바운스볼/버그 및 기현상
1. 개요
게임 특성상 잔버그가 좀 많은 편이다. 그래서 그런 버그들을 바운스볼/맵 에디터 스테이지에 활용하기도 한다. 버그가 아닌 공식 시스템에 의한 기현상이라면 부연 설명 추가를, 정상적인 방법으로 특정 정규 스테이지만을 클리어할 수 있다면 바운스볼/꼼수으로의 작성 및 이동을 권장한다.
2. 버그 및 오류 목록
- 일부 휴대폰 기기에서는 맵을 약 10개 정도 플레이하면 바운스볼이 강제 종료되는 오류가 있다.
- 너무 많은 양의 아이템 흡수기, 표창, 레이저 상자, 낙석을 제한된 장소에 가둬두면 주변 블록에 붙어버리거나 새어나오는 현상이 생기고, 하강 블록 같은 경우 레이저나 공이 통과하기까지 한다. 랙으로 인한 현상으로 추정된다.
- 저사양 기기에선 파란 레이저와 일반 블록 사이 공이 빠르게 튀겨지고 있을 때 잠시 앱을 나갔다가 돌아오면 공이 튀겨지지 않은 채로 있게 된다. 좌우로 움직여주면 다시 튀겨진다.
- 다방향 직진 블록을 과다하게 사용하면 방향 변경 주기가 불규칙적이며 빠르게 변하는 버그가 생긴다.
- 파란색 레이저나 철사 블록에 살짝 겹쳐있을 때 원형 자유 대시를 아래쪽 방향으로 사용하거나 아래 방형 투명 추진기에 닿으면 파란 레이저나 철사에 붙어버리며 이 상태에서 이동이 가능하다. 물론 투명 추진기 등의 영향을 받으면 다시 튀어오른다.
- 다방향 직진기에 들어가는 방법에 따라 나올 때 모션이 조금 달라진다.
- 투명 추진기에 닿는 순간 추진기 방향으로 직진 아이템을 사용하면 직진 속도가 반으로 줄어든다.
- 오리지날 맵을 플레이한 후 다음날 다시 오면 가끔씩 오리지날 맵 플레이 기록이 사라져서 처음부터 다시 깨야 하는 심각한 오류가 있다. 원인은 시간 재설정, 아래의 광고 오류 등 다양하다. 가끔 충돌로 기록이 없어지는 경우도 있다. 바운스볼의 모든 버그 중 가장 심각한 버그다. 또한, 이 오류는 3번 중 1번꼴로 오리지날 플레이를 중지시켜버리는 심각한 오류가 존재하는데, 이 경우엔 앱을 재설치해야 한다.
- 오리지날 맵 건너뛰기 광고는 원래 3번 보면 끝나나 맵 스킵이 안 되거나 시간 재설정 등으로 하루에 광고를 3번을 초과해서 보게 되는 경우이다. 맵 스킵은 정작 한 번밖에 되지 않으나 다음 2번의 스킵 기회를 모두 날려버린다. 심하게는 위의 기록 삭제 오류 중 가장 심한 중지 오류를 유발한다. 스트레스를 유발하는 심각한 오류의 대부분 원인이 된다.
- 위의 맵 건너뛰기 광고 오류로 인해 생긴 오류 중 하나로 맵과 바운스볼이 모두 2개가 되어 레벨을 깰 수 없게 만드는 오류다. 가끔 공 2개가 모두 움직이기도 하는데, 뒤따라오는 공이 기본 공보다 느린 경우가 있어서 두 공 모두 죽기 십상이다.
- 맵스토어에서 가끔 맵을 플레이할 때 블록을 건너뛰는 오류가 있다. 공허로 떨어져 거의 다 깼을 때 떨어지는 경우가 있어 스트레스를 유발한다. 원인은 휴대폰의 여러 앱들이 동시에 실행되어 메모리 과부하가 되거나 플레이 상태에서 블록 인식 중 메모리가 줄어 끊김현상이 생기는 것이 원인. 다만 후자의 경우는 별은 통과하지만 블록은 통과하지 않는다.
- 맵을 플레이할 때 자동으로 공이 이동하는 오류가 있다. 바운스볼 자체 시스템 문제이며, 위의 기록삭제 오류 다음으로 스트레스를 많이 유발하는 오류이다.
- 복제된 공이 다방향 추진기에 들어가면 그대로 죽는다. 그런데 그 후 화살표가 계속 돌아간다.
- 오브젝트가 갑자기 낙석으로 변하면서 보이지 않는 그래픽 오류. 맵을 다시 로딩해야 해결된다.
- 이동 블록을 세로 모양으로 놓으면 벽을 올라갈 수 있다. 하지만 세로로 올라가는 이동 블록은 올라가지지 않는다.
- 세로로 올라가는 이동 블록을 추진기와 붙여놓고 추진기를 이용하면 이동 블럭이 통과된다.
