'''비그나''' Vigna ヴィグナ 红豆
|
[image]
| [image]
|
정예화 전
| 2차 정예화 후
|
'''포지션'''
| [image] 뱅가드
|
'''진영'''
| [image] 컬럼비아
|
'''레어도'''
| ☆4
| '''성별'''
| 女
|
'''성우'''
| 시모다 아사미[1]
| '''일러스트'''
| 下野宏铭
|
'''기본정보'''
|
'''직업'''
| -
|
'''특기'''
| 일렉 기타, 창술
|
'''전투 경험'''
| 1년
| '''출신지'''
| 카즈델
|
'''생일'''
| 12월 12일
| '''종족'''
| 살카즈
|
'''신장'''
| 142cm
|
|
|
'''광석병 감염 상황'''
| 의학 테스트 결과에 따라 '''감염자'''로 확인됨.
|
'''종합검진'''
|
'''물리적 강도'''
| 우수
|
'''전장 기동력'''
| 표준
|
'''생체 인내도'''
| 우수
| '''전술 계획력'''
| 보통
|
'''전투 기술력'''
| 표준
| '''오리지늄 아츠 적응성'''
| 표준
|
'''프로필'''
|
살카즈 족인 비그나는 여러 테스트를 거쳐 로도스 아일랜드에 합류하게 되었으며, 돌발성 전투, 돌격전, 전술 협동 방면에서 뛰어난 실력을 보인다. 현재 로도스 아일랜드에서 뱅가드 오퍼레이터로 활약 중이며, 전술 돌격, 전장 장악 등 다양한 방면에서 특출한 능력을 보여주고 있다.
|
1. 개요
请问,这里是Dr.xxx的办公室吗,我找博士很久了,麻烦你......什么?你就是博士?哼哼,干员红豆来报道了!
실례합니다. 박사 집무실이 여기가 맞나요? 박사는 계시… 어? 당신이 박사야? 흐응, 나는 비그나야. 잘 부탁해. - 획득 시 대사
중국의
모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
3. 성능
기본 속성
|
저지 가능 수
| 1
| 공격 속도
| 다소 빠름
|
배치
| 재배치 속도
| 배치 코스트
| 최종 배치 코스트
|
70초
| 9
| 9
|
속성
| 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
| 최대 신뢰도
|
체력
| 724→1006→1291→1845
|
|
공격력
| 248→355→468→558
| +60
|
방어력
| 152→218→287→351
|
|
마법 저항력
| 0→0→0→0
|
|
특성
|
적 처치 후 배치 비용 1을 얻고 퇴각시 초기 배치 비용 반환
|
잠재능력 돌파
|
2
| 3
| 4
| 5
| 6
|
배치 비용 -1
| 재배치 시간 -4
| 공격력 +24
| 재능 향상 (공격력 +10%)
| 배치 비용 -1
|
재능명
| 잠금 해제 조건
| 설명
|
잔혹한 찌르기 (蛮力穿刺)
| 1차 정예화
| 공격시 10%의 확률로 해당 공격의 공격력 +50%. 스킬 사용 시엔 확률이 30%로 증가한다.
|
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
|
잔혹한 찌르기 (蛮力穿刺)
| 2차 정예화
| 공격시 10%의 확률로 해당 공격의 공격력 +100%. 스킬 사용 시엔 확률이 30%로 증가한다.
