메탈슬러그 어택/유닛/사전구매/레어/외계인
1. 개요
2. 마즈피플 전대
3. 리디아
4. 클론 피오
5. 상하의 오뎃
6. 할로윈 페르쉐
7. 크리스마스 페르쉐
8. 크리스마스 아네트
9. 특무 프로페서
10. 특무 노원
11. 특무 오뎃
12. 클론 마르코
13. 특무 클론 아비게일
14. 특무 클론 베티
15. 특무 쿠로
16. 특무 시로
17. 특무 릴라클
18. 폭식 슈바르츠 메츠엘라이
19. 박애 페데른 메츠엘라이
20. 특무 할레
21. 특무 프랑케
22. 특무 보니
23. 특무 텔레코
24. 특무 아네트
25. 특무 클라리온
26. 정애 블룸 메츠엘라이
27. 특무 아리아드나
28. 특무 마즈 피플 힐러
29. 특무 베르세크
30. 상하의 보니
31. 특무 헤리엇
32. 비분 거바이 메츠엘라이
33. 스노우 클론 베티
1. 개요
메탈슬러그 어택의 사전구매 유닛중 레어 유닛을 서술하는 문서. 주로 기존 '''슈퍼레어 유닛의 동위호환 내지는 상위호환'''판이거나 사용 용도가 다른 유닛이 나오며, 주로 특무같은 시리즈별로 여러 유닛이 나온다. 그러다보니 개성없다고 비판하는 유저도 존재한다. 특히 후라칸 이후론 사전구매 슈퍼레어가 박스 & 스텝 업 슈퍼레어로 교체되었기 때문에 사전레어의 강세는 당분간 지속될 것으로 보인다.
최근엔 특무, 상하 버전으로 박스, 스텝 업 크랭크에서 나온 유닛들이 나오는 추세다. 박스나 스텝업 유닛에 비해 좋은 유닛도 있고 안좋은 유닛도 있다. 메달 크랭크에서 빠지는 유닛들은 길드 상점에서 구입할 수 있다.
2. 마즈피플 전대
'''같이 써야 제 값을 발휘하는 유닛들'''
가장 위카 마즈 피플 탱크, 중간이 마즈 피플 어태커, 아래가 마즈 피플 힐러다. 세 유닛이 동시에 사전구매로 판매된 최초의 캐릭터들.
마즈 피플 탱크의 경우 기본 공격으로 방패로 적군을 치며 특수기로 자신의 방패를 넓게 전개해 일정시간동안 무적이 된다. 이 방패는 모든 탄막을 막아주며, 특수기로 자신의 방패를 넓게 필 경우 공격을 막는 y축도 증가하는 덕분에 방어력 하나는 친위대(방패병)보다도 우수한편. 회피할시 살짝 넉백 되는 듯한 모션을 취하며, 4성을 해금하면 해당 방패 전개 시간이 길어진다. 주의할 점은 방패병들과는 다르게 발동 도중 선딜이 좀 있다는거다.
마즈 피플 어태커의 경우 기본 공격으로 페르쉐와 비슷하게 부채꼴을 그리는 마즈건을 발사하며, 특수기로는 메탈 건에 에너지를 모으더니 레이저를 발사한다. 4성을 해금하면 레이저를 쏘는 시간이 더 길어진다. 특히 특수기는 클론아비와 유사하며, 클론아비보다 생산단가는 저렴하면서도 클론아비에 맞먹는 강력한 다단히트이다. 특이하게도 넉백시 무기를 떨어뜨린 후 놀라서 빠르게 줍는 모션인데, 해당 모션이 은근히 길어 딜로스가 긴편. 물론 그만큼 무적시간도 길다는 장점이 있다.
