문명: 비욘드 어스/특성
1. 개요
확장팩 라이징 타이드에서 새로 추가된 시스템으로, 전작 비욘드 어스까지 계속 이어온 문명 팩션 특성을 대신하는 시스템이다. 특성은 기본적으로 자신이 선택한 팩션이 기본적으로 가지고 있는 고유 특성(Character Traits)과 게임이 시작한 이후 선택하게 되는 내무 특성(Domestic Traits), 정치 특성(Political Traits), 군사 특성(Military Traits)으로 총 4종류이며, 각각의 특성은 선택된 이후 외교 자본을 이용하여 특성 레벨을 올려 강화할 수 있다. 또한, 각각의 특성들은 협정(Agreement)이라는 부가 효과를 가지는데, 이 능력은 외교 자본을 통한 거래가 가능하여, 플레이어들은 자신의 외교 자본으로 상대방의 협정 능력을 받아오거나, 자신의 협정 능력을 이용하여 다른 플레이어에게서 외교 자본을 벌어올 수 있게 된다. 또한 팩션 고유특성을 제외한 나머지 특성들은 선택한 현재의 특성을 포기하는 것으로 다른 특성으로 바꾸는 것도 가능하다.
고유 특성 외의 정치내무군사 특성에도 에너지나 생산력, 과학력 같이 고유 특성 협정에 희소한 부류도 많이 있기 때문에 크게 상대 팩션에 구애받지 않게 되었다
1.1. 고유 특성(Character Traits)
문명: 비욘드 어스/팩션을 참조.
1.2. 내부 특성(Domestic Traits)
- 인도주의(Humanitarian) : 도시 식량 산출량 8 / 12 / 15% 증가
- 협정 : 식민지화 기업(Colonization Corps) - 이주단 생산비용이 250 / 200 / 150% 증가하지만 도시를 즉시 건설
- 개발자(Developer) : 콜로니 건강 3 / 5 / 8 증가
- 협정 : 민간 기반 시설(Civil Infrastructure) - 전략자원으로부터 +1 / +2 / +3 건강 획득
- 산업종사자(Industrialist) : 도시 생산 산출량 8 / 12 / 15% 증가
- 협정 : 공공 운송 기관(Public Transport) - 도로 및 매그레일에서 이동속도 30 / 45 / 60% 증가
- 정제(Refined) : 도시의 문화 산출량 8 / 12 / 15% 증가
- 협정 : 수용권(Eminent Domain) - 문화로 획득하는 수도의 도시 구획 획득 비용이 15 / 20 / 25% 감소
- 혁신(Innovative) : 도시 과학 산출량 8 / 12 / 15% 증가
- 협정 : 보존 지구(Conservation Areas) - 전략자원으로부터 +1 / +2 / +3 과학 획득
- 상업(Commercial) : 도시 에너지 산출량 8 / 12 / 15% 증가
- 협정 : 유산세(Estate Tax) - 내 영토에서 소유한 구획마다 +0.5 / +0.75 / +1 에너지
- 방어(Defensive) : 우호 지역에서 전투를 벌이는 유닛에 전투력 및 원거리 전투력 5 / 10 / 15% 증가
- 협정 : 시민군(Citizen Soldiers) - 영토내에 있는 적대적 유닛이 턴당 3 / 4 / 5 소모 피해를 더 받음
- 협동조합(Cooperative) : 내부 도시 교역로[1] 로부터 산출량 20 / 30 / 45% 증가
- 협정 : 환금성 자원(Liquid Resources) - 국제 교역로의 전략자원 산출량 1 / 2 / 3 추가
- 경계(Vigilant) : 모든 도시[2] 에서 음모 10 / 20 / 30% 느리게 증가
- 협정 : 공조 수사(Agency Cooperation)[3] - 외국 도시에 머무는 비밀요원에 +1 / +2 / +3 시야범위
- 우주여행(Spacefaring) : 궤도 유닛의 지속시간이 20% / 25% / 30% 증가
- 협정 : 재활용 차량(Reusable Vehicles)[4] : 발사한 각 궤도유닛이 향후 궤도유닛의 생산 비용을 1 / 2 / 3% 감소시킴
1.3. 정치 특성(Political Traits)
- 진보(Progressive) : 플레이어가 시작한 활성화된 협정마다 +2 / +3 / +4 건강 획득
- 협정 : 학생지원(Student Aid) - 전문가 일꾼이 식량을 소모하지 않음
- 확장주의자(Expansionist) : 문화로 획득하는 도시구획 비용이 10% / 15% / 20% 감소
- 협정 : 공공보건(Public Health) - 도시가 20 / 25 /30% 비율로 생산력을 건강으로 개발 가능
- 야망(Ambitious) : 도시 발전에서 전환율[5] 10% / 20% / 30% 증가
- 협정 : 엔지니어링 기업(Engineering Corps) - 일꾼 유닛을 무료로 생성
- 계몽(Enlightened) : 플레이어가 시작한 협정당 미덕을 얻는데 필요한 문화가 2 / 4 / 6% 감소
- 협정 : 국립공원(National Parks) - 전략 자원에서 얻는 문화 +1 / +2 / +3 증가
- 통찰(Insightful) : 플레이어가 시작한 협정마다 매턴 과학 4 / 8 / 12 획득
- 협정 : 과학 장려 보조금 프로그램(Scientific Grant Program) - 잎사귀 기술에 대한 과학비용 6 / 8 / 10% 감소
- 관대함(Generous) : 유닛, 건물을 구입하는데 필요한 에너지가 10 / 20 / 30% 감소
