샤드하르
1. 소개
'''Shad'har the Insatiable'''. 월드 오브 워크래프트 격전의 아제로스의 마지막 공격대 던전 깨어난 도시 나이알로사의 여덟 번째 우두머리.
라덴을 쓰러뜨려 그의 고통을 끝내준 용사들은 두 번째 신호기를 설치하고 낭떠러지에 있는 거대한 생명체의 입 속으로 들어간다. 그 안에 있는 고르마의 아귀에서는 만족할 줄 모르는 샤드하르가 포식을 기다리고 있었다.
독성 숨결을 이겨내고 샤드하르를 물리친 용사들은 더 깊은 곳에 있는 부패의 소굴로 들어간다. 그곳에서는 수많은 눈과 촉수를 가진 공허 생명체가 전투를 준비하고 있었다.
2. 개요
만족할 줄 모르는 샤드하르의 숨결은 현재 뒤집어쓴 허물에 따라 피해 유형과 보조 효과가 변화합니다.
만족할 줄 모르는 샤드하르는 포식을 하며 섭취한 재료에 맞춰 자신의 신체를 변화시킵니다.
2.1. 공격 담당
- 어떤 능력을 동원해서든 쇠약의 타액으로 받는 피해를 완화해야 합니다.
- 만족할 줄 모르는 샤드하르의 숨결 공격은 피해야 합니다.
- 살아있는 독기의 대상이 되면 아군이 현탁물 폭발에 휘말리지 않도록 다른 플레이어에게서 멀어져야 합니다.
2.2. 치유 담당
- 쇠약의 타액은 대상에게 막대한 단일 피해를 입힌 후 공격대를 통해 퍼져나가며, 여러 대상에게 피해를 입히는 효과로 변화합니다.
- 만족할 줄 모르는 샤드하르의 숨결 공격은 피해야 합니다.
- 만족할 줄 모르는 샤드하르가 광란 상태가 되면 방어 담당은 막대한 피해를 받습니다.
2.3. 방어 담당
- 그 어떤 방어 담당도 으깨기와 녹이기 효과가 동시에 부여되어선 안 됩니다.
- 만족할 줄 모르는 샤드하르의 숨결 공격은 피해야 합니다.
- 만족할 줄 모르는 샤드하르는 광란을 시전한 후 공격력이 현저하게 증가합니다.
3. 능력
피해량은 던전 도감 내 영웅/신화 기준으로 표기한다.
- 배고픔(신화)
만족할 줄 모르는 샤드하르는 전투가 진행될수록 배고픔의 정도가 증가합니다. 10번 중첩되면 만족할 줄 모르는 샤드하르는 걷잡을 수 없는 굶주림 효과를 얻어 공격력이 250%만큼 증가합니다. 만족할 줄 모르는 샤드하르에게 맛있는 간식을 먹이면 배고픔이 감소합니다.- 걷잡을 수 없는 굶주림
만족할 줄 모르는 샤드하르가 배고픔을 견디지 못하고 광기에 사로잡혀 공격력이 250%만큼 증가합니다.
