서울 2033/랜덤 인카운터/조건부 인카운터
1. 개요
2. 조건부 인카운터
2.1. 교황군에게 설교를 듣는 어린이들
2.2. 성경을 찾으러 가는 교황군
2.3. 늘어져 있는 교황군 무리
2.4. 마을에서 휴식
2.5. 옥수수죽을 끓이는 노파
2.6. 로망을 찾는 괴한
2.7. 로망을 찾는 여자
2.8. 감염 후속 인카운터
2.9. 감기 후속 인카운터
2.10. 두통 후속 인카운터
2.11. 골절 후속 인카운터
2.12. 통증 후속 인카운터
2.13. 출혈 후속 인카운터
2.14. 주인공을 찾는 미군
2.15. 무언가를 가지고 노는 고양이
2.16. 고장난 권총
2.17. 어깨 통증
2.18. 통기타 독주
2.19. 요리실력 발휘
2.20. 짐을 나르는 미군
2.21. 행운을 가져다주는 복주머니
2.22. 닌텐도 플레이
2.23. 초콜릿 먹기
2.24. 책 읽기
2.25. 배달
2.26. 창작 욕구
2.27. 마님 일손 돕기
2.28. 마님 일손 돕기 2
2.29. 권총 기부
2.30. 현상금 사냥꾼
2.31. 하늘에서 굴러내려오는 바위
2.32. 현상금 사냥꾼과의 만남
2.33. 리트리버의 친구
2.34. 전기 충격기
2.35. 인간 절삭기
2.36. 자동차 정비소
2.37. 불꽃 일렉 기타
2.38. 우산 개조
2.39. 서울의 변종 식물
2.40. 고급 의약품
2.41. 오래된 오두막
2.42. 운동하기
2.43. 영양가 식단 도입
2.44. 알록달록한 옷을 입은 무리
2.45. 로망 분해
2.46. 고인물의 도움
2.47. 출혈 후속 인카운터 2
2.48. 버섯 농사
2.49. 독버섯 가족
2.50. 약사 아주머니
1. 개요
서울 2033의 조건부 인카운터(특정 가젯 보유 시 등장)를 서술한다.
조건부 인카운터 양이 많아짐에 따라, '''Ctrl+F'''를 활용해서 찾아보기를 추천한다.
2. 조건부 인카운터
2.1. 교황군에게 설교를 듣는 어린이들
교황군일때 나타나는 인카운터. 아이들을 가르치는 교황군을 만난다.
- 아이들에게 설교한다. (웅변): 돈 1칸 획득.
- 아이들을 풀어준다.: 교황군을 잃고 좋은 평판 획득.
- 무시하고 간다.: 인카운터 종료.
2.2. 성경을 찾으러 가는 교황군
교황군 소속일때 나타나는 인카운터. 성경을 수거하러 다닌다는 교황군들을 만난다.
- 관심 없습니다.: 교황군을 잃고 인카운터 종료.
- 진작 하나 찾아놨죠. (성경): 돈 1칸 획득.
- 기꺼이 함께 하겠습니다.: 아래의 선택지로 이어진다.
- 손가락 두세 개는 잘릴 것 같은 쓰레기장: 관찰력이 있다면 돈 1칸 획득. 관찰력이 없다면 체력을 한 칸 잃고 돈 1칸 획득.
- 역한 냄새로 가득한 책방: 방독면이 있다면 돈 1칸 획득. 방독면이 없다면 멘탈을 한 칸 잃고 돈 1칸 획득.
- 상인들이 오가는 천막 장터: 책장수를 만난다. 아래 선택지로 이어진다.
- 돈을 주고 산다.: 인카운터 종료.
- 그냥 내놔. (험악한 얼굴): 돈 1칸 획득.
- 얘들아, 여기 엎어라! (통솔력): 돈 1칸 획득.
2.3. 늘어져 있는 교황군 무리
교황군 소속일 때 나타나는 인카운터.
- 설교한다. (성경): 웅변과 돈 1칸 획득.
- 격려한다. (웅변): 돈 1칸 획득.
- 무시하고 간다.: 인카운터 종료.
2.4. 마을에서 휴식
좋은평판 후속 인카운터이다. 사람들이 주인공을 알아보고 휴식을 시켜준다. 체력과 멘탈 1칸을 얻는다.
