보그(겟앰프드)

 




1. 개요
2. 기술표
3. 평가
4. 전용 액세서리
4.1. 포어암즈
4.2. 익스팬션 암즈
6. 기타

[clearfix]

1. 개요


온라인 대전액션게임 겟앰프드의 캐릭터 스타일 중 하나. 군인우주형사의 퓨전 스타일이며, 몸의 일부를 기계로 대체한 사이보그 컨셉이다. 신체의 사출구에서 발사하는 에너지 볼을 이용한 원거리 공격을 구사한다. 균형잡힌 주 스탯과 높은 테크닉, 이례적인 수준으로 낮은 점프력을 보유하고 있다. 한 차례 상향을 먹어 기본기도 굉장히 강해진 편이라 사용자 수가 기하급수적으로 늘어 메이저 캐릭터에 속한다.
''' '명사수' '''라는 특수 능력을 보유하고 있어, 모든 원거리 공격의 데미지가 '''15%''' 증가한다.[1]
남자는 사이즈가 1.1로 좀 더 크고, C-C-XC가 적을 단타로 높이 띄운다. 여자는 사이즈 1.08에, C-C-XC가 적을 넘어뜨리지 않고 다단 히트로 밀어낸다. 에너지볼이 발사되는 곳도 조금 다르다.[2]

2. 기술표


  • CCC : 3타의 약공격으로 마지막 3타는 에너지볼을 발사해 다운시킨다. 적당히 거리를 벌리고 이 3타로 상대를 견제하는 사람도 있다. 공격 속도가 적당히 빠르고 2타 경직이 강한 편이라 사용하기 편하다.
  • CCXC : 보그의 기본이자 콤보의 시작. 파생기로 남자와 여자의 성능이 약간 다르며 3타가 약간 텀을 주면서 모았다가 상대방을 띄우거나 경직을 주는 공격으로 바뀐다. 남자는 띄우는 공격을, 여자는 구체가 남아서 2~3타 동안 경직을 주는 공격을 한다. 텀을 주며 모았다가 공격하기때문에 엇박으로 가드를 흐릴 수 있지만 역으로 이 타이밍동안 역공을 당하기도 한다. 그런데 이 공격을 하고나서의 후딜이 거의 없다시피해서 온갖 콤보가 다 들어간다.[3] 보그의 콤보의 시발점으로 남자는 CCXC후 강제적으로 DX를 공중에서 맞춘 상황을 만들 수 있기 때문에 매우 다양한 콤보를 만들 수 있고 여자는 2~3타 경직동안 자유롭기 때문에 입맛대로 기술을 골라서 넣어줄 수 도 있어서 좋다.
  • XX : 2타의 강공격으로 남자와 여자의 모션이 조금 다르다. 2타 모두 경직이 크고 다운시키지 않기 때문에 공격을 계속 이어 나갈수 있다. 2016년 상향으로 범위와 공속 모두 빨라져서 굉장히 좋은 기술
  • DC : 무릎으로 복부를 가격하여 넘어트리는 공격. 선딜과 후딜이 매우 짧아서 이걸로 역반격을 할 수도 있고 공중에서 맞추고나면 선딜이 짧은 공격으로 추가타가 가능해 신기한 콤보를 만들어 낼 수 있다.[4]
  • DX : 상단판정이 좋은 평범한 어퍼컷. 발동속도는 적당한 편이나 후딜이 조금 있는편. 그렇다고 군인의 그것과 비교해서 사용하기엔 무적시간도 없고 많이 구리다(...)
  • JX : 공중에서 살짝 떴다가 아래로 강하하면서 발차기를 날린다. 이 공격의 궤도가 독특해서 보그의 낮은 점프력이 커버되기도 한다. 공중에서 살짝 뜬다는 점을 이용해서 번지구역으로 떨어졌다가 점공으로 돌아올 수도 있다. 실전에서도 많이 쓰이고 중요한 테크닉
  • JC : 평범한 울기공격.. 점프력이 워낙 낮아서 높점으로 쓰는게 낮점으로 쓰는것보다 더 효율적이다
  • JXC : 기를 소모하고 대각선 아래방향으로 에너지볼을 발사한다. 사용후에 JXC를 제외하고 점프공격을 쓸 수 있다. 공격을 모아서 사용하면 에너지볼이 없어지지않고 벽이나 땅에 붙었다가 터진다. 뱀발로 이 모으기 공격은 시전자도 맞을 수 있다(...)
  • ZC : 기를 소모하지않고 전방으로 에너지볼을 발사한다. 선딜이 있고 거리를 맞추면 2히트가 가능하다. 반동으로 뒤로 밀려나는 거리가 은근히 있어서 번지구역을 등지고 사용하진말자.
  • ZX : 기를 소모하지않고 상단 대각선방향으로 에너지볼을 발사한다. 선딜이 짧아서 대공용으로 사용이 가능하다. ZC처럼 반동으로 밀려나는 거리가 있어서 번지구역을 등지고는 사용주의
  • ZXC : 기를 소모하고 에너지볼을 4방향으로 발사하는 공격. 남자와 여자의 성능이 약간 다르다. 남자는 에너지볼이 전방으로 4방향으로 흩어지고 여자는 에너지볼이 전방으로 2방향, 후방으로 2방향 흩어진다.
  • Co C or X : 반격기. X공격 막타모션으로 공격한다.
범위가 좁은 대신 백실드효과를 무시하는 성능이있다
또한 다른 캐릭터 반격기와는 미묘하게 판정이달라서 반격기 이후 하단판정 기술을 어거지로 넣을수있다
  • Co XC : 필반. 에너지 볼을 발사해서 다운시킨다. 반격기 주제에 선딜레이가 있는데 무적시간때문에 반격이 캔슬당할 염려는 안해도되나 이 선딜레이때문에 역반하기가 매우 쉽다.
데미지도 구리기 때문에 실전에서 쓰면 오히려 손해보는 느낌이 강하다. 어지간하면 쓰지말자

