바포그리즈

 


'''バフォグリーズ/Baphogridr'''
[image]
1. 개요
3.1. 설명
3.2. 입수 방법
4. 관련, 파생 캐릭터


1. 개요


사이버스텝의 코즈믹 시리즈에서 등장하는 로봇 캐릭터.
코즈믹 시리즈 내 신이라 불리던 "아크" 중에서 절망을 관장하는 금단의 아크.
이름을 봐서 모티브는 바포메트로 추측. 전반적으로 파츠의 디자인 형태가 를 연상케한다.

2. 코즈믹 브레이크


2015년 당시 총사의 황국과 프리시아 기사왕국간의 이야기를 그린 기간 한정 이벤트에서 최종보스로 등장한다. 에레오넬이 봉인을 풀려고 했던 유적지 유그드라이드의 정체는 다름 아닌 신화시대 말기 벌어졌던 대 전쟁 당시 바포그리즈를 봉인하기 위한 것이였다. 각성한 엘리자롯테에레오넬의 활약으로 완전한 부활이 저지되어버렸으며 이후 시에스에 의해 바포그리즈 걸이 되어버려 플레이어블 캐릭터로 승격되었다.
지금은 이벤트가 끝난지 몇년이 지났기에 볼 수 없어 보이지만 바포그리즈 걸이 원더 비트로 각성할때 나오는 거구의 로봇이 바로 바포그리즈 본인이다. 그래도 명색에 아크였는지라 출시당시에는 매우 강했으나 파워 인플레로 인해서 카운터가 지속적으로 생겨나서 지금은 어그로및 탱킹과 근접딜로 뉴비들을 학살하는것 말고는 크게 활약하기가 어렵다는 평가를 받는다.

3. 강철전기 C21


'''相手に一切の希望を与えない古の神々の一柱とも云われる絶望の支配者『バフォグリーズ』。'''
'''상대에게 일절의 희망도 주지않는 고대의 신중 하나라 전해지는 절망의 지배자 『바포그리즈』。'''

===# 정보 #===
사이즈
XSSMLL
타입
육전
총 중량
241.0t
초기 잠재능력
DCBASS+
레벨
1
30
50
70
90
레벨
1
30
50
70
90
코스트




-
EN 회복량




-
HP





EN





사격





격투





보행 제한
t
t
-
-
-
비행 제한
t
t
-
-
-
보행


-
-
-
비행


-
-
-
점프력


-
-
-
물리 방어




-
빔 방어




-
화염 방어




-
전격 방어




-
안전성





슬로우 내성
%
%
%
%
-
프리즈 내성
%
%
%
%
-
AM내장 메인
666~832~1040~1300~1430
AM내장 서브
1152~1440~1800~2250~2475
BD내장 메인
820~1024~1280~1600~1760
BS내장 메인
112~140~176~220~242

