바람의 나라(게임)/능력치
1. 개요
바람의 나라에 등장하는 능력치들을 설명한 문서.,.
2. 1차 능력치
이 항목에 있는 능력치들은 레벨에 따라 증가한다. 단, 무장도와 체력/마력은 레벨 99 이후로는 더 이상 오르지 않는다. 99레벨 이후 체력/마력을 올리기 위해서는 영혼사에서 경험치를 변환해야 한다.
1차 능력치 중 힘/민첩/지력/건강/지혜 5종의 능력치는 그 합수치에 따라 방어구관통 등의 2차 능력치에 간섭한다.
2.1. 체력
- 적의 공격을 견디는 능력. 0이 되면 사망한다.
격수 직업군은 승급 이후 체력을 올리면 레벨이 올라간다. 단,천인은 예외로 체력과 마력 모두 올려야 레벨이 올라간다.
2.2. 마력
- 마법이나 기술을 쓰는 데 필요한 자원.
비격수 직업군은 승급 이후 마력을 올리면 레벨이 올라간다. 단, 천인은 예외로 체력과 마력 모두 올려야 레벨이 올라간다. 천인의 체마 최대치/체마 수치별 가격은 비격수로 분류되어 있다.
2.3. 힘
- 무기 공격력 증가.
누리의 힘, 대지의 힘 등으로 증가시킬 수 있다.
2.4. 민첩
- 회피율 증가.
2.5. 지력
- 마법 공격력 증가.
힘/민첩/지력 합 50당 공격력증가 능력치가, 100당 방어구관통 능력치가, 250당 방어도무시 능력치가 1씩 증가한다.
2.6. 지혜
- 주문 성공률 증가.
2.7. 건강
- 자연 회복량 증가.
지혜/건강의 합 100당 시전향상, 마법치명 능력치가 1씩 증가한다.
2.8. 무장도
- 입는 피해량 감소.
-200이 되면 모든 일반 피해를 0에 가깝게 경감시킨다. 또 방어가 -100이 넘는 대상은 -1을 초과할때마다 적의 방어도무시/방어구관통 효과를 1%씩 무시하며 몬스터의 경우 저주 효과까지 1%씩 무시한다. 따라서 몬스터의 방어력이 -200이라면 출혈을 걸지 않고서는 이론상 직타 피해를 제외하고는 절대 죽일 수 없다. 단, 출혈이나 무형술, 이기어검술처럼 AC수치를 고정으로 감소시키는 마법은 영향을 받지 않는다.
무장도가 높을수록 적의 평타계열 공격을 더 높은 확률로 회피하는 숨겨진 효과가 있다.
현재까지 밝혀진 바로는 무장도의 함수는 이차함수꼴의 그래프를 하고있어, 받는 데미지가 0%가 되는 AC-200에 가까울수록 피격량은 급격히 감소한다.
3. 2차 능력치
각인, 황금돋보기를 비롯한 아이템, 버프로만 올릴 수 있거나 1차 능력치에 따라 약간씩 증가하는 능력치로 구성되어 있다.
3.1. 재생력
- 자연 회복량 증가.
3.2. 소화력
- 해당 수치만큼 음식 회복량 증가.
3.3. 회복향상
- 치유 효율 증가.
기원류에도 회복향상이 적용되긴 하나 매우 미미한 수치이다. 회복향상 180이면 현자의기원 5성이 4만8천이 찬다...
3.4. 방어구관통
- 10당 적의 방어력을 1%만큼 무시.
-100 이상의 방어부터는 -1당 1%의 방어구관통을 무시한다. 단, 버프나 디버프를 제외한 순수 방어 기준이다. 방어구관통, 방어도무시, 저주가 상호작용하여 데미지 공식을 이루는데 자세한 내용은 페이지 최하단의 데미지 계산식 문단 참조.
3.5. 공격력증가
- 10당 최종 공격력이 1% 증가.
장비 슬롯에 강화되는 '공격력증가'와는 관계가 없었으나 2017년 초에 장비슬롯 강화의 공격력증가가 스펙상의 공격력증가를 올려주도록 변경되었다가 타격치증가로 명칭을 변경하며 회귀되었다.
3.6. 방어도무시
- 해당 수치만큼 적의 방어력을 무시.
특히 몬스터에게 늘 혼마술을 걸고 사냥하는 주술사는 직업 특성상 타 직업에 비해 방어도무시 능력치를 활용할 여지가 많다. 물론 흉수계 이상의 던전에서는 아무리 주술사라 할지라도 방어구관통의 힘이 더 강해진다.
-100 이상의 방어부터는 -1당 1%의 방어도무시를 무시한다. 단, 버프나 디버프를 제외한 순수 방어 기준이다. 방어구관통, 방어도무시, 저주가 상호작용하여 데미지 공식을 이루는데 자세한 내용은 페이지 최하단의 데미지 계산식 문단 참조.
3.7. 마력증강
- 마력과 지력 기반 마법의 위력 증가.
2014년경에 추가된 능력치로 이 능력치가 추가되기 전 주술사의 딜 능력은 암울하기 짝이 없었다. 주술사들은 기본적으로 300정도의 마력증강 능력치를 우선 확보한 뒤 다른 능력치를 올리는 것이 권장된다.