2.5. 옥수수죽을 끓이는 노파
좋은평판 후속 인카운터이다. 노파가 주인공을 알아보고 옥수수죽을 권한다.
- 마신다.: 체력 1칸을 회복하거나 함정이었다면서 체력 1칸과 가진 돈 전부를 잃고 통증을 얻는다. 거짓말 탐지 lv.2 이상이 있으면 주인공이 함정을 눈치챈다.
- 떠난다.: 인카운터 종료.
2.6. 로망을 찾는 괴한
약국 인카운터에서 로망 획득 시에 등장하는 인카운터.[1] 로망 중독자로 추정되는 괴한이 칼을 들이밀며 로망을 내놓으라고 협박한다.
- 줄게!(로망): 로망 소모.
- 그건 불량품이야! 부작용이 있다고!: 상관하지 말고 내놓으라면서 두 개의 선택지만 남게 된다.
- 나한테 없어!: 아래의 두 선택지가 나타난다.
- 압박을 풀고 반격한다: 날렵함 필요, 없다면 체력 1칸 소모
- 멍멍아!(리트리버): 리트리버가 괴한이 피투성이가 될 때까지 사정 없이 공격을 가한다.
2.7. 로망을 찾는 여자
로망 보유시 나타나는 인카운터. 비쩍 마른 여자가 피묻은 돈다발을 흔들며 로망을 달라고 한다.
- 판다.: 로망을 주고 돈 3칸을 얻는다
- 안돼.: 피해없이 인카운터 종료. 여자가 조심하라는 의미심장한 말을 남기고 사라지는데, 그 뒤에 괴한 인카운터도 뜬다.
2.8. 감염 후속 인카운터
감염이 있다면 상처가 갑자기 부어올랐다면서 치료가 필요하다고 한다.
- 좋은 약을 사용한다. (의약품): 치료 성공.
- 항셍제를 사용한다. (항생제): 치료 성공.
- 내버려둔다.: 체력, 멘탈 1칸씩 깎인다
2.9. 감기 후속 인카운터
감기가 있으면 감기가 심해졌다고 한다.
- 좋은 약을 먹는다. (의약품): 치료 성공.
- 항생제를 먹는다. (항생제): 치료 성공.
- 아스피린을 먹는다. (아스피린): 치료 성공.
- 쉰다.: 체력, 멘탈이 1칸씩 깎인다.
2.10. 두통 후속 인카운터
- 좋은 약을 사용한다. (의약품): 치료 성공.
- 아스피린을 사용한다. (아스피린): 치료 성공.
- 술을 마신다. (맥주): 치료 성공.
- 내버려둔다.: 멘탈이 1칸 깎인다.철학과 같은 두뇌 관련 능력은 랜덤으로 하나 소모됨
2.11. 골절 후속 인카운터
골절상을 치료하지 않으면 신체기능이 저하될 것 같다고 한다.
- 부목으로 고정한다. (의약품): 치료성공.
- 압박붕대로 고정한다. (응급처치 3레벨+붕대): 치료성공.
- 부목으로 고정한다. (부목)
- 참아본다.: 근력, 날렵함을 잃는다.
2.12. 통증 후속 인카운터
- 진통제를 복용한다. (효율 높음) (의약품)
- 진통제를 복용한다. (효율 높음) (진통제)
- 아스피린을 복용한다. (효율 낮음) (아스피린)
- 참아본다.: 멘탈이 1칸 깎인다. 철학이 있다면 철학도 잃는다, 기계공학 등도 잃음
2.13. 출혈 후속 인카운터
- 지혈제를 사용한다. (의약품): 치료 성공. 확률적으로 응급처치를 획득하기도 한다.
- 붕대를 감는다. (붕대): 확률적으로 치료에 성공한다. 실패시 선택지가 계속 반복된다. 성공시 확률적으로 응급처치를 획득하기도 한다.
- 드레스를 찢어 붕대로 사용한다. (드레스): 치료성공. 확률적으로 응급처치를 획득하기도 한다.
- 대충 주위에 보이는 물건으로 지혈한다.: 확률적으로 치료 성공. 성공하면 확률적으로 응급처치를 획득하기도 한다. 실패시 체력이 깎이거나 감염에 걸린다.