힐러의 경우 근접 공격으로 들고 있는 힐링 봉으로 적을 후려치고(...)[1] 특수기로 힐링 봉으로 아군을 치료한다. 4성을 해금하면 힐링의 시간이 길어진다. 넉백시 어태커랑 비슷하게 들고 있던 봉을 떨어뜨리자 빠르게 줍는다. 다만 힐러라는 특성상 무적시간이 길어 크게 나쁠것은 없다. 3인방 체계가 갖춰지면 힐량이 꽤 좋다.기본적으로 일반 공격들은 근접 공격이 전부이고 물몸인지라 이속이 좀 느리다지만 전장에 가다가 본인이 녹아버리기 쉽다. 그러니 힐이 필요한 상황에만 뽑아두거나 하자
전체적인 성능을 발위 할려면 다 같이 써야만 제값을 발휘한다. 그 이유야 유닛들의 스킬목록을 보면 알겠지만 '''서로가 서로를 버프주는 패시브스킬 때문.''' 만약 3명을 전부 구축하고 50레벨에 모든 스킬 레벨을 찍었다면 마즈 피플 탱크는 무려 '''198%'''의 추가 체력을 얻을 수 있다. 같이 마즈 힐러도 공격력이 대폭 올라가 힐링의 능력도 좋아지는편.[2] 또한 핵심 딜러인 어태커도 딜이 무지막지하게 상승되 3명을 같이 쓰면 대단한 시너지를 발휘 할 수 있다.거기다 체력토템인 라그네임과 공격토템인 루츠마즈를 함깨하면 금상첨화.전체적으로 같이 쓴다면 친위대 세트 보다도 강력하다는 평이 많다.
현재 이 3인방이 전부 길드샵에 풀렸기 때문에 외계인덱의 중추적인 역할을 담당하고 있다. 같이 쓰면 괜찮은 시너지에, 각각의 활용도가 괜찮은편이기 때문. 물론 외계인덱의 최상위권의 경우 대부분 토템유닛에 스텝업 유닛+박스 크랭크 유닛이라 빠질때도 있지만, 소과금수준의 경우 외계인 유닛중 가장 괜찮은게 이 3인방이다. 최소한 이들만 갖춰도 어나더스토리를 클리어하는데 큰 무리가 없음으로 괜찮은 수준의 외계인덱을 짜고 싶다면 추천할만한 유닛이다. 아쉽게도 이들이 팀 보너스를 발휘 할려면 '''박스 크랭크 유닛인 클론 베티'''가 있어야 하는만큼 팀 보너스를 보기는 힘들다. 그나마 클론 베티 스킬에 이들을 강화시키는 스킬이 없다는게 위안점.
정말 드물게도 이 마즈피플 전대는 '''여캐도 아니고, 심지어 인간 캐릭터도 아닌데도''' 일러스트가 나와 유저들에게 신선한 충격을 주었다.
3. 리디아
'''최초의 레어 사전구매 유닛'''
Sign Of Curse 엑스트라 옵스 기간중에 판매되었다. 현재는 길드 상점에 해금.
레드아이를 보라색계열로 색깔놀이했다. 레드아이처럼 로켓런처를 사용한다는 점은 동일하나, 원본에 비해 사격하는 수가 원거리와 특수기가 각각 3배로 증가되어 더욱 많아졌다. 특히 4성스킬 해금시 특수기 발사수가 3발에서 5발로 늘어나 기관총마냥 막 쏴댄다. 레드아이와 똑같이 공격하면서 조금씩 뒤로 밀려난다.
이 미사일의 한발 한발의 화력이 1500정도로 준수한 편이라 다 맞으면 딜이 상당하며, 탄 자체가 유도성을 지녔기 때문에 공중유닛이 지나쳐도 추적해서 타격하기에 효과적이다. 일단 미사일을 발사하면 목표물이 맵 끝에 있으면 맵끝까지 쫒아간다. 다만 이동속도가 느린 편이고 뭣보다 체력이 많이 낮기 때문에 몇 발 맞으면 정말 훅 간다.
현재는 파워인플레에 많이 밀렸고, 이보다 좋은 딜러와 대공수단이 많아지다 보니 묻혔다. 물론 현재는 스탠다드 스테이지 클리어만 해도 얻을 수 있고, 뉴비들 한정으로 대공으로 유용한편.
여담으로 불 공격으로 인해 전사하면 파란불에 타 죽는다. 또한 죽을때 레드아이의 사운드와 약간 다르게 나온다.
