사보타지

 


'''사보타지
saboteur
'''
[image]
'''디자이너'''
Frederic Moyersoen
'''발매사'''
AMIGO
'''발매년'''
2004
'''인원'''
3 ~ 10명
(긱 기준: 5-10인, 7-8인 추천)
'''플레이 시간'''
30 분
'''연령'''
8세 이상
'''장르'''
가족게임 / 파티게임
'''테마'''
협잡 / 카드게임 / 탐험
판타지 / 파티게임
'''시스템'''
핸드관리 / 협력 / 길놓기 / 직접공격
'''홈페이지'''
긱 페이지 / 다이브다이스
1. 개요
2. 준비
3. 규칙
3.1. 사보타지1
3.1.1. 직업
3.1.2. 라운드 진행
3.1.2.1. 행동카드
3.1.2.2. 굴카드
3.1.3. 라운드 종료
3.1.4. 금 배분
3.1.5. 게임 종료
3.2. 사보타지 딜럭스
3.2.1. 직업
3.2.2. 라운드 진행
3.2.2.1. 특수굴카드
3.2.2.2. 행동카드
3.2.3. 라운드 종료
3.2.4. 금 배분
3.2.5. 게임 종료


1. 개요


독일의 보드게임.
사보타지는 프랑스어의 나막신(sabot)에서 나온 말로, 중세 유럽농민들이 영주의 부당한 처사에 항의하여 수확물을 사보로 짓밟은 데에서 연유한다.한국에서 흔히 태업으로 번역하는데 그 보다 넓은 범위로 파업과 달리 근무에 대해 거부하는 것이 아니라 형식상으로 취업태세를 취하면서 몰래 작업 능률을 저하하는 것을 말한다.
이 게임은 금광을 파는 드워프가 테마로, 일부는 금광을 파고, 일부는 방해를 한다.
한국에서는 코리아보드게임즈를 통해서 2017년 한글화가 되었다.

2. 준비


1. 시작 카드와 목적지카드가 7장간격으로 놓고 목적지카드들은 1장 간격으로 놓는다.
[image]
2. 굴 카드와 행동카드를섞어 놓고 인원에 따라 나눠갖는다. [1]
3. 게임에 참여한인원에 따라 역할카드를 섞어 한장씩 나눠가진다.

3. 규칙



3.1. 사보타지1



3.1.1. 직업


광부(minor)와 방해꾼(saboteur)이 있다
- 3명 : 광부 3장 + 방해꾼 1장
- 4명 : 광부 4장 + 방해꾼 1장
- 5명 : 광부 4장 + 방해꾼 2장
- 6명 : 광부 5장 + 방해꾼 2장
- 7명 : 광부 5장 + 방해꾼 3장
- 8명 : 광부 6장 + 방해꾼 3장
- 9명 : 광부 7장 + 방해꾼 3장
- 10명 : 모든 광부/방해꾼 카드 사용

3.1.2. 라운드 진행


아래의 행동중 하나를 해 광부는 금카드를 발견, 방해꾼은 그것을 저지해야 한다
  • 굴카드 놓기:굴 카드를 한장 내서 통로와 연결한다
  • 행동카드 사용하기:행동카드1장을 누군가의 앞에 놓거나 치운다
  • 카드 버리기 : 아무것도 하고싶지 않다면 카드를 한장 버린다.
위 행동을 한 이후에 카드더미에서 카드를 한장 가져온다.

3.1.2.1. 행동카드

  • 고장난 도구 카드(등불 수레 곡괭이):이카드가 앞에 놓인 플레이어는 굴카드를 내려놓을 수 없다.
  • 수리 카드(등불 수레 곡괭이):한 플레이어 앞의 고장난 도구카드를 제거합니다.
  • 낙석 카드 :놓여있는 굴카드를 한장 제거합니다.
  • 지도 카드:3장의 목적지 카드중 하나를 혼자 본 후 다시 덮어 놓습니다.

3.1.2.2. 굴카드

말 그대로 굴이 그려진 카드로 이카드를 이어 목적지 카드까지 연결해야 합니다.

3.1.3. 라운드 종료


목적지 카드에서 금을 발견하거나 사용할 수있는 카드가 없다면 라운드가 종료됩니다.
금이 발견되었다면 광부가,금을 발견하지 못했다면 방해꾼의 승리입니다.

3.1.4. 금 배분


  • 광부승리 : 게임에참여한 사람 수만큼 금을 준비합니다. 마지막으로 길은 놓은 광부가금을 한장 가지고 오른쪽의 광부에게 넘깁니다. 금이바닥날때까지 계속합니다.[2]
  • 방해꾼승리 : 방해꾼이 1명일 경우 4개 방해꾼이 2~3명일 경우 3개 방해꾼이 4명일 경우 2개의 금을 받습니다.

3.1.5. 게임 종료


총 세개의 라운드가 끝났다면 게임 종료입니다.금의개수가 가장 많은 사람이 승리입니다.

