섀도우버스/카드일람/뱀파이어/Eternal Awakening
1. 추종자
1.1. 1코스트
1.1.1. 립스틱 뱀파이어
은화살의 사냥꾼을 잇는 1코스트 자해 추종자. 스텟은 은화살의 사냥꾼보다 체력이 1 낮은 1/1이지만 흡혈을 가지고 있고, 광란시에는 2/2와 돌진을 추가로 얻는다. 1자해에 대한 리턴으로 다른 추종자에게 +1/1 버프를 주는지라 컨트롤 덱보다 어그로 덱에 적합했던 은화살의 사냥꾼과는 달리, 이쪽은 흡혈을 가지고 있어서 살기만 한다면 자신의 자해 피해를 매꿀 수 있고 광란시에는 즉발 3힐을 할 수 있다는 점에서 컨트롤 덱에 적합한 추종자이다. 이러한 점 때문에 로테이션의 광란 컨트롤 뱀파에서 은화살의 사냥꾼의 자리를 대체할 것으로 예상되었고, 실제로 은화살의 사냥꾼을 대체하여 광란 뱀파에서 잘 사용되고 있다.'''출격''': 새빨간 입맞춤을. (赤い口づけを。)
'''공격''': 황홀해지자. (蕩けよう。)
'''진화''': 정열이 맥을 뛰고 있어. (情熱が脈っている。)
'''파괴''': 최고야...! (最高だ...!)
다만 메타가 진행되면서 광란 뱀파이어가 컨트롤 성향이 아닌 미드레인지 성향으로 덱 컨셉을 바꾼지라, 은화살의 사냥꾼과 같이 이 카드도 투입되는 경우가 많다.
1.2. 2코스트
1.2.1. 악에 물든 늑대
2코 2/2의 표준 스탯에 필살이 달렸고, 강화 효과로 증식 및 번 무효화를 탑재한 추종자. 카드 밸류가 크게 올라간 현재 환경에서 7코 스탯 총합 16은 그렇게 위협적이지도 않고, 그걸 대응 못할 덱도 딱히 없다. 게다가 아무리 필살이 붙어있다고 한들 돌진 능력이 없다면 필드에 전혀 개입하지 못한다. 즉 덱에 넣을 이유가 하등 존재하지 않는다.
단 광역기를 자유자재로 덱에 추가하기 힘들고 내 카드 1장으로 상대방의 카드 여러 장을 소모하는 게 관건인 아레나에서는 상당히 강력하다. 딱 그 정도의 성능인 카드.
1.2.2. 자유를 달리는 사나이 스컬
2코 2/1에 돌진이 붙어있고 복수 상태일시 질주,갈망 상태일시 +2/2 버프를 자신에게 부여한다.'''출격''': 자유를 거머쥐겠어, 햣하! (自由を掴むぜ、ひゃっは!)
'''공격''': 이봐, 좀더 분발하라고! (気張んぞ、おい!)
'''진화''': 풀 스로틀! (フルスロットル!)
'''파괴''': 으아아아악! (ぬああぁっ!)
갈망과 복수 상태가 둘 다 발동된다면 2코 4/3 질주라는 고성능 피니셔가 될수있고 비교적 쉬운 갈망만 발동해도 2코 4/3 돌진이라 낮은 코스트로 고효율을 내는 추종자. 복수는 ETA 메타상 로테,언리 불문하고 사장된 상태라 갈망을 쉽게 발동시키고 3코 이하의 추종자가 필요한 바알덱에서 채용하며 본격적으로 템포를 올리는 진화턴 전까지 버티는 용도로 쓰이지만 체력이 깍여 복수까지 발동되었다면 피니셔로도 사용할수있다.
1.3. 3코스트
1.3.1. 괴천의 재앙 하레제나
3코 2/1의 낮은 스탯을 지닌 대신 공격시 +1/0 버프를 얻고 공격을 받지 않으며 출격시 1회 데미지 무효까지 얻는다.'''출격''': 히히히히! 다진 고깃덩이로 만들어주마! (ひぃっひひひぃ!ミンチにしてやる!)