4. 클론 피오
'''외계인 날빌의 선두주자'''
기본공격은 초록색으로된 헤비머신건을 공격하고 특수기는 클론 에리와 같은 화염샷을 공격한다. 3성해금시 일정확률로 점프하면서 회피하고 4성을 해금하면 전선위치에서 떨어져 나온다. 일단 전선에서 소환된다는점 덕분에 초반 유닛 견제에 매우 뛰어나다. 특히 화염샷은 도트당 데미지이므로 우주군 버프를 주는 루츠마즈와 슈바르츠와 같이 쓴다면 딜이 껑중 뛰어오르는 광경을 볼 수 있다. 헤비머신건도 한 번에 여러발 쏠 뿐더러 딜이 꽤 괜찮기 때문에 1대1로 박격포병(분노)에서 잘 이기는 편이다.
특유의 전선생산과 더불어 AP가 발로르보다도 싸기 때문에 1업후 클론 피오를 바로 앞에 세우는 전략이 많아지고 있다. 같은 팀 보너스를 주는 페르쉐야 메달크랭크에서 비교적 쉽게 구할 수 있는편이며, 클론 피오도 현재 길드 상점에 풀렸기 때문에 쉽게 플테다는것이 가능한지라 '''138AP'''라는 비교적 저렴한 가격에 뽑아낼 수 있다. 소환한 이후 회피등으로 적의 공격으로부터 버틴 후 미라개(AWAKENING)이나 자포네스 돌격병등을 이용한다면 초반부터 기지를 깨먹는 날빌덱을 만들수도 있다.
다만 단점이라면 전선 소환후 화염샷을 쏴도 전부 딜을 맞지 않는다. 방패병이 가까이 왔을때 화염샷을 쏠때 방패병의 회피가 잘 안뜨면 바로 잡는 수준이지만, 그냥 소환되고 적군에게 바로 특수기를 쓰면 데미지가 얼마 안들어간다. 특히 이는 기지타격때 잘 드러나는데, 정말 가까이에서 특수기를 쓴다면 모를까 일정거리 떨어져서 공격하는지라 특수기 두 번은 써야 기지를 터뜨릴 수 있고, 전선 소환으로 생기는 사거리가 최대 사거리보다 가깝기 때문에 한번 넉백하면 넉백한 그 장소에서 바로 공격하는지라 초반 기습은 그야말로 실패한것이나 다름없다.
물론 외계인덱에서도 나름 훌륭한 성능을 가지고 있고, 특유의 날빌 가능성때문에 지금도 채용이 자주 되고 있는 편이다.
여담으로 승리시 돗자리를 깔고 가방에서 샌드위치를 꺼내 먹는다.[3]
5. 상하의 오뎃
오뎃의 여름 버전이다.
현재 길드 상점에 해금되었다.
근접, 원거리 공격은 오뎃의 공격과 똑같고, 특수기는 아네트의 특수기와 동일하다. 근데 특수기를 시전할때 보면 모션이 조금 어색하다.[4] 4성을 해금하면 특수 공격의 시간이 길어진다.
전체적인 포지션이 아네트랑 비슷하다. 상하 오뎃또한 특수기를 사용하는동안 무적이 되는지라 전방에서 버텨줄 수 있다는 장점이 있다. 다만 체력이나 공격력같은 요소는 아네트보다도 못하는 상황. 그나마 길드상점에서 쉽게 구할 수 있다는 점 덕분에 아네트가 없을 경우 채용할만 하지만, 현제 아네트도 메타에서 밀려나는지라 그보다 못한 상하의 오뎃은 더 쓰기 어렵다. 외계인 덱에서도 이것보다 좋은 유닛이 많은지라 딱히 쓰이는 일 없이 묻힌 상태다.
여담으로 상하의 오뎃의 일러스트에 있는 오뎃의 머리를 다른 유닛 일러스트에 붙이는 밈이 있다. 의외로 싱크로율이 괜찮은편. 레딧에서 검색하면 수많은 예시를 찾아 볼 수 있다.
6. 할로윈 페르쉐
'''평타 딜을 회생하고 후방에 중독+특수 공격 봉인을 동시에 거는 페르쉐의 파생형'''
페르쉐의 할로윈 버전. 옷의 색깔이 할로윈 피플의 그 색깔이다. 원거리 공격이 기존에 비해 바뀌었는데, '''사탕'''들을 전방 3방향으로 사출하며 특수기는 기존과 똑같이 독병을 던진다. 특이점은 특수기의 독병이 기존의 파르쉐와 똑같이 중독을 걸지만, 2성을 해금하면 특수기봉인이 내장되어져 잘만 던지면 적의 특수기까지 모조리 봉인하는것이 가능하다. 4성을 찍으면 일반 페르쉐와 똑같이 독병을 3개씩이나 던지게 되는지라, 멀리서 적을 견제하는데 유용하다.