|
1차 정예화
|
기초 속성 향상 배치 비용 +2 스킬 망치 소리(槌音) 해금 재능 잔혹한 찌르기(蛮力穿刺) 해금
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 45
| [image] 용문폐
| [image] 뱅가드 칩
| [image] 장치
| [image] 폴리에스테르
|
15000
| 3
| 1
| 1
|
2차 정예화
|
기초 속성 향상 재능 잔혹한 찌르기(蛮力穿刺) 향상
|
소모 재료
|
[요구 레벨] 60
| [image] 용문폐
| [image] 뱅가드 칩셋
| [image] 이철 번들
| [image] 원암 큐브 번들
|
60000
| 5
| 16
| 11
|
'''공격 강화β(攻击力强化·β型)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 40
| 0
| 25
| 공격력 +20%
|
2
| 40
| 0
| 25
| 공격력 +25%
|
3
| 40
| 0
| 25
| 공격력 +30%
|
4
| 37
| 0
| 25
| 공격력 +35%
|
5
| 37
| 0
| 25
| 공격력 +40%
|
6
| 37
| 0
| 25
| 공격력 +45%
|
7
| 37
| 5
| 25
| 공격력 +50%
|
8
| 37
| 5
| 25
| 공격력 +60%
|
9
| 37
| 5
| 25
| 공격력 +70%
|
10
| 35
| 10
| 25
| 공격력 +80%
|
'''망치 소리(槌音)'''
|
자동 회복
| 수동 발동
|
[image]
|
|
스킬 레벨
| 소모 기력
| 배치 시 기력
| 지속 시간
| 효과
|
1
| 35
| 0
| 20
| 공격 딜레이 매우 약간 증가(+0.5초), 공격력 +90%
|
2
| 35
| 0
| 20
| 공격 딜레이 매우 약간 증가(+0.5초), 공격력 +100%
|
3
| 35
| 0
| 20
| 공격 딜레이 매우 약간 증가(+0.5초), 공격력 +110%
|
4
| 32
| 0
| 22
| 공격 딜레이 매우 약간 증가(+0.5초), 공격력 +120%
|
5
| 32
| 0
| 22
| 공격 딜레이 매우 약간 증가(+0.5초), 공격력 +130%
|
6
| 32
| 0
| 22
| 공격 딜레이 매우 약간 증가(+0.5초), 공격력 +140%
|
7
| 28
| 5
| 25
| 공격 딜레이 매우 약간 증가(+0.5초), 공격력 +150%
|
8
| 27
| 5
| 26
| 공격 딜레이 매우 약간 증가(+0.5초), 공격력 +165%
|
9
| 26
| 5
| 27
| 공격 딜레이 매우 약간 증가(+0.5초), 공격력 +180%
|
10
| 25
| 10
| 30
| 공격 딜레이 매우 약간 증가(+0.5초), 공격력 +200%
|
- 스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
| 공통
| 1→2
| [image]
| 2
| 2→3
| [image] [image]
| 2, 2
| 3→4
| [image] [image]
| 3, 2
| 4→5
| [image] [image]
| 3, 3
| 5→6
| [image] [image]
| 3, 2
| 6→7
| [image] [image]
| 4, 3
| 마스터리
| 공격 강화β
| 망치 소리
| 7→8
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 2, 1, 4
| 2, 1, 3
| 8→9
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 4, 2, 3
| 4, 2, 2
| 9→10
| [image] [image] [image]
| [image] [image] [image]
| 6, 2, 2
| 6, 2, 2
|
|
3.5. 인프라 기능
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
작전 지도 비디오 (作战指导录像)
| 초기
| 제조소
| 제조소에 배치 시, 작전 기록류에 대한 생산력 +30%
|
기술 이름
| 잠금 해제 조건
| 효과 시설
| 설명
|
뱅가드 마스터리 β (先锋专精·β)
| 1차 정예화
| 훈련실
| 훈련실에 배치 시, 뱅가드 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +50%
|
가성비 좋은 킬선봉. 4성이라서 잠재 돌파가 비교적 쉬우므로 3성
플룸과 코스트 차이가 적지만 성장 한계는 훨씬 높다. 배치 코스트를 줄이기 힘든 6성
백파이프나 5성
리드와는 코스트 차이가 클 가능성이 높기 때문에 코스트가 부족한 작전 초반의 빌드에 유의미한 차이가 나기도 한다.
플룸에 비교하면 1정예화까지는 평균 DPS가 10%정도 높으나 대미지 계산 시스템상 실제 효율이 훨씬 높으며 2정예화가 있으므로 플룸의 상위호환으로 봐도 무방하다. 리드와 비교하면 비그나는 내구력이 약하며 공속은 느리지만 공격력이 높아 DPS는 비슷한 수준이다.
재능은 공격시 확률적으로 잠시동안 공격력이 상승하는 버프를 받는 것이다. 공격력 상승 확률은 10%이며, 스킬 사용 중에는 그 확률이 30%로 증가한다.
1스킬은 단순하게 공격력이 상승하는 공용 스킬이다. 재능을 더하면 평균적으로 1정예 7랭크에 공격력+68%, 2정예 10랭크에 공격력+113%이다. 플룸의 재능과 스킬을 더하면 66%정도라 큰 차이는 없어 보이지만 비그나의 기본 스탯이 높아 최대 DPS 차이는 10% 가까이 나며 방어력 영향이 적으므로 실전에 더 강하다.
