바운스볼/월드/우주

 



'''바운스볼 월드'''
3

'''4'''

5
하늘

'''우주'''

화성
1. 상세
2. 공략
2.1. 스테이지 1
2.2. 스테이지 2
2.3. 스테이지 3
2.4. 스테이지 4
2.5. 스테이지 5
2.6. 스테이지 6
2.7. 스테이지 7
2.8. 스테이지 8
2.9. 스테이지 9
2.10. 스테이지 10
2.11. 스테이지 11
2.12. 스테이지 12
2.13. 스테이지 13
2.14. 스테이지 14
2.15. 스테이지 15 (T)
2.16. 스테이지 16
2.17. 스테이지 17
2.18. 스테이지 18
2.19. 스테이지 19 (H)
2.20. 스테이지 20
2.21. 스테이지 21
3. 총평
4. 기타


1. 상세


어려운 스테이지: 9, 11, 14, 17, 19
움직이는 리프트가 본격적으로 등장하고, 주기적으로 깜빡이는 파란 블록이 추가되었다. 여기서부터 슬슬 타이밍 싸움이 시작된다. 초심자에게는 이 월드부터 멘붕이 올 수 있다. 리프트 블록은 1-15, 2-15 스테이지에서 잠깐 나오다가 이 월드에서 빈번하게 나온다. 하나씩 움직이기도 하지만 일반적으로 두 개 이상이 나란히 붙어서 움직이는 것이 특징이다. 움직이는 속도는 제각각이지만 대개 3칸/s로 움직인다. 세로 리프트는 4-12에서 최초로 등장하며, 31-10에서는 두 개가 붙은 세로 리프트를 볼 수 있다. 허공 블록은 리프트의 방향을 바꿔주는 역할만을 한다. 공에게는 건드려지지 않고 방해도 안 된다. 처음에는 허공 블록이 없어[1] '''더 쉬웠다'''. 4단계부터 나오는 깜박이 블록은 활성화가 되었을 때만 밟을 수 있으며, 비활성화되면…… 맵 에디터 기준으로 2.8~2.9초 활성 상태, 1.7~1.8초 비활성 상태를 반복한다. 이 깜박이블록은 우주와 이후 몇 월드에서만 등장하고 천왕성쯤 가면 빈도가 현저히 줄어든다.[2] 그러다가 초신성이 나오면서 갑자기 빈번하게 나타난다. 참고로 초신성이 추가될 때 파란 네모에 검은 테두리였던 것이 연한 하늘색으로 바뀌었다. 이미지가 지구인데, 영어 Space에는 지구라는 뜻도 있다. 이 게임에서는 바운스볼이 열권을 돌파하고 우주로 들어선 직후를 뜻함을 짐작할 수 있다.여담으로 9단계에서 특정한 횟수동안 계속 플레이하면 리프트 블럭이 넓어진다(?!) 아래에서 부터 첫번째와 두번째 블럭은 3칸이 되고 세번째 블럭은 2칸이 된다. 아마 그래픽 오류로 보인다.

2. 공략


모바일 게임 바운스볼의 4번째 월드 우주의 정보와 공략 등을 서술하는 문서이다.

2.1. 스테이지 1


이동 블록의 본격적인 등장. 타이밍에 맞춰서 밑으로 내려간 뒤 별을 먹으면 된다. 참고로 스카이와 함께 1번 맵이 튜토리얼이 아니다. 다만, 스카이는 추가되는 오브젝트가 없기 때문에 사실상 유일하다. 1번 맵이 튜토리얼급 맵이라는 규칙상 파란색 깜빡이가 등장하는 튜토리얼급 스테이지인 4-5 맵이 원래 여기에 왔어야 할 것이다.

2.2. 스테이지 2


상승 블록을 타고 난 뒤에 타이밍에 맞춰서 이동 블록에 탑승한 뒤에 상승 블록까지 간 뒤, 소멸 블록 쪽으로 점프하여 별을 먹으면 된다.

2.3. 스테이지 3


상승 블록을 타고 올라간 뒤에 대시 아이템을 먹는다. 그리고 타이밍에 맞춰 대시 아이템을 사용하여 이동 블록에 탑승한다.

2.4. 스테이지 4


깜빡이 블록의 첫 등장. 우선 이동 블록을 탄 뒤에 오른쪽으로 가서 별들을 먹은 후, 아래로 내려간다.
그리고 타이밍에 맞추어 깜빡이 블록에 탄 뒤에 왼쪽으로 가는 블록을 타면 된다.

2.5. 스테이지 5


깜빡이 블록을 EASY 모드에서는 두 번 지나가면 되고, HARD 모드에서는 네 번 지나가면 된다.

2.6. 스테이지 6


이동 블록 스테이지. 타이밍에 맞춰서 이동 블록을 잘 타기만 하면 문제가 없다. HARD 모드에서는 상승 블록 대신
위로 가는 이동 블록이 나온다.