- 걷잡을 수 없는 굶주림
- 으깨기 및 녹이기(방어 담당 주의)
만족할 줄 모르는 샤드하르는 주 대상에게 으깨기와 녹이기를 시전합니다. 그뿐만 아니라 여러 조합을 무작위로 시전하기도 합니다.- 으깨기(방어 담당 주의)
대상의 방어구를 으깨 624,945/858,919의 물리 피해를 입히고 받는 물리 피해를 50%만큼, 녹이기로 받는 피해를 400%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. - 녹이기(방어 담당 주의)
산성 턱으로 대상을 물어뜯어 35,711/49,081의 자연 피해를 입히고 15초 동안 1초마다 53,567/73,622의 추가 자연 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
- 으깨기(방어 담당 주의)
- 쇠약의 타액(치유 담당 주의)
대상을 썩은 타액으로 뒤덮어 5초 동안 1초마다 21,443/29,471의 자연 피해를 입히고 4중첩을 부여합니다. 만료 시 쇠약의 타액은 새로운 대상에게 전이되며, 각각의 새로운 대상에게 이전 대상에게 부여됐던 전체 중첩의 절반만큼 부여합니다. - 살아있는 독기
방 안의 웅덩이가 현탁물이 살아있는 독기로 응축되어 무작위 대상에게 시선을 고정합니다. 대상에게 도달하면 현탁물 폭발을 시전합니다. 신화 난이도에서는 살아있는 먹거리의 시선 고정의 대상이 된 플레이어는 이동 속도가 100%만큼 감소합니다.- 현탁물 폭발
살아있는 독기가 폭발을 일으켜 모든 플레이어에게 267,809/368,108의 암흑 피해를 입힙니다. 폭발로부터 멀리 떨어질수록 받는 피해가 감소합니다. - 맛있는 간식(신화)
살아있는 독기가 폭발하면 맛있는 간식을 여러 개 남깁니다. 만족할 줄 모르는 샤드하르에게 맛있는 간식을 먹이면 배고픔이 완화되지만 손에 끈적이는 잔류물이 묻습니다.- 끈적이는 잔류물
맛있는 간식이 손에 잔류물을 남겨 3분 동안 2초마다 19,632의 자연피해를 입히고 맛있는 간식을 추가로 집어 들지 못하게 합니다.
- 끈적이는 잔류물
- 현탁물 폭발
3.1. 1단계: 암흑의 껍질
만족할 줄 모르는 샤드하르는 암흑의 물질을 배에 한가득 채운 상태로 전투를 시작하며, 암영의 허물과 암영 숨결을 얻습니다.
- 암영의 허물
암흑의 껍질이 만족할 줄 모르는 샤드하르를 감싸 20초마다 폭발을 일으켜 모든 플레이어에게 5초 동안 2.5초마다 53,567/98,162의 암흑 피해를 입힙니다.- 암영 분출
만족할 줄 모르는 샤드하르가 몇 초마다 암영의 허물을 분출하여 충격 지점 4미터 내에 있는 모든 플레이어에게 178,556/245,405의 암흑 피해를 입힙니다. 전투가 진행될수록 분출의 빈도가 증가합니다.
- 암영 분출
- 암영 숨결
어둠의 숨결을 분사하여 만족할 줄 모르는 샤드하르의 전방 부채꼴 범위 내에 있는 모든 적에게 214,267/294,486의 암흑 피해를 입히고 10초 동안 공포에 질리게 합니다. 영웅 이상 난이도에서는 만족할 줄 모르는 샤드하르의 생명력이 떨어질수록 암영 숨결의 발동 빈도가 증가합니다.
3.2. 2단계: 공허에 물든 껍질
생명력이 66% 미만이 되면 만족할 줄 모르는 샤드하르는 공허에 물든 시체를 섭취하여 자신의 능력을 혼돈의 허물과 혼돈의 숨결로 변형시킵니다.
- 혼돈의 허물
공허에 물든 껍질이 만족할 줄 모르는 샤드하르를 감싸 모든 플레이어에게 10,722/14,736의 암흑 피해를 입히고 25초 동안 2초마다 3,570/5,399의 추가 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.- 혼돈 축적
만족할 줄 모르는 샤드하르의 혼돈의 허물이 방 안의 공허를 응집시키고 15초 후에 폭발시켜 모든 플레이어에게 44,650/61,367의 피해를 입힙니다. 혼돈 축적 안에 서 있는 플레이어는 2초마다 7,148/9,824의 암흑 피해를 받지만, 혼돈 축적의 크기를 감소시켜 최종 폭발의 공격력을 감소시킵니다. 영웅 이상 난이도에서는 드러나는 혼돈 축적의 수가 증가합니다.