- 다음과 같은 상황에서 전기 스위치를 끄면 공이 오른쪽 위 방향으로 튀어나간다.
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- 가로 이동 블록이 1/2블럭 지나간 상태에서 그 위의 하강 블록을 건드리면 이동 블록과 하강 블록이 서로 걸려서 떨리게 된다. 이때 하강 블록의 가장자리를 타면 엄청난 속력으로 튀어올라간다.
- 한 칸 밀어낸 철사를 철사 블록을 이용해서 한 칸 밀어낸 철사에 별이 닿으면 별이 자신의 한 칸 오른쪽 가장 위로 블록을 무시하고 올라가는 버그가 있다.
- 일부 소리가 씹히는 경우가 있다.
- 철사 블럭으로 벽을 이동시켜 낙석이랑 겹쳐지면 낙석이 안떨어지는 버그가 있다. 그런데 이후 계속 철사 블럭을 작동시키면 철사가 낙석과 겹쳐진 벽을 통과해버린다.
- 폰을 뒤집으면 처음 화면으로 되돌아가지는 버그가 있다.
- 가끔 바운스볼의 터치 반응속도가 느려지는 버그가있다. 4,8방향 추진기에 들어가거나, 시작화면으로 들어가거나 전원을 껐다가 켜면 보통은 해결된다
- 4개 이상의 손가락으로 한쪽에서 터치할 때, 손을 떼도 공이 움직인다.
- 맵에디터의 배경 일부가 검정색으로 가끔씩 바뀐다. 플레이에 지장은 없지만 문제는 다른 맵을 플레이했을 때도 이 버그가 적용된다는 것. 재접속하면 해결된다.
- 맵에디터의 별이 낙석 텍스쳐로 바뀌는 버그가 있다. 이외에도 이 낙석 텍스쳐가 맵스토어의 화면에 보이는 등(...) 낙석 텍스쳐 관련 버그가 많이 존재한다. 대부분은 낙석의 파란색이 아닌 다른 색이다.
- 맵에디터의 낙석이 블록에 닿을 때 생기는 이펙트가 낙석 텍스쳐가 아닌 반투명한 검은색으로 보이는 경우가 가끔 있다.
- 맵에디터의 산탄 발사기의 산탄, 이동 블록, 공의 텍스쳐들이 사라지는 버그가 있다. 아예 플레이 자체가 불가능하게 만드는 치명적인 버그.
- 맵에디터의 산탄 발사기의 푸른 산탄이 공이 죽고 리셋이 될 때 부숴지는 블록을 맞추면 맵이 리셋된 후에도 부숴지는 블록은 블록 판정을 받지 않는다.
3. 해결된 버그 및 오류 목록
- 변색 블록을 자동 직진 이동기 여러 개로 연달아 활성화시키면 다른 맵을 플레이할 때도 활성화되었던 변색 블록 판정이 계속 남아있다. 다른 맵 혼재 버그들과 달리 100% 성공하기 때문에 불가능한 맵 제작에 굉장히 자주 사용된다.
- 2019년 9월 25일 업데이트 이후로 고쳐진 상태다.
- 맵에디터에서 맵을 만들고나서 클리어 하고 오브젝트 1개를 추가하거나 없애고 빠르게 업로드 버튼을 누르면 그게 적용된 상태로 맵을 올릴 수 있게된다.
- 2019년 9월 25일 업데이트 이후로, 맵을 다시 깨라는 메세지가 나온다.
- 패킷 변조와 apk 재빌드를 통해 게임 내에 존재하지도 않는 움직이는 블럭, 쓰러지는 블럭 등이 있는 맵(소셜모드에 존재했던 블럭도 있으나 공식맵에는 나오지 않은 블럭)을 올린 사람이 있다.
- 보안 업데이트로 인해 더 이상 할 수 없다.
- 스테이지를 선택할 때 하단에 표시되는 EASY와 HARD 양 난이도를 정확히 동시에 눌러주면 이지 스테이지와 하드 스테이지 두 개가 겹친다. 보통 한 번에는 잘 안 되니 두세 번 정도는 시도해보자.
- 2019년 9월 28일 업데이트로 고쳐졌다.
- 저사양 기기에선 감전기 위에서 잠시 앱을 나갔다가 돌아와도 공을 무사히 감전기 밑으로 떨어뜨릴 수 있는 버그가 있다. 천왕성의 한 스테이지도 이 방법으로 좀 더 빠르게 깰 수 있다.
- 9월 28일 업데이트 이후로 막혔다.
- 별은 철사 블록과 붙어있을 때 철사로 한 칸까지 밀 수 있으며 다음 칸에 별이나 아이템, 투명 오브젝트가 있어도 무시한다. 단, 별 스위치와 변색 블록은 작동시키지 않는다.
- 2019년 9월 28일 업데이트 이후로 아예 밀리지 않게 수정되었다.
- 워프 장치에 낙석을 너무 많이 떨어뜨리면 새어나왔다.