2스킬은 공격 속도가 조금 느려지는 대신 강력한 대미지를 얻는다. 재능까지 적용되면 3스킬
스카디와 맞먹는 데미지가 나오기도 하며, 재능 미적용이라도 평범한 가드가 공용스킬을 사용한 수준의 대미지는 나온다. 단순한 DPS 측면에선 평범하지만 킬뱅가드의 주상대는 체력이 낮은 소수의 적이므로 공격력이 높은 비그나가 킬을 낼 확률이 높아 특성과의 궁합이 좋다. 동시 공격일 때는 DPS가 같더라도 '공격 속도가 느린 쪽이 한 번에 준 대미지'를 빠른 쪽은 계단식으로 쫓아가야 하기 때문에 속도가 느린 쪽이 킬에 관여하는 딜 비중이 높다.
중후반까지 두기에는 내구도가 낮고 사정거리가 짧아서 배치 위치가 제한적이지만, 방어력이 제법 높은 적에게도 유효타를 줄 수 있고 마스터리 3을 찍으면 SP를 25밖에 안먹으면서 지속시간은 30초나 되는 굉장히 높은 유지율도 있어 딜러의 소양도 있다. 예를 들어 초반에 비그나로 저지하며 배치 코스트를 벌다가 퇴각하고 안전한 위치에 재배치하면 낮은 코스트 1인으로 뱅가드+가드에 해당하는 효과를 볼 수 있다.
인프라 쪽도 비그나에게 상당한 경쟁력이 있다. 만약 플룸과 비그나 둘 중 하나만 키우겠다고 한다면 전체적인 면에서는 비그나 쪽이 더 낫다. 기본으로 주어지는 것은 제조소 스킬인데 자체 성능도 뛰어난 편이고 특히 제조소는 항상 인력 부족에 시달리기 마련이라 매우 유용하다.
1차 정예화시 주어지는 뱅가드 스킬 훈련 속도 증가는 2차 정예화
그라니와 함께 50% 증가를 받는데, 비그나는 1차 정예화만으로 뱅가드 훈련 속도 50%에다 작전기록 생산력 30%을 모두 얻기에 그라니보다 효율적이다. 이후 뱅가드 스킬 훈련 속도 60% 증가를 들고 나온
사가의 출시로 최고 뱅가드 스킬 훈련 속도 증가 보유 오퍼레이터라는 타이틀은 사가에게 넘겨주게 되었다.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표
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연습용 전기 기타. 이걸 들고 전장에 나가겠다고 주장했지만 보기 좋게 거절당했다.
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계약
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로도스 아일랜드 뱅가드 오퍼레이터 비그나. 그녀의 창은 언제든지 싸울 준비가 되어있습니다. "그녀도 잘 알고 있다. 전쟁이든 록 음악이든, 뭐든지 전력을 다해야 한다는 걸."
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임상 진단 분석
|
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 5% 이 상태라면 빠른 속도로 감염이 확산될 것으로 예상. 정기적인 관찰과 관리 필요. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.16u/L 살카즈인들이 광석병에 쉽게 감염되는 것을 감안하여, 오퍼레이터 비그나는 더욱 면밀한 검사와 보고가 필요할 것으로 판단됨. ——사일런스
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파일 정보 1
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[이력1] "살카즈는 절대 곤경 앞에서 굴복하지 않는다! 우리 사전에 타협 같은 나약한 말은 없어!" ——비그나 오퍼레이터 비그나의 강력한 의지에 따라, 모든 자료에 이 말을 추가했다. 오퍼레이터 비그나는 카즈델에서 태어나, 기억이 나는 시점부터는 부모님을 따라 계속 컬럼비아에서 생활했다. 빈번한 이사, 불안정한 어린 시절, 조용한 날이 거의 없었던 컬럼비아의 거리, 이 모든 것들은 구속받기 싫어하는 그녀의 성격을 형성해주었다. 비그나는 떠돌이 신세의 동족이 현지인에게 멸시받는 광경을 여러 차례 목격했고, 이를 보호하기 위해 현지인과 충돌하는 일도 잦았다. 물론 살카즈에게 적대적인 사람만 있었던 것은 아니지만, 이미 형성된 전반적 사회 분위기 속에서 소수의 선의는 그 영향력이 미미해 거의 없는 것과 마찬가지였다. 비그나는 사람들 사이의 모순, 서로 이해하지 못해 발생되는 오해, 종족 간의 차별에 대해 많은 실망을 느꼈지만, 부모를 위해, 그리고 그녀를 친절하게 대해준 사람들과 응원해준 사람들을 위해 단 한 번도 고개를 숙이지 않았다.