- 혼돈 축적
- 혼돈의 숨결
빠르게 암흑의 숨결을 분사하여 만족할 줄 모르는 샤드하르의 전방 부채꼴 범위 내에 있는 모든 적에게 142,955/196,324의 암흑 피해를 입히고, 추가로 6초 동안 받는 치유 효과를 50%만큼 감소시킵니다. 영웅 이상 난이도에서는 만족할 줄 모르는 샤드하르의 생명력이 떨어질수록 혼돈의 숨결의 발동 빈도가 증가합니다.
3.3. 3단계: 맹독성 껍질
생명력이 33% 미만이 되면 만족할 줄 모르는 샤드하르는 맹독의 시체를 섭취하여 자신의 능력을 맹독의 허물과 부글거리는 숨결로 변형시킵니다.
- 맹독의 허물
맹독의 껍질이 만족할 줄 모르는 샤드하르를 감싸 모든 플레이어에게 3초마다 53,600/73,622의 자연 피해를 입힙니다.- 부글거리는 범람
부글거리는 범람이 끓어 넘쳐 바깥으로 뻗어 나가 일정 확률로 적 위치에 쏟아져 1초마다 적의 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 입힙니다. 부글거리는 범람 안에 서 있으면 1초마다 효과가 두 배로 증가합니다.
- 부글거리는 범람
- 부글거리는 숨결
유독한 숨결을 분사하여 만족할 줄 모르는 샤드하르의 전방 부채꼴 범위 내에 있는 모든 적에게 214,267/294,486의 자연 피해를 입히고, 추가로 10초 동안 1초마다 35,711/49,081의 자연 피해를 입힙니다. 영웅 이상 난이도에서는 만족할 줄 모르는 샤드하르의 생명력이 떨어질수록 부글거리는 숨결의 발동 빈도가 증가합니다. - 광란(중요)
생명력이 30% 이하로 떨어지면 만족할 줄 모르는 샤드하르가 광란에 빠져 공격력이 25%만큼 증가합니다.
4. 공략
4.1. 일반&영웅
'''공략이 없다고 봐도 무방한''' 정말 쉬운 네임드. 바닥 피하고 빠질 거 빠지고 탱딜힐만 열심히 하면 된다. 신경써야 될 건 탱커밖에 없는데, 샤드하르는 으깨기와 녹이기라는 두 가지 스킬을 사용한다. 으깨기에 맞으면 녹이기로 받는 피해가 증가하기 때문에 절대 함께 맞으면 안 되는데, 샤드하르는 으깨기와 녹이기를 3번 연속, 랜덤으로 쓴다. 으깨기-녹이기-녹이기, 녹이기-으깨기-녹이기, 으깨기-으깨기-녹이기 이런 식으로 아무렇게나 섞어서 3번. 탱커 둘은 서로 으깨기와 녹이기 중 어떤 걸 맞을지 전담해서, 으깨기를 맞는 탱커는 으깨기만 맞고, 녹이기를 맞는 탱커는 녹이기만 맞으면 된다. 이것조차도 처음 등장하는 신기한 패턴은 절대 아니고, 그냥 우르속의 재탕 버전이다. 직전 탱커가 어떤 기술을 맞는지 보고, 두 번째 시전하는 기술이 같은 기술이라면 내버려 두고, 다른 기술이라면 오프탱이 도발. 그것도 시전 바 올라가는 와중에 도발해도 된다.
이걸 빼면 그냥 패치워크 타입의 극딜형 네임드.
신화가 아닌 영웅 난이도의 경우, 앞넴드들보다도 쉬운 최고 호구 보스 소리를 듣다가 핫픽스로 피통이 무려 30%증가하는 버프를 받았다. 그래도 쉬운 것은 마찬가지다.
