세계수 키우기
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1. 세계수 성장/초월
세계수를 끝(생명의 세계수 8단계)까지 성장시키는 것이 '''게임의 목표'''.[3] 이것을 위해 수많은 아티팩트와 각종 유적지 등을 수집하고, 이것들을 보다 더 쓸모있게 만들어주는 에너지 결정체를 수집, 활용하는 게임이다.
1.1. 세계수 성장/초월 조건
'''게임에서 사용하는 단위'''
[ 세계수 초월 요구 조건 ]
[ 세계수 초월 시 효과 ]
1.2. 세계수 성장/초월 요소
세계수를 성장/초월 시키는데 필요한 필수 조건은 '''에너지'''[6] 와 '''영원의 잔재'''[7] , '''정령'''[8] 과 '''꿈의 조각'''[9] 및 '''끝없는 영원'''[10] , '''에너지 결정체'''[11] 이다.
'''에너지'''는 다음과 같은 방법을 통해 획득 가능하다.
- 초당 에너지 습득(정령 소환)
- 유적지 바닷가의 큰 모래성, 신을 섬기던 사원, 방치된 관람차, 변방의 작은 학교
- 아티팩트
- 생명복원 보상
- 휴식 보상
'''영원의 잔재'''는 다음과 같은 방법을 통해 획득 가능하다.
'''꿈의 조각'''은 다음과 같은 방법을 통해 획득 가능하다.
- 탐험에서 등장하는 악몽 퇴치(SS+ 아티팩트 미래로 보내는 편지 필요, 일정 확률로 획득)
- SSS급 아티팩트 슬피우는 고양이의 환상
- SS급 유적지 영원히 하늘을 여행하는 열기구 초월 효과
- 휴식 보상
- 탐험 지역 악몽의 근원지에서 악몽 퇴치
- 탐험 지역 달빛 호수에서 악몽 퇴치
- SSS급 아티팩트 달빛호수 정령의 구슬
- 상점 구매 및 소환, 꺼지지 않는 불꽃 사용
2. 재화
해당 문서 참조.
3. 초월
3.1. 유적지 초월
같은 등급 유적지의 초월 확률은 같다. A~SS급 유적지의 확률은 동일하고, SSS급은 이보다 낮다. SSS급 유적지의 초월 확률은 비용 옆에 별도로 표시하였다.
3.2. 아티팩트 초월
에너지 결정체로 MAX 강화된 대부분의 일반 아티팩트를 초월할 수 있다.[17] 아티팩트 초월은 3단계까지 가능하며, 일반 강화보다 상승치가 높다. 스폐셜 아티팩트 역시 같은 등급의 스폐셜 아티팩트 포인트로 초월이 가능하며, 마찬가지로 3단계까지 가능하다.
대부분 아티팩트의 경우 플레이에 크게 영향을 미치지 않는 경우가 많아 에너지 결정체 사용의 우선순위는 낮다. 세계수 축복을 2줄 정도는 맞추고, 열기구 5초월 이후 여유롭게 시도하는 편이 좋다.
아티팩트 초월 효과가 우수한 것
- 행복한 꿈을 부르는 달의 천사 (A)
- 푸른 달빛을 품은 산호 (SSS)
- 슬피우는 고양이의 환상 (SSS)
- 비춰진 달꽃나무의 환상 (SSS)
- 하늘을 비상하는 자전거 (SS+)[18]
4. 축복
4.1. 세계수의 축복
에너지 결정체 100개를 사용하여 세계수의 축복을 활성화 시키면 랜덤한 지속 버프를 얻을 수 있으며, 추가적으로 에너지 결정체를 30개를 사용해 버프를 랜덤으로 교체할 수 있다. 에너지 결정체 600개를 소모하여 한 줄을 잠글 수 있고, 12,000개를 사용하여 두 줄을 잠글 수 있다. 60만 개를 사용하면 모든 줄을 한 개의 옵션으로 통일할 수 있다.
무리해서 세 줄을 맞추는 것보다는 두 줄 정도만 맞추는 것이 좋다. 세 줄을 맞추기에는 소모되는 에너지 결정체가 너무 많고, 에너지 결정체가 여유로워지는 후반에도 방치, 탐험, 에너지 결정체 제작 시 각 플레이에 좋은 축복으로 바꾸는 것이 일반적이기 때문. [19]
등급 및 확률 : '''B'''(기본) → (8%) → '''A''' → (4%) → '''S''' → (2%) → '''SS''' → (1%) → '''SSS''' → (0.05%) → '''U'''
1. 탐험 비용 -2, 3, 4, 6, 8, 10%
- 탐험용 고성능 축복 기존 확률성 탐험 비용 무료가 사기적인 성능을 발휘해서 너프먹었다. 정화석 소모 대비 스테이지 수가 늘어나는 유일한 축복이지만, 끝영을 포기하더라도 잔재를 더 끌어모을 목적이 아닌 이상 끝영 획득 확률 증가가 더 좋다. [20]
- 쓸모가 없다.
- 생명1은 가야 어느정도 효과가 보인다. 3줄을 맞추기 힘들다면 2줄도 나쁘지 않다. 이 축복을 쓸 땐 생명의 축복의 열매 감소와 같이 쓰는 것이 좋다.
- 탐험용 고성능 축복 스테이지가 높을 수록 이 축복으로 인한 끝없는 영원 증가량이 체감되기 시작한다. 탐험에서 끝없는 영원이 목적이라면 최고의 축복.
- 따손 루트 고성능 축복 에너지 생산 계통 최고의 축복으로 군림했다. 후반부에 접어들면 에너지란 자원의 위력이 감소한다지만, 그 이상으로 에너지를 더더욱 대량으로 벌어들인다면 다 해결된다는걸 증명하고 있다. 다만 초당 터치 수가 충분하지 않다면 18번 축복에 밀린다.
- 정소 루트 고성능 축복 최소 생명의 세계수 4단계 후반부까지는 올라와야 한다. 8번,14번,15번과의 우위는 명확하지 않다.
- SSS 유적지 연못의 효과로 꿈의 조각 획득량을 폭발적으로 늘릴 수 있게 되었다.
- 정소 루트 고성능 축복 고양이 아티의 꿈조 획득에 소량 도움을 준다.
- 방치용 고성용 축복 저초월 유저에게 가장 선호되는 축복이다. 기기를 단순히 방치시켜놓는 것만으로도 획득할 수 있다는 것은 큰 장점이나 2~3줄을 맞춰야 효율이 난다. 탐험 시에는 획득이 되지 않고, 사정상 장기간 방치가 불가능한 경우 효과가 제로다.
