명일방주

 


'''명일방주'''
明日方舟
アークナイツ
''ArKnights''

[image]
'''플랫폼'''
/
'''장르'''
타워 디펜스 RPG
'''개발'''
Hypergryph
'''유통'''
[image] Hypergryph, 비리비리
[image] [image] [image] Yostar
[image] X.D. Global
'''출시일'''
[image] : 2019년 4월 30일
[image] : 2019년 5월 1일
[image] [image] [image] 2020년 1월 16일
[image] 2020년 6월 29일
'''지원 언어'''
한국어
중국어
일본어(더빙)
영어
'''공식 사이트'''
중국
한국
일본
글로벌
대만
1. 개요
2. 시놉시스
2.1. 개발 일정
3. 게임 시스템
11. 입문자 팁
12. 기타
13. 바깥 고리
13.1. 공식
13.2. 비공식
13.2.1. 한국어 사이트
13.2.2. 외국어 사이트

[clearfix]

1. 개요


명일방주는 마물을 주제로 한 전략 모바일 게임입니다. 게임에서, 플레이어는 “마물 대원”을 가득 실은 방주를 관리하며, 어디서 온건지 모를 광석 재난을 조사하기 위해 길을 떠납니다. 이 드넓고 위험천만한 세계에서, 당신은 어쩌면 황무지 속 도시의 폐허를 발견할 수도 있고, 신비로운 아인종의 나라를 찾을 수도 있으며, 풀어낼 수 없는 비밀을 맞닥뜨리거나, 더없이 끔찍한 전쟁에 발을 담을 수도 있습니다. 판타지와 이종족이 있는 이 세계에서 역사와 상상, 감정과 얽힘을 체험하세요!

''― 대한민국 명일방주 팬사이트 설명''

중국의 게임 개발사 Hypergryph[1]가 개발한 유니티 기반 어반 판타지 타워 디펜스 모바일 게임.
플레이어의 게임 목표는 분신인 박사를 통해 동료를 모집하고 주어진 자원과 인물들을 적절히 배치하여 적들을 막아내는 것이다.

2. 시놉시스



대만 PV
대만 PV 뒷부분에 떡밥이 추가되었다 해석
Music: Monster by STARSET

Music: Unbecoming by STARSET
후반부 명언 정리 1 2
한국pv와 중국pv의 클로저와 박사의 것이 약간 달라진게 확인되었는데 클로저는 첸의 것과 겹친다.

인류의 과학 문명을 눈부시게 발전시킨 '근원의 돌', 그것을 채굴해내는 과정에서 광부들의 피부에는 '결정석'이 생기기 시작했다. 이것은 하나의 질병의 일종으로, 근원의 돌을 기조로 한 문명 발전의 수혜자들은 막대한 부를 누리며 감염자들을 본인으로부터 격리시켰다. 감염자들의 인생은 날로 비참해졌으며, 사회의 불평등은 점점 커져갔다. 그러던 도중 불만을 품은 감염자들이 통합운동조직을 설립, 새로운 수장을 중심으로 조직적으로 활동을 시작하면서 대규모 비(非)감염 민간인의 학살에 나서기에 이른다. 이들에 맞서 용문근위국은 비감염인들을 보호, 통합운동조직의 공격을 막아낸다. 그들은 세계 각지의 난민들을 받아들였지만, 검역 절차를 엄격하게 진행하는 등 감염자들에게 매우 배타적인 태도를 보이며 폐쇄적으로 운영되었다. 한편 체르노보그에 있던 통합운동조직은 도시에 운석을 떨어뜨려 도시의 기능을 마비, 외부로부터 완전히 차단시켜 점령했다. 몇차례 정부의 진압이 시도되었으나 모두 실패하게 되자, 사태의 심각성을 인지한 용문은 온건한 감염자들의 중립 집단 '로도스 아일랜드'와 계약을 맺어 그들을 파견시킨다. 얼마 후 용문과 로도스 아일랜드는 이 일련의 사건을 해결할 수 있는 '열쇠'를 찾기 위해 통합운동조직과 정면으로 충돌하게 되는데...




기본적인 설정과 캐릭터는 본작의 프로듀서인 海猫络合物(이하 해묘)의 개인 동인지인 3.0을 기반으로 만들어졌다. LM7 사건(후술) 당시에 발표된 해묘의 발표문.
==# 출시 전 정보 #==
하이퍼그리프는 요스타 출신의 멤버들이 설립한 회사이다. 어째 한국에는 우중이가 만들었다느니, 소녀전선 일본서버 분쟁이후 선본에서 이탈한 멤버들이 설립한 회사라는 식의 약간 어긋난 루머가 있다.
결론적으로 요약하자면 소녀전선 일본서버 분쟁에서 나온 인원들이 모든걸 설립한 회사는 아니다만 주요 멤버들이 소녀전선 구 운영진과 상당히 겹치는 건 부정할 수 없는 사실이다. 이에 대해선 서로 관계가 상당히 복잡하게 얽혀있는데 사정은 정리글 참고. 어째서 소녀전선이나 우중이 얘기가 나오는지 파악할 수 있을 것이다.
즉 실제로도 회사의 설립시기를 보면 소녀전선의 일본서버 분쟁시기와 비슷해 착각할 수 있으나, 설립시기 및 주요 핵심멤버인 해묘나 다른 인물들의 합류시기, 하이퍼그리프의 주주 등을 보면 일본서버 분쟁때문에 선본에서 이탈한 멤버들이 회사 자체를 아예 설립했다고 보기는 어렵지만, 주요 멤버들이 소녀전선 구 운영진에서 넘어와 상당수 겹친다.
소녀전선의 아트 디렉터이자 스타를 제외한 AR소대의 일러스트를 담당했던 海猫络合物(해묘)가 합류하고, UMP40을 그린 일러스트레이터 Renatus-Z가 참여하면서 일부 소녀전선 팬들의 주목을 받았다. 두 사람은 소녀전선의 수석 아티스트였던 Infukun과 같은 동인서클 14lab 출신이라 자매작품으로 보기도 한다.
2018년 3월, 일본에 도메인을 등록했는데 소유주가 벽람항로를 일본에 유통하는 회사인 Yostar 였으나 이후 하이퍼그리프의 부사장 명의로 바뀌었다. 5월경 요스타가 퍼블리싱 중인 벽람항로 특집방송 끝부분에서 명일방주의 로고가 출현하였고, 2018년 C94에서 요스타 부스에서 Arknight라는 명칭으로 굿즈 판매가 이뤄질 예정이면서 요스타 유통은 확정적이다.
1차 '각성' 테스트는 2017-12-01부터 20명의 소수 인원으로 진행되었다. 2차 '메아리' 테스트는 2018-07-20부터 진행한다. 3차 테스트는 2019-03-29부터 진행한다.#
2018-07-15 오후 9시에 진행된 개발 로드맵 생방송에서 가챠 방식, 세계관, 게임 내 각종 시스템과 컨텐츠에 대해 방송하였다. 떡밥 위주 방송이 아니라 시청자들에게 인게임 화면을 보여주려던 방송이었다.
명일방주의 중국 서버 사전예약이 개시되었다.
링크드인으로 구인 정보가 올라왔는데, 한국 서버의 퍼블리셔 또한 일본 쪽 Yostar에서 담당하게 됐다. 서비스는 2019년 예정. 일단 인터뷰 등으로 19년 겨울부터 정식 서비스를 할 예정이라는 것 자체는 발표가 난 상황이나 세부 정보는 불명이다.
클로즈 베타 플레이 영상이 일부 나왔는데 타워 디펜스 게임플레이가 별 재미가 없어 보인다는 평가가 많았다. 타워디펜스 장르 자체가 그리 화려한 연출을 넣기는 쉽지 않은 편이지만 킹덤 러쉬라든가 기타 분위기를 꽤 잘 살리는 게임들이 있는데 명일방주는 아트스타일 때문인지 배경이나 인게임 연출 등도 많이 심심하게 나온 편이다.
일단 직접 플레이하면 게임플레이 자체는 재밌다는 평. 타워 디펜스를 직접 플레이하는 입장에서는 방어 요원을 적절하게 배치하여 효율적인 방어선을 구축하여 적을 막아내는 컨트롤 요소가 있다. 또한 방어선이 뚫렸을 경우 넘어간 적을 제거하는 동시에 남는 자원으로 다시 방어선을 만들어야 하는 긴박감도 존재한다. 그리고 생명이 얼마 남지 않았을 경우 웨이브 하나하나가 대단히 긴박해진다. 직접 플레이하면 영상으로 보던 것보다는 훨씬 컨트롤 요소와 긴박감이 많다.
오픈 베타에서 다양한 보이스가 추가되었다. 이것으로 부족했던 점들이 채워졌다는 평이 다수, 영상과는 달리 컨트롤하는 재미가 많다. 다만 느린 업데이트와 이벤트 반영 속도로 인해 한섭 론칭을 걱정하는 유저들도 있다.