3. 평가


준수한 기본기로 평균 이상의 성능을 보이고, 강력한 원거리 추뎀 효과를 가지고 있어 원거리 악세들과 독보적인 궁합을 자랑한다. 또한 C-C-XC라는 강력한 파생기를 갖고 있어 특정 액세서리와의 강력한 연계 효과를 얻을 수도 있다. 하지만 낮은 점프력으로 지형전에 어려움을 겪고, 부족한 넉백으로 결정력이 부족한게 단점이다. 이 때문에 보그는 좋은 기본기로 우직하게 압박하다가 빈틈을 보이는 적에게 결정타를 넣는 플레이를 자주 보인다.
특수 능력 덕분에 웬만한 원거리 액세서리와 궁합이 좋다. 포톤 블래스트암머신건 MK2 등이 그렇고, 매니악하지만 갤럭시 소울도 가능하다. C-C-XC 기술과의 시너지가 있는 악세로는 저주받은 지팡이 등이 있고, 그 밖에도 기본기 성능이 좋아 스타 세이버, 미스터리 큐브 등과도 조합된다.

4. 전용 액세서리



4.1. 포어암즈


일러스트
[image]
가격
4,000 RM
착용 가능 캐릭터
보그 캐릭터 전용
파라미터 변화
TEC +1
상세 설명
보그 전용의 확장형 기계 파츠.
팔에 장착하여 다양한 속성을 지닌 탄환을 발사하는 원거리 타입 액세서리.
'''기술표'''
[ 펼치기·접기 ]
X -> X
보그의 기본 X공격과 동일 합니다.
X -> XC (전기)
기본 공격에서 XC로 파생되는 공격.
X공격 후 XC파생 시 파츠를 전개하여 방어가 불가능한 전기 공격을 가합니다.
공격범위가 크고 데미지가 높지만 발동이 느리기 때문에 연속해서 사용하는 것이
불가능합니다.
XC파생 시에 MP를 소비합니다.
Z+C (화염)
정면에 3방향으로 퍼지는 화염탄을 발사합니다.
MP를 소비하지 않습니다.
Z+C + X (화염)
공중으로 상승하는 화염탄을 발사합니다.
정면 발사라고 생각하여 공중에서 기습하는 적에게 유용합니다.
지면에 있는 대상에게는 명중하는 기술입니다.
MP를 소비합니다.
Z+C + XC (화염)
3방향으로 갈라지는 화염탄을 발사합니다.
발사 된 화염탄은 일정거리를 지나 모여서 폭발하게 됩니다.
폭발하기 전 화염탄에는 공격 판정이 없습니다.
MP를 소비합니다.
D+XC
에너지 탄을 발사하는 공격으로 일정거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게로 되돌아 옵니다.
되돌아 올 때, 후면에서 탄환이 돌아오기 때문에 방어가 힘듭니다.
시전자가 너무 근접해 있다면 첫 타는 맞지 않습니다.
MP를 소비합니다.
V+XC (냉기)
지면을 향해 냉기를 발사합니다.
발사 거리가 길고 발사의 지속시간이 길기 때문에 방어하여도 데미지가 큽니다.
맞은 상대는 얼게 됩니다.
MP를 소비합니다.
Z+XC
전방을 향해 강력한 레이저를 발사합니다.
충전시간이 길고 무적시간도 없지만 발사하게 되면 그 데미지는 엄청납니다.
지속시간이 길기 때문에 첫 타를 맞았다면 레이저의 지속시간으로 인해 다단 히트하게
되며, 방어가 불가능합니다.
단, 발사후의 딜레이가 크고, 레이저 발사 시 반동으로 인하여 밀려나는 거리가 상당히 길어서 시전자 자신이 번지 당하지 않도록 주의 하여야 합니다.
레이저를 모으는 동안 XC 를 추가 입력하여 발사를 취소할 수 있습니다.
MP를 소비합니다.

