메탈슬러그 어택/유닛/사전구매/레어/무소속
1. 개요
3. 특무 아문센
4. 특무 엘 도라도
5. 특무 바하튼
6. 특무 아일린
8. 발레리안 베어
9. 특무 레드 고블린
10. 아르시노에
11. 특무 화이트베이비(프로토타입)
12. 화이트 베이비(여름타입)
13. 상하의 엘레나
14. 미복잠행 아스왕
15. 할로윈 알마
16. 미복잠행 에스더
17. 특무 이치마
18. 미복잠행 헤메트
19. 미복잠행 엘리시온
20. 특무 퍼스트 베이비
21. 케이세츠
22. 츠키카케
23. 오우카
24. 패뷸러스 미라
25. 특무 켈리
26. 미복잠행 아르시노에
27. 특무 테레사
28. 특무 알마
29. 미복잠행 미네르바
30. 특무 리히트
31. 특무 오토
32. 상하의 샤리파
33. 미복잠행 요우도
34. 특무 아이언 포트리스
35. 크리스마스 아문센
1. 개요
메탈슬러그 어택의 사전구매 유닛중 레어 유닛을 서술하는 문서. 주로 기존 '''슈퍼레어 유닛의 동위호환 내지는 상위호환'''판이거나 사용 용도가 다른 유닛이 나오며, 주로 특무같은 시리즈별로 여러 유닛이 나온다. 그러다보니 개성없다고 비판하는 유저도 존재한다. 특히 후라칸 이후론 사전구매 슈퍼레어가 박스 & 스텝 업 슈퍼레어로 교체되었기 때문에 사전레어의 강세는 당분간 지속될 것으로 보인다.
최근엔 특무, 상하 버전으로 박스, 스텝 업 크랭크에서 나온 유닛들이 나오는 추세다. 박스나 스텝업 유닛에 비해 좋은 유닛도 있고 안좋은 유닛도 있다. 메달 크랭크에서 빠지는 유닛들은 길드 상점에서 구입할 수 있다.
2. 미니 허미트
2016년 11월 7일부로 메달 크랭크에 풀렸었다. 현재는 길드상점에서 조각을 얻을 수 있다.
원작에 없는 휴지 허미트의 축소판이다. 휴지 허미트와 같이 몸 자체가 공격판정이다. 그래서인지 몰라도 원거리, 근거리 공격이 존재하지 않고 오로지 특수기만 존재하는데, 특수기 사용시 일정 거리를 빠르게 돌진한다. 2성을 해금시 모든 공격에 확률적으로 넉백 효과를 주고, 4성을 해금했다면 특수 공격의 돌진 거리가 비약적으로 늘어나서 초반 러쉬에 매우 적합한 유닛으로 변모한다. 공격력도 허미트의 주니어답게 매우 강력해서 일부 유닛을 제외한 근접 유닛들은 말 그대로 작살내버리는 위용을 보인다. 그러나 원거리 유닛들을 상대할 경우에는 집중폭격을 맞으면 공격도 못하고 쉽게 당해버릴 수 있으므로 주의.
언급하였듯 이 녀석은 '''몸 자체가 공격판정'''이기 때문에 만약 스턴이 걸렸다 하더라도 적이 근접하면 데미지를 줄 수 있다.[1] 다만 넉백을 주는 공격이기 때문에, 넉백 카운터 유닛들에게 쉽게 당한다. 특히 레오나, 크레이지 랄프 등의 천적들. 그리고 바이크 포로들에게 상당히 취약한 모습을 보인다. 물론 이 외에라면 저 AP 유닛치곤 꽤 높은 체력과 강력한 공격력 덕분에 상대의 돌진 유닛들을 꽤 잘 잡는 면모를 보이고 있는 편. 그러나 최근 고성능 근접 탱커들이 대거 추가되면서[2] 초반에 반짝하다가 빠르게 퇴장하는 신세가 되었다.