'''공격''': 으아아아! (うああぁぁっ!)
'''진화''': 최고로 크레이지~! (最高にクレイジー!)
'''파괴''': 죄, 죄송해요... (ご、ごめんなさい...)
공격불가로 일방적으로 때릴수있고 공격시마다 공격력이 늘어나는데다가 번딜도 한번 막을수있는 데미지 무효도 있어서 초반부에 깔수있으면 높은 누적데미지를 먹이는게 가능하다. 파괴나 소멸에 취약해서 상대하는 덱에 따라 효율성이 극과 극으로 달라지는 단점이 있지만 초반부 플레이가 제한적이고 3코이하 추종자가 필요한 바알덱에서는 채용률이 높은편이다.
추억의 대천사라는 범용 카운터가 존재하는데다 체력이 낮아서 체력을 조건으로 하는 저코 제압기에 매우 약하긴하지만 ETA 메타상 저런 제압기의 비율이 매우 낮거나 번딜에 의존하는 경우가 많아 나가는 타이밍만 맞는다면 코스트 이상의 효율을 낼수도 있다.
OOT의 재앙 멤버들과 네이밍이 비슷한 건 한국어 한정으로, 번역 과정에서 발생한 우연 이상의 관계성은 없다.
1.3.2. 회백색 표범 아일
3코 3/1 돌진이라는 극단적인 스탯을 가졌지만 진화된 추종자를 공격하면 1회 데미지 무효로 살아남을수있고 교전시 자신의 패를 5장이 되도록 드로우를 한다.'''출격''': 덤벼라, 내가 처리해주지. (来いよ、俺がやってやる。)
'''공격''': 흥이 오르는군! (暖まってきた!)
'''진화''': 좀 싱거워졌는걸! (ちょっと淡いてきたぜ!)
'''파괴''': 제법이군...! (やるな...!)
교전시 효과는 선공일때 유리한데 후공이 진화시키고 살아남아 체력이 낮은 추종자를 손실없이 제거하는게 가능하고 교전시 드로우 효과도 보통은 3턴에 1~2장 정도만 드로우할테지만 패에 바알이 있다면 나머지 패를 먹인 후 최대 4장 드로우가 가능하다. 바알덱이 본격적으로 템포를 올리면 패 5장까지 드로우는 거의 없는 효과가 되지만 같이 발매된 셰미하자의 유언 패널티인 매 턴 종료시마다 패를 버리는 효과를 받은 상태에서는 유용한 드로우 추종자가 될수있다.
1.4. 4코스트
1.4.1. 혜안의 악마
출격으로 1장 드로우를 하고 유언으로 다음턴 시작시 1장 드로우가 붙어있어서 총 2장 드로우가 가능한데도 스탯은 4코 3/3으로 나쁘지 않은 편이다. 하지만 갈망덱의 키 카드인 바알의 융합대상은 3코 이하의 추종자라 4코인 이 카드는 아예 들어갈 가능성이 없고 그게 아니라도 다른 효과없이 드로우만 붙은 4코 추종자라 다른 값싼 드로우 카드가 많은 뱀파로서는 이 추종자를 채용할 이유가 없다. 결국 많은 브론즈 카드가 그렇듯 2픽에서나 사용될만한 카드인셈.'''출격''': 생명의 가치는 무엇을 이룰까요. (命の価値は何をなすか。)
'''공격''': 감정하겠습니다. (鑑定します。)
'''진화''': 그 끝은 위인, 혹은 대역죄인. (末は偉人か大罪人。)
'''파괴''': 또 다른 생명에게. (新な命に。)
1.4.2. 폭식의 악마
4코 2/8이라는 높은 스탯을 가진 대신 진화 전까지는 공격불가가 달려있고 갈망 상태로 턴 종료를 하면 +2/0 자기 버프를 받고 스탯 버프를 받으면 1회로 상대 랜덤 추종자 파괴+리더 3힐을 발동한다.
