벨몬드(모바일 레전드)

 


'''최초의 영웅 15명'''
''''''
다음 영웅: 조자룡

'''모바일 레전드의 초창기 영웅'''
'''벨몬드''', 광전사
'''Belmond''', Berserker

[image]
'''역할군'''
'''특성'''
'''가격'''
'''전사/탱커'''
피해를 주다/회복

기타 정보
'''소속'''
'''추가 예정 '''
'''출시일'''
2016년 11월 12일
'''성우'''
-
'''광전사'''
1. 능력치
2. 스토리
2.1. 인물 관계
2.2. 소속
3. 대사
4. 스킬
4.1. 피의 갈망
4.2. 영혼 잠금
4.3. 선풍참
4.4. 망명반격
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
6. 운영법
7. 상성
7.1. 아군 영웅
7.2. 적군 영웅
8. 추천 장비/룬
9. 스킨
9.1. 일반 스킨
9.2. 엘리트 스킨
9.3. 스페셜 스킨
9.4. 에픽 스킨
9.5. 레전드 스킨
9.6. 성광 스킨
9.7. 시즌 스킨
9.8. 한정 스킨
10. 기타


1. 능력치


'''체력'''
'''2796'''
'''마나'''
'''0'''
'''이동 속도'''
'''260'''
'''공격 속도'''
'''0.85'''
'''물리 공격력'''
'''119'''
'''마법 공격력'''
'''0'''
'''물리 방어력'''
'''25'''
'''마법 방어력'''
'''10'''
'''체력 회복량'''
'''47'''
'''마나 회복량'''
'''0'''

2. 스토리


'''여명대륙에서, 마법의 숲에서 심연의 균열에 이르기까지, 피의 악마들은 그들의 숭고한 혈통과 극단적인 지성을 사용하여 야만적인 힘의 상징인 오크들을 노예로 부렸습니다. 피의 악마들은 오크들을 그저 그들의 하수인들로 간주합니다. 노예가 된 오크들은 자신들의 식량을 찾는 것 외에도, 그들의 주인들을 위한 특별한 식량을 사냥하는 임무를 가지고 있습니다:달의 엘프들.
오크들은 30년간의 노예화 기간동안 심각하게 고통받았으며, 그들의 위대한 선조인 카르키스는 그들의 노예의 세월을 종결 짓기를 희망했습니다. 오크들의 피의 악마들의 압제에 맞서 저항군을 조직했으나 매번 그들이 마주한 것은 죽음과 파괴였습니다. 저항군의 지도자의 아내가 벨몬드를 낳으며 목숨을 잃은 것이 봉기하게 된 큰 이유중 하나였습니다. 벨몬드는 그의 아버지와 오크 일족들에 의해 양육되었습니다. 그의 비정상적인 환경의 유년시절은 그로 하여금 잔혹한 기질과 전투에 대한 열망으로 자라나기 시작했습니다. 그는 달의 엘프들과 인간들에 맞서 모든 전투에서 승리하였으며, 많은 오크들은 그가 아버지를 이어 오크군단의 지도자로 이어나갈 것을 기대했습니다.
매 전투가 점점 더 치열해지면서 벨몬드는 오크 부족의 가장 강력한 전사로 거듭났습니다. 몇년 후, 그의 아버지가 늙고 죽음에 가까워지자, 그는 벨몬드의 어머니의 비극적인 죽음에 대해 털어놓기 시작했습니다. 이것은 벨몬드로 하여금 피의 악마들의 손에 의해 노예가 된 그의 부족들을 해방시키는 것을 강력하게 결심하게 된 계기였습니다. 벨몬드는 오크 부족을 이끌고 피의 악마들의 본거지를 밤에 공격하기에 이르렀습니다. 그는 피의 악마의 지도자인 엘리스를 패배시키고자 했으며, 이를 통해 그들 사이의 노예 계약을 파기하고자 했습니다. 그러나, 피의 악마들은 벨몬드의 예상보다 더 강했습니다. 절망의 순간에 벨몬드는 피의 악마들 중 하나를 깨물어 그들의 피를 마시고 특별한 힘을 얻고자 결심했습니다. 남아있는 소수의 오크들은 벨몬드를 따라 피의 악마들의 피를 마셨으며 특별한 힘을 얻고 더욱 강력해질 수 있었습니다. 지금 이 순간, 벨몬드는 그의 피의 도끼를 무자비하게 휘둘러 그의 앞에 있는 피의 악마들을 학살하기 시작했습니다. 엘리스는 그가 더 이상 평범한 오크가 아님을 깨달았으며, 그는 피의 도끼 오크로 불리게 될 혼종임을 직감했습니다. 벨몬드가 점차 다가오자 그녀의 입꼬리는 올라갔으며, 그의 도끼는 예열을 마쳤습니다. 도끼가 그녀의 머리와 몸을 분리하고자 내려찍히는 와중에도 엘리스는 겁먹지 않았습니다. 도끼는 엘리스의 두개골을 찍으려할 때 미지의 힘에 의해 멈춰졌습니다. 벨몬드는 피의 악마들의 힘을 얻은 대가로 엘리스의 지배를 받게 됨을 깨달았습니다. 그가 부족들을 노예에서 해방시키려 했던 직전의 바람이라는 그의 절체절명의 소망은 자유에 대한 갈망은 거부당했습니다.
심지어 오늘날에도 이 사건들은 여전히 벨몬드의 심장을 무겁게 짓누릅니다. 그는 오크 돌연변이가 될 생각이 없었으나, 엘리스의 통제에서 벗어날 수 없었습니다. 피의 악마들은 두 종의 힘을 통해 특별한 힘을 얻을 수 있었으며 그들의 힘들 비약적으로 강화할 수 있었습니다. 매번 피의 악마들이 그를 소환할 때마다, 그는 그를 묶고 있는 계약을 따를 수 밖에 없었습니다. 이 사이에 그는 자신의 행동의 방향조차 추구할 수 없었고, 그저 소환할 때까지 피의 도끼를 최고로 단련할 수 밖에 없었습니다.'''

