바스테트(스마이트)

 

[image]

''고양이의 여신''

'''Bastet,Goddess of Cat'''

 
출시일
????년 ??월 ??일
가격
[image] ???
[image] ????
속성
근접, 물리
기원
이집트
클래스
암살자
장점
높은 단일 데미지
1. 기원 신화
2. 능력치
3. 대사
4. 기술 정보
4.1. 패시브 - 벌어진 상처 (Open Wound)
4.2. 1 - 덮치기 (Pounce)
4.3. 2 - 날카로운 채찍 (Razor Whip)
4.4. 3 - 무력화 (Declaw)
4.5. 4 - 고양이 부르기 (Cat call)
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 상성
6. 아이템 빌드
6.1. 시작 아이템
6.2. 핵심 아이템
6.3. 공격 아이템
6.4. 방어 아이템
6.5. 비추천 아이템
7. 컨퀘스트에서의 플레이
7.1. 정글
7.2. 미드
7.3. 서폿
7.4. 솔로
8. 아레나에서의 플레이
9. 기타 맵에서의 플레이
9.1. 어썰트
9.2. 자우스트
9.3. 시즈
9.4. 클래시
9.5. 듀얼
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.2. 스킨 이름(영어 이름)

스마이트의 초기 17명의 신중 하나
??

??

??

1. 기원 신화


바스텟 Bastet
인생의 즐거움을 마음껏 즐기는 라의 딸 바스테트는 고양이가 가진 관능적인 미의 화신이다. 이 고양이는 그러나 가장 날카로운 발톱을 지니고 있다.
고양이는 숭배를 원하는 생물이다. 그들은 호화스럽고, 차분하며, 만족할 줄을 모른다. 그러나 그들이 나른한 햇빛에 기분좋은 가르릉 소리를 내더라도, 고양이는 날렵하며 위협적인 사냥꾼이다. 그들은 무자비하게 해로운 동물과 금방이라도 찌를 전갈의 개체수를 도태시키며 불쾌한 침입자로부터 서식지를 보호한다. 어쩌면 고양이의 가장 성가신 적은 뱀일 것이며 세상의 그 어떤 뱀도 무시무시한 아펩을 능가하지는 못한다.
지평선을 따라 세상을 감싸고 있는 비늘로 뒤덮인 아펩의 허리통은 매일 아침 라가 세상에 빛을 전하러 솟아오르기를 숨어서 기다렸다. 이 야수의 공격을 막아내기 위해서 라는 그의 딸인 바스테트와 함께 동행했다. 태초부터 라가 동쪽 하늘에서 떠오르면, 바스테트는 쉿소리를 내거나 울부짖으며 위협적인 아펩에게 발톱을 드러냈다. 수많은 전투가 오고 갔고, 수없이 불확실한 아침을 맞이 했지만 결국에 바스테트는 사악한 뱀을 찢어발겼다.
그녀의 강적이 사라지고나면 바스테트는 그녀가 좋을데로 나돌아 다녔다. 그녀는 이제 따뜻한 가정의 수호신이고, 아이를 가지길 원하며 자신의 관능미를 추구하는 여성들의 우상이며, 미술과 술, 그리고 향락을 즐기는 축제의 수호자이다. 그러나 어느 고양이처럼 바스테트는 한번이라도 발톱을 드러낸다면 어떤 경고도 없이 그녀의 적을 덮쳐 갈기갈기 찢을 것이다.

2. 능력치


능력
구분
기본 능력
레벨당 상승 수치
최종 수치
구분
기본 능력
레벨당 상승 수치
최종 수치
체력
415
80
2015
기본 공격력
37
2.21
81.2(+100% 물리 공격력)
HP5
9
0.72
23.4
공격 속도
1
0
1
마나
215
39
995
공격 진행
1/0.7/1.3 데미지와 공격속도
MP5
4.4
0.18
8
물리 방어력
12
2.9
70
이동 속도
375
0
375
마법 방어력
30
0.9
48

3. 대사


http://smite.gamepedia.com/Bastet_voicelines 참조.

4. 기술 정보



4.1. 패시브 - 벌어진 상처 (Open Wound)


[image]
바스텟의 ‘덮치기’, ‘날카로운 채찍’, ‘무력화’ 능력은 대상에게 벌어진 상처를 만들어냅니다. 만약 대상이 이미 벌어진 상처가 있다면 추가 피해를 주고, 적용되어 있는 벌어진 상처 능력을 제거합니다.
능력: 디버프
대상: 적군 – 단일 – 신, 미니언
추가 피해: 15%
벌어진 상처 지속시간: 3초
'''바스텟 딜링의 원천'''
초중반 빠른 정글링, 갱킹시 폭딜을 전부 담당하는 기술. 덮치기로 적을 맞추고나면 상대가 이동기나 유물을 쓰지 않는 이상 순간적으로 스킬당 15%,총 합쳐서 45%의 추가피해를 우겨넣을수 있다.