- 낙석이 워프되지 않게 패치되었다가, 9월 25일 업데이트 이후로 새어나오지 않게 워프되기 시작했다.
- 아이템 흡수기가 복제 아이템을 먹은 채로 부서지면 앱이 튕긴다.
- 2019년 10월 패치로 기존 아이템들(별 등등)과 똑같이 작동하게 수정되었다.
- 검은 화면이 뜰 동안 맵을 로딩하는 특성 때문에 맵이 혼재되는 버그들이 있다.
- 이제 클리어 화면이 전용 클리어 화면이 생겼고, 클리어 화면이 뜰 동안 나갈 수 없게 해 놓았다.
- 주황/초록 블록이 세로로 쌓여 있을 때 블록과 블록 사이를 정확하게 밟으면 튀어오른다. 가시의 아랫부분도 밟으면 튀어오른다.
- 2019년 10월 즈음에 막혔다.
- 맵스토어에서 광고 맵스킵 오류로 인해 맵스토어에서 플레이중인 유저맵에서도 광고 맵스킵 창이 떠서 귀찮게 하는 오류다. 가끔 맵을 망가뜨려서 플레이할 수 없게 만들기도 한다.
- 2019년 9월 25일 이후로 광고맵스킵 창이 안 나온다.
- 블랙홀 바로 위에를 화이트홀을 놓고 블랙홀에 들어가면 빠르게 무한루프를 하다 블랙홀을 무시하고 지나간다.
- 2019년 12월 18일 업데이트에서 공에 종단속도(40칸/초)가 생기며, 속도가 이 이상으로 증가하지 않아 블랙홀을 더이상 무시하고 지나칠 수 없다.
- 활성화되지 않은 하강 블록은 자석 블록이나 철사 블록에 의해 이동하면 죽어서 부활해도 x좌표가 유지된다. 이를 이용해 레이저로 중간까지의 지름길을 막아뒀다가 해당 지점까지 도달하면 하강 블록을 이동시킴으로써 레이저를 막아 지름길을 열도록 설계할 수 있기 때문에 체크포인트 버그라고도 불린다. 참고로 하강 블록이 활성화된 채로 죽어서 부활하면 원래 위치로 돌아온다.
- 2019년 12월 업데이트에서 막혔다.
- 상하 방향 이동 블록은 처음 시작할 때 아래로 간다. 그런데 이 블록이 있는 맵에서 한 번 죽으면 이동 블록이 조금 위로 올라가 있는 상태에서 시작한다. 심지어 전기 스위치를 한 번도 켜지 않고 죽은 경우라도. 이를 통해 한 번 죽어야 깨는 맵이 많이 나왔다.
- 2019년 12월 25일 업데이트에서 수정되어, 이런 맵은 더이상 클리어가 불가능해졌다. 물론 맵이 삭제되지는 않았다.
- 낙석은 에디터맵에서 interval 1.0초에 delay 1.0초이지만, 오리지널 맵에서는 매우 다양하다. 이때 공이 터지면 원래는 공이 터지기 직전 위상에 맞추어 적절히 낙석이 다시 떨어졌으나, 2019년 12월 18일 업데이트 이후 공이 터진 후 위상이 1.0초로 리셋된다.
여기까지는 맵의 무결성을 위한 좋은 업데이트로 보이나, 문제는 오리지널맵. interval 1.0초에 1.0초, 1.3초, 1.6초 등의 다양한 delay를 가졌던 낙석들이 공이 터진 후에는 모두 1.0초 delay으로 고정된다. 이는 7-12, 9-17, 11-15, 11-16, 11-18 등의 맵에서 한 번 죽으면 클리어가 불가능해지는 결과를 가져왔다.
- 2019년 12월 25일 업데이트로 해결되어, 잘 리셋된다.
- 끈끈이 블록에 붙은 채로 붙은 쪽의 반대 방향을 터치하여 발동한 점프 상태에서 붉은 레이저 블록을 밟으면 밟기 전의 가로 방향 속도가 유지된다. 게다가 손을 떼도 지가 알아서 간다.
- 2019년 12월 업데이트로 막혔다.
- 활성화/비활성화 블록에 파란 낙석이 끼게 되면 파란 낙석이 낙석끼리 부서지지 않고 그 위로 쌓인다.
- 2019년 12월 25일 업데이트로 낙석끼리 아주 잘 부서진다.
- 중력 반전 아이템을 사용하여 파란색 깜빡이 블록, 블록으로 변한 변색 블록을 밟으면 공이 튀기지 않는다.
- 4.6.2 업데이트로 고쳐졌다.
- 사방향 추진기나 팔방향 추진기를 두 개 깔고 공이 그 두 개의 블록에 동시에 닿게 하면 화살표가 두 개가 다 돌아가는 버그이다. 물론 이때 작동하는 블록은 한 개며 안 작동한 블록은 계속 화살표가 돌아간다.
- 4.6.2 업데이트로 고쳐진 것으로 추정 된다.