4코면서 스탯 총합이 10이나 되는 오버스탯 추종자이지만 진화를 해야 공격이 가능하고 진화 추가스탯을 받지못하고 2/8 그대로라 EP 효율이 떨어지는 편. 그래도 필드에 내고 갈망만 발동시킬수 있으면 자기 버프로 +2/0이 붙고 버프 트리거로 랜덤 추종자 파괴에 리더힐까지 갖추고 있어서 골드 수준의 밸류는 가지고있다.
문제는 바알의 융합대상인 3코가 아니기 때문에 바알이 아닌 다른 갈망덱의 키카드가 나오는게 아닌 이상에야 채용가능성은 매우 낮고 이 카드 자체의 공격불가와 EP 효율의 단점도 만만치 않은 편이라 컨트롤 성향의 덱이 메타를 타는게 아니라면 쓰기 까다로운 추종자이다.
1.4.3. 연옥의 암흑기사
플라우로스를 이어 오랜만에 나온 자해 관련 직접소환 카드. 5/3이라는 공격적인 스텟을 가진 플라우로스에 비해 수비적인 4/4 수호라는 스텟을 가지고 있으며, 힐 효과가 유언에서 출격으로 바뀐 대신에 힐 수치가 1 올라갔다. 한 턴에 자해 4번이라는 꽤나 어려운 조건을 요구했던 플라우로스와는 달리, 광란 상태가 되기만 하면 바로 직접소환이 되는 간단한 조건을 가지고 있다. 다만 밸런스 상의 문제로 직접소환이 발동하면 덱에 있는 연옥의 암흑기사가 모두 소멸해버리기 때문에 직접소환 효과는 게임당 한번밖에 발동할 수 없다.'''출격''': 연옥의 마검, 여기에. (煉獄の魔剣、ここに。)
'''공격''': 밝게 빛나자. (瞬こう。)
'''진화''': 이 화염을 눈에 새겨라! (刻め、焔も生き様!)
'''파괴''': 연옥에서 만나자... (煉獄で...)
직접소환 효과는 나쁘지 않다고 평가된다. 보통 초~중반에 광란 상태가 된다면 체력가 굉장히 너덜너덜해 질 텐데, 그러한 상황에서 나오는 4/4 수호는 역킬각을 당하지 않는 데 큰 도움이 된다. 플라우로스와 달리 체력이 4라 3번딜이나 3공 추종자에게 한번에 잘리지 않는 것이 강점이다. 직접소환 효과를 게임당 한번밖에 못 쓰는 효과도 단점이 아니라 장점이 될 수 있는데, 덱에 있는 암흑기사를 소멸시킴으로써 덱압축을 할 수 있기 때문, 어차피 광란 상태가 됐다면 힐카드는 넘치도록 많아지며. 이 카드보다는 베히모스나 알가비 같은 피니셔 카드가 더 필요한 덕에 오히려 이 카드가 없어지는 게 더 이득이 된다.
패에서 내는 것도 직접소환보다는 조금 아쉽지만 나쁘지 않다고 평가된다. 로테이션 광란 뱀파이어에게 광란 조건없이 힐을 할 수 있는 거의 유일한 카드이기 때문. 광란을 킬 각도 애매한데 피가 너덜너덜한 경우 패에서 내면 힐도 하면서 수호로 상대의 카드 소모를 강요할 수 있다.
1.4.4. 셰미하자
'''출격''': 욕망의 윤무, 타락의 제창! (大欲の輪舞、墮天の斉唱!)
'''공격''': 이성은 쓰레기랍니다. (理性はゴミです。)
'''진화''': 이성을 욕망으로 바꾸면 되는 거야! (理性が欲に変わればいいんだ!)