- 정령 수급용 고성능 축복 정령 수급(공방)에 직접적인 영향을 주는 유일한 축복. 정령수급만을 목표로 할 경우 5주황 부여와 함께 사용된다. 하지만 최근에는 초영의 떡상으로 생명의 세계수 4단계 전까지는 버려지는 경우가 많다.
- 탐험용 고성능 축복 하늘 조각, 탐험 패키지의 데미지 버프와 곱연산으로 적용된다. 탐험 저층 유저보다는 고층유저에게 선호되는 효과인데, 정화석 대비 끝없는 영원 획득량은 스테이지가 올라가도 거의 일정해서 의미가 없지만 정화석 소모가 빨라져 시간 단축이 되는 효과도 있고 영원의 잔재는 스테이지가 올라갈수록 정화석 대비 잔재 효율이 상승하기 때문에 끝없는 영원보다 잔재가 필요한 초고층 유저들이 사용한다.
- 초반에는 무난하다. 생명복원을 계속 돌려도 열매가 감당이 되고, 낙엽 아티 보유시 생명복원 속도가 빨라지는 효과도 있다. 하지만 생명복원 열매 필요량이 크게 증가하는 후반에 25개는 체감이 되지 않기도 하고, 생명의 축복에 열매 감소라는 상위호환 축복이 있어 버려진다.
- U급 기준 5%라는 수치는 작지 않다. 이 축복을 두 줄이나 한 줄이라도 맞추고 유적지 초월을 하는 것이 에너지 결정체가 더 적게 소모된다. 유적지 초월 외에는 전혀 도움이 안되기 때문에 절대 갖고 있을 축복은 아니고, 축복 재설정을 하다가 이 축복이 우연히 뜨면 주요 유적지 초월을 한 뒤 다시 축복을 돌리는 정도로 사용되는 축복.
14. 정령의 총 에너지 획득량 +5, 10, 15, 20, 30, 50%
- 정소 루트 고성능 축복. 단순히 획득 에너지를 늘려준다.
- 정소 루트 고성능 축복
- 에결 제작용 고성능 축복 U급 3줄과 스페셜 아티팩트 2종[22] 의 효과가 더해지면 총 54%가 감소하여 46%의 비용만으로 제작할 수 있게 된다. 물론 초반에는 재설정 비용이 축복으로 인한 이득보다 크므로 노리고 쓰려면 끝없는 영원이 충분히 벌리는 탐험 수천 층~수만 층은 가야 한다.
- U급 기준 5%라는 수치는 작지 않다. 이 축복을 두 줄이나 한 줄이라도 맞추고 아티팩트 초월을 하는 것이 에너지 결정체가 더 적게 소모된다. 아티팩트 초월 외에는 전혀 도움이 안되기 때문에 절대 갖고 있을 축복은 아니고, 축복 재설정을 하다가 이 축복이 우연히 뜨면 주요 아티팩트 초월을 한 뒤 다시 축복을 돌리는 정도로 사용되는 축복.
- 따손 루트 고성능 축복 초당 자동 따손 횟수가 적다면 에너지 수급이 5번보다도 뛰어나다. 게다가 비구름과 다르게 초록빛 영원의 정령 수급이 더 좋아지는 효과도 있다.
4.2. 생명의 축복
1.3.87ver 업데이트 이후 생명의 세계수 1단계부터 활성화 할 수 있는 "생명의 축복"이 추가되었다. 총 18가지 축복의 종류가 있다. 등급업 확률이 기존 세계수 축복보다도 낮다. 활성화에는 클로버 1,000개, 재설정에는 에너지 결정체 175개를 요구한다. 하나를 잠그려면 3500개가, 2개를 잠그려면 7만개가 필요하고, 모든 줄을 한 옵션으로 고정시키려면 '''300만 개'''가 필요하다. 3
등급 및 확률 : '''B''' → (3%) → '''A''' → (1.5%) → '''S''' → (1%) → '''SS''' → (0.3%) → '''SSS''' → (0.01%) → '''U'''
1. 정령의 총 에너지 획득량 +3, 6, 9, 12, 15, 25%
- 효과가 미미하다.
- 열매 수급이 매우 원활한 경우를 제외하고는 쓸 일이 없다. 생명 단계쯤 오면 매우 많은 생명 단계 생명복원 열매 소모량으로 인해 열매가 남아돌 일이 없다는 게 문제.
- 후반에 빛을 발하는 축복효과. 주황생 꿈의 조각 5부여까지 하고 클로버 소모로 보상 2배까지 받으면, 생명의 세계수 5단계를 기준으로 생명방생 한번에 약 2500수를 수급할 수 있게 된다.
- 3줄 띄우면 세축 1줄 효과와 비슷하다. 절실한 경우가 아니라면 넘기자.
- 세계수의 5번 축복 3줄과 함께 쓴다면 무려 19,500%p가 증가한다! 말 그대로 에너지가 쏟아지는 광경을 볼 수 있다.
- 세계수의 6번 축복 3줄과 함께 쓴다면 무려 19,500%p가 증가한다! 말 그대로 에너지가 쏟아지는 광경을 볼 수 있다.
- 꿈조 수급이 애매한 유저가 쓰면 생각보다 쏠쏠하다.
8. 모여드는 정령의 레벨 +1, 2, 3, 4, 5, 10
- 정소 루트를 탄다면 고려할 만 하다. 정령이 바글바글해서 보는 맛이 있는(?) 축복이다.
- 생명의 세계수의 높은 단계에서 생명복원의 보상이 계속 상향조정을 받으면서, 필요에 따라 쓸만한 축복이 됐다. 주황빛 꿈의 조각 MAX 강화에 5부여를 해도 추가 보상이 +4750% 인 것을 감안하면 높은 수치이고. 주황빛 꿈의 조각에 이 축복 3줄은 다 맞추고 보상 받은 때 클로버까지 사용하면, 기존 생명복원 보상의 395배가 되는 보상을 한번에 받을 수 있다. 생명복원 보상 자체 수치도 방치로 수급가능한 에너지 수치보다 아득히 높다는 점을 생각하면 후반에 충분히 사용 가능한 성능.
- 효율 좋은 옵션. 열매감소 대신 써도 좋은 옵션이다.
- 탐험에 영향을 주는 세축들(끝영증가, 탐공증가, 잔재증가) 중 가장 좋기 때문에 탐험/방치에 따라 축복을 자유로이 바꿀 수 있을만큼 에결이 많은 극후반 유저들이 탐험할 때 사용한다.
- 17번 축복의 하위호환. 열감을 원하지만 에결이 부족할 때 울며 겨자먹기로 쓰는 정도.
- 곱적용되어서 생각보다 쓸만하지만 11번 축복에 밀린다.
- 초영을 집중적으로 강화한 경우 공방 못지 않은 정령 수급이 가능하다. 정령만을 목표로 할 경우 세축의 유적지 보상 증가와 같이 쓰는 편.