종합적인 성능으로 따지자면 원거리 공격 자체는 크게 너프먹었다는 평이 많다. 기존 파르쉐가 평타로도 후방의 딜러를 저격하는 것이 가능했으나[5] , 할로윈 파르쉐의 경우 직선, 30도, 60도 방향으로만 캔디바를 사출하기 때문에 후열딜러를 저격하지 못하는 점이 큰 차이로 다가오게 된다. 캔디가 퍼져서 나오다는 특성상, 큰 유닛이거나 공중유닛이 아니면 통상버전에 비해 평타딜이 낮은편. 결국 원거리 평타보다는 특수기를 잘 사용해야 하는, 원거리 딜러보다는 서포트형 유닛에 더 가까워졌다. 기존 페르쉐와 비슷하게 체력이 낮고, 독병은 무조건 일정 거리 이상 날아가기 때문에 근접 유닛을 맞추기 어렵다는 점은 기존과 동일하다. 기존의 단점은 거의 그대로 갖고 왔으므로 먼저 뽑는것보단 탱커를 갖추고 뽑아야 한다.
7. 크리스마스 페르쉐
8. 크리스마스 아네트
아네트의 크리스마스 버전이다.
기존의 아네트랑 다르게 원거리 공격이 생겼는데, 이는 기존 아네트의 근접공격중 일부를 따와서 만들었다. 즉 기존 아네트의 근접공격중 마지막으로 적을 뭉개버리던 것을 크리스마스 트리의 형태로 만들어 적을 뭉개버리는것. 근접공격은 기존 아네트의 근접공격을 더 빠르게 했다. 물론 마지막의 뭉개버리기는 없다. 특수공격은 기존 아네트와 전혀 다를 바 없다.
결국 아네트랑 포지션은 크게 다르지 않다. 특수공격시 무적이란 점도 동일해 근접 유닛에게 충분히 대응할 수 있으며 오히려 버티는데 사용된다는것도 동일. 다만 새롭게 생긴 원거리 공격의 능력이 기존 아네트보다 좋다는 점을 이용해 사용할 필요가 있다.
9. 특무 프로페서
프로페서가 세그웨이에 탑승한 모습.
전체적인 공격이 기존과는 많이 달라진편. 원거리 공격은 대각선으로 마즈탄을 9발 발사한다. 이 마즈탄은 각각의 고도가 다르며 포물선을 그리며 공격한다. 2성을 해금하면 스턴확률이 부여되지만, 쏘는 수도 적을뿐더러 확률이 높지 않은지라 영 좋은 편은 아니다.
특수기로 메탈 호퍼 메카를 1마리 호출한다. 기존의 호퍼 메카가 상대의 유닛 닳으면 자폭하는데 비해 메탈 호퍼 메카는 적에게 닿는다고 바로 자폭하지 않는다. 메탈 호퍼 메카에게도 생기는 특수기를 이용하거나, 적군의 포화에 의해 격파될 시에만 자폭한다는것이 특징. 각 호퍼 메카의 체력이 나쁘지 않은 편이라 상황에 따라 탱커의 역할도 해 줄 수 있을뿐더러 자폭 데미지도 기존의 호퍼메카하고는 차원을 달리하는 데미지를 보여준다. 여기에 4성을 해금하면 특수기 한번에 메탈 호퍼메카가 3개가 나간다.
다만 전체적인 평가는 애매한편. 기본 공격은 포물선을 그리는데다가 스턴 확률도 낮아 적군 잡는데는 영 시원찮은 편이고, 호퍼메카도 데미지는 좋지만 후반에는 다가가기도 전에 터지는지라 제역할을 못하며, 여기에 플레이어의 컨트롤 유무에 따라 활용 가치를 완전히 없애버릴 수 있다. 즉슨 메탈 호퍼메카가 주로 전선에 닿기 전에 특수기의 쿨타임이 다 차는데, 뭣도 모르고 전체 유닛 특수기 사용 버튼을 눌러버리면 한것도 없이 자폭하는 메탈 호퍼 메카들을 볼 수 있다는 것.
