬들을 사용한다.

2. 스킬



2.1. 플라즈마 계열


레이저 빔을 발사하거나, 광선검을 휘두르거나, 에너지 구체를 발사하거나 하는 스킬들이 모여있다. 레이메카닉의 주력 스킬이며, 캐논을 장착하지 않으면 대부분의 스킬들을 사용할 수 없다.

2.1.1. 멀티플렉서


  • 습득: 레벨 15 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 20 이상
  • 쿨타임: 7초
전방에 7개의 플라즈마 레이저를 발사한다. 최대 3번까지 연속으로 사용할 수 있다.
슈팅스타의 스플래시와 비슷한 스킬이다.

2.1.2. 다이나믹 레이저


  • 습득: 레벨 19 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 25 이상, 멀티플렉서 1레벨
  • 쿨타임: 2.5초
전방에 레이저를 발사한다. 아무런 사전 동작도 없이 가느다란 푸른 레이저 한 줄기를 쏘아내고 마는 매우 심플한 스킬이다.
스킬 타격 판정이 매우 좁아서 잘 안맞는 경우가 종종 있는데, 이럴 땐 맞추고자 하는 표적의 약간 왼쪽(플레이어 기준으로)에 에임을 두고 쏘면 잘 맞는다.

2.1.3. 플릭


  • 습득: 레벨 22 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 30 이상, 다이나믹 레이저 1레벨
  • 쿨타임: 20초
전방에 플라즈마 에너지로 된 칼을 던진다. 적에게 히트 시 느리게 전진하며 주변에 파편을 튀긴다.
몬스터와 1:1 상황일 때 좋은 스킬이다.

2.1.4. 아토믹 블레이드


  • 습득: 레벨 24 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 35 이상, 플릭 1레벨
  • 쿨타임: 4초
아토믹 블레이드를 생성하여 전방의 적을 올려벤다. 일반 공격버튼을 입력하면 전방 넓은 지역에 추가 베기를 한다.
자세히 보면 올려베는 동작은 아카데믹 기본 스킬인 에어 샷 모션과, 추가타의 횡베기 모션은 엔지니어의 핑퐁 밤 모션과 매우 유사하다.

2.1.5. 레저네이터


  • 습득: 레벨 32 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 40 이상, 아토믹 블레이드 1레벨
  • 쿨타임: 24초
전방에 플라즈마 볼을 던진다. 주변의 적을 구체의 중심으로 끌어모으며 전진한다. 시간이 갈수록 점점 커지면서 범위와 공격력이 증가하며, 마지막에 크게 폭발한다.
구체의 중심으로 끌어모은다고 적혀있지만, 흡입력은 그닥 쓸만하지 못하다.

2.1.6. 새틀라이트 빔


  • 습득: 레벨 40 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 45 이상, 레저네이터 1레벨
  • 쿨타임: 125초
  • 특성: 궁극기
포격 지점을 설정하여 해당 지점에 레이저 공격을 한다. 레이저는 해당 지점에서 일정 시간 동안 유지된다.
모 게임모 직업이 가지고 있는 각성기와 놀랍도록 유사한 스킬이다. 사용 방법도, 운용 방법도 비슷하다.

2.2. 필드 계열



2.2.1. 일렉트론 스패너


  • 습득: 레벨 18 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 25 이상
  • 쿨타임: 16초
플라즈마 스패너를 소환하여 적을 내려친다.
타격 범위가 매우 좁은데다 초근접 스킬이라 초반에는 별볼일 없다가, 후반에 6레벨을 찍고 마스터를 하면 좀 쓸만해진다. 스킬 사용 직후시전자를 중심으로 발생하는 지면 충격파가 제법 범위가 넓다.