- 정소 루트를 타면서 주황 꿈조도 노린다면 고려해볼 수 있다.
- 쓰레기같아 보이지만, 정령소환 테크를 타면서 에너지 수급용으로 가장 좋은 축복으로 꼽힌다.
- 고성능 축복 : 1순위 생1 기준 생명복원 1회당 열매 약 17만개를 절약 할 수 있다. 탐험을 위한 정화도 획득에 생명복원은 필수이므로 열매 감소 옵션은 체감효과가 크다.
- 경우에 따라 1번 축복의 상위 호환이 될 수도, 하위 호환이 될 수도 있다. 1번 축복과는 달리 합연산으로 적용된다.
5. 아티팩트
6. 강화
따뜻한 손길, 정령에 관련된 업그레이드를 할 수 있다.
6.1. 클릭당 효과
클릭 시에 부가효과를 준다. 보라색 꿈의 조각 부여와 밀접한 관련이 있으며, 이쪽 계통의 성능을 극대화한게 따뜻한 손길 루트. 세계수 근처에서 나타나는 악몽을 퇴치하면 영원을 얻을 수 있다. 악몽을 퇴치하면 주는 '''영원의 잔재로만 강화가 가능'''하다. 영원은 +5 이후에 승급이 가능하며, 맨 앞에 붙은 말이 희미한->뚜렷한->빛나는->찬란한 순으로 바뀐다.[23][24]
푸른빛 영원은 클릭시 일정 확률로 소환된 정령의 수만큼 추가로 클릭한다. 찬란한 +15까지만 강화할 수 있고, 아티팩트의 효과로 +18까지도 강화 가능하다. 이때의 확률은 58.8%이다. 추가로, 보라색 꿈의 조각 MAX 효과로 확률을 30%p 추가 증가시킬 수 있고, 여기에 크리스마스 U급 아티팩트까지 합치면 100%를 찍을수도 있다.
초록빛 영원은 클릭시 확률적으로 정령 획득. 강화할수록 확률 및 획득 정령이 증가한다. 무한히 강화할 수 있으며, 기본 최대 확률은 97.4%. 특수 배경으로 100%를 넘길 수도 있다. 초록빛 영원을 집중적으로 올린다면 좋은 정령 수급원이 될 수도 있다.
노란빛 영원은 찬란한 +6 까지만 강화할 수 있다. 아티팩트의 효과로 +9가 되면 95%의 확률이 된다.
하얀빛 영원은 클릭시 10% 확률로 클릭당 에너지의 일정 배수에 해당하는 에너지를 획득한다. 강화시키는데 어마어마한 잔재의 양이 드는 만큼, 효과도 확실하다. 여타 영원과 다르게 하얀빛 영원은 악몽을 퇴치하여 얻는게 아니라, '''에너지 결정체'''를 사용해 구매하여 얻는다. 구매에는 에너지 결정체가 2500개 필요했으나, 일일 탐험으로 초반의 에너지 결정체 수급이 원활해져 7500개로 상향되었다. 최대 +1,000까지 강화가 가능하다.
6.2. 클릭당 에너지
세계수 키우기에서 약칭 '''따손'''으로 불리는 에너지 수급원. 초반부터 후반부까지 여러모로 도움이 되는 재화이다. 화면을 터치할때마다 에너지가 모인다.[25] 자동 터치 패키지 구매 및 보라색 꿈의 조각 부여로 자동 터치도 가능하다.
따뜻한 손길의 에너지 수집에는 '''비구름소환'''이 큰 도움이 된다. 화면을 약 2800번[26] 터치하면 발동되는 일종의 피버타임으로, 발동 시 따뜻한 손길의 에너지 수급량이 크게 증가한다. 성장과 초월, 꿈의 조각 부여를 통해 비구름소환 시 에너지 수급량을 극대화할 수 있다.
따뜻한 손길은 붉은 영원와 함께 강화레벨에 비례해서 탐험 시 악몽에게 주는 피해량이 늘어난다.
6.3. 초당 에너지
세계수 키우기에서 약칭 '''정소'''로 불리는 에너지 수급원. 현재 여러번 너프를 당해 초당 에너지만을 집중적으로 키우는 것은 저성장의 지름길이 된다. 적어도 생명의 세계수 4단계 후반부에서나 고려해 보자.
정령은 소환[27] 된 시점으로부터 1분동안 에너지를 알아서 수집[28] 한다. 정령 소환을 강화하여 이 정령의 에너지 수집 능력을 높일 수 있다. 모이는 정령을 강화하면 최대 정령 소환 수를 늘릴 수 있다. 또한 '''붉은빛 꿈의 조각'''을 부여하면 최대 정령 소환 숫자가 늘어나고, 정령이 에너지를 수집하는 속도가 빨라진다.
또한, 정령을 소환하면 일정 확률로 큰정령이 소환되는데, 이 큰정령은 일반 정령의 4배에 해당하는 에너지를 수급한다. A급 아티팩트 "슬픈 눈물이 담긴 앵두 뱃지", SS+급 아티팩트 "나무 조각 공방 간판", "초록빛 꿈의 조각" 부여, 세계수 축복 중 "큰 정령 소환"으로 큰 정령이 소환될 확률을 늘릴 수 있다.
정령 소환의 피버 타임인 '''찬란한 햇빛'''이 비치면 정령이 수집하는 에너지가 크게 증가한다. 성장과 초월, 꿈의 조각 부여를 통해 찬란한 햇빛 시 에너지 수급량을 극대화할 수 있다. 천체관측소와 함께 정령 소환의 강화레벨에 비례해서 탐험 시 악몽에게 주는 피해량이 늘어난다.
6.4. 초당 에너지 배율
소환 가능한 정령의 개체수를 증가시킨다. 최대 5레벨까지 강화가 가능하며 초월시 추가적으로 증가한다.
5레벨 이후부터는 붉은빛 꿈의 조각 부여, 아티팩트, 아티팩트 세트 효과, 세계수의 축복 효과, 초월 등으로 소환 가능한 정령 숫자를 늘릴 수 있다.경우에 따라 정령을 70마리 넘게 소환할 수 있기도 한다.
6.5. 꿈의 조각 분해
'''현재 삭제된 기능.'''
꿈의 조각을 획득할 수 있는 시점인 초월 3단계부터 이용이 가능하다. 분해 레벨을 올려 분해시 얻는 잔재의 양을 늘릴수 있다. 강화재료는 정령과 끝없는 영원이다. 맥스레벨인 1,000레벨에서는 꿈의 조각 1개 당 약 6.3조개의 잔재를 얻을 수 있다.
