멜리사(크루세이더 퀘스트)
1. 영웅 정보
1.1. 기본 스탯
1.2. 블록스킬&패시브
1.3. 해금 특수 스킬
1.4. 배경설정
1.5. 용사 상호 작용
- 데모나
- 멜리사 : 이래서 여긴 피해가려 했는데... 흠흠, 그래도 한 번 가볼까요.
- 데모나 : 저기 달콤한 냄새가 나는데~? 아, 단 거 먹구싶다~
- 테레사
- 멜리사 : 못 본 사이 많이 컸구나, 테레사.
- 테레사 : ...언제나 멜 언니에게 감사하고 있어. 그러니 다시는 사라지지 마...
- 데모나 + 테레사
- 멜리사 : ... 단 게 필요하군요.
- 테레사 : 멜 언니는 내가 지키겠어!
- 데모나 : 멜~ 리사♪
- 카노
- 멜리사 : 당신이라면 테레사를 맡겨도 걱정이 없겠어요.
- 카노 : 당연하죠! 제 하나뿐인 파트너인 걸요, 헤헤.
- 롤랑
- 멜리사 : 어둠은... 밝은 빛 아래 더 짙게 드리워지는 법이지요.
- 롤랑: 빛과 어둠... 그 경계가 이리도 흐릿할 줄이야.
- 로슈포르
- 멜리사 : 음, 감사해야할지, 화내야할지... 미묘한 기분이네요.
- 로슈포르: 이렇게 아름다운 레이디가 나쁜 사람일 리가 없소!
2. 운영
패시브가 치유를 받은 아군이 적을 공격할 때 마다 피해를 입히며 피해량의 10%만큼 다시 회복하는 효과로, 공격 횟수가 많은 용사와 조합을 꾸리는 것이 좋다. 반응성이 엄청나게 좋아져 워리어의 징벌의 화신의 틱뎀에도 반응하므로 화신 워리어와 조합도 괜찮다. 화신이 켜지면 주먹이 계속 치고 올라오면서 적 용사를 하늘로 날려버리는 기현상을 목격할 수 있다. 연막헌터와의 조합도 좋다.
베아트리체처럼 1/2체인은 단일 회복, 3체인은 광역 회복을 갖고 있어 체인 운용도 베아트리체와 비슷하게 운용한다. 결투장에서는 단일 회복의 경우 피해를 입은 용사가 없다면 맨 앞에 치유가 들어가는 특징을 이용한다. 리더를 주지 않고 1체인 위주로 사용하여 다단히트를 가진 전방 용사를 이용해 패시브를 발동시킨다. 치유불가 디버프를 거는 것을 이용해 디버프 반응 용사인 카인을 채용하기도 한다. 시나리오에서는 보통 리더를 주고 3체인으로 운용하게 된다. 1체인 운용과 달리 전체힐로 후방의 다단히트 딜러까지 패시브 트리거로 사용할 수 있다.
여러 적이 동시에 패시브 발동 조건을 만족할 경우 그 중 맨 앞의 적에게 주먹이 나온다. 또한 패시브 발동에 거리 제한이 있어 멜리사와 너무 멀리 떨어지면 저주만 걸고 주먹이 나오지 않는다. 힐 모션이 짧기는 하지만 성도의 몇몇 패턴으로 블록이 펌핑되면 시즈모드를 박아버리므로 주의할 것. 금방 돌아오기는 하지만 은근히 답답하다.
거듭된 상향 패치로 꽤 괜찮은 수준까지 올랐다. 패시브의 반응성이 좋아지고, 표식이 버프 해제/면역에 영향을 받지 않는 패치를 받으면서 날아올랐다. 이전의 평가와 달리 조합에 따라 딜도 힐도 다 할 수 있는 용사가 되었다. 다만 자신이 공격하는 것이지 아군 강화 버프를 갖고있지 않고, 블록 스킬 자체의 힐량이 뛰어나지도 블록 펌핑이 되는 것도 아니다. 딜 자체는 힐러치고 괜찮지만 웨이브 클리어가 좋지는 않아 시나리오에서는 약간 답답할 수 있다. 능력을 온전히 발휘하기 위해서 조합을 신경써줘야 한다.
2.1. 장점
조합이 잘 갖춰진다면 힐과 딜, 적 힐링 방해를 동시에 수행할 수 있는 독특한 공격형 힐러라는 점. 공격력 스탯이 제법 높기에, 300%의 마법피해는 결코 무시할 수준이 아니다. 패시브 발동 조건도 체인 무관이라 저주를 마구 바를 수 있어서 패시브 발동도 지속적으로 이루어진다. 초월시 저주걸린 적은 SP가 증발해버린다는 효과까지 추가되기 때문에 다단히트 딜러와 조합되면 특수스킬 사용이라는 결과에 도달하지 못하게 해버리는 말도 안 되는 상황까지 연출할 수 있다.
회복 모션이 거의 없다시피 하고 즉시 체력이 회복된다. '뮤'와 비교하자면 하늘로 손을 올리는 캐스팅 모션이 있는데 그것조차 없는수준.