X+XC
보그 기본기 1타 이후 약간의 선딜과 함께 전방으로 전기를 발사한다. 가불 판정에 날리는 거리도 길고 데미지도 높은 편. 선딜 때문에 움직이는 상대에게 예측으로 꽃아 넣기는 힘들다. 짤짤이에 섞거나 여보그의 C 파생기, 포어 암즈 V+XC 이후에 후속타로 넣어주는 것이 일반적인 사용법.
D+XC
전방으로 멀리 무속성의 구체를 쏴 보낸 뒤 다시 회수하는 기술. 발사할 때, 회수할 때 모두 공격 판정이 있어 최대 2히트 한다. 공격 판정이 처음 발사 시엔 앞에서, 회수 할 땐 뒤에 있기 때문에 가드 뚫기 좋아 보이나 너무 가까이서 맞으면 1타만 맞고 빙글빙글 돌고 있다가 구체를 회수하기 전에 넘어지기 때문에 맞지 않게 된다..는 옛날 이야기. 리뉴얼된 지금은 가까이서도 2히트 한다. 리그 오브 레전드 아리의 Q 기술과 마찬가지로 적당한 거리에서 맞으면 1타 이후에 2타가 곧바로 깔끔하게 들어간다. 하지만 리뉴얼 이후에도 기술 자체 성능이 구리고 탄속이 느려서 잘 맞아주지도 않기 때문에 실제로는 기 아까워서 잘 안 쓰게 되는 기술.
V+XC
45도 밑으로 냉각 가스를 발사한다. 맞은 상대는 얼어 붙으며 뒤로 크게 밀려나게 된다. 데미지는 봐줄만 한 수준이고 발사 지속 시간도 긴 편이라 중간에 가드가 풀려 맞는 상황도 종종 있다. 이후에 지상으로 내려온 뒤 그 자리에서 X+XC를 사용하면 얼음을 깨고 풀려나 무적시간이 끝나는 타이밍에 거의 맞아 떨어지기 때문에 일반적인 콤보로 사용된다. 원형 경기장 같은 곳에서 맞게되면 밀려나는 거리가 꽤 있기 때문에 십중팔구는 번지 시킬 수 있다. 한가지 주의해야 할 점은 판정이 위쪽에는 없고 45도 밑에서부터 시작하기 때문에 낮은 점프를 하면 애꿏은 땅 속에다가만 가스를 발사한다..때문에 사용시엔 높게 점프하여 사용하자. 잠수함패치가 된 건지 예전에 비해 얼음이 깨지는 시간이 좀 더 빨라진 듯하다. 초인, 트윈스 알파급으로 느린 캐릭터를 제외한 애들은 x-xc 준비하는 동안 대부분 빠져나가버린다.
Z+C
전방으로 화염 구체를 세 갈래로 발사한다. 약한 화염 타격 판정을 일으키며 넘어트린다. 주력 견제기이며 기소모가 없기 때문에 Z+C 파생기들을 섞어 심리전을 거는게 일반적인 플레이. 이전에는 견제기임에도 불구하고 발사 속도가 영 아니여서 쓰기가 애매했지만 리뉴얼을 통해 발사 속도가 향상되어 견제기로서 상당히 쓸만해졌다.