- 협정 : 전략적 비축(Strategic Reserve) - 전략 자원으로부터 +1 / +2 / +3 에너지 추가로 획득
- 규율(Disciplined) : 군사 유닛이 경험치를 20 / 40 / 60% 더 빨리 획득[6]
- 협정 : 예비군(Reserve Army) - 도시 안에서 방어태새인 유닛이 매턴 완전히 치유됨
- 기업활동(Enterprising) : 국제 교역로로 부터 산출량 20% / 25% / 30% 증가
- 협정 : 암시장(Black Markets) - 보유한 교역로 슬롯당 도시 방어력 +8 / +12 / +16 증가[7]
- 미묘함(Subtle) : 비밀요원이 작전을 15% / 20% / 25% 더 빨리 완료하고 작전중 요원이 사망할 확율이 20 / 25 / 30% 감소
- 협정 : 진입로 확보 팀(Wet Teams)[8] - 비밀요원의 작전시 사망 가능성 10 / 15 / 20% 감소
- 출세지향적(Aspirational) : 도시의 궤도 범위가 1 / 2 / 3 증가
- 협정 : 궤도 협동조합(Orbital Cooperation) - 교역 주둔지로부터 궤도 범위가 1 / 2 / 3 만큼 증가
1.4. 군사 특성(Military Traits)
- 보호(Protective) : 매 인구 수마다 도시 방어력 1 / 1.5 / 2.5 증가
- 협정 : 충격과 공포(Shock and Awe) - 약탈은 이동력을 소모하지 않음
- 콜로니(Colonial) : 에너지로 구매하는 도시구획 비용 20 / 30 / 40% 감소
- 협정 : 의료 기업(Medical Corps) - 정복한 도시의 병약한 상태가 30 / 40 / 50% 감소
- 효율(Efficient) : 군사유닛 생산시 생산 15% / 20% / 25% 증가
- 협정 : 개인 화기 개발(Private Arms Development)[9] -군사유닛 생산시 생산력이 10% / 15% / 20% 증가
- 명예(Honorable): 전투 중 유닛 처치시 5 / 8 / 12 문화 획득
- 협정 : 신애국주의(Neopatriotism) - 전투 중 유닛 처치시 2 / 3 / 5 문화 획득[10]
- 정확성(Precise) : 전투 중 유닛 처치시 5 / 8 / 12 과학 획득
- 협정 : 실험 전문 기업(Skunkworks) - 유닛을 잠금해제하는 기술에 드는 과학 비용이 10% / 15% / 20% 감소
- 실용성(Practical) : 군사유닛에 대한 에너지 유지가 20 / 25 / 30% 감소
- 협정 : 스마트 그리드(Smart Grid) - 매턴 애너지 비축분의 3% / 4% / 5% 에 해당하는 에너지를 획득[11]
- 제국(Imperial) : 우호 지역 밖에서 전투를 벌이는 유닛에 전투력 및 원거리 전투력 5% / 10% / 15% 증가
- 협정 : 최초 응답자(First Responders)[12] - 매턴 도시와 전초기지의 회복력 10 / 15 / 20 추가
- 부당 이득(Profiteering) : 주둔지 교역로[13] 로부터 산출량 30 / 40 / 60% 증가
- 협정 : 육군 호송대(Military Convoys)[14] - 교역 유닛에 +8 / +12 / +16 전투 방어력
- 의혹(Suspicious) : 비밀요원의 계급을 높이는 데 필요한 작전 성공 횟수 1회 감소
- 협정 : 감시 상태(Surveillance State)[15] - 수도에서의 음모의 영향 15% / 20% / 25% 감소
- 통합(Integrated) : 우호 궤도 범위 내 군사유닛에 전투력 및 원거리 전투력 5% / 10% / 15% 증가
- 협정 : 궤도 방어망(Orbital Defense Net) - 도시의 궤도 이탈 공격 범위 2 / 3 / 4 증가
[1] 자세력 도시간의 교역을 말함.[2] 자세력 도시[3] 오역. 음적인 첩보관련 효과인데 수사라는 번역은 맞지 않다.[4] 오역. Vehicle은 차량뿐만 아니라 넓은 범위에서 이동 수단 전반을 의미한다. 여기서는 위성 발사에 사용되는 로켓등의 추진수단을 의미.[5] 연구, 사회, 농업, 산업발전[6] 2015년 10월 30일 패치로 상향되었다.[7] 도시마다 개별 적용[8] 오역이다. wet는 첩보 임무를 뜻하는 은어이다. 아마 WAT와 헷갈린 것으로 추정.[9] 오역. 개인용 화기는 personal weapon이다. 여기서 Private는 Arm이 아닌 Development을 꾸미는 것으로, 민간 화기 개발사 정도로 번역할 수 있다. 간단하게 PMC라고 보면 된다.[10] 명예 특성 효과와 중첩 가능[11] 산업 미덕과는 달리 무제한 적용이므로 우주 최강의 힘으로 2천만 이상 에너지를 쌓으면 오버플로우가 일어나 과학없음이 뜨는 문제가 있다.[12] First Responder는 응급 환자 발생, 혹은 긴급 상황 발생시 일선에서 최초로 대응하는 자를 말한다. 초동 대응반, 최초 처치반 정도로 번역해야 한다.[13] 중립 도시[14] 효과가 육상과 해상 교역로에 공통적으로 적용되므로, 여기서의 Military는 육군이 아닌 군사, 무장 정도의 의미를 가진다. 군사 호송대, 무장 호송대 정도로 번역이 가능하다.[15] 오역. 일반적으로 Surveillance State는 '감시 국가'라는 번역으로 익숙하다.