10. 특무 노원
'''과거의 영광'''
노원에서 색깔만 바꿨다.
날아다니는 기본 공격은 버리고 아예 찌르기+돌격을 갖춘 근거리 공격만 가지게 되었다. 이 공격은 다단히트이며 데미지도 나쁘지는 않은편. 특수 공격은 체세포 분열하는 것 마냥 자신의 분신을 만든다. 특수 공격도중 구체가 되었을때는 탄막을 흘러보내는 무적이다.[7] 이 분신은 전체적으로 푸른색을 띄고 있다. 분신의 경우 원본보다 훨씬 빠르게 전진하며 원거리 공격으로 상대에게 더 빠르게 접근할 수 있다. 이때 탄막 어그로를 끌고 무적인건 덤. 분신의 특수 공격은 일반 노원의 공격을 돌진기로 바꾼 형태이며 다단히트가 특징이다.
특히 4성의 스킬과 더불어 이 분신도 꽤 괜찮은 체력을 갖고 있어 쉽사리 녹아주지 않기 때문에, 노원 자체를 쓰는 것보다는 분신을 이용한 공격과 탱킹을 수행하는경우가 많다. 그렇기 때문에 루미나 시실리아같은 재장전의 기능을 갖춘 유닛과의 궁합이 매우 좋다. 멀리서 지속적인 분신을 내보내 주고 딜도 꽤 좋다.
아예 분신을 이용한 공격을 권장하기 위해서인지 기본적인 이동속도가 아주 느리다. 이 덕분에 후방에 좀 더 오래 있을수도 있다는것이 장점. 하지만 이런 분신소환과 다르게 기본 공격이 돌격이라는것 때문에 오히려 단점으로 다가오기도 한다. 적에게 접근하는것보단 후방에 있는 것이 여러모로 유용한 유닛. 그러니 스킬 해방 외의 이속템을 끼는것은 좋지않다. 분체에게도 이속증가가 영향을 받긴하지만 그렇다고 본체를 수명 단축하기엔 좀 그렇다.
의외로 근접시 딜을 장난아니게 줄수있다. 근접공격이 8000이상다단히트인데 크리티컬확률이 매우높기때문에 데미지가 매우높게 올라가는데 이 공격을 거의 아비게일 근접처럼 노 딜레이급으로 난사를 해댄다. '''TRY LINE''' 1회 라스트보스의 체력이 5억인데 150초라는 시간에 특무노원으로 컨트롤 잘하면 그 5억의 체력을 특무노원 혼자 다 날린다!
그래서 길드레이드나 길드 옵스에 매우 좋은 평가를 받는다.
특히 공격력을 올려주는 특무 네이비랑의 궁합이 좋은편.
공체강화가 아비게일에 붙어버려서 길드 옵스 최강자 타이틀은 내려갔다. 특무 노원은 공격이 총탄 속성이라서 아쉬움이 많다.
다만 온라인에서는 파워인플레이션 때문에 잘 안 쓰인다.
11. 특무 오뎃
도트 자체는 복장 색깔만 달라졌는데 하얀색이었던 원판의 복장과는 달리 보라색및 회색계열로 바뀌어서 이미지가 꽤나 다르다.
원판 오뎃의 4성 해금전 특수공격이 일반 근거리공격으로 바뀌고 새로운 원거리, 특수 공격이 추가되었다. 둘 다 촉수를 땅 속에 집어넣은 뒤 상대의 위치를 추적해서 튀어나오는 식이라서 원판과는 달리 원거리 특화로 바뀐 인상이 짙다. 원거리는 단순히 적군의 아래에서 촉수가 튀어나오는 형식이고, 특수의 경우 촉수가 튀어나와 전방의 땅을 4번 치고 들어간다. 4성을 해금하게 되면 촉수가 두개가 된다.
액션 뷰와는 다르게 실제 촉수는 생각보다 사거리를 가지고 있으며 특수기의 경우 자체 촉수가 긴지라 더 먼거리를 타격할수 있다. 자체적인 데미지도 꽤 좋은지라 원거리에서 유용하게 사용할 수 있다. 하지만 전체적인 공격을 원거리계열로 바꿔서 그런지, 체력이 원판의 오뎃보다도 낮다. 즉 체력이 아예 없는건 아니지만 현 메타에서는 조금만 맞아도 죽기 딱 좋은 체력이라는것. 촉수에 탄막상쇠같은 판정은 없기 때문에 혼자 전장에 남으면 위험해진다.