Z+C→X
화염 구체들을 모아서 위로 상승하는 큰 화염 구체로 만들어 발사한다. 대공기라고 넣어 준 것 같은데 사실 공중의 적에게 카운터 치기는 애매한게 발동 속도가 빨라지긴 했어도 상대가 점프하는 걸 보고 쓰면 늦는다..그래도 강한 화염 판정에다 지면을 약간 타고 가다가 상승하기 때문에 지면의 상대에게도 적중하는 특성이 있어 본래의 목적인 공중의 상대 격추보다는 지상전에서 사용되는 빈도가 높다. 기소비에 비해 데미지가 높고 발동 속도도 빨라졌기 때문에 Z+C와 함께 주력기 중 하나다.
Z+C→XC
작은 화염 구체를 세 개 발사하는 것은 똑같으나 곡선으로 휘어지다가 끝부분에 다시 만나게 하여 폭발을 일으키게 하는 기술. 작은 화염구들에는 공격 판정이 없지만 마지막 폭발에는 강한 화염 공격 판정이 있다. Z+C 시리즈 중에는 사용 빈도가 가장 낮지만 이 기술 역시 기소비에 비해 데미지가 쏠쏠한 편이다.
Z+XC
대망의 필살기. 포어암즈가 엄청나게 큰 대포로 변하더니 꽤 긴 시간 기를 모아 전방에 크고 아름다운 빔을 발사한다. 빔의 데미지도 무시무시하지만 무엇보다 무서운 것은 다단히트가 된다는 점. 한 번 맞으면 기본적으로 두 대, 많으면 세 대까지 맞은 다음에 벽에 맞아 나오는 폭발에 한 대까지 해서 이론 상 최대 4대까지 맞는다. 이 경우 보통 죽거나 빈사상태. 그러나 실전에선 상대가 바보거나 정말 난전 중에 멀리서 저격 당하는 경우가 아니면 맞는 경우는 없으며 발동 시 화면 전체에 준비하는 소리가 크게 들리기 때문에 피하기도 쉽다. 원래 무적 시간이라곤 없고 뒤로 밀려나는 거리도 길어 사용 중에 맞거나 자신이 밀려 떨어지는 경우도 있었으나 리뉴얼 이후 기 모으는 도중 대포 앞 쪽에 약한 전기 공격 판정과 시전 일정 시간 이후 슈퍼 아머, 발사 시엔 무적이 되었고 밀려나는 거리 역시 줄어들었다. 허나 상향된 지금도 쓸 구석이 별로 없다는 게 문제. 소소한 기능이지만 기를 모으는 도중 XC 추가 입력으로 취소가 가능하다.
전체적으로 나쁘지 않은 성능에 Z+C 파생들로 심리전을 거는 재미가 있는 악세사리. 견제 위주 플레이가 주가 되며 전체적으로 기소모가 적은 편이라 V+XC 난사만 하지 않으면 기가 부족할 일도 별로 없다. 거리 유지가 중요하며 추천 강화카드는 딱히 없이 자신의 스타일에 따라 발라주면 된다.