3.2. 사보타지 딜럭스



3.2.1. 직업


  • 파란색 광부와 녹색 광부: 두팀은 모두 금을찾는 것이 목표이지만 서로 경쟁합니다.
  • 대장: 대장은 두 광부 팀중 어느쪽이 이기더라도 항상 승리합니다. 대신 금덩이를 한개 적게 받습니다.
  • 부당이익자: 부당이익자는 광부와 방해꾼중 어느 쪽이 승리하더라도 항상 승리합니다 대신 승리한 사람들보다 금을 두개 적게 받습니다.
  • 지질학자: 지질학자는 광부와 방해꾼들의 승리에 관심이 없습니다. 지질학자는 게임이끝날때 통로에 있는 수정의 개수만큼 금을 받습니다.
  • 방해꾼: 광부가 금을 발견하지 못하게 저지해야 합니다.

3.2.2. 라운드 진행


  • 굴카드 놓기:굴 카드를 한장 내서 통로와 연결합니다
  • 행동카드 사용하기:행동카드1장을 누군가의 앞에 놓거나 치웁니다
  • 행동카드 치우기 : 카드 2장을 버리고 자신 앞에 있는 행동카드를 치웁니다.
  • 카드 버리기 : 아무것도 하고싶지 않다면 카드를 1~3장 버립니다 그리고 버린 카드 수만큼 카드 더미에서 카드를 가져옵니다.
위 행동을 한 이후에 카드더미에서 카드를 한장 가져옵니다.

3.2.2.1. 특수굴카드

  • 문이 있는 통로:색깔이 있는 문은 그색깔의 광부만 사용할 수 있습니다. 대장은 두문 모두 사용이 가능합니다.부당이익자는 게임이끝나고 한 색깔을 선택합니다. 따라서 광부가 승리했을때 금까지의 굴에 두색깔의 문이 모두있다면 대장 혼자 승리합니다.
  • 수정이 있는 통로:이 굴이있는만큼 지질학자는 금을 받습니다.
  • 통로와 사다리:이 카드는 시작카드와 같은것으로 간주합니다.통로 부분이 다른 굴 카드에 이어지게 놓아야 합니다.


3.2.2.2. 행동카드

  • 염탐:다른 사람의 직업카드를 혼자 봅니다.
  • 직업 바꾸기:자기를 포함한 한사람의 직업카드를 아무에게도 보여주지않고 버린뒤 새 직업카드를 뽑습니다.
  • 손 바꿔:다른 사람 1명과 손에 든 카드 전부를 바꿉니다. 그 후 이 카드를 사용한 사람 대신에 대상이 된 사람이 카드를 1장 받습니다.
  • 감옥:다른 사람 앞에놓는 카드입니다. 이카드가 앞에 놓인사람은 굴카드를 놓을 수 없고 자신이 속한 팀이 승리하더라도 금 카드를 받지 못합니다. 이카드를 없애기 위해서는 자신 또는 누군가가 감옥탈출 카드를 사용해야 합니다.
  • 감옥 탈출:자신 또는 누군가 앞의 감옥 카드를 치웁니다
  • 도둑:자기 앞에 놓습니다, 그리고 라운드가 끝날때 금덩이가 있는 사람 하나를 골라 그금카드를 하나 가져옵니다. 라운드가 끝날때 감옥 카드가 앞에 놓여있다면 이카드는 무효가 됩니다.
  • 손 치워:누군가 앞의 도둑 카드를 치웁니다

3.2.3. 라운드 종료


목적지 카드에서 금을 발견하거나 사용할 수있는 카드가 없다면 라운드가 종료됩니다.
금이 발견되었다면 광부가,금을 발견하지 못했다면 방해꾼의 승리입니다.

3.2.4. 금 배분


지질학자부터 금을 받습니다. 지질학자는 테이블에있는 수정의 개수만큼 금을 받습니다. 지질학자가 두명이라면 수정의 개수를 2로 나뉘 금을 받습니다.나머지는 버립니다.
통로가 시작지점으로부터 보물이 있는 목적지 카드까지 이어졌는지에따라 어느팀이 승리했는지 결정됩니다. 색깔 문이 없다면 금카드를 발견한 사람의 팀이 승리, 금까지 연결되고 색깔 문이 있다면 그 색깔팀의 승리, 보물까지 연결되고 두 색깔 문이 모두있다면 대장 승리, 연결에 실패하면 방해꾼의 승리입니다. 각 팀원의 금 개수는( 6- 팀명수)입니다.
도둑 카드가 자기앞에 놓이 사람은 배분이끝난 뒤에 원하는 사람에게서 금을 한장 빼앗습니다. 한사람당 1장밖에 빼앗지 못합니다.

3.2.5. 게임 종료


총 세개의 라운드가 끝났다면 게임 종료입니다.금의개수가 가장 많은 사람이 승리입니다.

[1] 3~5명일 때:6장씩 6~7명일 때:5장씩 8~10명일 때:4장씩[2] 이과정에서 금을 더받는 사람이 발생할 수 있습니다