그렇지만 이 저렴한 AP 비용, 저티어치고는 강력한 공격력과 높은 체력을 가지고 있다는 것 때문에 유닛들이 많이 갖춰지지 않은 뉴비 구간에서는 미니 허미트를 잘 대처하지 못하기에 그대로 다 작살나고 기지까지 폭사당하는 경우가 많다. 뉴비들에겐 주의해야할 공포의 대상. 위의 세 가지 장점은 특히 배틀, 포로구출 등의 비동기대전에서도 빛을 발한다. 비동기대전에서는 AI가 상대의 덱을 오토로 돌리는데, 저 AP유닛이 많지 않은 덱을 상대할 경우 압도적인 공격력으로 인해 상대가 크랄, 비타 등의 탱커 유닛을 생산하기도 전에 기지를 털어먹을 수 있다.
이런 장점으로 인해 만약 자신의 덱에 적절한 초반 돌격 유닛이 없어서 고민하고 있다면 길드 상점에서 미니 허미트를 구입하여 써보는 것도 좋은 방법이 될 수 있다.
그리고 포로도 은근히 잘 찾아주니 싱글 맵에서 포로 구출용도로 써보는것도 나쁘지 않다.
특이하게도 팀 보너스가 2개 존재한다. 먼저 일반 해적병과 해적 돌격병을 함께 사용시 생산시 필요한 AP가 15% 절감되며, 원본인 휴지 허미트와 함께 사용하면 AP가 20% 절감된다. 이 점을 이용하여 위의 세 유닛과 편성시 무려 AP가 '''35%''' 절감되는 정신나간 가성비를 자랑 '''했었다.'''
그런데 이부분은 게발자가 너무 가성비를 좋게 된게 신경쓰였는지 '''처음이자 마지막'''으로 휴지허미트와의 팀보너스가 20%에서 10%로 낮췄다.[3] 그레서 함깨 될 팀보너스가 25%밖에 안받는다.이 수치는 정규군 4인방과 메탈슬러그와 함깨 덱을 편성할 떼와 동일한 수치.
여담으로 예전엔 슈퍼 레어였으나 레어 유닛으로 바뀌면서 뽑히는 난이도가 올라갔었던 적이 있다. 하지만 이제 크랭크에선 내려왔고, 현재는 길드 상점에서만 코인만 있다면 얻을 수 있는 유닛이 되버린지라 그저 옛말일 뿐.
그리고 최초의 길드 옵스였던 'SNATCH WARS Season 1' 에서 땅 점령 참여 보상 중의 하나로 조각이 풀린 적이 있었다.
3. 특무 아문센
2017년 7월 13일 부로 메달크랭크에 해금되었다. 현재는 메달크랭크에서 내려와 길드 코인에서 조각 구매가 가능하다.
스코샤가 낙타에서 내려온 모습이다.
이동모션이 살금살금 걸어가는 모습인데, 이는 모덴군 병사와 정규군 주인공의 재탕이며, 넉백모션은 정규군 남주인공의 재탕이다. 공격자체는
기존의 스코샤와 마찬가지로 천장 방향으로 촘촘히 탄을 사격하는데, 기존 스코샤와 달리 넉백이 사라지고 크리티컬이 붙어 공격력이 크게 상승했다. 특수기의 수도 증가해, 특무 아문센의 기본 특수기가 3번 발사이며, 4성을 해금할 경우 총 5번을 쏜다. 도탄은 기존과 똑같이 다단히트를 줄 수 있으며, 사거리는 다소 짧은 축이나 처음부터 무자비하게 닥쳐오는 몽키트레버나 미래 바주카병 같은 공중유닛이나 아마데우스 하이도 같은 보스급 공중유닛이 닥쳐올때 대항마로 사용할 수 있다. 특히 쌓인 특무스코샤가 일제히 특수기를 사용하면 그자리에 공중유닛은 깨끗하게 사라질 정도.
기존의 넉백이 없어졌다는 점에서 스콧 아문센보다 괜찮은 편인데, 적군의 저지 능력은 없지만 애초에 다단히트라 지속적으로 저항 감소를 시켜주며, 여러 넉백카운터가 등장한 지금 원판의 스코샤가 묻힌 현재로써 오히려 딜링의 능력만을 극대화 시킨 만큼 멀리서 쌓이면 강력하다.