'''파괴''': 하고 싶으면서. (したいくせに。)
1.4.4.1. 출시 전
파격적인 드로우 능력과 손패를 전부 버리는 능력, 거기에 진화시 필드 클린까지 극단적인 능력을 가진 추종자로 ToG 때 벨페고르의 출시를 보는 것 같다는 의견이 나오기도 하였다. 가장 궁합이 좋을 것으로 예상되는 것을 이번 팩 자연 카드가 대거 언리미티드로 떠나 점유율이 낮아진 배덕 뱀파이어로, 바알 없이도 패를 계속 보충하면서 짤딜을 넣을 수 있어 도움이 될 것으로 보인다. 현재 뱀파이어가 점유율이 상당히 낮은 상태이며, 그나마 실전성이 있는 두 덱 중 하나인 볼테오 하이랜더는 이 카드가 덱에서 소환될 경우 메리트인 출격 능력 없이 디메리트인 손패 덤핑 효과만 받게 되어 궁합이 최악 수준이고, 광란 뱀파이어에서는 드로우를 밀약의 흡혈귀와 다르호드, 베히모스 결정화로 충당하고 있는 만큼 드로우가 그렇게 모자란 덱은 아니다. 다만 필드 클린 능력이 매우 우수함을 고려하면 대부분의 덱에서 무난한 채용 여지는 있을지도 모른다.
여담으로 간만에 진화시 능력을 가진 카드가 진화스탯 페널티를 얻게 되었다.
1.4.4.2. 출시 후
1.5. 5코스트
1.5.1. 악마가 된 광전사
1.6. 6코스트
1.6.1. 늑대신 시스
중~고코 피니셔가 애매하던 로테 뱀파에게 주어진 강력한 피니셔 카드. 기본적으로 6코 4/2 돌진 2단공격으로 처참한 스탯을 지녔지만, 첫 공격 시 자신에게 피해 1회 무시를 부여해 상대방의 추종자가 폭포의 괴수 같은 교전 시 능력이 달렸거나 필살이 달리지 않은 이상 확정적으로 살아남고, 오히려 2타째를 질주로 때릴 수 있게 된다. 이러한 특성상 체력 4 이하/진화시 체력 6 이하의 수호 추종자까지는 혼자서 돌파한 후 명치를 달릴 수 있지만, 반대로 상대방이 필드에 추종자를 깔지 않으면 질주뎀을 넣을 수 없다. 물론 추종자를 안 까는 덱은 거의 없기 때문에 이는 큰 문제라고 보기 힘들다.'''출격''': 짊어진 업보, 잘 알고 있지. (背負いし咎、百も承知。)
'''오의''': 충동은 멈출 수 없다! 천지허공야차섬인! (衝動は止められぬ!天地虚空夜叉閃刃!)
'''해방 오의''': 전부 집어삼켜주마! 삼천일천명왕파참! (全て呑みこむ!三千一穿明王破斬!)
'''공격''': 볼 수조차 없을 것이다! (目にも映さん!)
'''진화''': 육붕이 멸각을 초래한다. (六崩が滅却をもたらす。)
'''파괴''': 가, 가면이... (か、仮面を...)
다만 기본 스탯이 아무리 질주라고 해도 전혀 좋지 못한데, 바로 이러한 문제를 해결해주는 능력이 오의와 해방오의다. 오의는 자신을 한 명 더, 해방오의는 대신 두 명 더 소환하는 능력인데, 오의만 발동해도 코스트 효율이 '''그 악명높은 암옥룡 이상'''이 되고 해방오의가 발동하면 '''6코 12~14 돌진+질주뎀'''이라는 끔찍한 성능을 자랑하게 된다. 돌진+질주 4뎀도 효율이 좋진 못해도 여전히 무시할 수 없는 수준인데 이런 카드가 최대 3장이나 깔리다 보니 필드를 수호나 필살로 도배하거나 추종자를 아예 안 깐 게 아니라면 순식간에 명치가 너덜너덜해지며, 만약 시스를 맞고 살아남았다 해도 힐카드가 없다면 다음 턴에 다른 피니셔나 시스에게 얻어맞아 죽을 가능성도 높다.