4.2. 신화
우선 살아있는 독기 대상자의 이동속도가 100% 감소하는데, 이는 성기사의 자유의 축복, 수도사의 범의 욕망 등으로 해제가 가능하며, 해제할 수 있는 클래스가 없으면 흑마의 관문 등으로 이동이 가능하므로 대상자는 빠르게 움직여 공대에서 멀어져야 한다. 주의점으로는 자유의 축복은 중복해서 걸어버리면 축복이 해제가 돼서 이감이 풀리지 않으므로 이감 해제자가 많을 시에 반드시 순서를 정해서 대상자를 해제해줘야 한다.
신화에서는 맛있는 간식이라는 패턴이 추가된다. 신화에서 샤드하르는 주기적으로 배고픔 중첩이 쌓이는데, 10중첩이 되면 광폭화해 넴드가 주는 피해량이 대폭 증가한다. 따라서 10중첩이 되기 전에 배고픔 중첩을 해제해야 한다. 살아있는 독기가 폭발하면 그 자리에 간식이 떨어지는데, 이걸 밟아서 들고 샤드하르에게 먹이면 된다. 보통 홀수 번째 살아있는 독기 대상자가 본인 위치에 깔린 간식을 밟고 샤드하르에게 먹이는 전략을 사용한다. 매 살아있는 독기마다 간식을 먹이면 딜로스도 딜로스지만 끈적이는 잔류물의 지속피해가 치유 담당에게 큰 부담이 되며, 아직 디버프로 인해 먹이를 집을수 없는 사람이 다시 먹여야 하는 상황도 자주 오고, 그랬을 때 다른 공대원이 빠르게 달려가 먹이를 대신 먹여주기도 까다로워진다. 다만 홀수 번째 패턴마다 먹이를 먹일 경우 먹이를 먹여야 하는 시점에 조금만 늦게 샤드하르에게 먹여도 광폭화가 오기 때문에 담당자는 신속하게 패턴을 대처해야 한다. 보통 맵의 사용하지 않는 구석쪽에 살아있는 독기를 맞는 구역을 만들고, 해당 위치로부터 샤드하르에게 통하는 관문을 설치해 독기가 터지자 마자 먹이를 밟고 관문을 타는 택틱을 사용한다.
또한 1페이즈의 암영 분출이 굉장히 빈번하게 떨어지기 때문에 자주 피해주어야 하고, 탱커의 경우 녹이기 2중첩이 될 경우 끔찍하게 아프므로 생존기를 집중적으로 사용해야 한다. 이를 제외하면 큰 변경점은 없으나, 딜힐이 워낙에 빡빡해 나이알로사 중반부 보스의 수문장격이다. 딜과 힐에 여유가 생기기 시작한 세기말에서는 군체의식 - 라덴 이후 6번째로 도전하는게 보편화되었는데, 드랍템이 별로 좋지 않은 것이 가장 큰 이유로 꼽힌다.
5. 업적
- 귀여워 죽(이)겠어!
깨어난 도시 나이알로사에서 모든 사람이 만족할 줄 모르는 샤드하르에게 /귀여워 사용 후 처치 (일반 난이도 이상)
샤드하르에게 한 사람이 /귀여워를 사용하면 샤드하르가 착한 아이라는 버프를 받아 근접 공격 속도가 100% 증가하며, 귀여워를 사용한 자에게 10분동안 약한 피해가 간다. 또한 버프를 받는 동안에는 다른 사람이 /귀여워를 사용해도 업적 카운팅이 안 되므로 5초마다 순서를 정해서 하면 된다.영어 명칭은 'You can pet the dog, but...'으로, 게임에 나오는 개들을 모아놓은 유명 트위터 계정의 패러디이다.
6. 기타
샤드하르 업데이트 후 거의 모든 공허 사냥개 모델이 샤드하르의 것으로 바뀌었는데, 대표적으로 혈투의 전장의 이몰타르, 바라딘 요새의 오큐타르가 있다.
4월 23일 패치로 모든 난이도에서 암영 분출 투사체의 이동 시간이 0.5초 증가했고, 신화 난이도에서 맛있는 간식을 주울 수 있는 시간이 3초 증가했다.