물론 낮은 체력은 기존 스코샤와 거의 비슷해 맞으면 바로 당하는건 여전하고, 근접 공격도 도탄인지라 혼자 있으면 돌격유닛에게 쉽사리 당한다. 그리고 현재는 도탄을 지속적으로 맞아줄 거대 유닛보다는 인간형 유닛이 더 강세인지라, 스코샤 자체의 화력을 잘 내기가 어려워 온라인에서는 거의 버려진 상태. 물론 무소속 어나더 스토리에서 계속 몰려오는 보스급 유닛을 상대할때는 매우 효과적이라 아주 못 쓸 유닛은 아니다.
여담으로 사망시는 번개가 내리쳐 '''미라가 되어버린 뒤 사망한다!'''[4] 떨어진 뒤 얼마 안가 사라지는 아지라비아의 눈물은 덤.
4. 특무 엘 도라도
기존의 엘도라도와 다르게 시작부터 공중에 뜬다. 적이 지나가면 다시 되돌아 오는것도 동일하다. 단 전과는 다르게 넉백을 당한다고 지상으로 돌아오진 않는다. 근접 공격은 기존 엘 도라도의 특수기처럼 등의 제트 엔진으로 자신 아래의 적을 공격한다. 사실 데미지도 변변찮아 큰 화력은 기대하기 어렵다. 그냥 기지로 돌아오기 전에 한 번이라도 데미지를 주는 수단일뿐. 원거리 공격은 원판이 공중에 올라온것과 똑같이 3발의 탄을 발사해 공격한다. 특수기는 공중으로 상승하는 원판과 달리, 팔로 신호를 보내 다이너마이트 리버츠 Jr라는 이름을 가진 미니 헤어버스터 리버츠를 호출한 후 이를 부르자마자 '''자폭''' 공격을 한다.(...) 자폭이라는 특성상 의외로 데미지가 괜찮은 편인데다가 스플래시가 넓어 뭉쳐있는 적을 일망타진하는데 꽤 괜찮은 성능을 보이기도 한다.
기존 엘도라도에 비해 체력이 2배정도 오르고 공중유닛이면서 유일하게 회피기를 갖고 있기 때문에[5] 의외로 생존성이 있는 편이며, 엘 도라도가 뭉쳐 특수기를 동시에 쓰면 거대유닛을 쉽게 잡아내기도 한다. 다만 이 리버츠는 적군이 가까이 있다고 그곳에 투하되는것이 아닌 고정 사거리로 떨어지는 지라 사거리 조절을 잘 해야하며, 근접유닛 상대로는 투하해봤자 근접유닛이 지나가는지라 쓸모없다. 주로 난전중에 지원용도로 쓴다면 그나마 쓸만한편. 다만 역시 공중유닛의 한계로 적의 공격을 오래 버틸 수 있는것은 아닌지라 빡격포 같이 대공이 준비되있는 적에게 취약한 모습을 보여주기도 한다.
전체적으로 기존부터 평가가 안좋았던 엘도라도 인지라 현재는 온라인에서 거의 버려진 상태. 대신 어나더 스토리 헬모드에서 특유의 스플래시 공격을 이용해 동시에 몰려나오는 적을 한꺼번에 타격하는데 큰 도움이 되는지라 그쪽에서는 나름 활약하고 있기도 하다.
5. 특무 바하튼
전체적인 근거리,원거리 공격은 기존의 바하튼과 다를게 전혀 없다. 대신 각 공격의 선딜과 후딜이 크게 감소해 적군 타격에 훨씬 수월해진편.[6] 특수기또한 박격포 설치라는 점에서는 별다를 바 없지만 이 박격포는 기존의 포물선을 그리는 박격포가 아닌 모덴군의 분노 박격포병의 4성해금한 상태의 특수기로 바뀌면서 날아간다. 빡격포와 동일하게 유도기능까지 갖추고 있어서 적군 타격에 유용하나, 빡격포의 스턴 대신 넉백 확률을 가지고 있다는것이 차이점. 현재 넉백 유닛의 재앙인 크레이지 랄프가 많이 퇴역된 만큼 다시금 넉백의 필요성이 대두되면서 근접 딜러들을 물러가게 하는데 유용하다.