현 로테이션의 필살+수호 추종자는 네크의 몬스터 삼총사와 드래곤의 가르구이유밖에 없고, 수호 비숍은 여러 단점으로 인해 3티어로 내려갔으며, 로테이션 메타 자체가 필드 전개 메타라서 위에 서술한 약점은 거의 없는 단점 취급을 받는데, 오의/해방오의 발동 시 코스트 대비 질주뎀 효율도 매우 높아서 피니셔가 부실했던 광란 뱀파이어에서 2장 이상 채용하는 중이다. 해당 덱은 자동진화 및 무료진화가 많아 해방오의가 9턴에 발동하는 상황도 벌어지는 건 덤.
1.7. 7코스트
1.7.1. 제노 디아볼로스
뱀파이어의 키워드인 복수, 갈망, 광란을 모두 사용하는 레전드로 계약의 비문을 밀어주는 카드로 보인다. 스탯이 공격력에 크게 치우쳐 있지만 7코스트의 높은 비용에 비해 사용해도 진포가 없으면 바로 필드개입이 불가능하고 능력의 발동이 유언에 몰려있음에도 본체는 아무 면역성도 가지고 있지않아 능력 제거나 소멸, 변이기에 상당히 취약하다.'''출격''': 나의 바람은 암흑의 이데아. (我が望むは暗黒もイデア。)
'''공격''': 내놓아라. (委ねよ。)
'''진화''': 들려다오! 고통의 노랫소리를! (聞かせよ!苦痛の歌を!)
'''파괴''': 쐐기 따위... (楔まど...)
'''결정화''': 도망칠 수 없다. (逃げられんぞ。)
2. 주문
2.1. 3코스트
2.1.1. 침식하는 살의
광역딜이 추종자뿐만 아니라 서로의 리더에게도 들어온다는 점에서 옆동네의 지옥의 불꽃이나 불의 비를 연상시키는 카드. 광역 1뎀이 2번 발동한다는 것이 핵심인데, 이 때문에 이 카드 1장으로 필드 정리와 자해 2스텍을 동시에 쌓을 수 있다. 상대 명치에도 2데미지가 들어간다는 것도 후반에 알가비나 베히모스 킬각을 잡는 데 소소하게 도움이 된다. 카드 1장으로 자해를 2번 할 수 있다는 점 덕분에 진화한 능욕의 악마와 같이 사용한다면 단 5코스트 만으로 4/2 추종자, 광역 2데미지 후 무작위 추종자에게 3데미지를 3번 발동해서 필드 9데미지 괴랄한 필드 정리가 가능하다.
많은 뱀파이어 유저가 원했던 저코스트 광역기+자해 카드인지라 광란 뱀파이어에 풀채용 될 것으로 예상되었고, 출시 이후 광란 뱀파이어에 풀채용되면서 그 가치를 인정받고 있다. 특히 ETA 초반이 어그로 네크를 중심으로 한 어그로 메타인지라 그 활약이 더욱 돋보이는 편.
다만 메타가 조금 안정된 후에는 아무리 광역 2뎀/자해 2번이 좋다곤 해도 필드를 정리해도 다시 깔고 명치를 집요하게 패는 어그로 네크와 필드 전개력은 떨어져도 넘쳐나는 즉발 질주뎀+번뎀을 지닌 페이스 드래곤 상대시에는 큰 도움이 되지 못한다는 단점이 부각되어 1장도 안 넣는 경우가 늘어나는 중이다.
일러스트의 추종자는 ROG의 우글대는 악귀.
3. 스킨
3.1. 절조의 악마 유즈키
'''출격''':
'''공격''':
'''진화''':
'''파괴''':
'''가속화''':