바둑/격언

 


1. 개요
2. 격언
2.1. 0~9
2.2. ㄱ
2.3. ㄴ
2.4. ㄷ
2.5. ㄹ
2.6. ㅁ
2.7. ㅂ
2.8. ㅅ
2.9. ㅇ
2.10. ㅈ
2.11. ㅊ
2.12. ㅋ
2.13. ㅌ
2.14. ㅍ
2.15. ㅎ


1. 개요


바둑에 관한 격언을 모아놓은 문서이다. 격언을 충실히 따르면 기력이 올라간다. 그러나 바둑이 결코 획일적이고 단순한 게임이 아니므로 격언들이 언제나 정답이 되는 것은 아니다.

2. 격언



2.1. 0~9


1립2전
1선에 넘는 수 있다
2립3전
2의 1에 묘수 있다
3립4전
3선의 돌은 두 점으로 키워 버려라
4귀생 통어복은 필승
6사8생

2.2. ㄱ


끊을 수 있는 곳을 들여다 보지 말라

2.3. ㄴ


날일자는 건너 붙여라

2.4. ㄷ


두점머리는 두들겨라
됫박형은 패로 알라
들여다 보는데 안 잇는 바보 없다
뒷문이 열렸으면 집으로 생각하지 마라
대마불사

2.5. ㄹ



2.6. ㅁ


맞끊으면 한 쪽을 뻗어라
모르면 손빼라
미생마는 동행하라

2.7. ㅂ


붙이면 젖히고 젖히면 뻗어라
빈삼각에 묘수 있다
빵때림은 30집

2.8. ㅅ


석점머리는 두들겨라
선작오십가자필패 (先作五十家者必敗)
세력을 집으로 만들려고 하지 말라(세력이 집을 만드는 데에 도움이 되지 않는 건 아니다.)

2.9. ㅇ


아생연후살타(我生然後殺他)
[[이선을 느는 것은 패망의 지름길이다]

2.10. ㅈ


잡고 싶은 쪽의 반대쪽을 끊어라
잡고 싶은 쪽을 끊어라
장고끝에 악수둔다
적의 급소는 나의 급소
좌우동형은 중앙이 급소
중앙으로 한 칸 뜀에 악수 없다

2.11. ㅊ


축을 모르고는 바둑을 두지 말라
첫 수 소목이 패착이다

2.12. ㅋ



2.13. ㅌ



2.14. ㅍ



2.15. ㅎ



화점을 집으로 생각하지 말라