사이보그(모바일 레전드)
1. '''영웅 특징'''
체력의 절반가량이 피라가 갑옷의 체력이라는 특징이 있다. 그렇기에 사이보그 본인의 체력은 1018 밖에 되지 않는 상태로 시작한다. 피라가 갑옷 체력은 1365로 시작하므로 1레벨 총 체력이 2383 밖에 되지 않는다. 이는 전사는 커녕 마법사나 궁수들과 비교해도 하위권에 속한다.[1]
2. '''스토리'''
'''"궁극기 또는 스킬에 ''이탤릭체''로 적힌 한 줄 대사를 적어주세요. 없다면 생략해도 좋습니다."'''
특별한 지능은 세계를 새로운 빛으로 이끌거나 더 나쁜 쪽으로 완전히 변화시킬 수 있는 능력이 있습니다. 수많은 실패에 기초하지만 그래도 이것은 값진 보물입니다. 압도적인 기술을 위해, 사람들은 어떤 희생이라도 감수할 것입니다. 여명 대륙의 북서쪽에 위치한 에루디티오는 가장 높은 지식의 상징이었습니다. 그들은 불가능했던 모든 것을 가능하게 했습니다. 영광스럽고 명예로운 일이었지만, 뒤에서는 반항과 적개심이 자라났습니다.
최근 일련의 폭발이 이들의 골칫거리가 되었습니다. 모든 단서와 증거는 다름 아닌 그들의 가장 큰 라이벌인 마법 아카데미를 가리키고 있었습니다. 에루디티오의 안전과 존엄성을 위해 브루노는 에루디티오 특수부대를 이끌고 폭발을 일으킨 범인을 찾습니다. 그들이 출발하려는 그 순간 루니 박사가.....
2.1. 마스터리 코드
'''인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 상단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 참고하여 게임 플레이를 하기 바랍니다.'''플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께, 영웅 개인별로 더 구체적인 스토리가 담겨 있습니다.
2.2. '''인물 관계'''
3. '''대사'''
''' ▸ 영웅 선택 시'''
''''Woohoo! Set me on fire and I'll play through the battle!'''' (우후! 좀 놀아보게 나한테 불 좀 질러봐 !)
''' ▸ 랜덤 재생 대사'''
''''Technology? Hah, what a stupid thing.''''
(기술? 하, 쓸모없긴 !)
''''Am I scary? *laughs* Don't worry, I'm just a kid.'''''
(내가 무섭다고? 하하 걱정마, 난 그냥 꼬맹이야.)
''''Huh, why should I care for anyone else?''''
(엉? 내가 왜 다른 사람들을 신경써야 하는데?)
''''What are you looking at? I'm more complete than you!''''
(너 뭘 보는거야? 난 너보다 더 많이 해치웠다고 !)
''''Fire! Let's turn up the heat!''''
(불이야! 화끈하게 만들어주지 !)
''''I'm super happy with my cyborg body!''''
(난 사이보그 몸을 가져서 존나 행복해 !)
''''Boom-paa! Nothing can ever heal me from the wounds of disaster.''''
(붐-파! 재앙의 상처로부터 날 치유해 줄 수 있는건 없다구.)
''' ▸ 궁극기 사용 시'''
''''Fire! Hiiyyeeaahh''''(불이야! 이예에에에)
'''▸ 영웅 사망 시'''
''''I will be.. reborn in fire... again... egh...''''(난..다시..태어날거야..불..속에서....아...)
4. '''스킬'''
4.1. '''패시브: 피라가 갑옷'''
무장 상태에서는 자신의 체력을 절반가량을 피라가 갑옷의 체력과 공유한다. 피라가 갑옷의 체력이 먼저 소모된다. 체력바에 줄이 그어져 있는데 줄의 왼쪽이 사이보그의 체력, 오른쪽이 피라가 갑옷의 체력이다. 이 상태에서는 피라가를 획득하면 피라가 갑옷의 체력이 회복된다. 피라가 갑옷의 체력이 0이 되면 파괴되어서 비무장 상태가 되는 동시에 지정한 방향으로 이동한다.[2]
온도 게이지가 존재하는데 온도 게이지가 꽉 찬 영웅이나 정글몹은 사이보그에게 공격당할 때 피라가를 떨어트린다. 1스킬이나 궁극기로 빠르게 올릴 수 있지만 평타로도 올라간다. 미니언에게는 온도 게이지가 적용되지 않는다.