물론 기존의 박격포는 적군의 뒤를 넘어가 후방의 적군을 때릴 수 있었지만 특무버전의 경우 박격포가 유도성능을 가지게 된 지라 후방 타격은 못하고 전방의 적에게 넉백을 주며 버티는데 더 유용한편. 기존과 똑같이 격파당할시 자폭하면서 폭탄을 전방으로 던지는데, 이 공격이 기존보다 포물선 형태로 높게 올라간다.
현재는 너무 성능이 뒤떨어져서 쓰이지 않는다. 후방지원 유닛치고는 이동속도가 너무 빠른게 지적되기도 하고 더 좋은 유닛들이 많이 나와서 굳이 채용할 이유는 없다.
6. 특무 아일린
아일린이 대포에서 내려온 모습이다.
딱히 내려오면서 다른 무장은 없는지 원거리 공격이 아예 없고 근접 공격만 존재한다. 이 근접 공격 자체는 기존 아일린의 근접공격 모션을 이용해 만들었으며, 검을 전방에 빠르게 찌르며 공격한다. 다단히트이긴 하지만 각각의 데미지는 그냥 그럭저럭인편이다. 특수 공격으론 대포에 타고 있을때랑 다를것 없이 마시는 술통에 불을 붙여 던져대며, 여기서 4성을 해금할 경우 던지는 술통의 개수가 늘어난다.
하지만 기본적인 평은 그리 좋지 않은편. 특수기의 경우 범위가 넓고 타격이 나쁜편은 아니지만, 돌격기가 없는지라 적에게 걸어서 접근해야 하는데 만취했다는 설정때문인지 이동속도가 그리 빠르지 않다. 그 사이에 블루 링 레이저가 스턴이라도 걸어버리면 아무것도 못하고 죽는다. 또한 기본 근접공격도 그냥 그럭저럭인 수준이라 큰 활용성을 찾기 어렵다.
7. 솔 데 로카 (Origin)
전작에 등장한 솔 데 로카. 과거 디펜스에선 '''999'''라는 무지막지한 AP소모량을 요구했으나 이번 작에서는 크게 감소하여 출시되었다.
플라잉 타라+, 커스텀 비히클와 같은 '''좌표 타격형''' 유닛으로, 생산시 바로 출격되지 않고 생산목록 쪽 초상화에 Tap Screen이 뜨며 이후 원하는 지점을 클릭하면 전작에 쓰던 특수 공격인 노란색 광탄을 퍼붓고 떠난다. 4성을 해금시 광탄의 발사 수가 많아진다. 하지만 좌표 타격형 유닛들이 그렇듯이 기지에 직접적인 타격은 불가능하다.[7]
커스텀 비히클의 공격형 상위호환으로, 딜이 매우 강력한데다가 공격 자체의 범위가 넓고 탄알의 개수가 무지막지하기 때문에 적들을 쓸어버릴 수 있다. 또한 AP가 은 테두리 기준 209라는 비교적 저렴한 가격을 요구하기 때문에 초반, 또는 '''극초반'''에 등장할 수도 있으며, '''좌표 지정''' 방식이기 때문에 원하는 위치에 배치를 할 수 있어 만약 후방 원거리 딜러들 사이에 배치했다면 딜이 부족한 커스텀 비히클과는 달리 후방 진영이 확실하게 정리되는 모습을 보여준다. 초반에 기지 앞에 배치하면 상대의 유닛들이 죽어나가는 꼴을 보는 것은 덤. 그러나 그의 대가로 피격판정이 커스텀 비히클에 비해 크다는 단점이 있다. 보병판정인지라 슬러그 어택류 공격에 한 방에 당하는데다가(...) 체력이 생각보다 낮아 상대의 공중 대비가 잘 되어 있다면 쉽게 격추될 수 있으므로 주의.
요즘은 파워 인플레이션으로 인해 공격도하기도 전에 터지는일이 다반사라 안 쓰인다.