2.14. 주인공을 찾는 미군
'''미군과 적대적+이모의 친구'''가 있다면 미군들이 주인공을 찾으러 마님에 온다.
이때 리트리버 또는 근력 Lv.2가 있으면 미군을 쓸어버리고 방탄조끼를 얻을수 있다.
학생회장으로도 해결할수 있는데, 보상은 같다
2.15. 무언가를 가지고 노는 고양이
길고양이 보유시 나타난다.
길고양이가 무언가를 가지고 노는것을 발견하는데, 여기서 살펴보면 붕대를 받는다.
손전등을 가지고 노는 경우도 있다. 손전등의 경우 살펴보면 야간 시야를 획득한다.
2.16. 고장난 권총
권총 보유 시 나타난다. 총을 가지고 놀다가 고장을 낸 상황.
- 재조립한다: 손재주가 있을 경우 기계공학을 획득하며 수리 성공, 손재주가 없어도 기계공학 보유 시 손재주를 획득하며 고칠 수 있다. 둘 다 없을 경우 일정확률로 운 좋게 고쳤다고 좋아하거나 부서진다.
- 근처 마을에서 도움을 구한다: 수소문 끝에 기술자 소속의 한 덩치 큰 여자를 만난다. 주인공이 기술자 소속이거나 좋은 평판이 있을 경우 주인공을 알아봐 무료로 수리해 주며, 아닐 경우 아래의 선택지가 나타난다.
- 수리를 맡긴다(돈)
- 고장난 권총을 사도록 설득한다(교섭): 권총을 소모해 돈 1칸을 획득한다.
- 수리를 포기하고 권총을 버린다: 권총 소모.
2.17. 어깨 통증
통기타 보유 시 나타나는 인카운터. 하루종일 메고 다니는 무거운 통기타 때문에 어깨에 통증을 느낀다.
- 부숴버린다: 통기타를 부숴버리면서 스트레스를 푼다. 멘탈이 1칸 회복된다.
- 팔아버린다(교섭): 아무것도 모르는 아이에게 통기타를 팔아넘겨 돈 1칸을 획득한다.
- 어깨야 좀 아프겠지만... 참아본다: 그대로 통기타를 갖고 다닌다. 이후에 아래의 선택지가 나타난다.
- 파스를 붙인다(의약품): 의약품을 소모하여 통과.
- 아픔을 견뎌낸다: 체력 1칸 소모.
근력이 있을 경우 튼튼한 어깨가 있으니 괜찮다며 무사히 통과한다. 이 인카운터 이후에 근력을 획득하면 파스 붙이는 인카운터가 등장하지 않는다.
불꽃 일렉 기타여도 등장하지 않는다.2.18. 통기타 독주
통기타 보유 시 나타나는 인카운터. 오늘따라 먹을 것도 잘 구했고 여유도 생겨서 들고 다니는 통기타를 쳐 봐도 될 것 같다는 말이 나온다. 통기타를 치면 멘탈 1칸 회복과 음악적 재능을 얻는다. 외로운 밤이나 버스킹 인카운터가 없어도 미리 음악적 재능을 얻게 해주는 인카운터.
2.19. 요리실력 발휘
요리 실력 보유 시 나타나는 인카운터. 체력을 한 칸 회복하는 건강보양식이나 멘탈을 한 칸 회복하는 고급요리 중 하나를 선택할 수 있다. 편의점에서 발견한 치킨스톡을 사용하므로 식재료가 따로 소모되지 않는다.
2.20. 짐을 나르는 미군
미군과 우호적 획득 시에만 추가로 발생하는 이벤트. 초콜릿, 돈 1칸, 맥주 중 선택하여 하나 가져갈 수 있다.
- 초콜릿 바를 챙긴다: 초콜릿 획득, 멘탈 1 회복
- 전투식량을 챙긴다: 돈 1칸 획득, 멘탈 1 회복
- 가장 비싸 보이는 캔맥주를 챙긴다 (순수한 얼굴): 맥주 획득, 멘탈 1 회복
2.21. 행운을 가져다주는 복주머니
2020년 새해 이벤트로 추가된 것으로 추정되며, 까치나 흰 쥐를 구해주는 인카운터로 복주머니를 얻었을 경우 발생한다. 복주머니에서 빛이 터져나오며 행운을 가져다준다.
- 재물?: 돈 1칸을 얻는다.