2.7. 스테이지 7


6번과 마찬가지로 이동 블록 스테이지, 6번과 마찬가지로 타이밍만 잘 맞추면 문제가 없다. 다만 HARD에서는 별하고 간격이 떨어졌기 때문에 주의.

2.8. 스테이지 8


깜빡이 블록 다리를 건넌 뒤에 상승 블록을 타고 가면 된다.

2.9. 스테이지 9


이동 블록이 무려 세 개나 되는 스테이지다. 이동 블록을 타고 간 뒤, 상승 블록을 이용해 점프하면 된다. HARD 모드에서는 이동 블록이 한 칸이다.

2.10. 스테이지 10


깜빡이 블록 스테이지. 아래쪽에 깜빡이 블록이 네 개나 깔려있고, 위쪽에 깜빡이 블록이 네 개나 깔려 있다. 즉, 8번이나 건너야 된다는 소리다.
여담으로 HARD에서는 소멸 블록이 없는 것을 제외하고는 EASY와 똑같다.

2.11. 스테이지 11


타이밍에 맞추어 진로 방해하는 깜빡이 블록을 뚫어내야만 한다. 아마 이런 부류의 스테이지는 가끔 나온다. HARD 모드에서는 깜박이 블록이 한 칸 더 추가.

2.12. 스테이지 12


이동 블록을 타고 먼저 아래쪽 별을 딴 뒤에 위쪽으로 올라가 대시 모드만 잘 써 준다면 쉽게 클리어할 수 있는 스테이지다.

2.13. 스테이지 13


재빨리 건너가야 하는 스테이지. 이동 블록이 늦게 사라진다고 방심하다가 떨어질 수 있다.

2.14. 스테이지 14


대시 아이템을 먹고, 왼쪽에 있는 이동 블록으로 점프한 뒤에 다시 대시 아이템을 먹고, 오른쪽에 있는 이동 블록으로 점프하면 된다.

2.15. 스테이지 15 (T)


길을 막고 있는 소멸 블록을 전부 제거한 뒤에 이동 블록을 타고 올라오면 된다. HARD 모드에서는 이동 블록이 아예 진로를 방해하고 있기 때문에 주의.
참고로 이동 블록이 진로를 막는 스테이지는 그 이후 월드에서 많이 나온다.

2.16. 스테이지 16


15단계 HARD 모드보다 쉬운 스테이지, 대시 아이템을 먹은 뒤에 이동 블록을 타고 대시 아이템을 사용하면 된다.

2.17. 스테이지 17


간단하게 생겼지만 은근히 어려운 스테이지, 대시 아이템 컨트롤이 중요하다.

2.18. 스테이지 18


깜빡이 블록과 이동 블록의 총집합. 복습 스테이지라고 보면 된다.

2.19. 스테이지 19 (H)


안전하게 착지한 뒤에, 점프를 한 뒤에, 수직 하강을 해야 한다. 그리고 타이밍에 맞춰서 깜빡이 블록 위에 있는 별을 먹으면 끝.

2.20. 스테이지 20


역대급으로 준비한 재료(?)가 없는 월드. 바운스볼, 블록 5개, 대시 아이템에 별 7개, 그리고 361개의 공기.
이 스테이지는 대시 아이템을 이용해 별을 다 먹을 수 있을지 시험해 보겠다는 의도가 담겨있는 스테이지다.

2.21. 스테이지 21


마지막 스테이지답게 수직 하강하는 코스가 있으며, EASY 모드에서는 이동 블록을 타고 별만 먹으면 끝이지만,
HARD 모드에서는 대시 아이템을 먹고, 중앙에서 오른쪽 밑으로 치우쳐진 별을 향해 대시해야 된다.

3. 총평


'''기초 타이밍 싸움의 시작'''
지하 월드, 지상 월드, 하늘 월드와는 다르게 이 월드에서는 타이밍 싸움의 시작이 되었다. 깜빡 블록의 추가로 타이밍 싸움이 본격적으로 들어가게 되며, 조금만 늦거나 빨라도 땅에 바로 떨어지거나, 힘겹게 올라갔는데 다시 올라가야 하는 불상사가 일어나게 된다. 게다가 깜빡이 블록은 향후 자주 등장하는 블록이자, 박자를 외워야 하는 깜빡이 블록도 나오게 되어 난이도가 더 올라가게 된다.

4. 기타


이 스테이지부터는 스테이지 선택 창에서 보이는 스테이지 배경이 회색이다. 또한 스카이와 더불어 1스테이지에 새로운 아이템이 추가되지 않는 스테이지이다.


[1] 허공 블록이 나오기 전에는 리프트의 동선이 선으로 표시되어 있었다.[2] 10-20스테이지를 끝으로 전혀 나오지 않다가 16-4스테이지에서 참으로 오랜만에 다시 등장한다.