엑옵 보스같이 피탄면이 무지막지하게 거대한 보스들의 경우 원거리 공격을 전부 맞게되는데, 통상적으로 이 칼날에 전탄히트할 경우 헬난이도 보스라고 해도 피가 엄청나게 잘빠진다. 특히 스턴에 걸린 채로 딜링당할 경우 체력이 반이하로 떨어지기도 할 정도로 강력하다. 하지만 상기에 기술된 대로, 매우많이 물몸이기 때문에 보스의 공격에 스쳐도 터져버리는 경우가 다반사이니 소환위치를 잘 잡는 것이 중요하다.
8. 발레리안 베어
비올라, 로자, 부부로 이루어진 삼종 세트 유닛.
비올라는 전진탱커이며 초당 리커버리효과가 잇어 생각보다 질기게 버틸수 있다. 현 탱커에 비해 ap가 싸며 오래버티는축. 특수기는 몇번 할퀴는데, 시전중엔 무적이나 시전모션중엔 넉백공격을 맞으면 캔슬이된다. 특수기 사용후 무적시 특타마의 드릴등이 관통하니 잘보고 쓸 것. 그리고 베어시리즈중 ap가 가장 비싸다. 그래도 전체적으로 봤을땐 AP는 싼편이기도 하고 다른 발레리안 베어보다 범용성이 좋기에 세트로 쓰지 않아도 초반 탱커용으로 나름 쓸만하다.
로자는 독을걸며 직선으로 폭탄을 던지는 원거리 유닛이다. 가장 ap가 싸지만 전반적인 능력치는 아쉬운축.
부부는 대각선으로 폭탄을 던지며 베어중 사거리가 가장 길고 대공이 가능하다(맵한정). 로자보다 딜은 우수하나 포물선으로 나가 원거리 저격에는 좋은 대신 근접은 잡기가 힘들다. ap는 2번째로 싸다.
공통적으로 죽을시 실밥이 터지고 돌격해서 자폭한다. 자폭딜은 동일하며 데미지는 그럭저럭 나온다.
등장때 위성이 곰인형을 확대한다 이 탓에 소환할때 딜레이가 어느정도 있는편.
이 셋과 아이언 포트리스와 묶어쓰는게 좋다 아님 비올라만 탱커로 채용하는게 좋다
교도와 다르게 스턴은 부족해서 아쉬운편.
여담으로 로자와 부부는 예쁜 곰인형으로 보이는데 바올라는 모노쿠마와 비슷한 모습을 하고있다.
9. 특무 레드 고블린
원거리 공격은 검기를 날리며 특수공격은 근접해서 여러번 벤다.
이때 특수 공격에서 나오는 이펙트에 기존 레드 고블린과 동일하게 탄막 삭제 기능이 있으니
탄막 삭제가 필요한 상황에 특수기를 질려주자 기본적으로 원거리 캐릭인지라 맷집이 크게 좋은편은 아니다.
그런데 이유닛은 버그가 3개 존재 하였는데 하나는 반격시 혹은 그후 일반공격의 히트수가 두배증가, 둘은 특수기중 무적+화면으로 나가 죽일수 없는 버그, 셋은 특수기 사용후 기지한정으로 딜이 대폭 증폭되는 버그다.
총 3가지 버그중 2가지는 8일자 패치로 수정됐지만 증폭버그는 여전히 수정이 안됐다! 따라서 접근을 허용하면 평타 3방에 기지가 터진다.
격파시 특수기를 쓰고 사라진다.
확실한지는 모르겠지만 스턴상태에서 죽을시 드론만 자폭을 한다.
추신으로 버그가 전부 수정됐으며(증폭제외라지만 이제 기지접근해도 평타수가 줄어서 보기힘듦)유저보상도 줬는데 특무고블린 보유자에게'''만''' 추가 메달이 증정돼서 또 슨크가 무지 욕을 먹엇다.
10. 아르시노에
클레오파트라의 여동생...이라는 설정을 가진 클레오파트라의 헤드 스왑 버전.
