미스트맨.EXE
1. 개요
록맨 에그제 시리즈의 등장 넷 내비. 마크는 안개, 위치는 가슴팍.
보스 내비 디자인 콘테스트 우승 작품이다.
2. 작중 행적
2.1. 게임
2.1.1. 록맨 에그제 3
통상판(외수판 기준 WHITE)에서만 등장하는 넷 내비. 블랙 버전(외수판 기준 Blue)에서도 나오지만 미스트맨sp와 전투만 가능하며 스토리엔 출현이 없다. 우라 랭커 2위이며, S를 찾기 위해 돌아다니던 록맨.EXE과 맞부딪치게 된다.
보울맨.EXE과 달리 미스트맨의 말투는 차분하면서도 근엄함이 느껴지는 게 포인트. Punk(애송이) 같은 표현을 쓰기는 하지만 지나치게 상대를 깔보거나 하는 면모를 보이지는 않는다. 이기면 록맨의 실력을 높이 평가하면서, 자신이 스포일러에게 진 것이 2년 전이었다면서 회상하는 모습을 보이기도 한다. 그리고 록맨에게 자신의 우라 랭커 2위의 칭호를 주면서, S를 찾을 수 있는 장소의 힌트를 알려 준다.
이후로는 그냥 플레이어가 원하는 때 싸울 수 있는 넷배틀 상대로 나온다. 지더라도 "지는 것에 너무 크게 연연해하지 말라"던가 하는 식의 조언을 해 주며, 이길 경우 이전에 그랬듯 플레이어의 실력을 높이 평가하는 모습도 볼 수 있다.
2.2. 애니메이션
2.2.1. 록맨 에그제 Axess
44화에 등장. 누군가가 만든 자립형 내비로 사막에 있는 보물성에 잠들어 있었다.
3. 패턴
- 미스트 태클
제일 기본이 되는 패턴. 미스트맨이 든 램프는 본인의 영역을 돌아다니면서, 한 번 이동할 때마다 전방에 미스트맨의 지니 형상을 잠깐 보여주고는 다른 쪽으로 이동하는 패턴을 반복한다. 이 때 플레이어가 미스트맨의 바로 전방에 있을 경우 램프가 미스트맨을 전방으로 발포한다. 이 때 램프에서 나오는 지니 형태의 모습은 일시적인 블록 및 공격을 받아내는 총알받이의 역할을 하기 때문에, 범위 공격으로 공격하거나 미스트맨이 나오기 전에 미리 공격을 날리는 것이 좋다. 발포된 미스트맨에 맞을 경우 대미지와 함께 한 칸 뒤로 밀리며, 미스트맨이 램프에서 나올 위치에 미리 대기하고 있으면 나오는 미스트맨에 맞게 되면서 한 칸 뒤로 밀리면서 대미지를 받게 된다.
- 포이즌 미스트(PoisMist)
램프에서 보라색 연기가 뿜어져 나올 경우 암전과 함께 발동하는 패턴. 플레이어의 영역에 독안개가 자욱하게 뿌려지며, 뿌려진 독안개는 좌우로 이동하면서 플레이어의 길을 봉쇄한다. 독안개 자체에 닿으면 독 대미지를 입고, 플레이어가 독안개의 바로 양옆에 있을 경우 인접한 독안개가 미스트맨의 형상으로 변하면서 미스트맨의 주먹 공격으로 이어진다. 패턴 시전 시간 동안 미스트맨의 램프 자체는 아무것도 안 하고 이동만 한다.
- 소울 갱(SoulGang)
램프에서 검은색 연기가 뿜어져 나올 경우 암전과 함께 발동하는 패턴. 플레이어의 영역에 2개의 유령체가 생기면서 플레이어를 쫓아오는데, 이 유령체에게 닿으면 대미지와 함께 일정 시간 동안 이동이 봉쇄된다. 그 동안 미스트맨의 본체 램프는 미스트 태클 패턴으로 회귀하며, 유령체에 닿아 움직임이 봉쇄된 플레이어를 우선적으로 공격한다.
이 패턴의 키포인트는 유령체에게 닿지 않도록 쉴새없이 움직이는 것. 움직임이 봉쇄되면 곧바로 미스트 태클에 얻어맞게 되기 때문에 패턴을 쓸 기미가 보인다면 바로 스턴을 걸어 패턴을 발동시키지 못하게 하거나 이미 발동됐다면 유령체를 쉴새없이 피하는 것이 답이다.
인게임 내에서의 미스트맨은 마냥 쉽지만은 않은 상대이다. 본체가 램프(...)라 그 램프를 공격해야 하는데, 그 램프에서 나오는 미스트맨이 일종의 방벽 역할을 하기 때문에 투사체를 이용한 공격의 효율이 매우 떨어진다. 된다면 소드류 같은 범위 공격으로 골고루 때리는 게 쉽다. 또한 미스트맨의 패턴은 전반적으로 플레이어의 움직임이나 동선을 봉쇄하는 패턴이 주를 이룬다. 특히 포이즌 미스트와 소울 갱은 대처는 쉬울 지 몰라도 일단 발동되면 플레이어의 전체적인 움직임을 크게 제한하기 때문에 쉽게 깨고 싶다면 패턴을 확실하게 봉쇄할 필요가 있다.이 패턴의 키포인트는 유령체에게 닿지 않도록 쉴새없이 움직이는 것. 움직임이 봉쇄되면 곧바로 미스트 태클에 얻어맞게 되기 때문에 패턴을 쓸 기미가 보인다면 바로 스턴을 걸어 패턴을 발동시키지 못하게 하거나 이미 발동됐다면 유령체를 쉴새없이 피하는 것이 답이다.
4. 내비게이션 칩
포이즌 미스트를 이용한 공격이라 정말 모호한 편. 적의 좌우를 독안개로 가린 뒤 주먹으로 공격하는 건 똑같으나, 적의 좌우 패널이 완전히 비어 있어야 풀대미지를 줄 수 있는데다 그 풀대미지라는 것도 크게 높은 편은 아니라서 그다지 쓸모있는 내비칩은 아니다. 기가 클래스 칩인 미스트맨 V5 칩은 그랑프리 파워 프로그램 어드밴스의 재료로도 쓰이는데, 발동 시 보울맨이 개틀링 핀 대신 미스트맨을 발포하는 괴이한 광경을 볼 수 있다.