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파일 정보 2
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살아있는 사람이라면 누구든 소리 지르고 싶을 때가 있을 거야. 그렇고말고! 그러니까 이 일렉트로닉 기타를 네게 줄게! 이걸로 우리 같이…그래! 피워 보는 거야! 이걸로 우리의 인생을 활짝 피워보자고! ——비그나 이 부분 역시 비그나가 직접 자신의 자료에 넣어 달라고 강력하게 요청한 것이다. 락은 원래 클래식 계열의 음악가들에게 소음이라 칭해지던 음악이다. 하지만 역사에 길이 남겨질 컬럼비아의 락밴드는 허스키한 보이스의 샤우팅으로 모든 청중의 마음을 사로잡았고, 그때부터 새로운 연출 방식의 일렉트릭 락 음악이 정식으로 세계의 무대에 오르게 되었다. 락의 세계에 차별이란 존재하지 않으며, 누구라도 자신의 생각을 노래로 표현할 권리가 있다. 오퍼레이터 비그나는 아껴둔 자금으로 콘서트 티켓을 구매했다. 고막을 뒤흔드는 격앙된 일렉 기타의 선율 속에서, 그녀의 두 손은 시종일관 떨리고 있었다.
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파일 정보 3
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"내 생각엔 말이야, 사용할 수 없는 무기는 없다고 봐! 만약 그런게 있다면 그건 분명 사용자의 기술이 부족한 거겠지. 어쨌든 이미 만들어졌다면, 외롭게 혼자 둘 순 없잖아!" 위의 이야기는 비그나가 이 창을 선택한 이유이다. 비그나의 장창은 독특한 구조, 까다로운 관리, 그리고 힘든 조작법으로 인해 판매되지 못하고 줄곧 창고 구석에 쳐박혀 있었다. 이 창을 구매할 당시, 비그나의 수중에는 더욱 좋은 장비를 구매할 충분한 자금이 있었지만, 그녀는 창고 구석에 박혀있는 이 창에 한 눈에 반해버렸다. 이 장창을 사용하기 위해선 많은 힘과 탄탄한 기본기가 필요했기 때문에, 비그나는 일상 훈련의 강도를 2배로 늘렸다. 또한 창의 위력을 향상시키기 위해 제작사에 직접 연락하여 새로운 날을 제작했고, 새로운 사용법도 끊임없이 연구하였다. 이러한 과정을 통해 개조된 비그나의 장창은 가볍고, 날카로우며, 우수한 확장성과 위력을 겸비한 훌륭한 무기가 되었다. 그리고 비그나 역시 장창을 더욱 잘 다룰 수 있도록 매일 신체와 전투 기술을 단련하기 위해 노력했다. 비그나는 한 번도 멈추지 않았다. 모든 훈련과 전투가 그녀를 더욱 강하게 만들었음에도, 그녀는 자신의 한계는 아직도 멀었다고 생각한다.
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파일 정보 4
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오퍼레이터 비그나는 로도스 아일랜드의 정식 입사 과정을 모두 거쳤다. 이력서 투고, 면접, 테스트 검사, 최종적으로 각 항목의 지표들이 로도스 아일랜드의 임직 기준에 부합하였으며, 모든 관리층 오퍼레이터들의 허가를 받아, 비그나는 로도스 아일랜드에 정식 입사하였다. 왜 로도스를 선택했는지에 대한 비그나의 답변은 간결했다. "이곳엔 다채로운 생명들이 가득해. 엄청나게 가득하다고. 난 그걸 느낄 수 있어.