2.1. 개발 일정


  • 2017년
    • 06-14 : 공식 웨이보 계정 생성
    • 09-08 : 컨셉 프로모션 PV 발표 비리비리
    • 11-24 : 1차 '각성' 테스터 모집 웨이보 번역
    • 11-27 : 1차 '각성' 테스터 모집 종료
    • 12-01 : 1차 '각성' 테스트 웨이보 번역
    • 12-04 : 1차 '각성' 테스트 종료
  • 2018년
    • 07-09 : 2차 '메아리' 테스터 모집 웨이보 번역
    • 07-15 : 개발 로드맵 생방송 비리비리
    • 07-18 : 2차 '메아리' 테스터 모집 종료.
    • 07-20 : 2차 '메아리' 테스트 웨이보 번역
    • 08-09 : 2차 '메아리' 테스트 종료.
  • 2019년
    • 03-29 오픈 베타 테스트 실시
    • 04-08 오픈 베타 종료.
    • 04-30 IOS 정식 오픈 (중국 서버)
    • 05-01 오전 11시 안드로이드 정식 오픈 (중국 서버)
  • 2020년
    • 01-15 한국 서버 사전 다운로드 실시
    • 01-16 오후 12시에 한국 서버 정식오픈 (같은 날 일본 서버도 정식 오픈)
현재 중국 서버는 개발사 Hypergryph가 직접 운영하는 통칭 '''직영 서버'''와 비리비리가 운영하는 통칭 '''비리비리 서버'''로 두 종류의 서버가 있으며, 중국 서버에서 플레이하는 한국인 유저들은 과금 문제 때문에 대부분 비리비리 서버를 선택하는 경우가 많다. 다만 IOS 유저인 경우는 직영 서버만 선택이 가능하다.
한편 한국/일본/글로벌 서버의 경우는 퍼블리셔가 동일한 Yostar 여서 그런지 한국/일본/글로벌 서버 모두 동일한 2020년 1월 16일에 런칭하였다.#

3. 게임 시스템


타워 디펜스 장르의 게임으로, 전반적으로 천년전쟁 아이기스와 시스템이 유사한 편이다. 배치에 필요한 코스트 개념은 물론 킹덤 러쉬처럼 적이 지나가는 길에도 오퍼레이터를 배치하여 적과 육탄전을 벌일 수 있으며, 이 과정에서 소모되는 체력을 회복하기 위한 힐러들이 있어 소위 탱딜힐 조합을 적절히 구성해야 웨이브를 막아낼 수 있다는 점이 대표적이다.
타워를 설치하는 것이 아닌 '오퍼레이터를 배치'한다는 설정이기에 동일한 오퍼레이터를 여럿 배치할 수 없다. 그리고 이를 위해 조합을 고려하여 미리 팀을 편성해 들어가야 한다는 것 역시 비슷하다. 다만 일단 배치만 해두면 알아서 전방위를 맡는 아이기스와는 달리 각 오퍼레이터를 배치할 때 방향을 지정하는 요소가 포함되어 있어, 어느 방향을 바라보게 하느냐에 따라 공격 가능 범위가 달라지는 등의 요소가 복합적으로 작용하기에 상당한 차별화가 이루어져 있다.
한 번 스테이지를 클리어한 후로는 오토 클리어 기능을 지원하며, 따라서 컨텐츠가 어느 정도 고갈된 이후로는 '나무에 물 주는 게임', 속칭 '''분재 게임'''이 된다는 점이 장점이자 단점이 될 수 있다. 또한 게임 시스템 내적으로 친구들과 협력 또는 다른 사람들과의 경쟁을 직접적으로 요구하는 콘텐츠는 없고, 현재까지 등장한 주요 컨텐츠는 메인 스테이지, 섬멸작전, 요일 던전 클리어 외에는 한시적으로 여는 이벤트 스테이지나 난이도를 올려 점수를 얻는 위기협약 정도다.
오퍼레이터 획득 시스템은 일반적인 가챠 시스템과 코레류식 채용 시스템이 혼합되어 있다. 따라서 보통의 가챠 게임처럼 창렬하진 않으나 그렇다고 엄청 혜자인 것도 아니다. 물론 무과금이어도 컨텐츠 클리어에 무리는 없으나, 박탈감 방지와 쾌적한 진행을 위해서 리세마라와 약 6천원짜리 월정액 정도는 권장되는 편이다.

3.1. 출석보상


<rowcolor=#ffffff><colcolor=#ffffff> '''일수'''
'''1'''
'''2'''
'''3'''
'''4'''
'''5'''
'''6'''
'''7'''
'''보상'''
[image]×2000
[image]×10
[image]×2
[image]×8
[image]×5
[image]×5
[image]×6
<rowcolor=#ffffff> '''일수'''
'''8'''
'''9'''
'''10'''
'''11'''
'''12'''
'''13'''
'''14'''
'''보상'''
[image]×4000
[image]×10
[image]×2
[image]×10
[image]×40
[image]×10
[image]×10
<rowcolor=#ffffff> '''일수'''
'''15'''
'''16'''
'''17'''
'''18'''
'''19'''
'''20'''
'''21'''
'''보상'''
[image]×6000
[image]×6
[image]×1
[image]×25
[image]×5
[image]×5
[image]×15
<rowcolor=#ffffff> '''일수'''
'''22'''
'''23'''
'''24'''
'''25'''
'''26'''
'''27'''
'''28'''
'''보상'''
[image]×8000
[image]×4
[image]×3
[image]×5
[image]×100
[image]×6
[image]×1
<rowcolor=#ffffff> '''일수'''
'''29'''
'''30'''
'''31'''
'''보상'''
[image]×10000
[image]×5
[image]×3
출석보상 기준은 누적식으로 하루를 빼 먹으면 맨 끝에서부터 하나씩 얻을 수 없게 되어 있다. 가치가 높은 편인 출석 보상은 헤드헌팅 허가증, 고급증명서, 칩 첨가제 등이다. 31일 미만으로 끝나는 달은 마지막 날에 추가로 보상을 얹어주는 것 없이 그만큼 끝날에 해당되는 보상을 얻을 수 없게 되어 있다. 예를 들면 28일로 끝나는 달은 29, 30, 31일에 해당하는 보상을 얻을 수 없다.

