사쿠라 던전
1. 개요
사쿠라~로 시작하는 양산형 에로게 사쿠라 시리즈를 찍어내기로 유명한 Winged Cloud에서 만든 던전 탐색 RPG 게임.
2. 스토리
3. 시스템
전형적인 던전 탐사 게임. 1인칭으로 진행되며 미로로 구성된 던전을 돌파해 나가면 된다. GALZOO 아일랜드와 비슷한 플레이스타일로 중간에 나오는 적 몬스터를 포획에 성공하면 동료로 만들수 있다. 또한 적의 크리티컬 공격을 받으면 옷이 찢어지며(!) 스탯이 대폭 감소하게 된다. (물론 아군의 크리티컬 공격에 적의 옷이 찢어지기도 한다.) 첫번째 크리티컬엔 옷이 너덜너덜해지는 정도지만 크리티컬이 두번 터지면...
포획은 포획할 적과 같거나 높은레벨에서 포획스킬로 마무리를 지으면 된다. 이벤트성 전투에는 포획이 안되는 경우가 있으니 주의
포획한몬스터는 거점에서 파티에 편성할수있다.
이벤트시 파티에 편성한 동료들이 한마디씩하는데 왠만한 이벤트에서 거의 발동된다. 한두마디 뿐이지만 동료 몬스터의 성격이 잘드러난다. 다만 제작진이 귀찮았는지 초반 동료들은 중반부터 벙어리가 되고 중반급 동료들은 후반에 벙어리가 되는 등 동급 레벨의 존재들만 대사들이 있다... 애정으로 초반 캐릭터들을 데리고 다니려 한다면 참고하자. 당연하다면 당연하지만 후에 데리고 다니는 동료 역시 앞의 레벨에서 등장하는 이벤트에는 대사가 없다.
경험치는 공격,피격,막타,킬 경험치가 있는데, 마을에 있는 동료들도 킬 경험치는 공유를 하면서 느리지만 성장하기 때문에, 굳이 모든 동료의 평렙을 맞추려고 노가다를 할 필요는 없다. 올 만렙을 원한다면 마지막 층의 고렙존에서 하는 편이 효율이 좋다. 반대로 빠르게 성장을 시키고 싶은 캐릭터에게는 막타를 몰아 주면 된다.
의상변경 던전에서 의상소재를 발견하면 거점에서 요미와 세리의 의상을 만들수있다.
한편, 전체적으로 보면 어지간한 양산형 쯔꾸르 게임들에 비해서는 퀄리티가 상당한 편이나, 플레이 자체가 성장 노가다 위주이고 막상 던전 전투 컨텐츠는 그저 레벨계수 싸움에다 이렇다 할 시각적 피드백 효과도 없어 반복하다보면 몰입감이 크게 떨어지기에 빨리 씬 수집을 하고 싶거나 답답한 스토리 진행을 원치 않는다면 치트키를 써서 클리어하는 것을 추천한다.
한국어 패치가 존재했으나 현재는 모든 시리즈의 한국어 패치를 제작자 측에서 공유하지 않고 있다. 개발사인 Winged Cloud의 개선되지 않고 계속 양산하기만 하는 게임성은 차지하더라도 저열한 사업 관행, 외주스탭(성우, 원화가 등)에 대한 갑질이 문제되고 이후 이에 대한 관련자들의 추가 증언이 이어지면서, 해당 기업에게 금전적 이득을 주는 게 부적절하다고 여겨졌기 때문이라고. 제작사에 대한 사업 관행 폭로 영상. 영상이 올라오기 이전에도 북미 비주얼 노벨 커뮤니티나 여러 제작사-퍼블리셔 사이에서 해당 제작사에 대한 구설수가 암암리에 퍼지고 있었고, 그 반증으로 한 때 사쿠라~ 시리즈의 스팀 유통을 맡았던 Sekai Project는 해당 영상의 댓글에서 Winged Cloud의 CEO의 공격적인 태도와 모순된 행동거지(His agressive behavior and inconsistent) 때문에 스팀 유통을 그만두게 됐었다는 과거사를 밝히기도 했다. [1]
여담으로 동일한 렌파이 엔진을 사용하는 일본산 던전 크롤러 게임 Demon Master Chris의 표절에 가까운 게임이다. 단순히 유사한 캐릭터, 게임의 주요 컨셉을 넘어서 실질적인 던전 구성의 코드와 전투 구성 코드, 심지어 DMC 제작자 프로그래머가 Github에 작성한 주석까지 해당 게임에 그대로 복붙했기 때문.