2.2.2. 제너레이션 필드


  • 습득: 레벨 25 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 30 이상, 일렉트론 스패너 1레벨
  • 쿨타임: 60초
시전자를 중심으로 하는 원형의 필드를 설치한다. 필드 위에서는 다이나믹 레이저가 다이나믹 발칸으로, 아토믹 블레이드가 강화 아토믹 블레이드로 변경되고, 주력 스킬의 공격력이 10% 상승한다. 지속시간은 5초 고정이지만, 쿨타임은 레벨을 올릴 때마다 1.5초씩 줄어든다.
다이나믹 레이저는 기관포로, 아토믹 블레이드는 2번의 횡베기를 행하는 스킬로 변경된다. 동시에 쿨타임도 사라져, 필드 위에서는 마음껏 두 스킬들을 사용하고 다닐 수 있다.
여담이지만, 다이나믹 발칸의 효과음이 엔지니어의 스킬 개틀링 타워의 그것과 유사하다. 레이저포인데도...

2.2.3. 싱귤래리티


  • 습득: 레벨 30 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 35 이상, 제너레이션 필드 1레벨
  • 쿨타임: 25초
전방으로 플라즈마 폭탄을 발사한다. 플라즈마 폭탄은 5개로 분리되어 사방으로 퍼진 후 일정시간 동안 유지된다. 구체에 다이나믹 레이저, 일렉트론 스패너, 서든 스패너 스킬이 적중할 시 폭발하면서 그 자리에 제너레이션 필드를 생성한다.

2.3. 기타 액티브 스킬



2.3.1. 플라즈마 그레네이드


  • 습득: 레벨 15 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 20 이상
  • 쿨타임: 12초
적을 향해 플라즈마 에너지를 던지고, 해당 지점에 구체를 남긴다. 구체는 일정 영역 안의 적을 지속적으로 끌어당기고, 일정 시간 후 폭발한다. 이 스킬에 타격된 적은 20초 동안 모든 받는 피해가 20% 증가한다.

2.3.2. 아토믹 쉴드


  • 습득: 레벨 18 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 20 이상
  • 쿨타임: 15초
전방에 보호막을 생성하여 적의 공격을 방어한다. 방어 성공 시 전방의 일정 구역을 베어버린다.
렌시아의 호닛 터치와 비슷한 스킬이지만, 타 스킬 시전 중 사용할 수는 없다.

2.3.3. 플라즈마 부스트


  • 습득: 레벨 20 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 25 이상
  • 쿨타임: 180초
사용 시 새틀라이트 빔(궁극기)을 제외한 모든 메카닉 및 레이메카닉의 스킬 쿨타임을 즉시 50% 감소시킨다. 스킬 레벨을 올릴 수록 쿨타임이 10초씩 줄어든다.

2.4. 기타 패시브 스킬



2.4.1. 서든 스패너


  • 습득: 레벨 18 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 20 이상
  • 쿨타임: 6초
덤블링이나 대쉬 도중 일반공격 버튼 입력 시, 플라즈마 해머를 소환하여 적을 내려친다.

2.4.2. 코어 드롭


  • 습득: 레벨 20 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 25 이상, 서든 스패너 1레벨
  • 쿨타임: 6초
덤블링이나 대쉬 도중 특수공격 버튼 입력 시, 자신의 위치에 소형 플라즈마 구체를 남긴다. 구체는 주변의 적들을 중심부로 모으며, 다이나믹 레이져나 일렉트론 스패너로 가격 시 폭발한다.

2.4.3. 플립-플롭


  • 습득: 레벨 28 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 30 이상
  • 쿨타임: 7초
스킬 사용 중 점프 버튼 입력으로 사용 가능하다. 사용 시 전방의 적을 밀어내면서 뒤로 빠진다. 스킬 사용 직후 일반공격 버튼을 입력하여 일렉트론 스패너를 사용할 수 있다.

2.4.4. 퀵스


  • 습득: 레벨 32 이상
  • 선행: 아카데믹 SP 35 이상
  • 쿨타임: 27초
피격 중 일반공격 버튼 입력 시 주변의 적들을 스턴시키는 폭탄을 남기고 뒤로 회피한다.

[1] 50레벨에 레이메카닉으로 2차 전직을 하면 쓸 수 있게 된다.