같이 출시된 릴라클과 같이 쓰는 것이 좋은데, 릴라클 특유의 뚜벅이 성격을 특무 오뎃이 어느정도 보완해줄수 있다. 10%의 AP감소 는 덤.
12. 클론 마르코
일반공격시 헤비머신건을 쏘고 특수기는 헤비머신건을 난사한다
또한 사망시 좀비로 부활하며 특수공격이 혈사포다
죽을시 좀비부활로 골크로우 카운터로 주목받고잇다
자체스팩은 약하니 그냥 무적기를 시간벌고 블링레등으로 스턴하는역할이다
좀비시 특공이 보밋 레이저인데 이게 다단히트라서 좀비상태에선 딜을 기대할수는 있다
현재는 더 가성비 좋은 유닛들이 나와서 단일덱에서도 잘 쓰이지 않는다.
13. 특무 클론 아비게일
생속이 매우 느린단점 두번째는 원거리 유닛주제에 구동강화가 달린점(때론 장점)
평타는 소형탄을 흩뿌리는데 지속시간은 짧고 사거리도 약하지만 공중까지 판정을 전부 커버할수잇다
특공은 커다란 전격구체로 최전선 유닛부터 지지는데 의외로 사거리가 긴편이지만 최전선부터 지지기 때문에 원하는대상의 명중이 힘든편 타겟이 죽으면 그 뒤 유닛에게 사라지기전까지 딜을 준다
결론은 특공이 좋으나 평타가 사거리 구리고 생속이 너무느린데다 쓸때없이 빨라서 잘터지는게 문제.
14. 특무 클론 베티
특수기로는 일반 클론베티 의 특수기로 나오던 위성이 메탈 슬러그 3 설인 동굴 루트서 나온 얼음큐브로 벽을 세운다. 4성 해금전엔 얼음이 3개 쌓이지만 4성 해금후 5개가 된다. 하지만 벽의 체력도 너무 낮은게 흠.
하지만 얼음벽을 부수는데는 얼마나 강력한 공격을 부어도 항상 같은시간이 소요되기에 시간을 벌수있다.이 얼음벽도 ap를 제공하지만 그래도 연속설치가 가능해 라인유지역활에 가깝다.
15. 특무 쿠로
쿠로만 따로 특무버전으로 나왔다.
근접 유닛이긴하지만 Ap190에다가 회피가 있는거 치곤 초기 체력이 꽤 나 높다.
기존 쿠로의 문제점이던 생존성을 회피로 어느정도 개선하였다. 또 기간탈처럼 스턴반격이 존재하는데 뒤로빠지면서 상당량의 체력을 회복하는것이다.
다만 마즈 기간탈처럼 탄삭판정은 없어 진군을 유지하기 보단 기약적인 쪽에 더 가깝다.
16. 특무 시로
시로의 특무버전
원거리는 대형 링 레이저 3개를 발사하고 특공은 강화 대형레이저를 발사하는것이다. 특공에만 스턴이 븥었고 낮은체력으로인해 다른 초반 스터너에 밀려서 채용이 안되는 유닛이다
17. 특무 릴라클
근거리는 동일하지먼 탄삭을 얻었다
특공은 동일하지만 충격파를 날린다
원거리 기능을 얻은 릴라클
전체적으로 원본 릴라클과 비슷하지만 탄삭을 얻고 특공에 원거리 기능이 추가돼서 좋아졌다. 하지만 좋아진것은 그뿐이니 멈추면 스턴에 걸리고 특공선딜중에 죽을수있다. 외계단일제외하면 잘 안보이는편
18. 폭식 슈바르츠 메츠엘라이
근거리는 원본위 특공이다
특공은 원본의 근접모션에 칼날여러개를 발사하는것
전체적으로 적당한 이속과 긴 특공으로 기지를 날리는 전형적인 날빌유닛이다. 원본과 비슷한 성능에 원거리기능만 추가된것으로 어시스트가 있는 원본보다 채용률이 떨어지는편이다.