그러나 결정체 업데이트 이후, 꿈의 조각을 생명근원으로 합성하여 정화석을 만드는데 쓸 수 있고, 생명의 세계수 단계 초월 기능이 대량의 꿈조를 요구하기 때문에 꿈조를 함부로 소모하기 힘들어져 사실상 쓸모 없는 기능이 되어버렸고, 결국 1.3.96에서 삭제되었다. 보상으로 클로버 1개를 준다.
7. 탐험
정령을 소모해 진행할 수 있다. 각 탐험지는 7단계로 나뉘고 확정으로 영원의 잔재가, 일정 확률로 아티팩트가 드랍되며[29] 후회가 새겨진 곳, 희망을 잠식한 곳, 절규를 삼킨 곳, 끝없는 영원의 성소 스테이지의 7단계에서는 일정 확률로 유적지를 얻을 수 있고, 해당 지역의 모든 단계를 별 3개로 클리어하면[30] 탐험지 배경을 준다. 또한 해당 지역을 별3개로 올클리어하고 일정 수준 이상의 세계수 레벨이라는 조건이 충족되면 다음 지역이 개통된다.
탐험은 악몽을 퇴치하는 것으로 진행되며, 세계수 열매를 사용해 무력화, 공격력 강화, 시간 연장을 사용할 수 있다.[31]
이곳에서 나오는 악몽은 방치시 나오는 악몽과는 다르게 특수한 능력을 사용하여 플레이어를 방해한다.
- 이동속도 증가 - 말 그대로.
- 순간이동 - 말 그대로(2).
- 숨기 - 말 그대로(3). 위치만 안 보이지 피격 판정은 정상적으로 뜨므로 일단 화면을 마구 훑던지 해서 찾아주자. 절망을 삼킨 곳부터는 순간이동과 동시에 사용하는 패턴도 나온다.[32]
- 악한 기운 흡수 - 체력을 일정량 회복한다.
- 환영 생성 - 환영을 공격할 경우 본체의 체력이 회복된다.
- 시간 앞당김 - 남은 시간이 줄어든다.
- 방어막 생성 - 일정 시간 데미지를 받지 않는다. [33]
- 악에 물든 정령 소환 - 영원을 가둔 곳 (4번째 장소)부터 사용. 악에 물든 정령은 소환시 악몽을 지속적으로 회복시키고 다른 개체(악몽, 자신을 제외한 다른정령)의 방어력을 높여주며 터치로 제거 가능하다. 여러마리가 소환되면 이 효과들이 모두 중첩되어 아무리 클릭을 해도 악몽이 죽지를 않는 경우를 볼 수 있다. 그 정도로 정령이 쌓이게 한다는 것 자체가 현재 탐험 데미지가 부족하다는 의미이니, 이런 경우엔 당분간 따손/정소 강화에 신경쓰도록 하자.
탐험 성공시 각 난이도에 맞는 탐험포인트[34] 가 충전되며 각 지역마다 일정량을[35] 채우면 탐험선물을 얻을 수 있다. 탐험선물에는 그 지역에서 드랍하는 아티팩트의 선택권과 정령, 소량의 클로버 등이 있다. 영원의 성소부터 끝없는 영원, 탐험 버프도 나올 수 있고, 악몽의 근원지는 정령이 나오지 않고 아티팩트 선택권이 나올 확률이 매우 낮아지지만 정화석도 나올 수 있다.
클로버 5개로 탐험 버프를 2번 충전할 수 있다. 탐험 버프 옵션을 켜면 다음의 효과가 전부 적용된다. 옵션은 한 번 켜면 다시 끄거나 버프 개수가 0이 될 때까지는 탐험을 나가더라도 적용된다.
- 아티팩트, 유적지 드랍률 3배 증가
- 탐험포인트 획득량 3배 증가
- 영원의 잔재 획득량 3배 증가
- 끝없는 영원 획득량 3배 증가
7.1. 후회가 새겨진 곳
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- 영원의 잔재 획득 가능
- 8~18.5% 확률로 A급 아티팩트 획득 가능
- 마지막 스테이지에서 일정 확률로 A급 유적지 발견 가능
- 모든 스테이지 별 3개 클리어 시 해당 지역의 배경 획득 가능
7.2. 희망을 잠식한 곳
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- 영원의 잔재 획득 가능
- 5~13.4% 확률로 A, S급 아티펙트 획득 가능
- 마지막 스테이지에서 일정 확률로 A, S급 유적지 발견 가능
- 모든 스테이지 별 3개 클리어 시 해당 지역의 배경 획득 가능
7.3. 절규를 삼킨 곳
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- 영원의 잔재 획득 가능
- 5~12% 확률로 S급 아티펙트 획득 가능
- 마지막 스테이지에서 일정 확률로 S급 유적지 발견 가능
- 모든 스테이지 별 3개 클리어 시 해당 지역의 배경 획득 가능
7.4. 영원을 가둔 곳
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세계수 초월 1단계 이상부터 입장이 가능하다.
- 영원의 잔재 획득 가능
- 4~5.4% 확률로 SS급 아티펙트 획득 가능
- 모든 스테이지 별 3개 클리어 시 해당 지역의 배경 획득 가능
- 이곳의 배경을 획득해야만 특수배경을 구입할 수 있게 된다
7.5. 끝없는 영원의 성소
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세계수 초월 3단계 이상, 정화도 2.1만 이상부터 입장이 가능하다.[36] [37]
- 영원의 잔재 획득 가능
- 13~25% 확률로 끝없는 영원 획득 가능
- 2~3% 확률로 SS+ 급 아티팩트 획득 가능
- 마지막 스테이지에서 일정 확률로 SS급 유적지 발견 가능
- 모든 스테이지 별 3개 클리어 시 해당 지역의 배경 획득 가능
7.6. 악몽의 근원지
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세계수 초월 5단계 이상, 정화도 7만9천 이상부터 입장이 가능하다. 스테이지는 무한하다. 보통 20,000스테이지를 클리어한 사람들을 랭커라고 부른다.
- 100% + (스테이지 x 2)% 확률로 끝없는 영원 획득가능 (100%마다 1개 확정 획득, 남은 확률로 추가획득)
- 독자적인 아티팩트 드랍 확률 공식을 갖고 있기 때문에 이곳에서는 하늘빛 꿈의 조각의 아티팩트 드랍 확률 증가가 적용되지 않는다.
- 0.3%+스테이지×0.001% 확률로 SSS급 아티팩트 획득 가능.
- 이 지역 배경화면 (100 스테이지 클리어)
- 영원의 잔재 획득가능
7.7. 달빛 호수
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생명의 세계수 1단계 이상, 악몽의 근원지 8000 스테이지 이상 클리어, 정화도 45000 이상 보유 시 입장 가능. 기존에는 정화도가 45000이하면 다시 잠겨서 들어갈 수 없었지만 패치로 한 번 해금하면 계속 입장할 수 있도록 바뀌었다. 여태까지의 탐험과는 달리 해당 탐험의 배경은 이벤트 보상이었기 때문에 여기서 얻을 순 없고, 상점에서 구매해야 한다.