비무장 상태는 피라가 갑옷의 체력이 0이 되며 파괴되면서 이때부터는 사이보그의 체력이 소모된다. 이 상태에서는 기본 공격의 사거리가 길어진다. 회복을 받더라도 체력바의 경계선을 넘을 수 없다. 사이보그의 체력이 0이 되면 사망한다. 피라가를 획득하면 에너지가 회복된다. 에너지가 모두 회복되면 갑옷의 체력을 소폭 회복하면서 무장 상태가 된다.
4.2. 스킬 1 : 미사일 발사
사이보그의 주력 딜링기. 지정한 범위에 2초동안 화염방사기를 사용한다. 온도를 최대치까지 올리면 방어 무시 대미지를 주기에 딜이 상당하다. 화염의 방향은 한번 사용하면 바뀌지 않는다.
비무장 상태가 각이 좁아진 대신 긴 사거리로 발사하는데 이때는 딜링보다는 견제 용도다. 대미지가 무장 상태보다 60%가 감소하기에 확실히 딜이 잘 안나온다.
4.3. 스킬 2 : 화재 지분
지정한 방향에 말뚝을 5개 설치한다. 말뚝은 시간이 지나면 사이보그에게 돌아온다. 돌아오는 경로에 피라가가 있다면 사이보그에게 끌고온다. 영웅이나 미니언은 조금만 끌어당긴다. 끌고 오는 대기시간이 길어서 피하기가 쉽기에 피라가 회수 용도로 쓰인다.
비무장 상태가 되면 각도를 좁히고 더 멀리 발사한다. 이 형태가 더 피라가를 받기도 편하고 영웅이 말뚝에 걸리게 하는 것도 더 쉽다.
너프를 크게 받은 스킬인데 기존에는 대기시간이 짧아서 말뚝 5개를 설치하자마자 끌고오는 수준이었다. 즉 피라가를 가져오는 용도 뿐만이 아니라 영웅을 끌고 오는 견제기로서 활용하기도 더 편했다. 패치로 대기시간을 '''40%'''나 늘려서 지금의 모습이 되었다.
4.4. 궁극기 : 마지막 광기
지정한 방향으로 돌진하면서 원으로 된 범위에 화염 스프레이를 발사하면서 지속 대미지를 주고 감속시킨다. 온도 역시 올리는데 평타나 1스킬보다 더욱 빠르게 올린다. 화염 스프레이를 발사하는 도중에는 이동속도가 점차 감소한다. 이 상태에서는 1스킬을 사용이 안되지만 2스킬은 사용 가능하다. 화염 스프레이 발사가 끝나면 자폭을 하는데 최대 체력 비례 대미지에 기본 피해량을 방어 무시 대미지로 준다. 한타에서 상대 라인을 박살낼 수 있고 도망치는 적에게 사용하여 확실히 잡아낼 수 있다는 장점이 있다.
강한 성능을 가졌지만 사용 후에는 비무장 상태가 되는 큰 리스크가 있기에 주의해서 사용해야 한다.[5] 갑옷의 체력이 얼마나 남았느냐에 관계없이 무조건 0이 되어 파괴된다.
갑옷을 폭발시켜서 공격과 자폭을 하는 설정 때문인지 갑옷이 없는 비무장 상태에서는 사용이 불가능하다.
5. 평가
5.1. 장점
- 짧은 쿨타임
- 방어 무시 대미지
- 든든한 내구력
- 한타에서의 기습
5.2. 단점
- 비무장 상태의 취약함
- 애매한 초반 내구력
6. 상성
'''아군과의 조합'''
- 광역 제어기를 가진 영웅 : 광역 제어기를 가진 영웅이 적들을 묶어놓으면 사이보그가 1스킬로 딜을 내기가 더 쉬워진다. 궁극기를 쓸 때도 묶어놓은 적들에게 딜을 내기가 쉽다.
- 뭉치면 강력해지는 아군 : 설명
- 이동기가 없는 영웅 : 1스킬에 감속 효과가 있어서 이동기가 없는 영웅들은 감속 효과 때문에 피해를 그대로 입는다. 궁극기를 쓸 때도 이동기가 없는 영웅들은 피하기도 어렵기에 이들 상대로 상당히 유리하다.
- CC기가 없는 영웅 : 주력 딜링기인 1스킬을 짧은 쿨타임에 지속 대미지라서 짧은 간격으로 쓸 수 있다. 흡혈량 또한 상당해서 잘 쓰러지지 않는다.