4.2. 1 - 덮치기 (Pounce)


[image]
바스텟은 선택한 지면 위를 덮쳐, 범위 내에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 덮치기 사용 후 4초안에 능력을 다시한번 사용하면, 덮치기 능력을 사용하기 전 위치로 돌아갑니다. 바스텟이 덮치기 사용 전 상태로 돌아가는 동안에는 25% 빠르게 움직입니다.
능력: 점프
범위: 원형
대상: 적군 – 범위 – 신, 미니언
피해: 80/145/210/275/340 (+ 총 물리 공격력의 100%)
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 12초
'''바스테트가 초반에 타워안으로도 겁없이 뛰어들수 있게 해주는 이유'''
다른 돌진기와 달리 한번더 사용하면 제자리로 그것도 25% 빠르게 이동할수 있는 것이 차이점이자 장점. 초반 딸피로 겨우 살아나간 적을 마무리하고 다시 빠져나갈수도 있고 한타에서도 뛰어들었다가 상황이 좋지 않으면 도로 빠져나가거나 아니면 도주시 일단 쓴뒤 적들이 이동기를 써서 따라붙으면 다시 돌아와서 다른 방향으로 도망치는 식으로 적을 능욕할수도 있는등 활용성은 무궁무진하다.

4.3. 2 - 날카로운 채찍 (Razor Whip)


[image]
바스텟은 채찍으로 적들을 내리쳐 피해를 입힙니다. 채찍에 맞은 적은 출혈이 일어나 지속시간 동안 계속해서 피해를 입습니다.
능력: 전방 공격
범위: 부채꼴
대상: 적군 – 범위 – 신, 미니언
틱 당 피해: 25/45/65/85/105 (+ 총 물리 공격력의 25%)
출혈 지속시간: 4초
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 15초
바스테트의 밥줄 딜링기, 범위에 물리 지속 피해를 가한다. 또 출혈을 일으키기에 궁극으로 소환된 고양이들이 대상을 집중공격하게 할수도 있다. 정글링과 딜링 모두에 가장 도움이 되기에 선마한다.

4.4. 3 - 무력화 (Declaw)


[image]
바스텟은 폭발하는 단검을 던져 범위 안에 있는 적들에게 피해를 주고, 슬로우 효과를 적용시킵니다.
능력: 전방 공격
범위: 직선형
대상: 적군 – 범위 – 신, 미니언
피해: 70/120/170/220/270 (+ 총 물리 공격력의 100%)
슬로우: 30%
슬로우 지속시간: 2초
마나 소모: 70/75/80/85/90
재사용 대기시간: 10초
적에게 범위로 둔화를 작용하는 기술, 사정거리가 멀기에 추노시에도 도움이 된다. 범위가 있긴 하지만 정글몹처럼 따다닥 붙어있는 대상들에게만 맞을 정도의 크기라 한타에서 적들이 뭉쳐있지 않은이상 광역 둔화로 사용하기에는 힘들다. 설령 적들이 다 뭉쳐있을때 맞춘다고 하더라도 그말은 적들이 모여있다는 소리이니 물몸 바스테트는 순식간에 '덮치기'를 쓰기도 전에 얻어맞고 전광판으로 사출될테니 별 의미는 없다.

4.5. 4 - 고양이 부르기 (Cat call)


[image]
바스텟은 3마리의 고양이를 소환해 근처에 대상들을 공격시킵니다. 고양이에 물린 적은 피해를 받으며, 슬로우 효과가 적용됩니다. 고양이들은 피 냄새를 맡아서, 피를 흘리는 적을 먼저 공격합니다.
능력: 물체 소환
범위: 부채꼴
대상: 적 – 단일, 범위 – 신, 미니언
틱 당 피해: 25/35/45/55/65 (+ 총 물리 공격력의 20%)
슬로우: 20%
고양이 지속시간: 10초
마나 소모: 90/95/100/105/110
재사용 대기시간: 90초
3마리의 고양이들을 불러내 적들을 공격하게 한다. 고양이의 한마리의 공격 데미지는 낮은편이지만 출혈에 걸린 대상을 우선적으로 공격하기에 한명에게만 날카로운 채찍을 맞출수 있다면 고양이들이 전부 달려들이게 상대방에게 틱당 75/105/135/165/195(+ 총 물리 공격력의 60%)와 끝없는 슬로우를 걸수 있는 위협적인 기술. 하지만 상대방의 광역공격기가 좋다면 고양이들이 딜을 해보기도 전에 순식간에 휩쓸려 나갈수 있다.

5. 평가


궁극을 제외한 모든 기술이 광역피해를 입히기에 빠른 정글링과 높은 단일 피해량이 장점인 암살자 신, 게다가 덮치기의 특이성으로 기동성뿐만 아니라 생존력도 좋은편이다. 하지만 CC가 슬로우 밖에 없고 공격범위도 좁아 광역 딜링을 기대할수 없는데다가 데미지 딜링 형식도 순식간에 피를 절반도 넘게 날려버리는 폭딜이 아니라 지속 누적딜이기 때문에 후반에 가면 초반과 달리 적들을 단숨에 지울수 없고 또 물몸이라 힘아 빠지는 편이다.

5.1. 장점



5.2. 단점



5.3. 상성



6. 아이템 빌드



6.1. 시작 아이템



6.2. 핵심 아이템



6.3. 공격 아이템



6.4. 방어 아이템



6.5. 비추천 아이템



7. 컨퀘스트에서의 플레이



7.1. 정글



7.2. 미드



7.3. 서폿



7.4. 솔로



8. 아레나에서의 플레이



9. 기타 맵에서의 플레이



9.1. 어썰트



9.2. 자우스트



9.3. 시즈



9.4. 클래시



9.5. 듀얼



10. 스킨



10.1. 기본 스킨



10.2. 스킨 이름(영어 이름)