3.2. 박사의 필요 경험치


'''박사 레벨'''
'''다음 레벨까지 필요 경험치'''
1
500
2
800
3
1240
이후 80씩 증가
28
3240
이후 110씩 증가
34
3900
이후 300씩 증가
51
9000
이후 500씩 증가
66
17000
이후 1000씩 증가
101
52000
이후 2000씩 증가
110
70000
이후 3000씩 증가
120
100000
박사의 레벨은 흔히 말하는 계정 레벨을 의미한다. 박사의 경험치는 인게임에서 '''명성'''이라고 표현된다. 통상적으로 전투에서 소모한 이성의 10배를 받을 수 있으며, 완막에 성공한 경우 1.2배 보너스가 주어지는데 결과적으로 소모한 이성의 12배를 받게 된다. 또한 전투 승리로 주어지는 용문폐는 획득한 경험치만큼 주어진다. 다만 섬멸작전에서는 완막을 하더라도 명성과 용문폐 모두 1.2배 보너스가 없고 무조건 실제 소모된 이성의 10배에 해당되는 경험치와 용문폐를 받을 수 있다.
로비에서 박사의 획득한 경험치와 다음 레벨까지 남은 경험치 양을 시각적으로 확인할 수 있지만, 정확한 수치를 볼려면 일단 전투에 돌입하고 패배하든 승리하든 전투를 끝내야 한다. 이성 소모 없이 박사의 경험치 상황을 수치로 확인할 수 있는 방법은 여러가지가 있지만 가장 리스크가 적고 조건 없이 할 수 있는 방법은 아무 트레이닝 스테이지에 진입한 후 작전 포기를 선택하는 것이다.

3.3. 오퍼레이터




3.3.1. 포지션




3.4. 오퍼레이터 고용


오퍼레이터 고용 방식은 크게 두가지로 나뉜다. 하나는 가챠처럼 즉석으로 뽑는 '''헤드헌팅'''이 있고, 나머지 하나는 모집 시간과 조건을 고르고 뽑는 '''공개모집'''이 있다.
캐릭터 획득시 연출은 툭 하고 던져진 크로스백의 지퍼를 열어 그 안의 서류를 보고 나서 오퍼레이터의 모습을 보여주는 식으로 연출되는데, 물론 이 크로스백의 지퍼를 여는 연출은 따로 스킵이 가능하고, 오퍼레이터 획득시 모습도 역시 빠르게 스킵할 수 있다.
한편 지퍼를 열 때 가방 안에서 새어 나오는 빛의 색깔을 보고 몇 성 오퍼레이터를 뽑았는지 예측할 수 있다. 3성 이하는 흰색, 4성은 파란색, 5성과 6성은 노란색 빛이 새어 나오는데 특히 6성은 가방 속에서 불타 오르는 듯한 연출이 나오는 경우도 있다. 지퍼를 완전히 열었을 때 노란색 빛이 퍼지면 5성이고 무지개 빛이 퍼지면 6성이 나온 것이다. 또한 6성의 경우 불타는 듯한 연출이 나왔을 때는 지퍼를 열 때 나오는 효과음이 약간 다르다.
또한 가방 속에서 서류가 튀어나왔을 때 서류 우측 상단에 있는 로도스 아일랜드 로고의 색깔과 그 바로 밑의 띠 색깔을 보면 몇 성을 얼마나 뽑았는지와 어떤 순서로 뽑았는지도 예측할 수 있다. 각각 3성 이하는 흰색 바탕의 검은색 탑 로고와 함께 회색 띠, 4성은 검은색 바탕의 회색 탑 로고 밑에 레몬색 띠, 5성은 검은색 바탕의 노란색 탑 로고 밑에 레몬색 띠, 6성은 검은색 바탕의 흰색 탑 로고 밑에 주황색 띠가 있다.

3.4.1. 헤드헌팅



어느 게임에나 있을 법한 가챠 시스템으로, 10연차, 50연차, 100연차 할 때의 그 시스템이다. 합성옥을 사용해서 오퍼레이터를 영입한다. 2성 이하는 헤드헌팅에서는 나오지 않고, 공개모집에서만 나온다.

3.4.2. 공개모집



여타 코레류 게임에서 보던 건조/제조 방식에 대응되는 시스템으로, 공개모집증 1개와 게임상 기본 재화인 일정량의 용문폐를 사용해서 오퍼레이터를 영입하는 시스템이다.

3.5. 작전




3.6. 임무




3.7. 파일


0-4를 클리어해야 해금된다. 초기에는 로비에서 정보 버튼을 누르면 바로 관계도 화면으로 넘어갔지만, 중국 서버에서의 1주년 패치 이후에는 여러가지 세부 메뉴로 나뉘어진 것을 볼 수 있다.
중국 서버 1주년 패치 이전에는 '''정보'''라는 이름을 하고 있었으나 이후에는 파일이라는 이름으로 바뀌었다.

3.7.1. 관계도 및 신뢰도 도감


타 게임의 도감 역할을 하는 관계도를 볼 수 있는 메뉴. 특히 신뢰도 도감이 따로 있다.
각 팀마다 신뢰도 총합을 일정 이상 획득하면 가구를 받을 수 있다. 처음에는 얻지 못한 오퍼레이터는 이름까지도 표시가 되지 않지만, 신뢰도 총합이 가구를 획득하는데 필요한 신뢰도의 60% 이상 오르면 아직 얻지 못했더라도 소속 오퍼레이터들의 이름은 전부 알 수 있다.
후에 오퍼레이터가 추가되면서 팀의 소속 인원 수가 늘어나는 경우가 있는데, 가구 획득을 위한 신뢰도 기준은 초기에 출시된 오퍼레이터 수에 비례한 수치가 고정되어 있으므로 오퍼레이터가 추가되더라도 가구 획득에서 불이익은 발생하지 않는다.
관계도에서는 레드, 스캐빈저로 구성된 SWEEP 프로토타입이라는 팀도 있지만 신뢰도 도감에서는 등장하지 않는다.

3.7.2. 도감



조우한 적들은 적 도감에 기록된다. 연습 모드로 만났더라도 바로 기록된다.

3.7.3. 컬렉션 룸



스킨과 그 목록을 전부 열람할 수 있는 메뉴. 0-11을 클리어해야 해금된다.

3.7.4. 정보처리실


지나간 이벤트의 스토리를 볼 수 있는 메뉴. 세부적으로는 해당 이벤트 기간 중 개방했던 스토리를 다시 볼 수 있는 '''공공사무실록'''과 기록 조각을 활용하여 원하는 스토리를 개방할 수 있는 '''특별작전진술'''로 나뉜다. 모든 스토리를 개방하면 보상을 획득할 수 있다.
공공사무실록에는 사이드 스토리의 스토리가 저장되며, 만약 미개방된 스토리가 있다면 해당 이벤트 복각 전까지는 미개방 스토리를 따로 해금할 방법은 없다. 반면 특별작전진술에는 미니 스토리(微型故事集 / 故事集)의 스토리가 저장되며 이 스토리는 기록 조각이 있으면 언제든지 미개방 스토리를 해금할 수 있다. 또한 여기서 한 이벤트의 스토리를 전부 해금하는 경우 소정의 보상이 지급된다.
'''특별작전진술 이벤트 스토리 해금 보상'''
'''이벤트'''
'''보상'''
'''전장의 비화'''
[image] ×5000, [image] ×5, [image] ×2
'''에인션트 포지'''
[image] ×5000, [image] ×5, [image] ×2
'''오후의 일화'''
[image] ×5000, [image] ×5, [image] ×2
'''우르수스의 아이들'''
[image] ×5000, [image] ×5, [image] ×2
'''리와인딩 브리즈'''
[image] ×5000, [image] ×5, [image] ×2
'''비욘드 히어'''
[image] ×5000, [image] ×5, [image] ×2

3.7.5. 영광의 길



타 게임에도 존재하는 업적 메뉴다.