- CC기가 풍부한 영웅 : 1스킬이 주력 딜링기이자 흡혈을 이용하여 탱킹을 책임지는 스킬이기에 CC기에 걸려서 쓰지 못하게 된다면 그 지속시간 동안 크게 손해를 본다. 딜을 못하게 되는 건 물론이고 그 사이에 갑옷이 박살날 수 있다. 그나마 궁극기 사용 중에는 상태이상에 면역이 된다.
- 상대하기 어려운 영웅의 특징 2 : 앞서 걸어놓은 링크를 통해 모바일 레전드 공식 홈페이지에 들어가면 영웅간의 상성이 나와 있습니다.
7. 역사
7.1. 2019년
출시 당시에도 딜과 탱 양면으로 강력했다. 갑옷의 체력이 자신의 현재 체력의 50% 만큼 회복되기에 회복량이 지금보다 더 높았다. 딜은 1스킬의 방어무시 대미지 덕에 잘 들어가고 탱도 흡혈과 딜탱 세팅을 하면 워낙 단단하다. 거기에 1스킬의 감속 효과가 30% 여서 적에게 방어 무시 대미지를 쉽게 넣을 수 있다. 즉 딜과 탱, 감속 효과도 고루 갖추었다. 필밴 영웅까지는 아니었고 유동밴 정도의 성능을 가졌다.
1.4.60 패치로 갑옷을 되돌려 받을 때 얻는 체력이 자신의 체력의 30%로 하향되었고 1레벨 사이보그 체력도 1288이었던 게 1138로 150이 깎여나갔다.
이때부터 본격적인 너프를 받기 시작했다. 우선 본체의 체력이 150이 너프되어 초반 내구가 약해졌다. 더 큰 문제는 갑옷을 회복할 때 50% 남은 체력의 회복하던 것을 30%로 하향시켜 기껏 만든 갑옷이 쉽게 박살날 위험이 커졌다. 사실상 내구력에 큰 너프를 받은 패치다.
1.4.34 패치로 1레벨 사이보그의 체력을 1138에서 1038로 너프시켰다. 100의 체력이 깎여나간 셈. 레벨업 시 오르는 체력은 82에서 89로 증가시켰다.
안그래도 줄어든 체력을 더 깎아서 초반 내구력이 더욱 불안해졌다. 그래도 성장 체력이 늘어나서 15레벨 체력은 패치 전보다 20 정도만 줄어들었다.
1.4.36 패치로 체력을 1038에서 1078로 버프했다.
이전까지 너프만 시키던 패치와는 달리 체력을 버프시켰다. 40 늘어난 것 가지고는 별 차이 없다.
패치로 1스킬의 감속 효과가 30%에서 20%으로 줄어들었다.
패치로 2스킬의 말뚝이 돌아오는 시간이 40% 증가했다.
이 패치로 기존에는 5개가 설치되는 순간 끌고 왔지만 지금은 5개가 설치되고 텀을 두고 끌려오는 걸 볼 수 있다. 이 때문에 쉽게 피할 수 있게 되어 적을 끌고 오는 용도로는 별로 도움이 되지 않게 되었다. 그저 피라가를 끌고 오는 용도로 되었다.
딜과 탱 양면으로 강력하다 보니 패치가 거듭되며 탱킹력을 너프받았다. 하지만 1스킬이나 궁극기 등의 딜량이나 유틸성 등이 남아있으며 탱킹력이 너프되었지만 흡혈로 인해 단단하기에 여전히 유동밴 수준의 성능을 지키고 있다.
7.2. 2020년
1.4.42 패치로 체력이 1078에서 1018로 너프되었다.
이 패치로 간신히 1000을 넘는 수준이 되어서 초반에 비무장 상태가 되면 죽을 위험이 더 커졌다.
1.4.44 패치로 1스킬의 기본 대미지가 40에서 30으로 줄어들었다. 스킬 강화 시 대미지 증가는 12에서 14로 늘어났다.
처음으로 대미지 너프를 받은 패치. 이는 초반 한정이고 1스킬의 대미지가 10 줄었는데 차이는 별로 나지 않는다. 대신 대미지 증가가 14로 늘어서 마스터 시에는 오히려 기존보다 더 높다.
1.4.50 패치로 궁극기의 자폭 대미지가 400/550/700에서 300/500/700으로 너프되었다.
궁극기에 너프가 가해졌다. 특히 궁극기가 1레벨일 때 대미지가 100이 깎여나갔다. 다만 마스터 시에는 패치 전과 같아진다. 그래서 초반 딜이 떨어질 뿐 후반에는 같다.
