샤우터

 



1. 개요
2. 게임에서
2.1. 히어로즈 ep4
2.2. 아포칼립스
3. 평가
3.1. 장단점
3.2. 상성
4. 점령전
5. 기타
5.1. 노리미트 모드
6. 관련 문서


1. 개요


'''샤우터''': 적에게 스턴 공격을 하거나, 관통 공격을 합니다.

샤우터는 좀비고등학교 스토리 모드의 원거리 딜러이다.
설정상 강우빈.

2. 게임에서


[image]'''샤우터'''
'''날카로운 지적'''
[image]
데미지
상대방 최대 체력의 30%, 최대 50
공격범위
1×4
쿨타임
0.7초
초당 데미지
최소 1.5, 최대 71.4
특수효과
-
샤우터의 일반공격. 특이하게 상대방 체력의 30%를 깎는 공격을 하는데, 이 언급이 게임 내 어디에도 없어서 카페나 공략사이트를 참고하지 않는 사람들은 공격력이 낮다고 생각한다.
최대 데미지는 50 제한이 있지만 0.7초마다 50의 데미지를 가하는건 매우 큰 수준이라, 체력이 높은 보스에게 유용하다. 다만 이 공격만으로는 체력이 20인 좀비들도 4번 공격해야 처리된다.
계산을 해보면, 50의 데미지를 내려면 좀비의 체력이 167이상이어야하는데, 좀비의 체력은 대부분 30이 넘어가면 5의 배수인지라 170 이상이라 생각하면 된다.
[image]'''샤우터'''
'''멈춰!'''
[image]
데미지
20
공격범위
1×4
쿨타임
1.5초
초당 데미지
13.3
특수효과
공격에 맞은 적은 1초간 스턴
샤우터의 보조기능이면서도 주요공격. 범위 내 적에게 스턴 효과를 줌과 동시에 데미지도 가할 수 있는 스킬이다. 멈춰!는 데미지가 고정이기 때문에, 체력이 20인 봉투 좀비나 쥐 좀비는 이걸로 처리하는게 좋다.
체력 비례 공격과 스턴공격을 사용하는 딜러. 날카로운 지적과 멈춰!는 쿨타임이 개별적으로 돌아가기 때문에 공격을 유동적으로 섞을 수 있다. 멈춰!의 쿨타임은 지적질의 쿨타임의 두배인데, 이걸 이용해서 멈춰!로 안전하게 좀비를 멈춘 후 바로 지적질을 두번 사용하고 또다시 멈춰!를 사용하는걸 반복함으로써 손쉽게 효율을 낼 수 있다. 두 공격의 공격범위도 동일해서 그냥 공격범위에 적이 들어오면 공격 두개 다 명중이 가능한건 덤.
이렇게 공격을 한 최대 합산 dps는 84.7로 모든 역할군들중 2위이다. 1위는 넘사벽인 백어택커.
이 수치는 오브젝트 파괴시 데미지2배 능력이 붙은 봄버맨의 오브젝트 파괴시의 초당 데미지인 80보다 높고, 보스대상 추가데미지가 붙은 소드맨의 보스대상 초당 데미지인 56의 1.5배이다. 오브젝트는 몰라도 보스의 체력이 170보다 낮은경우는 아트홀 1스테이지 보스인 언데드 마스크를 제외하곤 없으니 여러 역할군들의 자리를 빼앗는 사기적인 역할군.
보스나 오브젝트의 경우 맘편하게 공격을 사용하는게 가능함과 반대로 잡몹은 체력을 고려해서 최대한 효율적인 처리가 요구된다. 체력 50이하의 좀비는 지적질2방+멈춰!1방, 체력 51~170의 좀비는 지적질3방+멈춰1방, 51~100의 좀비는 멈춰!2방+지적질 2방에 죽는다.
이런 샤우터가 유저들 사이에서는 상당히 저평가받는다. 첫 출시가 히어로즈 ep4였는데, 여기서는 체력이 높은 좀비는 얼마없고 잡몹이 물량으로 승부를 보는 스테이지들 뿐이라 샤우터가 빛을 발하기는 어려운 스테이지기 때문이다. 게다가 초보 유저들은 쿨타임을 숙지하지 못한탓에 지적질로만 좀비를 상대하는 사람도 많이 있었다. 상술했듯 지적질 2번에 멈춰!1번을 유동적으로 섞어줌으로써 큰 효율을 볼 수 있으니 참고하자.
이후 에피소드인 아포칼립스에서는 후술하겠지만 최대 수혜자로 지위가 올라갔는데, 여기서도 저평가받는 요인은 존재한다. 상술했듯 체력 비례 데미지라는 내용이 카페에만 써있지 인게임 어디에도 써있지 않아서 체력비례 데미지라는걸 모르는 사람이 많은데, 아포칼립스 내에 상자가 이곳저곳에 배치되어있는데, 체력은 10으로 어느 역할군이나 공격 한방에 부수고 음식을 먹는 오브젝트이다. 근데 샤우터가 체력비례임을 모르는 사람은 이런 상자를 4번만에 부수고 데미지가 약하다고 생각하곤 한다. 그런 상자는 데미지가 고정된 멈춰!로 부숴야한다.
그리고 보스전에서는 효율이 좋지만 보스전에서 데미지가 얼마나 들어가는지 눈으로만 봐서는 알길이 없으니 그런사람들은 데미지가 크게 들어가는것도 모른다.