3.7.6. 패러독스 시뮬레이션



특정 조건을 만족한 후 개별 오퍼레이터의 비하인드 스토리를 볼 수 있는 메뉴인 오퍼레이터 리코드(干员密录)와 합성옥 보상을 받을 수 있는 작전인 패러독스 시뮬레이션(悖论模拟)이라는 두 가지 메뉴로 구성되어 있다.

3.8. 친구


타 게임에도 존재하는 친구 메뉴다. TR-5를 클리어해야 해금된다.
이곳에서 자신의 명함을 볼 수 있으며, 친구 리스트를 볼 수 있다. 친구 추가 메뉴에는 추천 친구를 매칭해주는 기능은 없기 때문에 닉네임으로 검색해서 추가할 친구를 찾아야 한다.
다만 명일방주에서 친구 매칭 기능이 전혀 없는 것은 아니다. 지원 유닛 사용시 시스템 추천으로 뜨는 동레벨 유저는 친구가 아닌 유저로서 이를 지원 유닛으로 사용하는 경우 전투 종료시 친구로 추가하겠냐고 물어본다. 그런데 현실적으로는 활동을 하지 않는 유저일 가능성도 있으므로 가급적이면 친구 메뉴의 검색으로 찾는 것이 낫다.
자기의 친구나 다른 유저에게 지원해 줄 지원 유닛과 사용할 스킬도 여기서 설정할 수 있다. 응접실 레벨에 따라 최대 3기까지 동시에 지원 유닛을 설정할 수 있으며, 가장 처음 열려있는 지원 유닛 칸에는 5성 이하의 오퍼레이터만 설정이 가능하다.

3.9. 구매센터



타 게임의 상점 메뉴이다. 처음에는 오리지늄과 패키지 탭 2개만 있지만, 극초반이 지나면 나머지도 빠르게 해금된다.

3.10. 기반시설



정식명칭은 로도스 아일랜드 인프라스트럭쳐 컴플렉스(Rhodes Island Infrastructure Complex, RIIC)이다.

3.11. 재화 및 재료



주요 아이템의 간략한 설명은 다음과 같다. 주로 작전, 임무, 기타 보상으로 얻을 수 있으나 상당수의 아이템은 인프라에서도 만들어 낼 수 있고, 인프라에서만 만들어 낼 수 있는 것도 있다.
참고로 하위 재료로 상위 재료를 만들어 내는 대부분의 가공과 칩 가공처럼 동급의 다른 재료로 바꾸는 가공은 대부분 손해를 감수하고 만들어 내는 것이기 때문에 칩이나 4차 이하 재료는 가급적이면 최종 결과물을 이성을 소모해 직접 구하는 것이 좋고, 5차 재료처럼 드랍으로는 구할 수 없는 경우에 한해서 재료를 모아 가공을 하는 것이 가장 효율적이다. 다만 현실적으로는 4차 재료는 드랍률이 낮은데 비해 사용처는 많으므로 다소 손해를 보더라도 가공을 해서 만들어내는 경우가 많다.
예외적으로 5차 재료가 아님에도 가공으로 만들어 내는 것이 직접 구하는 것보다 더 유리한 재료는 1-7에서 얻을 수 있는 2차 재료 원암 큐브로 만드는 3차 재료 원암 큐브 번들과 4차 재료 정제 원암이다. 특히 4차 재료인 정제 원암은 다른 재료와 달리 만드는데 3차 재료인 원암 큐브 번들만 요구하기 때문에 가공 효율이 굉장히 좋다.
이미지
아이템 범주
설명
[image] [image] [image] [image]
작전기록
사용하면 해당 오퍼레이터의 경험치를 상승시킨다. 이때 용문폐가 같이 필요하다.
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아이템 범주
설명
[image] [image] [image]
스킬개론
사용하면 오퍼레이터의 스킬 레벨을 상승시킨다. 7레벨 이후에는 인프라에서 올려야 한다.
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아이템 범주
설명
[image] [image] [image]
카본
가구 부품이나 건축 자재를 만드는데 사용되는 재료. 가구부품으로 바꿀 때에는 상위 등급으로 바꿔서 교환하는 경우 총 개수 면에서는 손해이나 용문폐가 더 적게 들어가므로 무료로 받는 카본의 경우 여유가 되면 상위등급으로 바꿔서 변환하는 쪽이 용문폐를 절약할 수 있다. 크레딧으로 카본을 사서 만드는 경우는 그냥 가구 부품을 사는 쪽이 무조건 더 이득이다.
[image]
가구부품
숙소에 배치할 수 있는 가구를 살 수 있는 재화.
[image]
용골
제어 센터 레벨 업 시 필요한 자원. 본편을 진행해야만 얻을 수 있는 자원이다.
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건축자재
인프라 건설시 사용되는 자원. 카본막대로 만들 수 있다. 가구 부품으로도 바꿀 수 있는데 같은 양의 카본 막대를 바로 가구 부품으로 만드는 것보다는 효율이 떨어지는 대신 용문폐를 요구하지 않지만 카본을 자재로 만드는데 용문폐가 엄청나게 들어가므로 이렇게 할 필요는 없다.
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아이템 범주
설명
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1차 재료
스킬 업그레이드의 재료. 가공소에서 2차 재료로 만들 수 있다. 회색 테두리로 표시된다. 극초반에는 쉽게 얻을 수 있지만 후반에는 일부러 얻으려면 의외로 얻기가 힘들기 때문에 웬만해선 가공하지 말고 일정량을 쌓아두는 것이 좋다.
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2차 재료
스킬 업그레이드 또는 4성 이상의 1차 정예화 재료. 연두색 테두리로 표시된다. 가공소에서 3차 재료로 만들 수 있다.
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3차 재료
스킬 업그레이드 또는 4성과 5성의 2차 정예화 재료. 파란색 테두리로 표시된다. 가공소에서 4차 재료로 만들 수 있다.
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4차 재료
스킬 업그레이드 또는 5성과 6성의 2차 정예화 재료. 보라색 테두리로 표시된다. 가공소에서 5차 재료로 만들 수 있다.
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5차 재료
스킬 업그레이드 또는 6성의 2차 정예화 재료. 드랍으로는 얻을 수 없고 가공소에서의 가공으로만 얻을 수 있다. 황금색 테두리로 표시된다.
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아이템 범주
설명
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칩 첨가제
제조소에서 칩셋을 듀얼칩으로 만들기 위한 재료. 구매센터에서 구매증명서로 살 수 있다.
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4성 이상의 1차 정예화 재료.
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칩셋
4성의 2차 정예화 재료. 제조소에서 칩 첨가제와 조합해 듀얼 칩으로 만들 수 있다.
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듀얼칩
5성 이상의 2차 정예화 재료. 드랍으로는 얻을 수 없고 제조소에서의 제조로만 얻을 수 있다.
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아이템 범주
설명
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경험치
전투 후에 얻을 수 있는 박사의 경험치. 메인 화면 왼쪽에서 경험치를 얼마나 쌓았는지 레벨과 함께 시각적으로 확인 가능하다.
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오리지늄
스테이지를 3성, 4성(하드)으로 클리어할때마다 하나씩 주고, 이외에는 '''캐시로 구매할 수 있는 재화'''. 기본적으로 상점에서 물건, 스킨 등을 구매하거나 이성을 회복시킬 때 사용된다. 이성을 회복시키는데 쓰는 덕분에 이런 만화가 나오기도 했다. 가챠를 하기 위해서는 합성옥으로 교환해야 하는데 가챠를 돌리려 하면 자동으로 필요한만큼의 합성옥으로 교환해준다.
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합성옥
가챠에 사용되는 재화. 오리지늄과 달리 고정적으로 무료로 얻는 방법이 존재한다. 기본적으로 일일 임무에서 100, 주간 임무에서 500, 섬멸작전에서 1200~1700 정도의 합성옥을 무료로 얻을 수 있고, 증명서 상점에서 증명서를 교환해서 얻을 수도 있다.
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오리지늄 조각
제조소에서 금괴 대신 얻을 수 있는 재화. 다른 재료와 조합해서 합성옥을 생산할 수 있지만 효율이 낮아서 대부분 안 만든다.
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용문폐
인게임 상 기본 화폐. 오퍼레이터들을 성장시키거나 인프라에서 물건을 만들어 낼 때 대량으로 소모된다. 화폐 단위는 작중에서는 나오지 않으나 공식 방송 등을 봤을 때는 LMD(용문 달러)인 것으로 보인다.
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증명서
구매센터에서 사용할 수 있는 재화. 각각 자격증명서, 고급증명서, 구매증명서라는 이름을 하고 있다. 자격증명서, 고급증명서는 오퍼레이터 획득시 보상으로 주어지고 구매증명서는 임무를 완수하거나 방어 분쇄를 돌면 얻을 수 있다. 이름만 보면 구매증명서가 가장 획득하기 어려워 보이지만 구매증명서는 현질과 관련이 별로 없고 방어분쇄의 고정 보상인지라 실제로는 고급증명서가 가장 얻기 힘들고 가치도 가장 높다.
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헤드헌팅 허가증
합성옥과 마찬가지로 가챠에 사용되는 재화. 각각 1연차와 10연차를 할 수 있게 해준다. 10연차권의 경우 오리지늄을 사서 변환해야 하는 합성옥과 달리 바로 직접 구매가 가능하다.
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모집 허가증
공개모집을 할 수 있게 하는 재료. 구매센터, 퀘스트 등에서 획득 가능하다. 공개 모집을 전부 9시간씩 돌린다 해도 빡빡하게 매일매일 돌리면 수급량보다 소모량이 비교적 더 많으며, 일반적으로는 공개 모집을 통해 자격증명서나 고급증명서를 만드는 재료로 취급된다.
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즉시 완료 허가증
공개모집을 즉시 완료할 수 있게 하는 재료. 구매센터에서 크레딧으로 구매할 수도 있다.
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순금
인프라에서 생산할 수 있고 팔 수 있는 아이템. 무역소에서 팔 때 한 번에 2~4개를 팔며 금괴 1개당 용문폐 500으로 바꿀 수 있다.
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음식
각각 바베큐맛 쿠키, 솔티드 에그 초콜릿, 2인용 버거 세트 라는 이름을 하고 있으며, 주로 메일을 통해 선물의 형식으로 들어온다. 받는 즉시 이성이 회복되며 효과는 이성 회복으로 모두 같지만 회복량은 100, 60, 200으로 다르다.
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이성 회복제
효과는 이성 회복으로 위의 음식과 동일하지만 받는 즉시 사용되는 것이 아니어서 사용 시점을 어느 정도 조절할 수 있다. 이벤트나 주간 퀘스트 등으로 주어진다.