- 행복?: 멘탈 1칸을 회복한다.
- 건강?: 체력 1칸을 회복하고, 감기 등을 치유해준다.
- 하나 더 쓸래!: 복주머니가 더 남아있을 경우 좀 더 사용할 수 있는 선택지다.
2.22. 닌텐도 플레이
'''닌텐도'''를 가지고 있을 때 닌텐도를 플레이하는 이벤트이다.
- 멘탈 1칸 회복.
- 플레이하다가 배터리가 다 됨 - 휴대용 발전기가 있다면 통과, 없다면 멘탈이 회복되지 않는다.
- 플레이하다가 닌텐도가 고장남 - 기계공학/손재주이 있다면 수리하고 통과, 없다면 확률적으로 기계공학을 얻고 수리하거나 닌텐도가 폭발하면서 체력과 멘탈을 한 칸씩 소모하고 닌텐도도 잃는다.
2.23. 초콜릿 먹기
먹으면 멘탈 1칸이 회복된다.
만약 설명에서 오래 걷다가 지친다고 할 때 먹으면 순수한 얼굴을 얻는다.
우울함이 있을경우 사라진다.
먹지 않아도 후에 다시 등장한다.
2.24. 책 읽기
책을 가지고 있는 상태라면 책을 읽을 수 있다. MP3가 있다면 멘탈 한 칸이 추가적으로 회복된다.
책에서는 책을 읽으면 얻는 가젯인 철학, 정치학, 전기 기술 등등을 랜덤적으로 얻을 수 있다.
2.25. 배달
성균관대와 자연주의자의 전투에서 학생회가 사라진뒤, 이모의 친구를 통해 마님 재방문시 이모의 부탁으로 보따리를 성북동에 배달하는 이벤트가 생긴다.
- 신속배달!(오토바이)
- 배달을 완료했다고 거짓말을 한다.(능숙한 거짓말):생고기와 돈 1칸 획득.
- 포기한다.:인카운터 종료.
2.26. 창작 욕구
'''미적 감각''' 보유 시 나타나는 인카운터. 담벼락의 그림을 그리며 멘탈을 1칸 회복한다. 다음 3개 중 주제를 골라 그릴 수 있다.
- 평화, 사랑, 비둘기: 나중에 사람들이 와서 비둘기 파이를 준다. 돈 1칸 획득.
- 혼돈, 파괴, 약탈: 나중에 강도를 만난다. 날렵함이 있다면 강도를 이겨 돈 획득.
- 도시, 번영, 발전: 나중에 책장수가 컴퓨터 기술, 기계공학 등 여러가지 책이나 물건을 판다.
2.27. 마님 일손 돕기
'''이모의 친구''' 보유 시 나타나는 인카운터.
- 요리하기: 요리실력이 있다면 돈과 오목이 요리법, 없다면 음식을 태워먹어서 멘탈 1칸이 깎인다. 없더라도 확률적으로 요리실력을 획득하기도 한다. 방독면이 있으면 피해 없이 통과.
- 서빙 돕기: 날렵함이 있다면 돈 1칸, 없으면 인카운터 종료이다. 없더라도 확률적으로 날렵함을 획득하기도 한다
- 저 그냥 가볼께요!: 인카운터 종료
2.28. 마님 일손 돕기 2
'''이모의 친구''' 보유 시 나타나는 인카운터.
주인공은 여행을 하다가 이모가 급하게 찾는다는 연락을 듣고 마님으로 달려나간다. 마님은 평소의 두세배 되는 손님들로 붐비며 이모가 눈코뜰 새 없이 분주하게 손님을 응대하고 다른 종업원들을 지휘하다가 주인공을 알아본다.
이모는 곧바로 주인공을 사무실로 데려가 장부정리를 도와줄것을 요구하고 곧바로 사무실에서 나간다.
- 장부 정리를 시작한다.
- 회계학이 없었을 경우: 두통, 또는 두통+회계학+돈을 획득한다.
- 회계학이 있었을 경우: 돈을 획득한다.
- 회계학+관찰력이 있었을 경우: 돈을 획득하고 이모가 자연주의자에게 후원한단 사실을 알 수 있다. 아래 선택지
- 좋은 사람들 같네요. 잘 하셨어요.