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5. 스킨
이미지
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설명
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[珊瑚海岸]悠然假日 HD01-红豆 MARTHE™ [珊瑚海岸/coral coast]悠然假日系列泳衣01款。舒适放松,透气轻盈。让您可以在闲适的环境中享受最完美的沙滩体验。 “可以晒出漂亮的泳衣痕迹。” "MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 한가로운 휴일 시리즈 - 수영복 01 모델. 가벼운 착용감과 기분 좋은 통풍감이 해변가에서의 한가로운 휴일을 더욱 완벽하게 빛내줄 것입니다." "태닝으로 예쁜 수영복 자국을 남겨보는 건 어떠세요?"
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6. 대사
상황
| 대사
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획득
| 请问,这里是Dr.xxx的办公室吗,我找博士很久了,麻烦你......什么?你就是博士?哼哼,干员红豆来报道了! 실례합니다. 박사 집무실이 여기가 맞나요? 박사는 계시… 어? 당신이 박사야? 흐응, 나는 비그나야. 잘 부탁해.
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비서 임명
| 喂,喂,博士!我还在看乐队演出呢,别挡着屏幕啊,刚刚可是最精彩的部分! 잠깐, 박사! 라이브 보고 있으니까 텔레비전 앞에 서지 마! 좋은 장면을 놓쳤잖아!
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대화 1
| 有些人常挂在嘴边的那些对抗不公啦,坚持自我什么的,对于我们萨卡兹人来说,根本就是生活的一部分! 어떻게든 특별한 것마냥, ‘불공평에 맞서싸운다’라던가 ‘자기의 의지를 이어나간다’같은 말로 멋내는 녀석들도 있지만, 우리 살카즈에게 그런건 당연한 거야.
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대화 2
| 我很喜欢乐队。不,是非常非常喜欢!当然,作为吉他手,每一拍节奏每一个和弦,都很重要!只有孜孜不倦地练习,才能带给听众最震撼的独奏! 밴드는 좋아해. 아니 엄청 좋아해. 그러니까 나는 기타리스트로서 멜로디나 코드 하나하나를 소중히 하면서 연주하고 싶어. 모두의 마음을 뒤흔들만한 연주를 하기 위해서, 더더욱 실력을 갈고 닦아야지!
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대화 3
| 你觉得我对大家都很礼貌,对你却很严厉?那当然,因为管理者只靠自律是不够的!我严格地要求自己,也会那样严格地要求博士你哦。 내가 다른 사람들에게는 모두 예의바르면서 박사한테만 차갑게 군다고 생각하고 있어? 그건 당연하잖아. 박사는 다른 사람들 위에 서는 인간이니까, 누군가가 잘 보고 있지 않으면 안된다고. 내가 내 자신을 엄격하게 대하는 것처럼, 박사도 엄격하게 대할 거야.
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정예화 후 대사 1
| 唔呃,这气味......难道是芙蓉送来的午餐便当?帮你吃这个?我拒绝!这、这怎么看都不算工作内容之一吧? 윽… 이 냄새… 설마 하이비스가 만든 도시락이야? 대신 먹어달라니, 절대로 못해! 이, 이건 내 일이 아니지?
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정예화 후 대사 2
| 人生的目标,就应该靠自己的努力去达成吧。想要变强,我就会去锻炼……手中的武器不够锋利,我就亲手去改造它!不管别人怎么说,我都会坚持自己的想法,直到达到目标为止! 인생의 목표는 자기 노력으로 달성해야 하는 거잖아? 강해지고 싶으면 훈련을 하면 되고, 무기의 날이 잘 듣지 않으면 자기가 갈면 되는 거야. 다른 사람이 뭐라고 하건, 나는 목표를 이루어낼 때까지 내 의지를 굽히지 않을 거야.
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신뢰도 상승 후 대사 1
| 欸?你说外面在下暴雨?不行,今天的露天音乐会绝对不能取消......别拦着我,让我出门啦!区区一场暴雨,怎么可能熄灭我对吉他的热情! 어? 비가 쏟아진다니, 정말? 오늘 야외 라이브는 어떻게 해서든지 하고 싶은데… 아냐, 날 막지마! 이 정도 비로 나의 기타에 대한 정열은 사라지지 않아!
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신뢰도 상승 후 대사 2
| 鉴于我足够可靠,所以有重要的任务托付给我?嗯哼哼,就让我来看看!嗯......在罗德岛限时大促销里,抢购以下热门商品......呃,超、超难的?! 내가 믿음직스럽다고 생각해서, 중요한 역할을 맡기고 싶다고? 헤헤, 뭐든지 맡겨줘! 어… 로도스에서 실시되는 타임세일에서 이하의 상품을 구입해라… 무, 무리야 이런건!