3.12. 스킨




3.13. 가구




3.14. 이벤트




3.14.1. 2019년




3.14.2. 2020년




3.14.3. 2021년




4. 등장인물 및 세력



모든 오퍼레이터 이름은 코드네임으로 본명과 별개지만 일부 본명을 쓰는 오퍼레이터도 있다.


5. 설정메일





6. 스토리




7. 참여 일러스트레이터 목록




8. 용어



명일방주 유저들 사이에서 사용되는 용어 모음집이다.

9. 평가



정식 오픈 이전부터 타워 디펜스 게임이라는 장르가 지니는 한계 때문에 플레이 영상이 공개되었을 때 재미없어 보인다는 평이 많았고, 실제로 오픈한 이후에도 "의외로 긴장감 있고 재미있다"라는 의견과 장르 특유의 한계 때문에 "게임이 루즈하다"라는 두가지로 호불호가 크게 갈리게 되었다.

10. 사건 사고




11. 입문자 팁


  • 명일방주는 몇몇 가챠게임들처럼 흔히 적폐로 알려진 오퍼레이터들을 뽑고 시작하면 게임이 한층 편해지는 것이 사실이지만, 이들 없이 시작하거나 무과금으로 플레이한다고 진행이 불가능해지는 수준의 게임도 아니다. 다만 이 경우에는 어느 정도 전략적으로 신경 쓸 부분이 많아지고 약간의 순발력과 캐릭터 육성도 따라줘야 하기 때문에 적폐 캐릭터를 확보하고 시작하거나 과금을 한 유저보다는 다소 빡빡한 플레이를 할 수 밖에 없다는 점은 감안해야한다.
  • 리세마라를 할 경우 자주 추천되는 소위 적폐 캐릭터로는 메인 딜러 역할을 맡는 엑시아, 실버애쉬, 에이야퍄들라 등이 있다. 전부 하나 같이 2정예까지 육성만 해놓으면 웬만한 초반 구간은 혼자서도 반 이상 하드캐리하는 성능을 보여주는 오퍼레이터들이기 때문에 가챠 게임에서 고생하는걸 싫어한다면 이 녀석들을 노리고 리세마라를 하는 것을 추천한다. 물론 후반에도 적폐값을 하니 오해하지 말자. 자세한 내용은 헤드헌팅 문서 참고.
    • 물론 위 셋을 제외하고도 후에 다른 의미로 고성능을 발휘하는 오퍼레이터들도 많지만 상술한 3명처럼 메인 딜러로서 단독적으로 좋은 성능을 발휘하기 보다는 편의성이나 생존력에 도움을 주는 타입이 많기 때문에 이에 관련해서는 어떤 오퍼레이터를 가지고 시작할 것인지 미리 알아두는 것도 도움이 많이 된다.
  • 무과금으로 가챠를 하고자 하는 경우 존버했다가 특정 픽업에서 한꺼번에 10연챠를 돌리기 보다는 새로운 픽업이 나올때마다 단챠로 최대 10회까지만 돌리는 것이 효율적이다. 매 픽업마다 10연차 내로 5성 이상을 1회에 한해 확정적으로 지급하기 때문이다. 10회차를 바로 누르지 않는 이유는 10회 째에 등장하는 것이 아니라 10회 이내에 등장하기 때문. 따라서 운이 좋다면 단 한 번으로 확정 5성 이상을 획득할 수도 있다. 또한 50회를 초과하여 6성이 등장하지 않은 경우 6성의 등장 확률이 상승하기 때문에 이를 고려해서 가챠 계획을 세우는 것이 좋다. 물론 한정 픽업에서는 이런 전략이 통하지 않으므로 적당히 포기하거나 본격적으로 과금을 하거나를 선택해야 한다.
  • 기본 지급이 되는 3성 중에서는 , 크루스, 멜란사 등이 초보에게 쓸만하다는 평가를 받고 있다. 물론 다른 3성들도 아예 못 쓰는건 아니지만 3성 이하로만 작전을 깨는 흔히 말하는 '저스펙' 조합을 짤 생각이 아닌 이상 용문폐와 작전기록을 비롯한 온갖 육성 재료의 수집 난이도를 고려해 최소 4성 이상의 고레어도 오퍼레이터들 위주로 육성을 하는 것이 효율적이다. 코레류 게임에 존재하는 저레어도 캐릭터를 자원 수급에 활용하는 것처럼 저레어도를 육성할 요인도 사실상 없기 때문에 일반적으로는 오퍼레이터의 풀이 넓어질수록 저레어도의 육성은 대부분 불필요해진다고 볼 수 있다. 특히 3성 이하에는 육성의 제약이 걸려있어서 3성의 경우 1정예, 스킬 최대 7레벨 이상으로 육성이 불가능하다. 2성 이하의 경우에는 아예 정예화도 불가능하며 스킬도 존재하지 않는다.
    • 이런 경향의 예외가 있다면 바로 기반시설에서 활용이 가능한 인프라 스킬을 갖고 있는 오퍼레이터들이다. 일반적으로는 전투에서 활용하기 위해 오퍼레이터를 육성 한다고 생각하기 쉽지만, 반대로 CASTLE-3, 스팟, 스튜어드처럼 전투에서의 활용성이 다소 떨어지더라도 인프라 스킬을 활용하기 위해 육성을 하는 경우도 있다. 극초반에는 체감이 어렵지만 기반시설 컨텐츠도 중요하기 때문이다. 자세한 내용은 기반시설 문서를 참고.
  • 초반에 육성에 들어가는 자원을 극단적으로 아끼고자 한다면 인프라 성능을 무시하고도 보유하는 순간 전략을 짜는 부담이 현저히 줄어들어 누구나 육성의 가치를 인정하는 실버애쉬 같은 적폐급 캐릭터는 논외로 하고, 특정 정예화시 유용한 인프라 스킬이 추가되는 캐릭터 위주로 인프라 스킬이 추가되는 1차 정예화 또는 2차 정예화 1레벨까지만 키우되 그 상태에서 전투에 최대한 활용하는 방법을 구상해 볼 수 있다. 실제로 운용해보면 인프라 스킬 별로인 캐릭터들이 인프라 스킬이 유용한 캐릭터에 비해 전투 성능이 압도적으로 낫다거나 하는 것도 아니기에 이렇게 잠깐 쓰다가 상위 캐릭터가 등장하는 순간 갈아타는 식으로 운영하면 덱을 완성해 가는 중간 과정에서 자원 소모를 극단적으로 줄일 수 있다.