2.1. 히어로즈 ep4


여기서는 게임 처음부터 고르는 역할군이 아닌, 게임 도중 특별 스테이지에서만 등장하는 역할군으로 등장한다. 그 스테이지들의 특징이 어떤 역할군을 고르는지가 게임에 크게 좌우하지 않는다.
노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
1스테이지
★★☆☆☆
★★☆☆☆
스테이지 특성상 싱어송라이터가 채용되는게 대부분이라 스턴공격과 일반공격으로 천천히 다가오는 좀비를 처리한다. 만약 싱어송라이터가 없다면 체력높은 탱커좀비를 자신이 맡는다 생각하고 강화좀비를 스턴으로 조심하면서 처리하자.
3스테이지
★★☆☆☆
★★☆☆☆
문을 막는게 주요 임무이기 때문에 그냥 가끔가다 덩치좀비처럼 체력 높은 좀비가 보이면 가끔 맡아서 처리한다.

문을 막는게 주요 임무이기 때문에 그냥 가끔가다 덩치좀비처럼 체력 높은 좀비가 보이면 가끔 맡아서 처리한다.
}}}

2.2. 아포칼립스


'''아포칼립스 최고 존엄'''
기존에 샤우터를 좀 다뤄봤다 하는 유저 한두명만 샤우터를 잡아도 모든 스테이지를 씹어먹을 수 있을정도이다.
이유는 여러가지가 있다. 아포칼립스 모드는 라운드를 거듭할수록 좀비의 체력이 강화되는데 샤우터는 그런 거 없고 데미지를 체력비례로 데미지를 깎기에 딱히 상관없다. 아포칼립스가 나오면서 새로운 시스템인 공격력 강화가 생겼지만 상술했듯 샤우터는 체력이 웬만한 좀비는 어느 좀비나 4방만에 죽는데, 샤우터의 공격력을 20% 강화하면 0.3x1.2=0.36 즉 좀비의 체력을 36% 깎으면서 세방만에 죽일 수 있고, 70%로 강화하면 0.3x1.7=0.51, 웬만한 좀비는 '''공격 두방만에 죽는다.''' 체력 비례 데미지의 괴랄함을 맛볼 수 있다. 게다가 경쟁자(?)인 백어택커의 데미지 계산법 변경으로 인하여, 공격력을 100% 강화시킬 경우 백어택커의 후방공격은 0.5초마다 (20x2)+40=80으로 dps는 160이지만 샤우터의 보스대상 dps는 '''169.4'''. 즉 백어택커를 월등히 뛰어넘는다. 게다가 아포칼립스는 모든 스테이지에 보스가 하나씩 있는데...이하생략.
샤우터는 '''우정팔찌'''가 있다면 큰 효율을 낸다. 샤우터의 두번째 공격은 멈춰! 스킬로 1.5초마다 1초간 스턴인데 이 쿨타임이 절반이 될 경우 0.75초마다 1초간 스턴, 즉 '''무한스턴'''이다. 지적질과 쿨타임이 0.05초 차이나기에 서로 한번씩 버튼을 눌러주면 쉽게 딜을 꽂아넣는건 덤. 1학년 c반 단체사진이 있다면 자체 데미지와 공격력 증가와 어우러져 크리티컬 효율이 좋지 않은 백어택커보다 더욱 강한 딜러가 될 수 있다.