4.2. 익스팬션 암즈


일러스트
[image]
가격
4,200 RM
착용 가능 캐릭터
보그 캐릭터 전용
파라미터 변화
TEC +2
상세 설명
다연장 미사일과 라이플을 접목한 다목적 개인 화기.
근거리에서는 멀티 록온이 가능한 다연발의 포격으로, 원거리에서는 아군을 보호하는 저격기술로 든든한 지원군이 될 수 있다.
'''기술표'''
[ 펼치기·접기 ]
X→XC
총구로 적을 때려 경직시킨 뒤, 탄환을 발사합니다.
2타째의 공격부터 상대방의 방어가 불가능합니다.
MP를 4.2 소비합니다.
Z+C (화염)
전방으로 빠른 미사일을 발사합니다.
발사 이후에는 탄환이 직선으로 날아가므로 상대방의 움직임을 예상하고 발사해야 합니다.
MP가 없을 때에는 보그 캐릭터 고유의 Z+C 기술이 발동됩니다.
MP를 3.0 소비합니다.
Z+C(모으기) (화염)
다수 상대방을 추적하고, 한꺼번에 유도탄을 발사합니다.
탄환을 발사하기 직전에는 상대방에게도 조준 마크가 보이게 됩니다.
추적 동작을 취하면 사용자의 전방에 있는 최대 7명까지의 상대방을 자동 조준합니다.
상대를 추적하지 못했을 때에는 불발되어 사용자의 경직이 길어지므로 역공을 당할 수 있습니다.
팀 경기에서는 상대 팀의 팀원만 추적해 쏠 수 있습니다.
MP를 3.0 소비합니다.(추적 시 MP를 추가로 3.3 소비합니다.)
Z+X (화염)
비스듬한 대각선 위 방향을 향해 탄환을 발사합니다.
상대방을 명중하면, 6회의 탄환을 추가로 발사해 연속 추격합니다.
MP가 없을 때에는 보그 캐릭터 고유의 Z+X 기술이 발동됩니다.
MP를 1.0 소비합니다.(명중 시 추가로 MP를 4.2 소비합니다.)
Z+XC
스나이프 모드로 전환하여, 근처의 상대방을 탐색할 수 있게 됩니다.
카메라 효과로 사용자의 시점이 수평으로 바뀌며,
좌, 우 방향키를 이용해 사용자의 방향을 움직일 수 있습니다.
사용자가 보고 있는 방향에 상대방이 있으면 자동으로 조준됩니다.
팀 경기에서는 상대 팀의 팀원만 자동 조준됩니다.
(스나이프 모드를 유지하면 약 5초 주기로 MP를 2.1씩 소비합니다.)
MP를 2.1 소비합니다.
 Z+XC→C
 보고 있는 방향으로 탄환을 발사합니다.
 탄환을 발사하기 직전에는 상대방에게도 조준 마크가 보이게 됩니다.
 탄환은 벽과 장애물을 관통하는 성능을 가지고 있습니다.
 조준점은 상대가 있는 방향으로 보정되지만, 발사 이후에는 탄환이 직선으로 날아가므로 상대방의
 움직임을 예상하고 발사해야 합니다.
 대상이 너무 가까이 있을 때에는 빗나갈 수 있으므로 주의해야 합니다.
 MP를 3.0 소비합니다.
 Z+XC→XC
 스나이프 모드를 해제합니다.
D+XC
빠르게 스텝을 밟아 앞으로 이동합니다.
상대방을 관통할 수 있으며, 기술이 끝난 뒤에 자동으로 뒤를 돌아봅니다.
D+XC 기술 이후에 C, X, XC를 입력해 파생 기술로 연계할 수 있습니다.
사용자는 기술 사용 이후 대쉬 상태를 유지합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
 D+XC→C
 뒤를 돌아본 상태에서 잽싸게 사격합니다.
 MP를 2.1 소비합니다.
 D+XC→X (화염)
 비스듬한 대각선 위 방향을 향해 탄환을 발사합니다.
 명중 시 Z+X 기술과 같은 6연발의 파생 기술이 발동됩니다.
 MP를 1.0 소비합니다.
 D+XC→XC
 회피한 위치에 장비를 내려놓고 스나이프 모드로 전환합니다.
B+XC
재빠르게 백 스텝을 밟아 적의 공격을 회피합니다.
D+XC 기술과 같이 상대방을 관통할 수 있습니다.
D+XC 기술 이후에 C, X, XC를 입력해 파생 기술로 연계할 수 있습니다.
사용자는 기술 사용 이후 대쉬 상태를 유지합니다.
MP를 2.1 소비합니다.
 B+XC→C
 뒤를 돌아본 상태에서 잽싸게 사격합니다.
 MP를 2.1 소비합니다.
 B+XC→X (화염)
 비스듬한 대각선 위 방향을 향해 탄환을 발사합니다.
 명중 시 Z+X 기술과 같은 6연발의 파생 기술이 발동됩니다.
 명중 시 MP를 1.0 소비합니다.
 B+XC→XC
 회피한 위치에 장비를 내려놓고 스나이프 모드로 전환합니다.