    • 물론 그냥 편하게 진행하고 싶은 스타일이라면 이런 자체 제한을 걸지 말고 편하게 아무렇게나 육성해도 결과적으로는 별 큰 문제는 없다. 편하게 대충 했더라도 손해를 보는 부분은 결국 이성으로 환산되는 자원 밖에 없고, 원하는 캐릭터를 우연히 얻었을 때 상대적으로 육성 속도가 느려진다는 정도에 그치기 때문이다.
  • 게임 초반 도움말에서 평균 레벨을 강조하고 각 작전에도 대부분 적정 평균레벨이 제시되어 있지만, 실제로는 육성시 딱히 평균 레벨을 맞추지 않아도 된다. 일단 저레벨에서는 스탯 차이가 생각보다 그다지 크지 않고, 위에서 언급된 것처럼 후반으로 갈수록 레벨이 높은 고레어 캐릭터 소수로 하드캐리가 가능한 경우가 상당히 많다. 평균 레벨이 중요한 것이 아니라 등장하는 적을 전부 처리할 수 있는가가 중요하므로 굳이 기계적인 평균 레벨에 집착할 필요는 없다.
    • 저레어도 컨셉 플레이를 하는 것이 아닌 이상 한 팀에는 12인의 제한이 있으므로 최종적으로 전투에는 성능이 뛰어난 고레어 캐릭터 위주로 편성되기 마련이다. 특히 같은 정예화 단계와 레벨이라면 저레어도와 고레어도의 육성 비용은 같으므로 레어도 차이를 고려하면 저레어도에 투자하는 것은 상대적으로 비효율적이다. 또한 명일방주에는 캐릭터에게 투자한 자원을 돌려받는 기능도 없다.
  • 명일방주는 기존 타워 디펜스 게임을 기반으로 하고 있지만 세부적으로 보면 조금 다른 측면도 있다. 전략적인 면을 보면 일반적인 타워 디펜스 게임처럼 오퍼레이터를 원하는 자리에 배치해두고 그 조합으로 끝까지 버틸 수 있는지를 지켜볼 수도 있지만 적당히 오퍼레이터를 넣고 빼는 전략으로도 방어를 하는게 가능하고, 난이도가 올라갈수록 그런 방법을 써야 게임이 잘 풀리는 경우도 은근히 많다.
  • 오퍼레이터들의 성능 말고도 포지션 별로 지닌 특성을 최대한 잘 파악해두는게 좋다. 예를 들면 스페셜리스트 포지션은 특수한 스킬 위주로 활용되기 때문에 항상 쓸 구석이 있는건 아니라도 조건이 맞는 상황에서는 훌륭한 성능을 발휘한다.
  • 초반 육성 전략으로서 오퍼레이터들의 직접적인 빠른 레벨 업 위주로 플레이 하는 경우가 있다. 방법은 요일 마다 열리는 기간이 있는 요일 던전 중 작전기록이 나오는 전술 연습과 용문폐가 나오는 화물 운송 위주로 도는 것이다. 이 경우 오퍼레이터들이 단시간에 강해질 수 있다.
    • 다만 이 경우 상대적으로 기반시설 건설 속도가 느려져서 뒷심이 부족해 질 수도 있다. 또한 모든 요일 던전은 이성 소모 대비 자원 획득량에서는 5단계의 효율이 압도적이기 때문에 4단계 이하를 많이 돌수록 이성 소모 효율은 비교적 더 나빠진다. 요일 던전에 관한 더 자세한 내용은 작전 문서를 참고.
  • 또 다른 초반 육성 전략으로 오퍼레이터의 직접적인 빠른 레벨 업 보다는 장기적으로 사용할 자원 축적과 기반시설의 빠른 업그레이드 위주로 플레이 하는 경우가 있다. 전술 연습화물 운송을 도는 횟수를 가급적 줄이고 후반에 특히 많이 사용되는 재료인 원암 큐브를 고정적으로 획득할 수 있는 1-7을 돌면서 기초 작전 기록 및 여러 부산물을 같이 챙김과 동시에 요일 던전 중 카본이 나오는 자원 보장을 돌아서 기반시설을 빠르게 올린 다음 기반시설에서 작전 기록과 용문폐를 생산하여 그것으로 오퍼레이터들의 레벨을 올리는 것이다.
    • 어느 정도 육성이 되어야 접근이 가능해지는 전술 연습화물 운송의 고단계 던전과 달리 1-7은 요구 레벨이 낮기 때문에 생초보도 충분히 자력으로 오토를 돌릴 수 있다. 또한 원암 큐브는 나중에도 스킬작이나 정예화 재료로 많이 쓰여서 초보 시절에 적당히 많은 양을 쌓아뒀을 경우 고레벨이 되어서도 만족도가 비교적 높은 편이다. 그리고 기반 시설을 빠르게 완성시키면 무료로 작전기록과 용문폐를 안정적으로 습득할 수 있다는 장점이 있다.
    • 다만 자원 보장의 경우 방어력이 높은 적이 주로 나오기 때문에 스카이파이어, 기타노 같은 범위공격 캐스터가 있어야 편하게 진행할 수 있으며, 첫 번째 방법보다는 초반 오퍼레이터들의 성장 속도가 다소 느린 점이 단점이다.
  • 초반 육성을 어떤 방식으로 하는지 불문하고 가장 중요한 것은 목표하는 작전에서 오토가 안정적으로 돌아갈 수 있게 오퍼레이터들의 육성이 뒷받침 되어야 한다는 것이다. 이 말은 대리 지휘를 돌렸을 때 간신히 클리어하는 수준으로는 안 되고, 대충 해도 클리어가 될 수준으로 넉넉하게 클리어가 되어야 한다는 의미다. 간신히 클리어 하는 수준일 경우 오토를 돌리다가 전복되는 사고가 발생할 수 있다.