2.1. 인물 관계



2.2. 소속



3. 대사


'''[영웅 선택시]'''
'''"이름이 뭐냐, 애송아? (What's your name, boy?)"'''

'''[평상시 랜덤 재생 대사]'''
'''"머저리들! 악마같은 힘을 너희들에게 보여주도록 하지! (Fools! Let me show you the demonic power.)"'''

'''"지옥불이 널 태워 잿더미로 만들어 줄거다! (The Hellfire will burn you to ashes!)"'''

'''"또 다른 무모한 멍청이가 있구만! (Another reckless fool!)"'''

'''"어리석은 인간놈들! (Ignorant humans!)"'''

'''"그런 멍청한 요구들 좀 그만해라! (Stop making those foolish requests!)"'''

'''"하! 하! 하! (Ha! Ha! Ha!)"'''

'''[영웅 사망시]'''
'''"이런 불가능한.. (impossible..)"'''

'''"어으윽.. (Ugghh..)"'''

'''"어, 으윽... (Uh, ughh...)"'''


4. 스킬



4.1. 피의 갈망


[image]
'''피의 갈망
(Bloodthirst)'''
적 미니언 처치시 전체 체력의 4% 만큼 체력을 회복하고, 적 영웅 처치 시 10% 만큼 회복합니다.'''

4.2. 영혼 잠금


[image]
'''영혼 잠금
(Soul Lock)'''
'''소비 마나:0'''
'''재사용 대기시간:11초'''
'''벨몬드는 전방의 적을 향해 돌진하고 150(+60% 총 물리 공격) 물리공격력의 피해를 경로상의 적에게 입힙니다. 적을 공격 후, 벨몬드는 멈추고 적의 이동속도를 60% 만큼 감속시킵니다. 2.5초 지속됩니다.'''

4.3. 선풍참


[image]
'''선풍참
(Cyclone Sweep)'''
'''소비 마나:0'''
'''재사용 대기시간:7초'''
'''3초간 도끼를 빠르게 휘둘러 주변의 적들에게 80(+45% 총 물리 공격)의 물리 데미지를 입힙니다.'''

4.4. 망명반격


[image]
'''망명반격
(Lethal Counter)'''
'''소비 마나:0'''
'''재사용 대기시간:40초'''
'''벨몬드는 거대한 도끼를 들어올려 350(+50%총 물리 공격) + 적의 잃은 체력의 20% 만큼 방어무시 피해를 전방의 부채꼴 모양의 영역에 입히고, 적의 이동속도를 60% 만큼 2초 동안 감속시킵니다. (영웅이 아닌 유닛에게는 최대 1300의 피해를 입힙니다.)'''

'''"도끼맛 좀 봐라! (Taste my axe!)"'''