- U급 아티팩트 4종 획득 가능
- SSS급 유적지 3종 획득 가능
- 끝없는 영원 획득 가능
7.8. 일일 탐험
[image]
1.3.95 패치의 여름 대비 이벤트로 추가된 탐험이었지만, 1.3.98에 일일 탐험이라는 이름의 정규 콘텐츠로 추가되었다. 악몽의 체력은 1백억이며, 터치 당 1억의 고정 데미지를 입힌다. 화염을 삼킨 악몽은 악에 물든 정령 소환과 악한 기운 흡수를 섞은 듯한 스킬 한 가지만 사용하는데, 악의 물든 정령을 여러 마리 소환한 뒤 일정 시간이 지나면 다시 흡수하여 체력을 회복한다. 여기서 나오는 악에 물든 정령은 터치할 수 없다. 클로버 1개를 사용해 악몽에게 큰 데미지를 주는 스킬을 사용할 수 있다. 일반 탐험과 마찬가지로 자동 탐험 기능이 있으며, 자동 탐험의 레벨이 3일 경우 별도의 터치 없이 시간 내에 악몽을 잡을 수 있다.
이름이 일일 "탐험"인 만큼 일일 미션의 탐험 15번 성공 등 탐험 관련 퀘스트들도 모두 적용된다.
화염을 삼킨 악몽을 처치 시, 불타버린 영원의 잔재를 5~10개 획득한다.
출석체크를 할 때마다 일일 탐험을 한 번 도전할 수 있는 탐험 티켓 3개를 받고, 탐험 티켓은 클로버 20개로 추가 구매할 수 있다. 하루에 두번까지 구매 가능
불타버린 영원의 잔재 30개로 꺼지지 않는 불꽃을 구매할 수 있으며, 아래의 항목 중 2~3가지가 나온다. 중복도 가능하다.
(패치로 인한 상향으로 수치가 다른 항목이 있을 수 있음)
- 정령 (상점의 10~15배)
- 세계수 열매 (상점의 10~15배)
- 꿈의 조각 (상점의 1~2배)
- 에너지 결정체 (100~2000개)
- 탐험 버프 (15~25개)
- 대지의 가호 (2~3시간)
- 끝없는 영원 (상점의 1~2배)
일일 탐험 미션의 보상은 자동으로 받아지지만, 일일 탐험 미션 창에 들어가야 한다. 반복 미션은 뒤늦게 들어가도 보상이 한 번에 받아지지만, 일일 미션의 경우 보상을 날릴 수 있음에 주의.
▣일일 미션: 말 그대로 하루에 한 번만 깰 수 있는 미션이다.
- 화염을 삼킨 악몽 1회 처치하기
- 화염을 삼킨 악몽 3회 처치하기
- 화염을 삼킨 악몽 5회 처치하기
- 화염을 삼킨 악몽 50회 처치하기
- 화염을 삼킨 악몽 75회 처치하기
8. 유적지
탐험에서 얻을 수 있다. A급 부터 SSS급 까지 존재한다.. 공방, 열기구, 하늘영역만 빼면 대부분 에너지 생산을 보조하는게 특징. 가장 중요한 유적지는 A급 유적지인 공방이며, 유적지 초월이 나온 이후 열기구가 공방에 버금가게 중요해졌다.
기본 쿨타임은 '''59초'''이며 최소 쿨타임은 '''11초'''[39] 이다. 현질빼면 '''16초'''이며, 주황조각을 별도로 부여하지 않는다면 '''28초'''[램프 보유 기준. 미보유 시 31초. 이하 동일.]이고, 크리스마스 아티팩트가 없다면 '''31.4초''', 플로티아 세트효과가 없다면 '''34.4초''', 분홍벚꽃마저 없다면 '''41초'''이다.
8.1. A급
모래성과 사원은 관람차에 비해 동레벨 생산량이 크게 딸리지만, 에너지가 정령보다 훨씬 벌기 쉬워 보통은 이쪽의 생산량이 더 많을 것이다. 모래성과 사원의 '분당 에너지'와 '다음 강화에 필요한 에너지'의 비율이 각각 4.8과 4.9로 비슷하며 얼마나 강화를 하든지 항상 동일해 비슷하게 맞춰 강화하는게 효율적이다.
제 꿈은 세상에서 제일 큰 모래성을 만드는 거예요. 하지만 자꾸 파도 때문에 힘들게 만들어놓은 모래성이 계속 부서지고 있어요.
-모래성을 멍하니 보던 한 아이가
정령의, 정령을 위한, 정령에 의한 본작 최고의 정령 보급원. 공방을 펌핑해 주는 유일한 수단이다. 따라서 초영의 정령 수급에 한계가 오는 생명의 세계수 3단계부터 매우 도움이 된다.
강화시 역시나 정령을 요구한다. 강화를 거듭할수록 더 많은 정령을 요구하지만, 보상 또한 그에 비례해 늘어나므로, 초반에 꾹 참고 강화를 하여 눈사태를 불러올 최초의 한덩이를 만드는 것이 중요하다.
-나무조각 공방에 취직한 신입의 사수가
바닷가의 큰 모래성과 기능은 똑같지만 이쪽이 강화비용과 보상이 좀 더 높다.
이 곳에 있는 신도들은 전부 다른 신을 섬기고 있어요. 지금 자신에게 가장 필요한 것과 신앙심이 합쳐져서 이름도 모를, 자신만 섬길 수 있는 신이 탄생하는 거죠. 그 신이 있다고 믿고 기도하면서 자신에게서 답을 찾는거예요.
-여행객에게 사원에 대해 설명하던 사원문지기가
8.2. S급
정령이 재료라 그런지 동레벨 에너지 수급량은 모래성이나 사원과는 비교를 불허한다. 2000레벨이 최대이며, 맥강시 2.36해 정도의 에너지를 준다. 그러나 강화에 정령을 요구해서 이 유적지를 신경써서 키우는 사람은 사실상 없다. 보통은 한참동안 공방만 키우다가 남는 정령을 여기에 넣는편이며, 이때의 에너지량은 정령 1기만도 못하다. 풀강 비용은 약 408억 정령.
초월 효과는 기존에는 자체 보상 상승이라는 에결 낭비 급의 성능이였지만, 패치로 인해 공방과 더불어 정령 수급에 도움이 되는 몇 안되는 유적지가 되었다. 다만 기존 효과에 합연산으로 더해지기 때문에 실제 증가량은 생각보다 높지 않다. 그래서 관측소나 결사대보다 우선순위는 떨어지는 편.