12. 기타


  • 출시 이전 해묘의 웨이보에 올라온 소개.
>이 곳은 마물의 세계이다.
>머지않아 닥쳐올 미지를 대비해, 그녀들은 몇 남지 않은 사람들이 편안히 살 수 있기 위해 모든 경쟁자들을 배제하고 있다.
>누군가는 허황된 꿈이라며 비웃고, 아무도 귀기울여 들어두는 사람은 없다.
>자신의 시체조차 남기지못할것이라는걸 알지만, 손을 뻗어도 닿을것 같지 않은 한 줄기 희망을 향해 자신의 최후의 의지를 불사른다.
>자신이 세계를 바꿀수 있을거라고 믿고 있지만, 타인을 무시하고, 보물들을 망가트리면서 과연 세계를 바꿀수 있을까?
>지금까지 머릿속으로 수많은 목소리들이 메아리치고 있다.
>흩어져있던 생각들을 합치면서, 모호했던 세계관을 쌓아올린다.
>
>#명일방주#는 새로운 오리지날 작품입니다. 마물들은 세계를 유지하기 위한 기계의 부품이며, 언제 죽을지 모르는 오늘을 살아가는 이야기 입니다.
>여기에 아직 완성되지 않은 설정들과 명일방주의 초기 설정화를 모아보았습니다.
>현재 모바일 게임을 목표로 만들고 있지만, 여러분들께서 설정을 좋아해주셨으면 좋겠습니다. 여기에는 저와 제 친구들의 취향이 듬뿍 들어가 있고, 자신의 딸들을 이 이상한 세계에서 각종 활약을 펼칠수 있게 제공해주신 크리에이터 분들께도 감사를 드립니다.
>당연하겠지만, 현재 프로젝트는 아직 첫걸음을 땐 상태입니다. 이 아이는 아직 작으며, 아직 제법 말썽을 일으키고 있네요. 이 아이를 최대한 빨리 여러분들께 선보이고 싶습니다. 이 아이가 나중에 여러분들과 만나게 될 때, 더욱더 재미있는 아이디어와 이성적인 비평과 개선점을 보내주신다면, 최대한 받아들이도록 하겠으니, 이 아이를 응원해주시길 바랍니다. 아 아이는 분명 당신의 목소리를 즐겁게 들을겁니다.
>
>감사합니다.
>
>― 2017.08.15 해묘의 웨이보 백업
  • 게임의 장르와는 별개로 기본 설정인 오리지늄, 광석병, 재앙의 출처가 굉장히 노골적인데, 커맨드 앤 컨커 시리즈에서 타이베리움과 타이베리움 감염, 이온 스톰을 가져와서 이름만 바꾼 수준이다. Nod와 리유니온은 카리스마있는 리더(탈룰라, 케인)의 지도 아래 테러리즘을 이끌어나가는 조직이라는 점이 유사하다. 로도스 아일랜드는 군사조직이 아니라 제약회사이고, 용문 외에도 우르수스, 카시미어 등 다른 세력들이 존재하기 때문에 완전히 똑같은 것은 아니다.
  • 게임 설정 이외에도 실제 게임 플레이시 커맨드 앤 컨커 시리즈를 연상시키게 하는 부분이 많이 있다. 특히 C&C1과 효과음이나 시스템 음성이 매우 흡사하다. 미션 성공이나 실패시 들을 수 있는 Misson Accomplished, Misson Failed나 시설 등에서 건물을 지을 때 들을 수 있는 Construction Complete, Low Powered, Insufficient funds, Canceled 등의 음성은 단순히 대사 뿐만 아니라 톤까지 굉장히 비슷한 느낌을 주는데, 이는 C&C 시리즈를 플레이 해 본 유저에게 향수를 느끼게 할 정도다. 이와 같은 요소들은 오마주라고 해도 크게 이상하지 않을 수준이라 커맨드 앤 컨커 아크나이츠라고 불러도 될 수준인데, 개발자가 상당한 C&C 팬으로 추정되지만 공식적으로 언급된 사항은 없다.
  • 글로벌 서버의 경우 벽람항로 때부터 그랬듯이 공식 채널에 약을 한사발 그윽히 빤 영상이 올라온다. 빈도는 벽람항로 때보다 더 잦아져서 팬이 만든 영상의 권리를 사왔는지 팬메이드 영상도 공식 채널에 업로드 되고 있다.
  • 한국 서버는 일본, 글로벌 서버와 같은 스케쥴로 업데이트 되고 있음에도 유달리 업데이트 공지가 늦은 편이다. 특히 상세 내용의 경우 업데이트 날짜 하루나 이틀 전에야 공식 카페에 올라오는 등 업데이트 스케쥴이 완전히 동일한 일본에 비해 최소 하루 이상 지연되어 올라오는 경우가 많고 긴급 공지도 한국판에서는 업데이트 되지 않은 공지를 일본판의 공지로 알게 되는 촌극이 빚어지고 있다. 글로벌 서버 또한 시차 문제를 감안하더라도 일본 서버에 비해 정보 갱신이 느린 편이다. 다만 몇몇 캐릭터 소개나 스킨 소개글 등은 한국 서버 공식 카페에 먼저 올라오는 경우들도 꽤 있다.
  • 게임 내 캐릭터의 보이스를 확인하기 위한 아이콘이 타스캠사의 DR-100MKIII 이다. 원본 번역
  • 출시 내내 한국어 더빙이 이뤄지지 않았다가, 이후 한국서버 1주년 방송에서만 보이스가 생기게 되었다.
  • 2020년 8월 해묘 인터뷰에 따르면, 처음 생각한 제목은 Archknight였다고 한다. 그러다가 방주(方舟)를 의미하는 Ark와 Knight 양쪽을 포함하기 위해 이름을 ArKnights로 바꿨다고 한다. 그런데 정작 이후에 붙인 중국명 明日方舟에는 꼽사리 낀 Ark만 반영되었다. 참고로 중국명의 나머지 부분인 명일(明日)은 한국어에도 있는 단어이며 의미는 오늘의 바로 다음 날, 즉 내일이라는 의미로서 중국명을 의역하는 경우 내일방주라는 이름이 된다. 그러나 주지하듯이 한국명은 중국명 明日方舟의 한국식 독음인 명일방주라는 이름으로 출시되었다. 같은 한자 문화권이지만 중국과 한국과는 달리 일본에서는 이 게임을 표기할 때는 영칭인 ArKnights의 카타카나 표기인 アークナイツ라고 쓰고 한자로는 표기하지 않는다.