문제는 배틀 스트로윙과의 대결에서 배틀 스트로윙이 땅속에 액체를 주입하는 패턴에서 공격봉쇄 때문에 데미지를 넣을 수 없다는것. 핸드크림만 있으면 해결된다.
이런 장점들은 아포칼립스 하드모드의 출시로 샤우터의 중요성이 더욱 더 올라갔으며 재평가 받고 있다. 체력 비례 데미지를 주다 보니 모든 좀비의 체력이 높은 아포칼립스에서는 무조건적으로 극딜을 보장하기 때문에 샤우터의 필요성이 더욱 절실해졌다.
이렇게 엄청난 장점들을 발휘할 수 있게 되어 샤우터는 결국 히어로즈 ep4에서의 혹평으로 인한 낮은 인식을 '''완전히 께트렸다.'''

노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
'''중요도'''
'''난이도'''
지하감옥
★★☆☆☆
★☆☆☆☆
그냥 느린 강화좀비를 피해서 상자를 다 먹고 도착지점에 들어가서, 레이저 메탈 피스트를 계속 공격하면 된다. 공격력이 높아서 레이저 메탈 피스트를 상대할만 하다.
불새언덕
★★★☆☆
★★★☆☆
필드전에서는 파닥좀비에게 스턴을 걸면 날뛰면서 비둘기좀비들이 흩어지기 때문에 팀을 곤란하게 만들 수 있다. 다만 파닥좀비와 비둘기좀비가 정렬을 유지하고 다닐때 지적질만 사용함으로써 비둘기 좀비를 쉽게 죽이는 전략도 사용 가능하다. 보스인 뮤턴트 몽키는 2단진화부터는 스턴이 안통한다. 후반부에는 빨라져서 일자공격이 힘들지만 보스대상 데미지는 좋다. 컨트롤을 요구하는 애매한 역할군.
본관
★★★★☆
★★☆☆☆
필드전에서는 달리는 액체좀비를 제외하고는 모든 좀비가 스턴이 통한다. 공격력 20%만 찍으면 경비좀비와 액체좀비를 상대로 공격력이 애매해지지 않는다. 보스인 리퀴드 킹은 덩치도 무식하게 큰데다 액체좀비만 잘 처리하면 리퀴드 킹은 기동성이 적어서 샤우터가 마음놓고 때릴 수 있다.
도서관
★★★★★
★★☆☆☆
책을 든 좀비가 코너를 돌때 스턴을 걸고 재빠르게 데미지를 넣어 처리할 수 있다. 보스인 슬리핑 라바는 책장의 체력이 90이라서 책장을 부수기엔 애매하지만 보스는 일직선으로만 움직이기에 다른 팀원이 책장을 부숴주면 딜을 넣고 빨리 숨기 좋다. 딜량이 매우 우수하기에 사실상 백어택커를 잇는 슬리핑 라바 최강의 킬러.
트레이닝 센터
★★★★★
★★☆☆☆
눈물좀비를 제외하면 모든 좀비가 스턴이 통한다. 게다가 등장하는 좀비들도 체력이 높은 보스들이라 샤우터가 활약하기 좋다. 스피커좀비가 바람을 불려 하는 모션을 취할때 혹은 바람을 부는 도중에 멈춰!공격을 시전하면 스턴에 걸려 바람을 멈춘다. 보스인 카니발 크라켄은 체감상 체력이 높은지라 공격력 높은 샤우터가 있으면 쉽게 처리할 수 있다. 다만 이 장점들은 트레이닝 센터에서 선택 가능한 피처와 공유하기에 실질적으로 쓰이진 않는다. 에너지가 없을때 불새위키에서 픽하면 쓰는정도.
컴퓨터실
★★★☆☆
★★★☆☆
필드전이 모든 좀비를 막는 디펜스전이라 좀비가 모였을때 일자로 유도해서 스턴을 이용하면서 처리할 수 있다. 미니 연구복 좀비가 연구복 좀비로 진화해도 스턴을 빼고보면 체력이 높아서 샤우터가 좋다. 보스인 이블 아이는 각성 이블 아이상태일때는 스턴이 안통하고 속도가 빨라서 샤우터가 곤란을 겪는다. 불새언덕처럼 컨트롤이 중요한 라운드.
배틀 스트로윙 보스전
★★★★★
★★★☆☆
샤우터의 포지션은 보스딜, 우정팔찌가 있다면 스턴도 할 수 있다. 공격력을 100%까지 올리면 베이비 아수라 좀비를 지적질+멈춰!로 한방에 처리할 수 있다. 배틀 스트로윙에게 큰 데미지를 넣을 수 있고 사춘기 아수라 좀비가 생겨도 스턴을 통해서 쉽게 처리 가능하다.
배틀 스쿼드 보스전
★★★★☆
★★★☆☆
사거리가 넓은 편은 아니기 때문에 상태이상 면역이 없다면 각종 디버프를 거는 글리치독을 조심해야 한다. 그외에는 고만고만한 편. 배틀 스트로윙, 어쌔신 보스전 수준으로 필수로 각광받는건 아니지만 보스전에서 자체 딜량이 높은 편에 속해 꾸준히 공격만 명중시켜주면 다른 역할군들보다도 크게 기여할 수 있다.
배틀 어쌔신 보스전
★★★★★
★★★☆☆
보스가 스턴이 통하며 접근이 어렵지도 않기 때문에 강력한 보스 딜러로 기용된다. 강한 딜량 덕분에 잡몹 처리도 쉬워 포화 스테이지에서 반드시 한명 정도는 들고가야하는 역할군.