이 관람차가 바로 제가 제 아내에게 청혼을 했던 곳입니다. 비록 오래됐지만 아직도 청혼을 받고 눈물을 흘리던 아내의 울음소리가 들리는 것 같습니다.
-방치된 놀이공원을 둘러보던 대저택의 집사가
100레벨이 최대이며, 100강시 증가율은 25배(+2500%p). 풀강 비용은 약 2조 에너지.
열기구와 공방 이후 초월해야할 유적지 중 하나. 지속시간이 유적지 쿨타임보다 길어도 효과가 중첩되지는 않기 때문에 쿨타임보다 길면 멈춰도 된다. 다만 U급 태양 아티팩트가 있는 게 아닌 이상은 지속시간이 쿨타임보다 짧은 게 보통. 게다가 대부분 에너지 획득은 피버타임에 집중되어 있는데, 이 피버 타임의 보너스와는 합적용이라서 보기보다 획득량이 매우 높지는 않다.
자, 지금부터 우리 나라를 위해 목숨을 버릴 각오가 되어있는지 그대들의 충성심과 열정을 시험하겠다. 결사대로 뽑힌 자는 후에 나라에 큰 위기가 닥치면 나와 함께 죽을때까지 싸우게 될 것이며, 그대들의 멋진 이름은 이곳에 영원히 새겨질 것이다.
-나라의 결사대를 뽑기위해 시험장에 등장한 결사대의 우두머리가
하늘을 나는 자전거의 정령 소환 버전.
요즘들어 나무들도 꽃들도 전부 시들시들하고 생기가 없어요. 이젠 시냇가에 물도 메말라가서 밥은 커녕 물도 먹지 못했어요. 혹시 학교 수돗가도 메말랐어요? 아니죠? 물 나오죠 선생님?
-황폐화가 지속되는 상황에서 죽어가는 세상 속 한 아이가
8.3. SS급
정화시 끝없는 영원 100개가 필요하다. 강화시 정령이 필요하며, 강화에 제한이 없다.
열기구와 공방 이후 초월해야할 유적지 중 하나. 정령 소환 에너지 수집량은 크게 도움되지 않더라도 없는 것보단 좋고, 탐험 공격력에도 영향을 끼치기 때문에 정소+탐험 루트를 동시에 타는 수준이라 다재다능하다. 탐험 등반을 빨리 할 이유가 있다면 관측소를 빠르게 초월하자.
이 천체망원경은 단순히 하늘을 보려고 개발한 것이 아니예요. 부모님께서 생명은 죽어서 별과 달이되어 어두운 세상을 밝게 비쳐준다고 하셨어요. 언젠가 제 부모님을 볼 수 있겠죠? 하고싶은 말이 너무 많아요. 제일 먼저 사랑한다고...
-망원경 개발에 성공한 천재로 불리우는 관측소 개발자가
정화시 끝없는 영원 150개가 필요하다. 강화시 정령이 필요하다. 100렙이 만렙. 100렙 기준 확률 34.3% 증가. 풀강 비용은 약 600만 정령.
'''유적지 초월 우선순위 1순위.''' 랜덤한 한가지 색상을 표시된 개수만큼 얻는다. 꿈조를 얻어내는 5가지 수단[42] 중 가장 우월하다. 2, 3초월은 해놓고 유적지 초월을 시작해야 좋다.
난 사람이 싫다. 그것들은 너무 나약하다. 힘이 약하다. 오래살지도 못한다. 난 그것들과 다른 존재, 그러므로 항상 그들 위에 있을 것이다. 그 나약한 것들이 꾸는 모든 꿈을 삼켜 불사를 얻을 것이다.
-하늘의 미아가 되버린 한 열기구의 바닥에 새겨진 글귀에서
정화시 끝없는 영원 200개가 필요하며, 강화재료는 에너지다. 100렙이 만렙. 100렙 기준 생명의 근원 획득 확률 61.2% 증가. 풀강 비용은 약 950경 에너지.
열기구와 공방 이후 초월해야할 유적지 중 하나지만, 유적지 초월을 할 시기에는 효과가 별로 체감되지 않는다. 제대로 효과를 보려면 생명복원 자체 확률이 크게 증가하는 생명의 세계수 단계 생명복원은 되어야 하므로 우선순위는 다른 유적지에 비해 밀리는 편이다.
이곳에서부턴 절대로 초승달이 뜨는 날에는 하늘을 보면 안돼요. 이곳 하늘 전체가 초승달 마녀의 영역입니다. 만약 초승달을 보게 되면 평생 부정적인 생각만 하게되는 마법에 걸리게 된다고 해요. 되도록 이 곳을 빨리 빠져나갑시다. 시체 썩은내가 벌써부터 나네요.
-자살이 잦아 폐허가 되어가는 마을을 지나가던 탐험가의 동료가
8.4. SSS급
신규 탐험지 달빛 호수 25스테이지 이상에서 획득할 수 있는 유적지로, 정화와 강화에 에너지 결정체를 요구한다.[43] 세 유적지 모두 200레벨이 최대이며[44] , 풀강화 풀초월에 에너지 결정체가 억단위는 필요한 진정한 엔드컨텐츠.
거기다 극후반에 초월 조건을 제외하고 축복 재설정밖에 없는 에너지 결정체의 사용처를 추가하는 목적도 있기 때문에, 제작자가 이후 만렙을 확장하는 방식으로 에결 소모처를 추가하겠다고 공인하였다. 가히 에결 컨텐츠의 끝판왕.
- 생명의 근원 군락지
- 초월효과: 유적지 효과 5, 10, 15, 20, 30, 45, 70, 100% 상승
0레벨에 20%증가, 이후 1레벨 당 3%씩 늘어나며, 모든 효과를 포함한[45] 최종값은 240레벨에서 2220%이다.
"나의 소중한 종들이여, 너희들에게 명한다
나의 힘을 나누어 줄 테니 너희들은 그 힘으로 이곳에
자리를 잡고 이 세상의 생명의 근원이 되거라. 그리고
새로운 생명이 탄생할 수 있도록 그 힘을 이 세상에 전해주도록 하라."
- 숨겨진 깊은 호수 속 미지의 존재가
- 영생을 가져다주는 연못
- 초월효과: 유적지 효과 5, 10, 15, 20, 30, 45, 70, 100% 상승
0레벨에 20개 증가, 이후 1레벨 당 3개씩 늘어나며, 모든 효과를 포함한 최종값은 240레벨에서 2220개이다.