한편 게임의 대화와 스토리에 있어 전체적인 작문 수준도 영 좋지 않다. 영어 원문을 직접 보면 교정이 한참 안 된 수많은 오탈자와 더불어 시제, 수, 품사 불일치부터 완료시제의 분사 오기 등등 굉장히 다양한 문법 오류를 발견할 수 있다. 아예 한국어 패치 제작자가 배포 중단 이후 만든 시리즈 전체적인 문법 오류를 모아놓은 imgur 앨범까지 존재할 정도. 직접 보자
한편 해당 한글패치 제작자에 의해 모드가 만들어지고 있다. 원작에서 부실했던 스토리 및 이벤트의 추가 변경과 새 캐릭터 추가, 캐릭터 표정 및 복장과 상호작용의 추가 보완#, 전투 시에 피격 음성 추가와 여러 상호작용이 추가되는 등 (#,#2) 원작에서 부족했던 부분을 보완하는 것이 목표라고. 이 중에서 피격 음성은 별개의 애드온으로 업로드 된 적이 있었으나 상술한 논란에 따른 패치 배포 중단에 엮여 현재는 배포되지 않는다.
4. 그래픽
전형적인 일본 그림체를 하고 있지만 놀랍게도 '''유럽'''쪽 국가 사람들의 팀에서 만들어진 작품이다. CEO의 국적은 독일.
원화가의 그림 자체는 나쁘지 않은데, 양산형 시리즈답게 우려먹기라든가 리소스 돌려쓰기가 심한게 단점이다.[2]
5. 등장인물
5.1. 주역
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- 요미 (fox) - 주인공 격 인물. 수백년전 봉인됐다가 프롤로그에서 깨어나게 된다. 이후 세리랑 다투게 되나 계약마법을 건뒤 자신의 마을로 가서 상황을 파악한뒤 자신의 던전을 되찾기위해 던전으로 가게된다. 이런저런 아는 지식이 많다는 게 작중에서 밝혀진다.
[image]
- 세리 (knight) - 프롤로그에서 요미와 결투 후 패배한 후 강제로 계약을 맺게 된다. 자신의 길드 마스터인 '메브'라는 스승이 있다.
특성 - 유능함, 격투가, 기백
5.2. 조역
[image]
- 토끼 - 가장 처음 만나게 되는 몬스터.
특성 - 은밀함
[image]- 멧돼지 - 두번째로 만나게 되는 몬스터. 난폭한 성격을 가지고 있다.
특성 - 난폭함
[image]- 슬라임
특성 - 지구력
[image]- 고양이
특성 - 반사신경
[image]- 창병
특성 - 받아넘기기
6. 기타
치트 코드.
트위치에서 방송이 금지되어있다.
[1] 스크린샷에 언급된 내용은 Winged Cloud가 오토메 게임의 킥스타터를 자의로 취소하고선 후원자들에게 먹튀(...)를 시전해서 결국 유통사인 Sekai Project가 후원자들에게 대신 금전환불을 해 줬다는 내용과 동일 게임의 성우들에게 했던 갑질에 대한 증언이다.[2] 우려먹기 경향은 외주원화가의 그림뿐만 아니더라도 개발자가 개입했을것으로 추정되는 시나리오 텍스트도 마찬가지다.[3] 마을에서 제일가는 여장부라 하며 판다를 영입후 마을을 둘러본다에서 대나무숲을 가는 이벤트 다음 뜨는 세리의 길드에 간다를 선택하면 동료로 영입 할 수 있다.