회복효과 100% 감소가 잊혀진 효과처럼 보이지만 은근히 쓸데가 많다. 보주의 던전 3층의 마법저항력과 방어력이 높은 편이고 스턴 면역에 온갖 회복기를 난사하기 때문에 난이도 자체는 높지 않지만, 클리어 시간이 오래 걸린다. 하지만 멜리사는 모든 회복기를 틀어막기 때문에 손쉽게 처리할 수 있다. 성도 기병의 사자후 패턴이나 기갑병의 긴급점검에 붙은 힐도 무력화 시킬 수 있다. 사자후 패턴은 여신사용이 제한되는 3성도에서 난관으로 작용하기 때문에 치유 봉쇄가 매우 효과적이다. 또한 은근한 인성을 자랑하던 소생베아도 여유롭게 상대할 수 있다. 다만 버프는 차단하지 못하니 멜리사가 터지지 않게 조심해야 한다.
릴리스가 치유 봉쇄에 걸린 상태에서 부활할 경우 체력이 1로 부활한다. 다만 무적시간은 남아있으니 유의할 것.
2.2. 단점
대세 프리스트들이라면 갖고 있는 아군 버프, 블록 펌핑 능력이 없다. 멜리사가 패시브로 딜하는 것을 버프 대신이라고 볼 수 있겠지만, 어쨌든 버프가 아니므로 마나카르 종언에서는 부적격이다.
능력을 온전하기 발휘하기 위해서는 조합이 제한된다는 점이다. 다단히트 용사가 있어야만 딜 힐 양면으로 활약이 가능하다.
이전의 손이 뒤에서 튀어나오는 모션이 삭제되고 무조건 바닥에서 튀어나오게 되어 모션 문제는 해결되었다. 하지만 범위가 넓은 편은 아니라서 웨이브 클리어가 좋지는 않다. 멜리사가 주력 딜링을 맡을 경우 답답할 때가 있다.
2.3. 추천 특수스킬과 아이템 세팅법, 영웅
여신의 활력은 몇몇 프리스트를 제외하면 누구에게나 잘 어울린다. 멜리사 또한 그 중 하나이다. 여신의 활력이 있다면 블록 사용 안정성이 대폭 증가한다. 단순히 힐 뿐만이 아닌, 3체인을 자주 사용하여 아군 전체를 패시브를 뽑아내는데 매우 용이하게 된다.
헌혈시간은 멜리사의 높은 공격력을 보고 채용한다. 용사 공격력이 높아 버프량이 크기도 하고, 증가된 공격력으로 더 강력한 주먹감자를 먹이기 때문에 멜리사와 궁합이 좋다. 대신 블록 안정성은 떨어지므로 다른 블록 공급 수단이 없다면 고민해 봐야 한다.
초월 무기 정옵은 공공. 공/기도 괜찮다. 공/공의 경우 저관/치피, 공/기의 경우 저관/치확을 사용한다. 전설 용사라 몸빵이 아쉬운 편이 아니고 딜이 멜리사의 주 용도이기 때문에 방옵은 그닥 채용되지는 않는 편이지만 못써먹을 정도는 아니다. 반지는 헌혈을 사용할 경우 되도록이면 아레스를 장착하도록 하자. 그 외에는 일반적인 마딜러처럼 치확/치피/명중/저관 옵션을 보고 무기 옵에 맞게 적절하게 장착해 주면 된다.
주로 조합되는 용사는 다단히트가 많은 용사들이다. 김갑환, 문덕의 경우 히트수가 높은데다가 멜리사를 보조하는 능력도 뛰어나다. 전술했듯 징벌의 화신에 패시브가 반응하기 때문에 화신 워리어와도 궁합이 좋다. 로슈포르, 아리타 같이 화신 없이도 히트수가 많다면 OK. 디버프에 반응하는 카인도 괜찮다.
김갑환 : 김갑환의 다단히트가 멜리사의 패시브를 발동시키고, 김갑환의 sp수급으로 계속 여활 사이클을 돌리는 기상천외한 조합. 김갑환이 자석탱이라 멜리사가 의문사 하는 것도 방지해준다. 후방 딜러는 아무거나 대충 쥐어줘도 둘이서 하드엘탈까지 때려잡는다. 보스 딜타임을 줄이기 위해 보통 체퍼딜러를 데려가는 편.
문덕 : 문덕의 기마돌진은 히트수가 많고, 멜리사의 힐을 3체인으로 발동시켜주기 때문에 궁합이 좋다.
카인 : 회복 차단 디버프가 카인의 패시브를 발동시키는 조합. 주로 전술한 김갑환과 같이 채용하여 안정성과 시너지를 한번에 노린다. 김갑환+카인+멜리사의 경우 자석탱 때문에 카인이나 멜리사가 쉽게 터지지 않는다는 장점도 있다.
3. 관련 문서
[1] 표기되는 수치는 맥강+열매 최고중첩시 수치