마력증강에 대한 공식은 알려진 바가 없으나,
연서버의 봉인이라는 유저가 분석한 데이터를 참조하면 공격각인(방어구관통, 공격력증가, 방어도무시, 마력증강) 간의 비교는 가능하다.
사이트:
http://goeyu.com/board/view.php?id=tipboard&no=11923
3.8. 시전향상
- 10당 1%만큼 기술 시전시간 감소.
3.9. 마법수준
- 해당 수치만큼 마법 수준이 증가.
마도사 직업의 경우 마법수준이 높을수록 광폭기가 더 빨리 차오른다. 그래서 마도사 전용 아이템들에는 마법수준이 많이 붙어있다.
3.10. 마법치명
- 10당 마법의 치명타 확률이 1% 증가.
단, 체력과 마력에 기반해 발생하는 데미지분만 증폭되므로 무기 파괴력과 체마수치 영향을 동시에 받는 창조술 마법, 투혈 등은 마법치명타가 발생한다 한들 피해량 증폭량이 2배가 되지 않는다. 예외는 개조술의 예리함.
3.11. 필살률
- 기본 공격의 치명타 발생 확률.
마법치명과 마찬가지로 무기 파괴력 기반 피해량만 증폭시키므로 복합 마법인 창조술이나 투혈, 탄시 등과 상호작용하면 피해량 증폭량은 3배 미만이 된다. 역시 예외가 있는데 개조천인의 예리함이다. 필살률의 영향 없이 마법치명의 영향만을 받으며 온전히 2배의 피해증폭량을 적용받는다.
3.12. 명중률
- 기본 공격의 명중 확률.
3.13. 타격치
- 무기 파괴력 증가.
3.14. 직타저항
- 10당 직타 공격 피해량이 1% 감소.
중요도가 낮은 능력치였으나 2017년 1월부로 직타 공격을 하는 던전들이 주요 던전으로 떠오름에 따라 제법 중요해졌다. 물론 여전히 무장도의 아성을 넘지는 못한다.
곱연산으로 적용되므로 직타저항이 1000이 된다고 직타 피해가 0으로 들어오지는 않는다. 또 봉래산의 귀곡혈생채기, 흑치상지의 잘가라 등 직타저항으로도 막지 못하는 피해가 종종 있으니 주의할 것.
3.15. 마법방어
- 마법으로부터 보호될 확률 증가.
3.16. 피해흡수
- 10당 최종 피해 1% 감소.
계속된 하향으로 효율이 많이 떨어져 어느 정도의 무장도를 갖추지 못한 채로 피해흡수만 높여서는 큰 의미가 없지만, 적당한 무장도를 갖춘 캐릭터가 피해흡수 능력치까지 확보하면 정말 단단해진다.
3.17. 대인방어
- 10당 최종 피해 1% 감소.
3.18. 타격흡수
- 10당 적에게 가한 피해의 1%만큼을 체력으로 회복.
3.19. 마력흡수
- 10당 적에게 가한 피해의 1%만큼을 마력으로 회복.
→ 위는 대재앙 패치전 이야기로, 이제는 타흡과 마찬가지로 흡수 상한선이 붙어 더이상 예전의 미친 효율은 보여주지 못한다. 그러나 타당한 패치라고 볼 수 있는것이, 패치 이전의 주술사는 다른 스펙이 높을시에 헬파 삼매 시에도 공증을 아예 쓰지않아도 됐었다. 성려멸주로 몇 번 뿅뿅 쏴대면 금방 풀마가 됐기에.. 분명 밸런스를 위해 필요한 패치였으나, 예전의 사기플레이를 잊지 못하는 바창들은 바놀과 겜풍에서 현재 마흡이 오류이며 롤백 될거라는 행복회로를 열심히 돌리고 있다(...). 그 후 바갤에 운영자의 잠수함패치임을 인증하는 문의답변글이 올라온 후에도 계속되는 뇌내망상..
4. 방어력에 따른 데미지 계산식
- 대상의 최종 방어력(저주, 출혈 등 적용 후)이 -100-a일 때 방어구관통이 x, 방어도무시가 y인 캐릭터가 대상을 공격하면
대상의 방어력에 |-90-100-a+y*a/100|*x/1000*a/100+y*a/100만큼을 더한 방어력이 최종 방어력으로 적용.
- 저주는 몬스터를 대상으로는 대상의 방어력이 -100에서 -1을 넘을수록 -1당 1%씩 효과 감소.
- 예를 들어 +54수치의 저주에 걸린 -150 몬스터의 경우 +27의 방어력이 감소해 실적용 방어가 -123으로 적용되며 이 상태에서 상기된 공식을 따름.
- 방어구관통 500, 방어도무시 40을 예로 들면 |-90-123+31|*383/1000+31=73+31=104, 따라서 -150몬스터를 대상으로 혼마염3성(+54)을 걸고 방관500 방무40의 스펙으로 공격시 최종 -150+104=-46의 방어력을 가진 적을 방무/방관 없이 공격하는 것과 동일한 효과를 가지게 됨.
- 출혈, 무형술, 갑옷파괴 등은 대상의 방어력과 관계없이 적용되지만 일부 몬스터에게는 예외가 존재함.