등장시 빛기둥이 주변으로 둘러쌓여잇고 동시에 이동을 시작하는데 매우 처참한 이동속도를 자랑한다.[8] 사실상 비상용 설치유닛이라 생각하는게 편하다. 유닛판정상 공중같은데 지상유닛이라는 점을 주의할 것.
특수기는 번개로 지지는데 데미지는 양호하다.
하지만 막이용으로도 쓸만한 체력, 그리고 빛기둥은 접근시에 초다단히트+좋은딜=근접 즉사급이라서 골크나 알마등 무적이 풀리는순간 잘못 스쳣다간 이들을 녹일정도로 충분히 엄청난 딜을 보여준다. 하지만 생각보다 노리기는 많이 힘든편 다만 재대로 성공만 하면 골크고 나발이고 다 터트린다.
이 유닛덕분에 몽트날빌과 미라날빌이 어느정도 카운터치게 됐다. 이유는 간단한데 빛기둥이 공중도 커버하는데다가 몽트가 쏘기전에 녹아나버리기 때문이고, 스턴에 당하더라도 빛기둥 효과는 지속되기때문에 미라도 스치면 죽어버린다. 하지만 날빌이 이 두녀석만 내보낼리가 없고 원거리 날빌이라던가 그런 녀석들도 보내서 아르시노에를 녹여버릴수도 있기에 너무 의존하지는 말고 적절하게 써야한다.
길드옵스및 레이드에서도 깡딜러로 쓸만하는데 이속이 너무느려서 먼거리는 못주더라도 근첩형유닛은 엄청난 딜러다.얘 뽑는순간 1만을 넘는 데미지를 준다.
넉백시엔 제자리에 그냥 가만히 있는 것으로 봐서, 넉백모션이 따로 없는 것 같다.
11. 특무 화이트베이비(프로토타입)
기존과 달리 특수공격과 기본공격이 맞바뀌 었다.전반적인 활용도는 한참 전에 이미 나온 소환지원 유닛들과 틀리지 않다.
툭수기였던 아마데우스 로봇 소환이 개선돼서 생존성이 올라갔으나 따로 무적시간도 없는게 행동 하나하나 너무 느려서 결국 묻혔다.
아마데우스 로봇 +과 이유닛이 소환돼서 나오는것이 동일 유닛인데도 토템에 적용되지 않는다.
12. 화이트 베이비(여름타입)
원거리 공격으로 아마데우스 로봇 5기를 소환하며 특수기로는 폭포수를 사용한다.
사전구매 유닛들 중에서도 성능이 준수했고 꽤나 일러스트가 잘 뽑힌 측에 속해서 한때 인기가 제법 있었던 유닛이다. 지금은 애정으로도 못 써먹을 만큼 퇴물이 되었지만.
13. 상하의 엘레나
엘레나의 수영복 버전
크리티컬 기능이 없어진 대신 회피 기능이 추가 되었다.
근거리,원거리,특수키는 기존엘레나랑 동일하고 데미지도 동일하다. 평상시 회피공격은 특수키 후반 검을 위로 긁는모션부터 끝까지이고 특공시 회피공격은 전방돌진후 무적상태로 특공을 다시시작하는것이다. 이때는 검기가 안나간다.
특수기 시전 도중에 체력이 다 떨어져도 공격 시행 도중에는 유닛 판정이 남고 공격이 끝나고 나서야 죽음과 함께 유닛 판정이 사라진다. 그동안 체력이 다 떨어져도 남은 지속시간동안 계속 공격은 하던 다른 유닛들은 지속중에도 유닛 판정은 사라졌던 것을 감안하면 특이한 부분.
상태이상 강화대상으로 지정됫으며 무난하게 생각없이 쓸수잇는유닛 다만 검기가 탄막속성이고 특공시 비무적이니 주의
14. 미복잠행 아스왕
아스왕에서 색갈을 바뀌었다.그리고 눈에 띄지는 않지만 원본은 가만히 있을시
O 0 O 이런 표정이라면 이 버전은 O▼O 이런식으로 해맑게 웃는 표정을 하고 있다.