"이 연못에는 참 안타까운 전설이 있대. 연못의 물을 마시면
영생을 얻는다는 소문이 퍼지면서 이 연못을 차지하기 위해
평화를 유지하던 국가들이 전쟁을 시작한 거야! 결국 영생을 얻으려다
수많은 사람들이 죽어버리고 이 연못은 피로 물들어 효력을 잃었다고 해"
- 붉은빛을 띠는 연못을 관광하는 한 가족의 아버지가
- 태양신의 영역
- 초월효과: 유적지 효과 5, 10, 15, 20, 30, 45, 70, 100% 상승
0레벨에 4%증가, 이후 1레벨 당 0.8%씩 늘어나며, 모든 효과를 포함한 최종값은 240레벨에서 588%이다.
여담으로 다른 SSS급인 군락지나 연못은 자체 효과에 초월 효과가 붙을 경우 소수점 이하는 전부 버림 처리하는데, 예외적으로 태양신은 소수점 두번째에서 버림이 아닌 반올림으로 적용된다.
"고귀하고 위대한 우리들의 신이시여! 이렇게 간청 드립니다.
성스러운 태양빛을 잠시만 거둬주시고, 부디 비구름을 허락해주세요!
신님의 가호를 받는 모든 땅에 비가 내리지 않아 모든 생명이 죽어갑니다.
제발 저희들을 버리지 말아 주세요. 믿을 건 태양신님밖에 없습니다!"
- 재앙 수준의 가뭄에 폐허가 되어가는 한 나라의 교주가
9. 생명복원
'''세계수 4단계'''부터세계수 열매와 시간, 그리고 에너지/정령/잔재 중 하나를 소모해서 할 수 있다. 최대 9개의 생명을 동시에 복원할 수 있다. 처음엔 3개만 가능하고 클로버를 사용해서 나머지 6칸을 해금해야한다.[46]
보상은 투입된 양의 2~4배[47] 정도의 에너지/정령/잔재, 정화도, '''생명의 근원'''. 이 생명의 근원은 초반 단계에서 가장 중요한 자원으로, 생명 복원 상점에서 생명의 근원을 지불하여 자동화 기능 3개[48] 와 각종 생명복원 아티팩트를 구입할 수 있다. 높은 초월 단계를 갖출수록 보다 긴 런타임의 생명복원이 가능하며, 생명의 세계수 4단계의 생명복원이 현재 마지막 생명복원이다.
정화도/열매 효율은 런타임이 짧을수록, 정화도/시간 효율은 런타임이 길수록 좋다. 근원 효율은 열매/시간으로 나눌것 없이 런타임이 짧을수록 좋다. 단, 왠만해선 그냥 런타임 긴게 편하다. 3분마다 확인하는것부터 번거로운데, 생명복원 아티 등 까지 갖추면 긴 런타임이라는 패널티가 대폭 완화되기 때문.
9.1. 생명복원 상점
편의성을 보좌해주고, '방치'를 가능케 하는 상품들이 있다. 각각 50, 100, 150개의 생명의 근원이 필요하다. 또한, 복원상점의 아티팩트들은 아티팩트 문단에 따로 서술한다.
- 열매 자동수집
일정 시간마다 떨어지는 세계수 열매를 터치 없이 자동 수집한다.
- 정령소환 자동사용
정령 소환을 터치하지 않아도 정령이 사라지면 자동으로 다시 소환한다.
- 유적지보상 자동획득
일정 시간마다 뜨는 유적지 보상을 자동 획득한다.
- 꿈의 조각 조합
10. 상점
결제 항목 외에, 클로버로 구입 가능한 항목만 기술하였다.
다만 상점은 이 곳보다 직접 가서 보는 것이 가장 편하다.
특수 배경이 정말 예쁘고 아름다우니, 광고를 수백 번 보더라도 꼭 구매하는 것을 추천한다.
10.1. 재화 / 스킬
- 비구름 소환
비용: 클로버 1~5개
- 찬란한 햇빛
비용: 클로버 1~5개
- 영원의 잔재
비용: 클로버 1~5개
- 정령
비용: 클로버 1~5개
- 세계수 열매
비용: 클로버 1~5개
10.2. 특수 재화
위의 재화와 마찬가지로 각 항목을 클릭하면 몇 개씩 얻을 수 있을지 알 수 있다. 꿈의 조각의 경우 각 색깔의 꿈의 조각을 1/7씩 얻는 것이 아닌 랜덤으로 획득하는 것이므로 색깔별 획득량은 조금씩 다를 수 있다.
- 꿈의 조각
비용: 클로버 35개
- 끝없는 영원
비용: 클로버 35개
10.3. 기타
대지의 가호는 구매버튼을 누를 시 몇 번 구매할 지 묻는 창이 표시된다. 즉 가호는 여러번 구매하려 해도 편하게 구매할 수 있다.
- 꿈의 조각 변경권
비용: 클로버 125개
- 자유로운 특수 배경
비용: 클로버 300개
- 대지의 가호
비용: 클로버 15개
10.4. 특수 배경
기타에서 "자유로운 특수 배경"을 구매하지 않았을 경우, 현재 선택된 배경화면의 효과만 적용된다.
[image]
- 몽환의 하늘
특수능력 - 정령 소환 시, 15% 확률로 정령 소환에 사용한 정령의 2배 획득
비용 - 클로버 150개
- 코스모스 하늘정원
특수능력 - 정령 자동소환의 대기시간 -50%
유적지 보상 자동획득의 대기시간이 -1초
정령의 이동속도가 -50%
비용 - 클로버 300개
- 몽환의 하늘정원
특수능력 - 실체화된 악몽의 등장 쿨타임 -5초
정령의 이동속도가 50% 감소
비용 - 클로버 400개
- 생명의 전조
특수능력 - 생명 복원에 필요한 세계수 열매 -10%
비용 - 클로버 600개
- 아름다운 눈꽃 정원
특수능력 - 초록빛 영원의 발동 확률 +3%p
비용 - 클로버 1,000개
- 따뜻한 눈꽃 정원
특수능력 - 붉은빛 영원 강화 비용 -5%
비용 - 클로버 1,000개
- 달빛 호수
특수능력 - 유적지 보상 자동획득 기능을 보유중이면 유적지 보상이 생성 될 때, 유적지 보상 쿨타임이 시작되게 변경.[49]
비용 - 클로버 2,500개
최초로 등장한 움직이는 배경이다. 다만 프레임이 그렇게 높은 편은 아니다.
10.5. 마일리지 샵
인게임에서 결제할 경우 추가로 획득할 수 있는 마일리지를 이용해 구매할 수 있는 항목이다. 아티팩트 선택권은 스페셜 아티팩트가 아닌 일반 아티팩트이다. 소환 포인트 이외의 항목은 별로.