5. 평가



5.1. 장점


원래는 전사 역할군인 영웅 답게 기본적으로 공격 아이템을 맞춰 정석적인 딜러로 운용이 가능하나, 실제 유저들 사이에서는 뛰어난 생존력과 패시브 흡혈 효과에 주목해서 탱커 아이템을 맞추어 탱커로 운용하는 경우가 더 많다. CC기가 없다는 점은 탱커로서 큰 단점이지만, 생존력이 뛰어나고 선풍참의 쿨타임이 짧은데다 피해량이 원체 높은 편이라 보조 딜링 + 탱킹을 겸해줄 수 있기 때문에 탱커로 사용해도 손색이 없고, 결국 탱몬드가 정석이 되었다.
노 코스트라 마나의 압박을 받지 않는 영웅으로, 넉넉한 최대 체력과 패시브를 통한 유지력, 자체 피해량도 낮은 편이 아닌데다가 돌진과 선풍참을 통한 기동성, 이니시 능력을 보유했기 때문에 사실상 탱커 취급을 받는다. 또 선풍참에는 일반공격 크리티컬 확률과 데미지 증가률이 적용되기 때문에 크리티컬 공격 장비 위주로 맞추면 선풍참의 데미지가 상당히 높게 나온다. 궁극기 또한 절륜한 피해량을 자랑하기 때문에 한타 전이든, 마무리용이든 다방면에 활용이 가능하다. 그럼에도 가격은 6500 배틀포인트밖에 하지 않아 상당히 가성비가 좋은 영웅.
패시브 스킬인 '피의 갈망'은 미니언을 처치할 경우에는 최대 체력의 4%를, 영웅을 처치 했을 경우에는10%의 최대 체력을 회복시켜주는 스킬이다. 이는 물리 인장 20레벨 핵심 특성인 '생명력 흡수'(미니언 처치시 최대 체력의 3%를 회복)와도 비슷한 옵션으로, 수치도 더 높고 영웅을 처치 했을 경우에도 적용되기 때문에 벨몬드의 유지력을 향상시키는데 큰 도움이 된다.
첫 번째 스킬인 '영혼 족쇄'는 이동 겸 공격 기술로, 전방 일직선 범위에 돌진하는 스킬이다. 도주 / 추노 모두 유용하게 쓰인다. 두 번째 스킬인 선풍참과 함께, 벨몬드가 탱커 치고는 기동성이 좋은 이유 중 하나이다.
두 번째 스킬인 '선풍참'은 벨몬드의 상징과도 같은 스킬로 스킬 시전시 아카이가 궁극기를 시전하는 것 처럼 이동하며 회전공격을 한다. 다만 군중 제어 효과가 없으며, 채널링 스킬이라 선풍참 지속중에는 기본 공격이나 다른 스킬 시전이 제한된다. 라인 클리어, 정글링 등에 상당히 유용한 스킬로, 게임 초반에 신귀에 가까운 라인으로 가서 라인을 밀어놓고 빠르게 신귀를 챙기는 식의 플레이도 가능하다. 중 후반부에는 팀의 전방에서 탱킹을 하며 지속 딜을 넣을 때 사용하며, 그 외에 빠른 라인 클리어 능력을 바탕으로 사이드라인 운영에도 사용된다.
궁극기인 '필사의 반격'은 전방 부채꼴 모양 범위를 내리 찍는 스킬이다. 즉발형 스킬이라 발동 속도도 빠르고 범위도 준수하며, 상대방의 손실된 체력의 20%에 해당하는 방어 무시 데미지를 주는 강력한 스킬이다. 마무리 용도로 매우 좋은 스킬로, 굳이 영웅이 아닌 신귀, 영주 등의 중요한 오브젝트 싸움에서 손쉽게 막타를 챙길 수 있는 스킬이다.

5.2. 단점


벨몬드는 다른 탱커 영웅에 비해 특히 운영 및 오브젝트 싸움에 큰 강점이 있지만, 최근 메타에서는 기동성 좋은 암살자 혹은 전사 픽들이 보통 운영을 담당하기 때문에 팀 내 다른 탱커가 있고 운영을 할 만한 픽이 딱히 없을 때 픽하는게 좋다. 이러한 이유와 더불어, 현 메타에는 다소 뒤쳐지는 성능, 그리고 예전부터 저조한 인기 등의 이유로 인해 픽률이 저조한 영웅이다.