기존과 달리 기본공격과 특수공격이 맞바뀌어 졌다.그리고 기존에 없던 근거리 공격이 추가됐다.
그 덕에 적 유닛 처치시 아군을 만드는 조건도 특수기가 아닌 근접,원거리 공격으로 변경 되었다.
흡혈량은 원본보다 훨씬 많아진편.
다만 기존과달리 특수기는 사거리 제한이 있다.
전체적인 스펙 자체는 아스왕보다 뛰어나다.특히 매우 줄어든 AP가 눈에 띈다. 다만 아예 돌진 유닛처럼 되어버려 오히려 원본보다 생존성이 떨어질수도 있다. 그리고 원거리와 근접 공격시 딜레이가 은근 길어서 제대로 딜을 주거나 유닛 빼오기는 은근 힘든 편.
15. 할로윈 알마
'''알마 원거리 버전'''
악마의 모습을 한 알마,이 모습은 설정상 코스프레가 아니라고한다.
전체적으로 알마의 공격이 원거리 형식으로 된거말곤 공격 방식에 큰 차이는 없다.
AP가 줄어들긴 했지만 원거리 유닛이 된 만큼 체력이나 대미지는 원본에 비하면 낮아졌다.
또한 원본과 달리 특수 공격시 무적도 없다.
여담으로 원본 때와 마찬가지로 출시 당일 날 점검이 연장된 적이 있는데 해당 캐릭터의 나신묘사때문에 심의에 걸려 점검연장이 된 게 아닌가 하는 추측이 있다.
Khu KDH가 엄청 좋아해서 매번 보고 있다.
할로윈을 맞아 체공상향대상이나 부족한 사거리로 인해서 채용되고 잇진않은편
16. 미복잠행 에스더
원거리공격에 반동을 많이 받는건 여전하다. 특수공격은 기존과 달리 거대애벌래가 나와서 에스더 옆에서 머무른다. 거대 애벌래는 별게로 HP를 소지하고 독데미지를 입힌다. 에스더 자체로 생존에 도움되지만 전선에 미는데는 에로사항 생긴다. 분명 전선을 미는데 옌 혼자서 뒤로 쭉쭉 가버려서 딜로스가 심각할수준 나오기때문.
17. 특무 이치마
원거리 공격과 특공이 바뀌었다.
원거리가 길막 돌덩이라서 길막 성능이 좋아졌지만 물 체력으로 많이 못쓴다. 원본의 단점을 그대로 가져와서 묻힌 비운의 유닛
18. 미복잠행 헤메트
원거리는 스턴 대신 넉백을 낸다.
특공은 동일하지만 움직이지 않고 주변에 회복.
서포터형 헤메트이다. 힐러 중에 자힐이 확정인 유닛이고 원거리에 넉백이 있다. 하지만 넉백 카운터가 많고 유닛 판정만 있으면 막히고 특공에 회복량은 1년전 발렌피오보다 '''8배''' 낮기 때문에 잘 안 쓰이는편.
19. 미복잠행 엘리시온
'''무소속 기절유닛 중 초중반 압살유닛'''
기본공격은 원본의 4성 해금된 상태로 쏘고 특수기는 큐클롭스타를 소환하지만 떠나 버린다.
오징어는 탄막을 지우고 인지거리 내 유닛이 없으면 거리 제한이 없어서 기지 끝까지 나아간다. 이속이 너무 낮다는 것이 단점이지만 모든 공격에 기절이 붙어서 매우 강력하다. 다단히트지만 공격력이 낮다는 것이 또 다른 단점.
20. 특무 퍼스트 베이비
원거리와 특수기가 맞바뀌었다. 원거리 공격이 딜레이가 아에 없는 수준이라 딜러에 강한편이지만 체력과 사거리가 발목을 잡는다. 중반에 소환하면 상당히 강력한 성능을 낼 수 있다. 특수공격이 특수기 봉쇄라는 것도 강점인 편.
