문명 6/비상

 




1. 개요
2. 종류
3. 기타


1. 개요


비상(Emergency)은 문명 6 흥망성쇠에서 새로 추가된 게임 요소 중 하나로, 현실 속 UN 안전보장이사회 결의와 비슷한 메카니즘, 기능을 갖는 물건이다.
도시국가 정복, 성도 개종, 혹은 핵 공격 개시처럼 다른 문명에게 심각한 위협이 될 수 있을 때 발동되는 일종의 레이드 이벤트이다. 트리거 발동 시 사이렌이 울리며 비상 대상인 문명을 제외한 다른 문명들이 참가할 수 있다. 단 비상 대상인 문명과 친선관계거나 동맹인 문명은 배신 비상에 한해서만 동맹에 합류할 수 있다.
제한 시간 내에 특정 목표를 달성해야 하며 목표 달성 기간 동안에는 달성에 도움이 되는 일정량의 보너스가 지급된다. 목표를 달성했다면 참여한 모든 비상 구성원이 상응하는 보상을 받으나, 반대로 제한 시간이 지나 목표 달성에 실패하면 비상 대상이 된 문명이 보너스를 받으며 동맹국 모두에게 패널티가 부여된다.
몰려드는 폭풍에서는 세계 의회 시스템으로 편입되었다. 비상 회기가 열려 찬반을 논하는데, 이로써 비상 대상도 일단 최종변론 식으로 비상을 취소할 권한이 생겼다. 공격자 구성원으로의 참가 여부도 찬/반 투표를 통해 결정할 수 있다. 비상 회기는 AI가 열 수도 있고, 플레이어가 외교적 환심을 사용해(약 30 가량) 열 수도 있다. 단, 비상 회기는 연달아 두 번 열릴 수 없어서 이미 비상 회기가 열렸다면 본 회기를 지날 때까지 기다려야 한다.

2. 종류


게임 내에서 발동되는 비상 트리거는 다음과 같다.
몰려드는 폭풍에서는 모든 비상에서 구성원이 승리시 구성원이 각각 100, 대상이 승리시 200의 외교적 환심을 획득한다.
'''비상 사태'''
'''군사 비상'''
발동 조건
일부 승리 유형에서 선두를 달리는 문명이 다른 문명의 도시를 갓 정복한 경우
목표
대상으로부터 특정 도시를 점령
구성원 보너스
대상과 전쟁 상태에 돌입하며 구성원간 평화 조약, 국경 개방, 시야 공유
구성원의 유닛은 대상의 영토에서 추가 이동력을 얻고 대상의 유닛은 전투력 감소
결과
비상 구성원이 승리하면 '''구성원의 유닛은 대상의 영토에서 체력 회복 보너스'''
비상 대상이 승리하면 '''대상은 도시 원거리 전투력에 영구적인 보너스 획득'''
'''도시 국가 비상'''
발동 조건
어느 한 문명이 사절을 파견한 도시 국가를 점령 및 차지한 경우
목표
대상으로부터 해당하는 도시 국가를 해방
구성원 보너스
대상과 전쟁 상태에 돌입하며 구성원간 평화 조약, 국경 개방, 시야 공유
결과
비상 구성원이 승리하면 '''구성원은 자신이 파견한 모든 사절에 대해 턴당 금 보너스'''
[image]
비상 대상이 승리하면 '''대상은 도시 국가와 연결된 각 교역로에서 턴당 금 보너스'''
'''종교 비상'''
발동 조건
한 문명이 종교 전파를 통해 다른 종교의 성도를 자신의 종교로 개종한 경우
목표
대상으로부터 해당하는 성도를 다른 종교로 개종
구성원 보너스

결과
비상 구성원이 승리하면 '''구성원 모두가 성유물 획득'''
비상 대상이 승리하면 '''대상의 종교는 폭발적인 영향력을 획득'''
'''핵 비상'''
발동 조건
한 문명이 도시에 핵무기를 사용한 경우
목표
대상으로부터 특정한 도시를 점령
구성원 보너스
대상과 전쟁 상태에 돌입하며 구성원 간 평화 조약, 국경 개방, 시야 공유
구성원의 유닛은 대상의 영토에서 추가 이동력을 얻고 대상의 유닛은 전투력 감소
결과
비상 구성원이 승리하면 '''대상의 유닛은 구성원과 전투 시 영구적으로 더 많은 전투력 감소'''
비상 대상이 승리하면 '''구성원의 모든 도시가 충성심 감소'''
'''배신 비상'''
발동 조건
한 문명이 높은 동맹 레벨을 유지했던 문명을 상대로 전쟁을 선포한 경우
목표
대상으로부터 특정한 도시를 점령
구성원 보너스
대상과 전쟁 상태에 돌입하며 구성원 간 평화 조약, 국경 개방, 시야 공유
구성원의 유닛은 대상의 영토에서 추가 이동력을 얻고 대상의 유닛은 전투력 감소
비상 구성원은 대상과 연결된 모든 교역로가 취소되며 구성원 간 교역로에서 추가 생산력 제공
결과
비상 구성원이 승리하면 '''대상의 유닛은 구성원과 전투 시 영구적으로 더 많은 전투력 감소'''
비상 대상이 승리하면 '''이후 대상이 구성원과 전투 시 전쟁 피로도 축적량이 영구적으로 감소'''

3. 기타


비상으로 인해 전쟁이 발생하면 참가한 AI들은 해당 비상이 종료되기 전까지 평화 협상에 거의 응하지 않는다. 비상에서 이기게 하기 위해 AI를 그렇게 설정한 듯. 물론 비상이 종료되면 언제 그랬냐는 듯 굽신거리면서 평화협상을 맺자고 한다.
[각주]

분류