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신뢰도 상승 후 대사 3
| 不管舞台下的观众发出多少嘘声,乐队都得坚持到演出结束才行,被打击就中途退场是很不负责任的。萨卡兹人和感染者的处境也一样,现在逃走的话,就算是彻底认输了呀。 관객에게 야유를 들어도, 마지막 음 하나까지 모두 연주하는게 프로 밴드잖아? 도중에 무대에서 내려오는건 무책임해. 사카즈도 감염자도 똑같아. 여기에서 도망치면 패배를 인정하는거랑 다를바가 없어!
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방치
| 不要睡在这个地方啊!唔呃......可恶,搬不动这人...... 정말이지… 이런데서 자지 마… 윽… 무거워!
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작전 기록 대사
| 要跟得上不断变快的战斗节奏,就必须坚持挥洒汗水,没错吧! 시시각각 변하는 전투의 리듬을 따라가기 위해서라도, 그만큼의 노력을 해야지. 그렇지?
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정예화 1 대사
| 晋升徽章,我没戴歪吧?好,我马上去拍纪念照! 엘리트 메달, 비뚤어지지 않았지? 좋아, 기념사진 찍고올게!
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정예화 2 대사
| 我虽然不擅长凭借力量取胜,但能用好这把长枪的人,也不会有多少! 힘으로 밀어붙이는 타입은 아니지만, 이 창을 능숙히 다룰 수 있는 사람은 나말곤 거의 없어.
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편대 배치 대사
| 我会努力学习大家的战斗技巧的。 여러분이 싸우는 방법을 잘 보고 배우겠습니다.
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대장 임명
| 虽然是队长,也请大家多多指出我不足的地方。 대장은 접니다만, 부족한 점이 있다면 언제든 지적해주세요.
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작전 출발
| 各位,请做好出发准备,也请多多配合我。 여러분. 출발 준비를 해주세요. 잘 부탁드립니다.
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작전 시작
| 好好看着吧,接下来可是我的表演时间! 보고 있어. 지금부터 내 시간이야.
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작전 중 터치 1
| 哦! 押忍。 오스
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작전 중 터치 2
| 嗯。 네.
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배치 1
| 我来了! 갑니다.
|
배치 2
| 战斗姿态! 전투태세에 들어갑니다.
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전투 중 1
| 多说无益! 문답무용!
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전투 중 2
| 我血液在沸腾! 피가 끓는다!
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전투 중 3
| 不会输给你的! 너희 따위에게 지지 않아!
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전투 중 4
| 就是现在!搅碎敌人吧! 지금이야! 산산조각나라!
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4성 작전 성공
| 不管敌人变得有多强大,都不能让我停止演奏!啊,不,是战斗! 적이 얼마나 강해지건간에, 내 연주를 멈출 수는… 아니, 연주가 아니라, 전투야.
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3성 작전 성공
| 大家都做的很好!不过博士,想听我表扬你,可要等到回去以后哦~ 여러분 정말 잘 싸우셨어요! … 박사도 칭찬해달라고? 뭐, 돌아가서 해줄게
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비 3성 작전 성공
| 现在还不安全!请立刻巩固阵形! 아직 안전하지 않아요. 진형을 견고히 해주세요
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작전 실패
| 唔呃......不行,还要更加地努力! 으으… 아직이야. 아직 노력이 부족해!
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숙소 배치
| 请问有没有隔音室?我好想弹吉他啊! 방음실 있어? 기타를 치고 싶어. 부탁이야!
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숙소 터치
| 干什么呀!不要碰我啦! 뭐야! 날 만지지 마!
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신뢰도 터치
| 别、别摸我的头!会长不高的! 야, 야! 머리 쓰다듬는 건 하지 마! 키가 안 자라면 어쩔거야!
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인사
| 有事吗? 무슨 일이야?
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7. 기타
- 2019년 12월 10일에 일러스트가 수정되었다.비교
- 공개모집에서는 플룸과 확정 태그가 완전히 겹치는 관계로 노리고 뽑기가 상당히 어려워서 가챠에서 뽑는 경우가 많다.
8. 둘러보기