본격 저격왕 악세서리. 기탄 사격이 탄환발사로 바뀌며 다중조준으로 다수의 적에세 탄환을 날리는 것이 가능하고 대공사격은 적중하면 탄환을 난무하는 필살기가 된다. 이 악세의 백미는 필살기조작으로 사용가능한 저격모드. 저격모드가 되면 배경이 매트릭스틱하게 변하면서 지형너머의 적도 투시가 가능한데 자동적으로 적에게 조준이 되며 조준 타겟 변경이 가능. 이 상태에서 발사하는 탄은 조금 느리지만 지형을 무시하고 저격이 가능하다. 덕분에 난전이나 팀전에서 상당한 위력을 발휘한다. 저격능력외에도 다른 공격능력도 부족하지 않기 때문에 1:1도 나름대로 커버 가능. 현재는 오딘 그레이브의 무지막지한 유도+사거리를 가진 창 던지기 기술 덕분에 점프만으로도 회피가 쉬운편인 저격의 입지가 많이 좁아진 편이다.
여담으로 zxc 상태에선 캐릭터가 엎드링 상태로 사격을 하는데, 치마를 입은 여성 캐릭터 스킨을 착용했을 경우 판치라 연출이 가능하다.

5. 계승 액세서리



'''파이널 포어 암즈'''
'''파라미터'''
TEC +1
엘리트 보그 전용 확장용 기계 파츠.
다양한 속성을 지닌 탄환을 발사하는 원거리 타입으로 무장되어 있어 원거리만큼은 만능이다.
'''강화표'''
[ 펼치기·접기 ]
  • 기본 등급
기존 포어 암즈 액세서리의 성능과 동일합니다.

  • 1등급
X→XC
추가 타격의 MP 소비량이 2.1만큼 감소하였습니다.
MP를 2.1 소비합니다.

  • 2등급
Z+XC
최종 모으기 시간이 1초 감소하였습니다.

  • 3등급
Z+XC
기술의 MP 소비량이 2.1만큼 감소하였습니다.
MP를 8.4 소비합니다.

  • 4등급
B+XC
약간 뒤로 물러나면서 화염 탄을 3발 공중으로 쏘는 기술입니다.

  • 5등급
V+XC
기술의 MP 소비량이 2.1만큼 감소하였습니다.
MP를 4.2 소비합니다.

  • 6등급
V+XC
기술의 방향 전환이 가능해 집니다.

  • 7등급
Z+XC
기술의 MP 소비량이 2.1만큼 감소됩니다.
MP를 6.3 소비합니다.

  • 8등급
Z+X
기존의 탄을 공중으로 쏘는 기술입니다. 탄이 공중에 머물러 있고 잠시 뒤 폭발합니다.
MP를 2.1 소비합니다.

  • 9등급
D+XC
기술의 MP 소비량이 1.2만큼 줄어듭니다.
MP를 3.0 소비합니다.

  • 10등급
Z+XC
기술을 짧게 누르면 약간 뒤로 물러난 뒤 급속 충전하여 빠르게 레이저를 발사합니다.
키를 계속 유지하면 기존의 [포어 암즈] 액세서리의 기술이 발동됩니다.
키를 떼게 되면 기술이 캔슬됩니다.
MP를 4.2 소비합니다. (모아서 발동 시 MP를 6.3 소비합니다)

포어 암즈를 베이스로 삼았으며 전체적인 MP 소모량이 적어진데다 4단계부터 추가되는 B+XC는 빈약했던 근중거리 견제력을 크게 높혀줬으며 10단계에선 난전에서 그나마 써볼만한 필살기로 변경되기 때문에 준수한 계승악으로 평가받고 있다.

6. 기타


  • 전용 무기는 펄스건, 메가빔 캐논, 빔 머신건, 그리고 빔 샤벨 삼형제.
  • 원랜 너무나도 약한 성능으로 아무도 쓰지 않는 비주류 캐릭터였으나, 2010년 7월 22일, 2016년 11월 9일 두 번에 이은 상향으로 현재는 준수한 기본기에 독보적인 특수 능력을 가진 좋은 캐릭터가 되었다. 막강한 원거리 추뎀도 이 때 추가되었다.

[1] 전용 이펙트가 발생해 적용 여부를 알아보기 쉽다.[2] 남자는 팔꿈치, 여자는 손목에서 발사한다.[3] 이게 어느정도냐하면 남자의 경우 띄우고나서 갑옷의 X공격보다 후딜이 적다(!!!)[4] 예를 들어 블레이드 XX로 띄우고 역대쉬로 DC를 맞춘다음에 ZC공격이 들어간다(!)