21. 케이세츠
일반기는 검으로 내려찍기를 하며 충격파를 발사하고 특수기는 앞으로 점프 전진후 충격파를 발사한다. 카구라와의 보너스때문에 쓰이는 것이라 성능 자체는 설월화 3명 중 가장 좋지 않다. 기절 면역이 붙어있다.
22. 츠키카케
특수기는 검격으로 공격하고, 4성 해금시 검격 후 점멸하여 검격을 발사한다. 회피 시 공격이 있다.
23. 오우카
원거리 공격시 검격을 발사하고, 특수기 4성 해금시 검격과 회오리를 한번에 4개씩 총 8개 발사한다. 특수기 봉쇄 능력이 있으며 설월화 3명 중 딜링 능력이 좋다.
24. 패뷸러스 미라
패뷸러스 미라 워리어를 보내 공격하는데, 특수기가 다단히트다. 정말 그것말곤 없는 성능.
25. 특무 켈리
특수기 레이저가 적에 맞으면 그 적의 뒤로 탄이 여러 개 분산되어 공격한다. 쿼드로 점퍼를 생각하면 될 듯.
26. 미복잠행 아르시노에
오랜만에 나온 좌표 타격형 아르시노에 상위 호환 유닛. 그래서인지 이 유닛도 기지 타격이 안된다. 충격파는 탄을 막는 특성을 가지고 있다.
다른 타 좌표 타격 유닛에 비해 다단 히트로 엄청난 딜을 뽑을 수 있으며 후방 유닛 저격수단으로 매우 유용하다.
단, 수동조작의 유의점과 본인 있는 지점엔 사각지대다.
27. 특무 테레사
특수기는 무적이며 회피 시 공격은 일반기를 발사한다. 4성 해금시 특수기를 두 번 사용하며, 플라잉 패러사이트-E를 카운터하는 유닛이기도 하다. 다만 탄반사 배리어를 사용하는 유닛에게는 적합하지 않다.
28. 특무 알마
오토의 완전 하위 유닛. 기절 면역에 회피시 회복과 공격을 하고 특수 공격은 다단히트다.
29. 미복잠행 미네르바
30. 특무 리히트
'''현존 최강의 순간화력'''
스턴카운터를 지니고 잇으며
근공,원공은 리히트와 동일하며
특공은 이얍후 강하게베는데 이때 거리따라서 다단히트맞는다
스턴카운터는 구 리히트의 승리포즈로 번개가 주변에 내리치는데 이때 주변판정이 잇다
일특공 모두총속이며 순간 특공딜이 풀히트기준으로 330만이 너을정도로 엄청난 화력을 보여준다
허나 스턴카운터 이외의 낮은 생존률이 문제
그나마 최근 묻힌유닛들에 비하면 쓸만한 특무유닛중 하나인셈
31. 특무 오토
원거리형태로 바뀐 오토
탱커형과 다르게 일공이 칼날이 나오며 할퀴는모션
특공은 기존의 오토와 같으나 무는횟수가 더많다
특공인식거리가 무한이라서 간간히 날빌에 쓰엿으나 지금와서는 샤를과 함께 묻혀버렷다
32. 상하의 샤리파
33. 미복잠행 요우도
34. 특무 아이언 포트리스
35. 크리스마스 아문센
[1] 다만 특수기를 시전할려는 도중에 스턴 걸리면 한동안 아예 움직임 자체가 멈춰서 공격 안되는 경우도 있다.[2] 요시노, 크레이지 랄프, 비타, 친위대 방패병 등[3] 모든 팀보너스에서 너프된 최초의 팀보너스이기도 하다.[4] 이때의 모습은 일반 미라랑 다를바 없다.[5] 공중유닛들중 회피기 있는 유닛은 이유닛말고 없다. 사실상 유일하게 회피가 가능한 공중유닛 이다. [6] 정확히는 개틀링을 꺼내는 속도및 집어 넣는 속도가 빨라져 딜레이가 감소했다.[7] 대신 기지 안에 있는 유닛들은 타격이 가능하다.[8] 긴맵에선 이유닛으로 기지타격을 포기해야될정도...안그레도 느려도 너무 느린데 템은 죄다 HP,위력증가에 치중 되어있다.