13. 바깥 고리



13.1. 공식


개발사인 하이퍼그리프의 사이트. 퍼즐을 맞추면 사이트 내부의 소개창이나 채용 공고창 등이 없어지고 배경을 감상하기 편해진다.
리뉴얼되기 전에 곳곳에 암호가 숨어있었다. 원 출처가 있지만 계정이 잠겨있어 볼 수 없다.
암호 해석 모음 아카이브
공식 홈페이지 암호 아카이브
PV 암호 아카이브
인게임 암호 아카이브
2019년 9월 11일에 만들어졌다. 이전에 출시를 기다리던 어느 유저가 사비를 내서 같은 도메인으로 팬사이트를 만들었는데 기다리던 해외유저들이 한국만 특별대우해주냐고 하면서 낚인적이 있었다. 사전예약을 시작하면서 사전예약 사이트도 이미지까지 번역해서 만든 적도 있었다.
Yostar에서 운영하는 한국 공식 카페. 3월달에 이미 만들어진 걸로 보아 동시 오픈도 준비하고 있었던 것으로 추측된다.
오픈 초기 심해진 기만행위로 인해 편성 화면이나 오퍼레이터 획득 화면을 스크린샷한 사진을 올리지 못하게 하는 카페 규칙이 있다.
일본에서는 벽람항로를 서비스하는 Yostar가 퍼블리싱 하는것으로 확정되었다. 각종 일러스트나 PV를 감상할 수 있다.
글로벌 서버의 공식 트위터 계정은 이미 2019년 5월에 생성되어 있었으며 첫 트윗 날짜는 2019년 7월 4일이다.

13.2. 비공식



13.2.1. 한국어 사이트


구 계정명 명일방주 정보. 웨이보 번역, 조각난 그림 합치기, 팬아트 리트윗 등을 하는 트위터 계정. 현재는 계정명을 Arknights Worldwide로 바꾸고 영어로도 올리지만 신규 오퍼레이터 소개나 이벤트 정보가 한국어로 번역되면 식질해서 올리고있다.
본래 중국 서버 유저들이 이용하던 갤러리였으나 한국 서버 오픈 후 한국 서버 유저들이 대거 유입되며 갤러리 주 이용층이 한국 서버 유저 위주로 변경되었다. 디시인사이드 특성상 비공식 사이트 중에서 규모가 가장 큰 편이다. 현재 공식 카페는 기만질에 강경한 입장이라 네덕들이 전부 갤러리로 몰려와서 기만질을 하고있다. 물론 갤러리도 기만질에 대해서는 카페만큼 혐오하므로 심심하면 저격글과 변명글이 올라오곤 한다.
한국 서버 오픈 이후 기존 중국 서버 유저들이 한국서버 유저들의 글리젠을 못 버티고 명일방주 마이너 갤러리에서 이주한 갤러리이며, 핫산들이 많아 정보 갱신이 빠른 편이다. 갤러리 이름은 개발사에서 따왔다. 중국 서버 유저 위주로 운영된다.
명일방주 네이버 팬 카페 중 가장 오래됐다. 한국 공식 카페보다 개설일이 더 오래되었으며, 중국 서버 유저 위주로 운영된다.
  • 명일방주 한국 서버 팬 카페 네이버
한국 공식 카페의 빡빡한 관리 정책 때문에 따로 만들어진 일종의 쉼터 성격의 카페이다. 팬 카페 중 가장 크며, 스탭들과 유저들 스스로가 규칙을 정하고 관리하는 카페이다. 2020년 4월부터는 공식카페도 비교적 관대해져서 상대적으로 글리젠이 적어졌다.
출시이전 각종 떡밥과 팬아트, 웨이보 핫산 등을 모아둔 위키로 나무위키 작성을 위한 필터링을 거치지 않은 날 것 그대로의 정보를 원한다면 참고할 만하지만 현재 관리자가 군대를 가서 2019년 4월 20일 이후로 갱신이 안 되고 있다. 하지만 정식출시 이전까지의 웨이보 정보는 다 올라와있다. 지워진 글도 일부 있다.
공개모집 계산기, 오퍼레이터 육성비용, 오퍼레이터 육성에 필요한 자원량 등의 다양한 자료들이 있는 사이트. 모바일 환경에 최적화되어 있다.
  • 명일방주 아카라이브 링크

13.2.2. 외국어 사이트


명일방주 레딧. 영어를 사용하며 글로벌 서버 오픈 후 활발한 활동이 이어지고 있다.
바이두 Tieba 페이지. 중국어를 사용하며 상당히 활성화되어 있는 편이다.
  • 명일방주 위키 (萌娘百科) 중문
  • 명일방주 위키 (Mooncell) 중문
  • 명일방주 위키 (GamePress) 영문
    • 가챠 시뮬레이터 (GamePress) 영문
  • 명일방주 위키 (위키아) 영문
정보량은 그다지 많지 않다.
중국어 사이트로 유저들로부터 수집한 데이터에 기초해 어떤 맵에서 어떤 재료가 어느 정도의 확률로 드랍되는지를 알려준다. ArkPlanner 기능으로 특정 재료들을 수급하기 위해 앞으로 어느 맵을 도는 게 가장 효율적인지도 계산할 수 있다. 처음에는 중국어로만 되어 있어서 중국어를 모를 경우 그림만 보고 내용을 짐작해야 했지만 2020년 3월 즈음에는 한국어 지원을 하고 있고 5월 즈음에는 해외 서버의 드랍 데이터를 따로 받고 있다.
영문 데이터베이스. 공개모집 계산기, 재료 파밍 계산기 등 일부 기능에서는 한국어를 지원하며, 아군, 적군 등의 구체적 수치와 레벨링 계산기 등 여러 기능을 제공한다.
정확히는 사이트가 아니라 떡밥을 분석하는 사람 또는 단체로서 해석한 떡밥을 발표할 때 자신을 연구팀이라고 소개한다. 위 링크는 그들의 웨이보와 트위터 계정이다. 한국어로 번역된 것도 찾아볼 수 있다.
계정이름을 번역하면 이상한곳 연구소장. 오퍼레이터, 이벤트, 스킨, 종족, 국가 등 설정의 모티브나 컨셉을 분석하는 계정. 어디까지나 유저가 하는 비공식 분석이니 무조건 신뢰하는건 금물이다.
번역하면 용문 도시국가 지리. 위의 이상한곳 연구소장과 비슷한 컨셉의 웨이보 계정이다.
다양한 게임들을 가이드하는 사이트로 명일방주에 대한 기본적인 데이터베이스들을 포함하여, 특히 현재까지 중국서버와 글로벌서버에서 등장했던 모든 배너 목록과 여태까지 출시된 모든 스킨 목록을 출시 순서대로 전부 볼 수 있다. 또한 배너의 경우, 중섭과 글섭에서 현재까지 배너에 등장했던 모든 오퍼레이터들의 출현 횟수를 집계한 통계 자료가 있을 뿐만 아니라, 향후 신규 오퍼레이터가 포함된 배너 순서, 미출시 오퍼레이터들의 출시 순서 등도 확인할 수 있다.

[1] 정식명칭 上海鹰角网络科技有限公司 (상해응각망락과기유한공사)