- 그 사람들에게 돈 주는 건 좀 조심해야 할 것 같은데..: 이모가 더 이상 후원하지 않겠다고 말한다. 하지만 실제로 그랬을지는 아무도 모른다...
- 도망친다 어? 이거 왜 안 열려? (자물쇠 따기): 주인공은 이모가 정신팔린 틈을 타 도망치는데 성공한다.
2.29. 권총 기부
자유당원 가젯 보유시 나타나는 인카운터. 권총 2개가 있다면 기부할 수 있고, 붕대 4개, 붕대와 아스피린 2개씩, 아스피린 4개 중 골라 보상을 받을 수있다.
2.30. 현상금 사냥꾼
수배 중이 있을 경우 현상금 사냥꾼들이 찾아와 주인공을 습격한다.
- 총을 쏜다(권총): 사격술이 있을 경우 사람들을 모두 쏴버리며 돈 1칸을 얻고 '현상금 사냥꾼 사냥꾼'업적 달성. 없어도 겁을 먹고 도망간다.
- 몸으로 맞서 싸운다: 다수에게 맞아 체력이 1칸 깎인다.불굴의 투지가 있을시 앞의 두놈을 제압하고 돈 1칸획득. 이걸로도 업적은 달성된다.
- 사람 잘못 보셨습니다!(웅변): 능숙한 거짓말이 있을 경우 속아넘어가서 그냥 가지만 없을 경우 체력이 1칸 깍인다.
2.31. 하늘에서 굴러내려오는 바위
수배 중일 때 나타나는 인카운터.
- 바위를 모두 피한다. (날렵함 3레벨)
- 놈들을 맞춘다. (조립식 저격소총+사격술): 수배중, 사격술 획득.
- 으악!: 체력 1칸을 소모하고 골절 획득.
2.32. 현상금 사냥꾼과의 만남
수배 중일 때 나타나는 인카운터.
- 개를 풀어라! 그 틈을 타 빠져나온다. (리트리버×3): 리트리버 3마리를 잃고 무사통과.
- 가까이 다가오는 놈들에게 무바지하게 총을 쏜다. (권총): 체력을 한 칸 잃고, 권총을 소모하며 수배 중을 얻는다.
- 나가는 길을 열기 위해 직접 싸운다.: 출혈, 통증, 수배 중을 얻는다.
2.33. 리트리버의 친구
리트리버를 데리고 있을 시 발생하는 인카운터. 한동안 리트리버가 보이지 않다가 또다른 리트리버를 데려온다. 리트리버 엔딩을 노릴때 이용하면 좋다.
- 먹이를 준다: 돈 1칸 or 생고기를 소모하여 리트리버를 얻는다.
- 야! 저리 가!: 인카운터 종료.
2.34. 전기 충격기
기술자 소속시 발생하는 인카운터. 전기기술을 배운다.
2.35. 인간 절삭기
기술자 소속시 발생하는 인카운터. 기계공학을 배운다.
2.36. 자동차 정비소
기술자 소속시 발생하는 인카운터. 손재주를 배운다.
2.37. 불꽃 일렉 기타
기술자 소속이고 통기타를 보유하고 있을 시 나타나는 인카운터. 통기타를 불꽃 일렉 기타로 개조해준다.
2.38. 우산 개조
기술자 소속이고 우산을 보유하고 있을 시 나타나는 인카운터. 우산을 조립식 저격소총으로 개조해준다.
2.39. 서울의 변종 식물
엽우회의 영웅 보유시 나타나는 인카운터. 서울 생태 지식을 배운다.
2.40. 고급 의약품
엽우회의 영웅 보유시 나타나는 인카운터. 의약품을 얻는다.
2.41. 오래된 오두막
오두막에서 잘 때 '''강력한 직감''' 보유시 이 밑에 문이 있다는걸 발견하고, '''자물쇠 따기'''가 있으면 처음에 문을 열고, 내부에는 정체를 알 수 없는 작은 해골들과 여기저기 뜯어져 있는 오래된 공책 하나가 남아있는걸 발견한다. 여기서 잠을 청할경우 일정 확률로 강력한 직감을 추가로 얻는다.
패치로 서울의 지하와 관련된 듯한 묘사가 추가되었다.
2.42. 운동하기
'''날렵함''' 보유 시 나타나는 인카운터다.