보스가 스턴이 통하며 접근이 어렵지도 않기 때문에 강력한 보스 딜러로 기용된다. 강한 딜량 덕분에 잡몹 처리도 쉬워 포화 스테이지에서 반드시 한명 정도는 들고가야하는 역할군.
}}}

3. 평가



3.1. 장단점


'''장점'''
* '''체력 비례 데미지로 인한 우수한 딜링'''
체력이 많은 좀비들에게 0.7초마다 최대 피해량인 50, 1.5초마다 20으로 총 84의 dps라는 흉악한 딜을 꽂아넣을 수 있다. 초당데미지가 120이지만 등이 없는 보스 좀비에게 약한 백어택커와 달리 샤우터는 그냥 일반공격의 dps가 84이므로 막강한 딜러로 채용된다.
'''단점'''
* '''체력 비례 데미지로 인한 일반적인 잡몹처리의 애로사항.'''
체력 비례 데미지이기에 체력이 적은 좀비들도 네 번이나 때려야 해서 약한 좀비 물량에도 힘들어하는 모습을 보인다. 멈춰!와 같이 사용할 시 체력이 아주 낮은 좀비는 처리가 어렵지 않지만 여전히 50초과의 중형 좀비들의 처치에 고난을 겪는 모습을 보인다.

3.2. 상성


샤우터에게 초점을 맞춰 샤우터에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성.
*상성이 좋은 역할군
*상성이 나쁜 역할군
*상황에 따라 다름

4. 점령전


[image]'''샤우터'''
'''날카로운 지적'''
[image]
데미지
상대방 전체 체력의 40%, 최대 40
공격범위
1×4
쿨타임
0.7초
초당 데미지
최대 57.1
특수효과
-
[image]'''샤우터'''
'''멈춰!'''
[image]
데미지
20
공격범위
1×4
쿨타임
2초
초당 데미지
10
특수효과
공격에 맞은 적은 0.5초간 스턴
날카로운 지적의 데미지가 상대 체력30%에서 40%로 상향되었으나 멈춰!의 스턴시간이 하향되었고 쿨타임이 증가했다. 체력이 200인 적을 상대로는 5방만에 처리가능.
체력이 다양한 좀비들이 있는 스토리모드에서는 체력이 높은 좀비 한정으로 빛을 발하겠지만 점령전의 인간의 체력은 동일해서 데미지가 40으로 고정된다. 하지만 0.7초마다 40은 낮은수치.
두 개의 공격을 동시에 사용하면 무려 60이나 되는 딜을 한번에 넣을 수 있다는 장점이 있지만 다른 딜러들이 더 높은 데미지를 준다. 일자딜러들이 그렇듯 좀 멀리서 공격하면 괜찮지만 체어맨이나 치어리더 등 대각선으로 공격해 오는 상대와의 교전에 상당히 곤란을 겪는다.

  • 장점
    • 스턴을 걸고 데미지를 가할 수 있음
  • 단점
    • 딜량이 낮음

5. 기타


체력이 낮은 편인 좀비를 공격했을때 공격 효율이 낮기에 이 사례만 보고 일부 유저들이 샤우터가 약한 역할군이라고 판단하는 경우도 있다.

5.1. 노리미트 모드


노리미트 모드에선 실제로 여러곳에서 빛을 발하는중. 특히 히어로즈3에서는 모든 스테이지가 보스전이고 2~4스테이지는 스턴이 제법 용이하기에 효율이 좋다.
올 샤우터 조합으로도 플레이 가능한데, 체력 낮은좀비도 네번 때려야함을 역으로 샤우터 네명이 동시에 공격하는경우도 있다.
진격의 좀비 에피소드0에서는 4라운드 좀비 디펜스에서 해금된다.

6. 관련 문서