  • 파츠 구성
바포그리즈LG
x1
바포그리즈BD
x1
바포그리즈HD
x1
바포그리즈BS
x1
바포그리즈AM
x2

3.1. 설명


2020년 7월 30일 업데이트의 신규 컨텐츠 강습 레이드 배틀에서 등장하는 레이드 보스 중 하나로 출현한다. 현재 강습 레이드 배틀이 엔드 컨텐츠를 표방하는지라 위의 상술한 코즈믹 브레이크 때와 비교했을 때 '''무식하게 상향을 먹었다.'''
하지만 이러한 상향으로 인해서 비판을 많이 듣고 있는 보스기도 한데, 이에 대해 사전 설명을 하나 하자면, 강철전기 내 로봇들은 공통적으로 코즈믹 브레이크와 비교했을때 매우 느린 기동력을 보여주며 플레이어들은 이 때문에 이동에만 집중한 이동기를 따로 제작해 둘 정도다. 그런데 강습 레이드 배틀에 들고 가는 로봇들은 대부분 일제사격을 위해 무장을 집중시킨 무거운 로봇들인지라 더 느릴 수 밖에 없고 기동형 무장을 채용해 여기에 의존하는 경향을 보여주고 있다.
하지만 바포그리즈가 보여주는 패턴들은 이런 경향을 완벽히 카운터치고 있다. 더욱히 다른 보스들에 비해 맵 전방위를 범위로 하는 패턴이 훨씬 더 많고, 거기에 10기 가량의 전탄기들이 일제사격을 하면서 생기는 렉이나 이펙트, 로봇 표시 문제로 인해서 패턴 파악을 어렵게 하고 있어 안그래도 낡은 엔진으로 인한 발적화가 문제시되어왔는데 이 보스로 인해서 발적화 문제가 다시 수면위로 떠오르기 까지 했다.
현재까지 발견된 패턴은 다음과 같다.
  • 클로 공격 & 충격파
팔을 휘두르는 공격을 한다. 2타까지는 근접타지만 막타는 내려치면서 8방향으로 검붉은 충격파를 일으킨다. 클로 공격도 매우 아프지만 충격파의 경우 근접에서 맞을 경우 경직되면서 수직 하강+충격파로 후속타를 가하기 때문에 매우 큰 피해를 받는다. 멀리 있으면 주의해야할게 충격파정도지만 충격파의 속도도 빠른데다가 위에서 언급된 게임의 한계로 인한 문제점 때문에 충격파가 안보여서 혹은, 보고도 못피하는 웃픈 현상이 일어난다. 한번 충격파를 가한뒤에도 2-3번은 충격파 공격을 가한다.[1]
  • 워프 후 충격파
맵의 가장자리 8곳 중 한 곳으로 워프한뒤 예의 충격파를 일으킨다. 충격파의 위력도 위의 것보다 쌘다다가 이 패턴은 한번 쓰면 3번을 반복한 탓에 이리저리 이동해서 딜로스가 생기기 때문에 매우 성가시다.
  • 레이저포
뒤로 백덤블링을 한 후 입을 벌려 그대로 거대한 레이저포를 쏜다. 기간드로프의 그것과 유사하나 딜은 이쪽이 맞으면 필사라고 할 정도로 쌔다.
  • 기동 공격
말그대로 움직이면서 검붉은 소형탄을 살포하거나, 양팔을 앞으로 내밀고 관통하는 탄을 쏜다.[2] 둘다 본 보스전에서 '그나마' 맞으면서 싸워볼만한 패턴이다.
  • 중앙 텔레포트
바포그리즈의 패턴중에서 가장 조심해야할 패턴이자 위에서 언급된 문제점 때문에 가장 골치아픈 패턴. 맵의 중앙으로 텔레포트한 후 아래 4가지 패턴의 공격 중 하나를 골라서 한다. 모션이나 이펙트에 따라서 대응법이 달라지는데 멀리있는 유저들은 엔진의 한계로 이펙트나 모션이 안보여서 대응이 어려워지는 난항을 겪는다.
  • 소형탄 난사
양팔을 벌리고 괴성을 지르면서 사방으로 소형탄을 살포한다. 중앙 텔레포트 패턴 중에서는 그래도 쉽지만 워낙에 살포하는 탄이 많아서 한번 맞기 시작하면 우수수 몰려오는 탄 때문에 누적되는 피해가 상상을 초월한다. 스턴율도 높아서 경직때문에 마구 맞기시작하면 대응도 어렵다.
  • 날아오르기
자세를 낮추다가 높게 뛰어오른 다음 그대로 낙하해 맵 전역에 즉사급의 피해를 가한다. 이 패턴은 그대로 매우 간단하게 공중으로 오르는 것으로 매우 쉽게 피할 수 있다.
  • 폭발
몸을 웅크려 힘을 모으다가 그대로 발산해 즉사급의 피해를 가한다. 회피법은 맵의 가장자리로 피신하는 것. 전투가 시작되자마자 바로 시전하는 패턴이기도 하다.
  • 대폭발
사전 모션은 폭발과 동일하나 차이점이 있다면 선 모션이 훨씬 길다는것과 전 필드에 검붉은 파도가 친다는 것 이 패턴이 나오면 맵의 가장자리 중 두곳에 푸른 기둥이 생기는데 이 안을 제외한 다른 곳은 발산시 즉사급의 피해를 받는다. 기둥 생성 위치가 완전히 무작위인데다가 공략기들 대부분이 매우 꿈트기에 이 패턴을 알고 기둥으로 대피하기에는 기둥이 가까이서 생성된게 아니고서야 기체를 잃는게 확정인 복불복 패턴이라는 평가를 받는다. 기둥 외 파훼법이라면 타이밍에 맞춰 로봇 교체를 통해 무적으로 피해를 무시하는 것 정도.[3]
약점은 전격, 반대로 화염 속성은 저항한다. 쓰러트리면 괴성을 지른 뒤 암흑 공간(?) 속으로 빠진다.

보상으로 나오는 레이드 코인으로 교환하거나 혹은, 간혹 나오는 파츠들을 이용해서 바포그리즈를 재현할 수 있다. BS, AM, BD에 무장이 내장되어있다.
BS 무장/메인 : 보스의 그 소형탄들을 마구 살포한다. 발사방식의 특징상 작은 적에게는 딜로스가 심하게 나지만 이 자탄들을 전부 맞출 수 있으면 꽤 큰 딜을 낼 수 있기 때문에 레이드 배틀 컨텐츠에 기용된다.
AM 무장/메인 : 기동 공격 패턴 중하나인 그 검붉은 탄을 쏜다. 보스버전과는 달리 2개의 탄을 쏜다.
AM 무장/서브 : 클로 공격을 가한다. 콤보 도중 전탄을 시도하면 내려치기 공격을 하며 전방 3방향으로 충격파를 일으킨다. 보스와는 달리 충격파가 나아가는 거리가 매우 짧다.
BD 무장/메인 : 매우 긴 선딜이 있지만 발사시 엄청난 폭발을 일으키는 탄을 쏜다. 보스에는 없던 공격방식이다.
이외에도 펠데른소드, 펠데른블래스트, 펠데른탈론 이라는 바포그리즈의 공격을 재현한 무기들도 있다. 이 셋 역시 레이드 코인 교환 혹은 레이드 보상으로 획득이 가능하다.

3.2. 입수 방법


  • 강습 레이드 배틀 바포그리즈 클리어시 보상에서 낮은 확률로 파츠입수 또는 레이드 배틀 보상으로 받는 레이드코인을 모아서 상점에서 교환

4. 관련, 파생 캐릭터



[1] 한편, 시그마 클럭의 레이트 클락 디버프가 통해서 기용하는 유저가 있는데 충격파의 탄속이 느려지는 건 맞지만, 문제는 그로 인해서 두세번 맞을껄 더 맞게 되고 만일 경직으로 인해서 뒤로 밀리게 되면 이 충격파에 계속 휘말려서 못벗어나 리페어 낭비 or 그냥 죽기가 되기때문에 자제해야한다.[2] 플레이어블의 버전과 달리 입에서도 쏘는건지 탄을 3개씩 쏜다.[3] 루카 데코TTBD의 후방 방어가 이 패턴의 피해를 막아준다는 것이 알려져 일부 유저가 이를 채용하고 이 패턴을 쓸때마다 뒤로 돌아 사격질을 하는 기묘한 모습을 볼 수 있다.