- 운동을 한다(운동화): 날렵함 획득
이때 운동화를 잃는데 손재주가 있으면 운동화를 수선해서 운동화를 잃지 않는다.
- 그냥 간다: 인카운터 종료
2.43. 영양가 식단 도입
'''근력'''이 있을 경우 발생하는 인카운터이다. 근력을 키우기 위해 단백질이 필요하여 식단에 고기를 넣어볼지 고민한다.
- 그래야겠다(생고기): 생고기 1개 소모. 근력이 한단계 증가한다. 요리실력을 갖고 있을 경우 근력이 2단계나 증가한다!
- 그냥 대충 먹자.: 인카운터 종료
2.44. 알록달록한 옷을 입은 무리
'''드레스''' 보유시 나타나는 인카운터이다. 알록달록한 의상의 사람들이 무대 의상으로 딱이겠다며 우두머리 남자가 드레스를 요구한다.
- 좋아.: 드레스를 넘겨준다.
- 값이 좀 나가는데...: 교섭 필요. 돈을 추가로 받고 드레스를 넘긴다.
- 안 팔아!: 인카운터 종료
2.45. 로망 분해
'''로망''' 보유시 나타나는 인카운터. 로망을 잘게 분해하고 효과를 낮춰 진통제로 만들어보려고 한다.
- 진통제로 만든다.: 로망 소모. 진통제 3개를 획득한다.
- 관둔다.: 인카운터 종료.
2.46. 고인물의 도움
2.47. 출혈 후속 인카운터 2
출혈이 계속되는 상황이라서 다른 사람에게 도움을 청한다.
이 때 도움을 주는 사람은 바로 다른 세계관 속 주인공.
따라서 그 사람의 선택의 따라 주인공이 이득을 얻거나 손해를 보게 된다.
덮친다 : 다른 플레이어가 공격하려고 달려들어 주인공이 가방을 놔두고 도망가 전재산을 잃는다[대신] ...
도와준 플레이어는 돈1~3칸과 수배중 획득.
도와준다 : 주인공은 도움을 받아 체력 한 칸을 얻고 출혈을 잃는다.
도와준 플레이어는 일정확률로 응급처치 획득.
지나간다:이득도 손해도 없다.
여담으로 다행히도 도와준다를 선택하는 사람들이 훨씬 많다.(89%의 모험가가 이 선택지를 선택했습니다.라고 뜬다.)
2.48. 버섯 농사
'''버섯학''' 보유시 나타나는 인카운터. '''버섯학 Lv.2, 풀때기'''가 있어야 진입 가능하며, 레밸이 2 미만일 경우에도 나타난다. 진입 시 풀때기를 소모하며, 이후 3번 정도 인카운터가 뜬다. 또한 업적 '''<버섯 농사>'''를 달성할 수 있다. (각각 (1), (2), (3)으로 이동.)
(1) 버섯 수확. 버섯으로 약품을 만들어 얻는다.
(2) 이상하게 버섯이 자라지 않는다. '''강력한 직감 Lv.3''' or '''풀때기'''를 사용해 두더지를 쫓아내거나 비료를 더 줘서 농사 인카운터 연장 가능. 두 가젯 모두 없을 시, 인카운터 종료.(추정)
(3) 버섯 풍작. 버섯으로 약품을 만들고도 남아서 옆 마을에 판매해 돈을 번다. (+ 항생제x3, 돈 1)
2.49. 독버섯 가족
길을 가다 버섯을 따먹으려는 가족을 발견한다.
● 그건 독버섯이에요! '''버섯학''' (+ 좋은평판)
○ 인사한다. - 이후 가족들이 배를 잡고 쓰러진다.
○ 돈을 챙긴다. (+ 돈 1)
○ 그냥 간다. - 인카운터 종료.
○ 무시하고 지나간다. - 인카운터 종료. ○ 그냥 간다. - 인카운터 종료.
2.50. 약사 아주머니
길을 가다 버섯에 대해 말이 통하는 아주머니를 만난다. 아주머니의 부탁을 들어주면 산을 올라가고 다음과 같은 인카운터가 뜬다.
● 나무들을 부숴본다. '''근력'''
○ 멀리까지 나가본다. (관찰력)
성공 시, 몇개의 인카운터가 지나고 주머니로부터 의약품 세개를 받는다.