1.4.54 패치로 1스킬의 감속 효과가 20%에서 10%로 줄어들었다.
지속 대미지 특성상 상대에게 피해를 입히려면 감속이 있어야 편한데 10% 감속이 되면서 적을 놓칠 위험이 더 커졌다.
이러한 딜과 감속에도 너프를 먹기 시작했지만 여전히 강력한 딜과 탱으로 유동밴으로서의 성능을 유지하는 중이다.
8. 장비
8.1. 추천 스펠
'''추천 스펠'''
점멸은 위기상황을 피하거나 추적을 할 때 유용하다.
석화는 주로 궁극기를 쓸 때 적이 도망가지 못하도록 잡는 용도로 쓴다. 궁극기에도 감속이 있지만 수치가 높지 않아 도망칠 위험이 있으므로 석화를 쓰면 조금이라도 더 많이 피해를 줄 수 있다.
강림은 라인을 밀 때 쓴다.
8.2. 아이템 빌드
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
- 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.
8.2.1. 빌드 1
가장 대중적인 조합. 1열은 용기 대신 견고와 가호를 섞어 쓰는 것도 괜찮다. 2열은 1스킬이 방어 무시 대미지여서 침략 대신 내구성을 써도 상관없다. 피의 축제는 필수.
피의 축제로 인해 흡혈량이 더욱 뻥튀기된다. 탐식의 도끼와 함께하면 상당한 흡혈량을 가진다. 특히 킬을 많이 따서 수치가 많이 오르면 끈질기게 버틸 수 있다. 피의 축제의 무지막지한 흡혈량 덕분에 탱커 인장보다 탱킹력을 더 많이 올릴 수 있다. 그 외의 물리 방어력과 마법 방어력도 유용하다.
▸ 설명
8.2.2. 빌드 2
1열은 민첩성으로 이동속도를 늘리는 게 좋다. 2열은 침략보다는 피의 갈망을 선택하여 흡혈량을 늘리는 게 좋다. 최종 특성은 1:1 상황에서는 고립무원이 좋지만 현상금 사냥꾼도 나쁘지 않다.
딜과 기동성을 원할 때 쓴다. 하지만 1스킬이 어차피 방어 무시 대미지를 줄 수 있어서 물리 관통의 중요성이 떨어진다. 피의 축제로 압도적인 흡혈량을 가질 수 있는 전사 인장과 달리 2열의 피의 갈망만으로는 흡혈량이 많이 늘어나지 않아서 탱킹력이 현저히 떨어진다. 하지만 전사 인장은 피의 축제를 해금하지 못하면 효율이 크게 떨어지므로 대체제로 가장 좋다.
▸ 설명
8.3. 아이템
'''핵심 아이템'''
'''추천 아이템'''
'''비추천 아이템'''
9. 다른 맵에서의 플레이
9.1. 난투전
난투전은 본진으로 돌아갈 수 없어서 마나 관리가 필요하지만 사이보그는 노 코스트 영웅이어서 스킬을 마음껏 쓸 수 있다. 주력 딜링기인 1스킬이 그룹 피해를 입히는 데다 거리도 어느 정도 벌릴 수 있어서 마음 놓고 딜을 할 수 있다.
비무장 상태가 되면 딜은 낮아지지만 더 긴거리로 발사하기에 포킹에 유리한 형태로 되어서 비무장 상태가 되면 딜은 안나오지만 팀원들 뒤에서 안전하게 공격을 할 수 있다.
궁극기가 더욱 중요한 비중을 차지하는데 난투전은 맵이 좁아서 사이보그의 궁극기가 맵의 큰 비중을 차지한다. 궁극기로 적의 진영을 무너트리는 건 빠른 대전이나 랭킹전보다도 더욱 훌륭하다. 물론 비무장 상태가 되지만 이는 포킹으로 버티면서 에너지를 채우면 다시 무장 상태가 된다.
이렇듯 안전하게 딜을 넣을 수 있으며 적의 진영을 무너트리는 데에도 탁월하기에 인기가 많다.
9.2. 아수라장 모드
1스킬이 항상 방어 무시 대미지를 입히는 것으로 바뀌었다. 온도 관계 없이 입히기에 미니언에게도 입힐 수 있다.[10]
상대에 아무리 물리 방어력을 높게 올린 탱커가 있다 해도 강한 딜을 넣을 수 있다는 장점이 있다.