6. 운영법


벨몬드는 탱커로서 운영이 가능하지만 어디까지나 탱킹능력이 좋은 전사이기 때문에 혼자서 사이드라인을 보기엔 무리가 따른다. 특히 초반부터 원딜을 만날 경우 제대로 라인을 지키는게 힘들고 익숙치 않은 사용자라면 극초반부터 계속 죽으며 쭉쭉 밀리는 포탑을 볼 수도 있다. 따라서 아군 원딜이나 서포터와 함께 라인전을 하면서 골드를 수급하는것이 좋으며, 특히 상대를 묶어두거나 스턴 기술이 있는 영웅과의 시너지가 매우 좋은 편이다.
모든 영웅들이 그렇지만 벨몬드 역시 제대로 골드를 수급하지 못해 10명의 유저들 평균보다 낮게 성장할 경우 이도저도 안되는 쓰레기 캐릭터가 되어버린다. 벨몬드의 최대 장점은 높은 생존력과 확실한 마무리 이 두가지인데, 여기서 높은 생존력이란 패시브로 가지고 있는 '몬스터와 적 영웅 처치시 체력흡수'가 결정적이다. 따라서 벨몬드의 장점을 살리면서 게임을 끌고 나가려면 죽지않고 끊임없이 몬스터나 적 영웅을 죽여야 한다. 벨몬드라는 영웅의 존재가치는 바로 궁극기. 체력이 적은 상대에게는 없는 체력만큼 일정 비율로 추가 데미지가 들어가며, 궁극기 사정거리가 넓어 그 안에 몇명이 있던지 광역으로 피해가 들어간다. AOS라는 게임장르의 특성상 다대다 전투중 (일명 한타) 한명 내지 두명이 사망할 경우 급격하게 밸런스가 기울기 마련인데, 그렇기 때문에 상대를 확실하게 죽이는 기술은 대단히 적고 회피기가 다양하게 발전하게 된다. 이런 관점에서 보자면 벨몬드의 궁극기는 아군이 열심히 타격을 입혀서 겨우 빈사상태로 만들어 놨던 적군이 회피기로 도망가서 회생한 후 전투에 복귀하지 못하도록 확실하게 사살하는 기술이다. 게임 내 설정에서 체력이 적은 영웅부터 자동 목표설정을 반드시 체크한 후, 체력게이지 기준 4분의1 내지 5분의1 정도 체력이 깎인 상태의 영웅이 보인다면 지체없이 궁극기를 날려주자. 무조건 한방에 사살된다. 한타가 시작되면 적군에게 궁극기부터 내지르고 시작하는 벨몬드를 볼 수있는데, 앞서 말했다시피 이 기술은 기본 피해량은 적으나, 체력이 적은 영웅에게 추가 데미지가 들어가는 시스템이기 때문에 아까운 궁극기부터 내지르지 말고 본인과 아군이 적 영웅의 체력을 충분히 깎을때까지 차분히 기다렸다가 체력이 충분히 깎인 영웅에게 궁극기를 사용하면 확실하게 1킬을 챙길 수 있으며, 운이 좋다면 주변에 있던 영웅들까지 한꺼번에 사살할 수 있는 멋진 스킬이다.

7. 상성



7.1. 아군 영웅


아군 영웅과의 상성
장점
단점
추천하는 조합
비추천하는 조합

7.2. 적군 영웅


적군 영웅과의 상성
장점
단점
카운터 영웅
견제하는 방법

8. 추천 장비/룬


'''정글 벨몬드'''
'''1코어'''
'''2코어'''
'''3코어'''
'''4코어'''
'''5코어'''
'''야수 학살자'''
'''전사의 신발'''
'''저주받은 투구'''
'''탐식의 도끼'''
'''야수의 흉갑''' \
'''추천 템트리2'''
'''1코어'''
'''2코어'''
'''3코어'''
'''4코어'''
'''5코어'''
'''추천1'''
'''추천2'''
'''추천3'''
'''추천4'''
'''추천5'''
템트리 장/단점
'''추천 룬1'''
캐릭터와의 상성
'''추천 룬2'''
캐릭터와의 상성
'''추천 룬3'''
캐릭터와의 상성

9. 스킨



9.1. 일반 스킨


[image]
'''원시의 힘'''

9.2. 엘리트 스킨


[image]
'''저승의 격노'''
[image]
'''황무지 사냥꾼'''

9.3. 스페셜 스킨


[image]
'''펜타킬 포인트가드'''

9.4. 에픽 스킨


[image]
'''스킨명'''

9.5. 레전드 스킨


[image]
'''스킨명'''

9.6. 성광 스킨


[image]
'''스킨명'''

9.7. 시즌 스킨


[image]
'''스킨명'''

9.8. 한정 스킨


[image]
'''스킨명'''

10. 기타


'''영웅 능력치'''
'''속성'''
'''1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)'''

'''15레벨 능력치'''
'''체력'''
'''2836'''(+성장 수치)
'''6280'''
'''체력 재생'''
'''47'''(+0)
'''89'''
'''마나'''
'''-'''
'''-'''
'''마나 재생'''
'''-'''
'''-'''
'''공격력'''
'''119'''(+0)
'''237'''
'''공격 속도'''
'''0.85'''(+0)
'''1.07'''
'''방어력'''
'''25'''(+0)
'''78'''
'''마법 저항력'''
'''10'''(+1.64)
'''33'''
'''사거리'''
'''1.2'''(-)
'''1.2'''
'''이동 속도'''
'''260'''(-)
'''260'''