19. 박애 페데른 메츠엘라이
20. 특무 할레
특수기는 라그네임의 빛줄기를 타고 올라가 적 앞에 운석을 떨구는데 4성 해금시 폭발이 두 번 발생한다. 유닛 자체가 좋지 않아서 쓰이지 않는다.
21. 특무 프랑케
특수기의 에너지 실드를 발사하는데 이 실드가 전진하지 않고 프랑케가 에너지 구체를 키워 발사하고 실드가 깨지면 전방 공중에서 커진 에너지 구체가 작은 구체를 흩뿌리는 방식이다.
4성을 해금하면 에너지 구체가 더욱 커지며 발사되는 구체의 양이 늘어난다. 원본이 전진 서브탱커라면 특무 프랑케는 서브딜러...이지만 원본이 더 좋다.
22. 특무 보니
특수 공격은 마즈피플처럼 점멸해 마즈탄을 발사한다.
23. 특무 텔레코
간간히 날빌때 튀어나오는 유닛
특공이 최전선까지 가서 구 텔레코의 특공을 쏘는데 이게 기지원킬이 아직도 나서 테높은 특텔레코는 조심해야하는편
다만 그이외엔 형편없는 능력치라서(....)
기지 체력이 상향된 지금도 무시할 수는 없지만, 특수기 공격력이 공격력인 만큼 기지가 두 방 내지 세 방에 날라간다.
24. 특무 아네트
화속성이 추가된 아네트. 회피시 크리스마스 아네트의 원거리 공격을 하며 특수공격은 무성 일반 아네트처럼 드릴 속도가 짧다. 4성 해금시 조금 늘어나는 정도. 체력이 크리스마스 아네트보다 낮지만 화속성의 공격력과 회피시 공격기능이 있어서 어느정도 채용은 된다.
25. 특무 클라리온
'''외계인 계열의 중반 압살유닛'''
회피시 특수공격을 남발한다. 특이하게도 원본은 대각선으로 레이저를 발사했다면 이 유닛은 수직으로 발사한다. 상당히 좋은 성능을 가지고 있으나 체력이 낮다는 단점이 있다.
26. 정애 블룸 메츠엘라이
정예가 아니라 정'''애'''다. 박애와 비슷한 단어.
원거리는 메츠엘라이 특유의 맨 이터를 세 마리 소환하고 특수기는 뿌리를 박고 독가스를 뿌려댄다.
27. 특무 아리아드나
금게랑 마찬가지로 특공시 지속되어 넉백으로 밀어버릴 뿐만 아니라 지속적으로 유지된다
허나 수치상 금게보다 더적은지라 단일에서도 잘안보이는편
금게에 비해서 회복이 붙엇으나 너무 쪼잔해서 의미없는편
28. 특무 마즈 피플 힐러
'''네이비와 미복잠행 헤메트를 추락시킨 현재 최고의 힐러 유닛'''
회피시 광역힐을 하고, 애초에 원거리 공격이 힐이다! 특수 공격은 4성을 해금하면 광역힐을 여섯 번 한다. 체력도 마즈피플(공체강화 제외)에 비하면 높고, 생체 유닛이라 화속성과 메탈슬러그 어택에 약하다. 골드 마즈탱커와 조합하면 엄청난 시너지를 낼 수 있다.
29. 특무 베르세크
30. 상하의 보니
31. 특무 헤리엇
32. 비분 거바이 메츠엘라이
중거리형 원본에서 근접형 탱커가 된 거바이 메츠엘라이
원본이 가지고 있는 내성과 무적스킬을 그대로 지낸채 체력이 많이 상향되었다.
33. 스노우 클론 베티
[1] 때리는 모습이 표정과 더불어 참으로 미묘하다.[2] 공격이 단순히 때리는 공격뿐만이 아닌 힐링의 수치도 포함된다.[3] 근데 어째 돗자리와 샌드위치가 모두 초록색이다.(...)[4] 정확히는 기존의 오뎃과 같이 팔을 이용해 자신의 몸을 들어올리려는 행동을 잠깐 취한후 바로 아네트의 특수공격으로 도트를 바꿔 버리기 때문.[5] 이는 인간형 탱커가 있어야만 가능하다. 기갑형 탱커라면 모든 공격을 얻어맞는다.[6] 어째 표기가 끊기는 현상이 생긴다.[7] 다만 변신 하기 직전에 넉백 되면 캔슬되니 주의.