- SSS급 아티팩트 선택권 +5
- SS+급 아티팩트 선택권 +5
- 소환 포인트 +125
- 에너지 결정체 +550
11. 뽑기
스페셜 아티팩트를 일정 확률로 소환 가능한 랜덤박스 시스템. 이벤트 시즌이 끝난 스페셜 아티팩트를 얻을 수 있으며, 새로운 스페셜 아티팩트가 뽑기에 추가 되기도 한다. 가격은 회당 클로버 40개.
덕분에 신규 유저도 이벤트 시즌이 끝난 고성능 스페셜 아티팩트를 얻을 수 있는 기회가 생겼다. 하지만 스페셜 아티팩트의 갯수가 매우 많기 때문에 원하는 스페셜 아티팩트 단 하나를 얻을 수 있는 확률은 매우 낮다[50] .
위의 이유로, 전반적인 뽑기에 대한 여론은 나쁜 편이다. 과금을 하지 않는 유저 입장에서는 원하는 아티를 도무지 얻을 수 있을 것 같지 않은 장벽을 느끼고, 과금을 하는 유저 입장에서는 아티 하나 얻자고 밑 빠진 독에 물 붓는 기분이라 차라리 시즌 오프 이벤트 상품을 패키지로 판매하던 시절을 그리워 한다. 하지만 뽑기가 단점만 있는 것은 아니다. 낮은 확률으로나마 어쨌든 모두에게 스페셜 아티팩트를 얻을 수 있는 기회가 열렸으며 스페셜 아티팩트를 다수 보유하지 못한 신규 유저의 입장에서는 뭐든간에 SSS 이상이 걸리기만 하면 대박이다.
그리고 이를 해소하기 위하여 반드시 스페셜 아티팩트가 등장하는 소환 포인트, 일정 기간마다 특정 스페셜 아티팩트의 등장 확률을 2배로 올려주는 이벤트, 일일 1회 무료 소환, 스페셜 아티팩트 선택권 등이 적용돼 조금이나마 개선이 이루어졌다.
현재 뽑기에 적용되는 천장 요소는 다음과 같다.
- 소환 포인트: 1회 소환 시 2포인트를 획득하며, 100포인트를 소모하여 확정 스페셜 아티팩트를 얻을 수 있다. 이 포인트 사용 기능을 해제하여 100포인트 이상 모을 수 있다. 여담으로 소환포인트를 획득한 뒤 소환이 시작된다. 즉 소환 포인트가 100포인트일 때가 아닌 소환 포인트가 98포인트일때 소환하면 100포인트가 되어 이를 사용해 확정 스페셜 아티팩트가 뜬 뒤 소환 포인트는 0이 된다.
- 이벤트: 특정 시리즈 아티팩트들의 등장 확률이 2배가 되는 이벤트[51] 와 소환 포인트가 증가하는 이벤트[52] 가 있다.
- 스페셜 아티팩트 스택: 소환 포인트와 별개로 소환할 때마다 SSS급 아티팩트 스택, U급 아티팩트 스택이 각각 1씩 올라간다. SSS급은 100스택, U급은 750스택을 모을 경우 해당 등급의 아티팩트가 확정적으로 등장한다. 이 스택은 소환 도중 SSS, U급 아티팩트가 등장한다고 해서 초기화되지 않는다. 만약 소환 포인트, SSS급 아티팩트 스택, U급 아티팩트 스택 중 여러가지를 만족할 경우 U급, SSS급, 소환 포인트 순서로 사용되므로 확정 소환을 못 할 염려는 없다.
- 스페셜 선택권, 포인트 합성: 이미 보유한 스페셜 아티팩트를 뽑았을 경우, 해당하는 등급의 스페셜 아티팩트 포인트가 1 상승한다. 포인트를 일정량 소모해 해당 등급의 스페셜 아티팩트 선택권을 제작할 수 있다.[53] 또한 하위 포인트 10으로 바로 다음 등급의 스페셜 포인트 1을 합성할 수 있다. 예를 들어 S급 스페셜 포인트 10을 소모해 SS급 스페셜 포인트 1을 합성할 수 있다.
- U급 스페셜 아티팩트 - 0.2%
3. SSS급 스페셜 아티팩트 - 1.5%
4. SS+급 아티팩트 선택권 - 1.5%
5. SS+급 스페셜 아티팩트 - 1.8%
6. SS급 아티팩트 선택권 - 2%
7. SS급 스페셜 아티팩트 - 2.6%
8. S급 스페셜 아티팩트 - 3%
9. A급 스페셜 아티팩트 - 4%
10. 탐험 버프 13~33개 - 10%
11. 상점 끝없는 영원 뽑기의 1~2배 - 14%
12. 상점 정령 뽑기의 8~15배 - 17.6%
13. 상점 꿈의 조각 뽑기의 1~2배 - 19%
14. 상점 세계수 열매 뽑기의 8~15배 - 22%
12. 공략
- 얼마나 빠르게 방치가 가능하게끔 만드는가가 초반 성장의 핵심. 따라서 초반에 가장 신경써야 할 것은 다름아닌 탐험이다. 거쳐가는 탐험지에서 드랍되는 아티팩트는 모두 max로 만들어주자. 특히 방치에 직접 도움이 되는 아티팩트는 s급 나비꽃 덩쿨, ss급 공동묘지, sss급 생명 복원 아티팩트. 이 셋을 max로 만들고 세계수가 3초월 이상이면 악몽이 자동퇴치가 되어 방치가 가능해진다. 과금유저라면 악몽 퇴치 패키지만 사면 바로 방치 가능.
- 에너지와 잔재가 모이는 족족 빠르게 단계를 올리고 초월을 하도록 하자. 최소한 5초월까지는 빠르면 빠를수록 좋다. 그러기 위한 꿈조를 모으려면 정답은 탐험이다. 탐험을 하다 질리면 화면을 두드리며 성장을 하고, 탐험에서 원킬이 안나면 성장을 하고, 또 성장을 하다 질리면 탐험을 가자.
- 경작에 대한 질문이 카페에 종종 보인다. 경작이란, s급 유적지 학교의 보상을 최대치로 받을 수 있는 약 35경의 에너지를 항상 보유해서 학교 효과를 크게 받는 것으로, 과거 에너지 모으기가 힘들던 시절에 쓰던 방법이다. 꿈조 부여가 생기고, 따손&정소 강화 비용이 싸지면서 에너지 모으기가 쉬워진 지금은 경작을 하지 않는다. 그 시간에 탐험을 빡세게 돌거나, 빠르게 초월을 올리는 편이 훨씬 낫다. 경작을 하라는 글을 본다면, '저 사람은 겜알못' 또는 '너도 한번 주옥 돼봐라'라는 의미로 여기면 된다.
- 퀘스트 컨텐츠가 새로 생겼다. 현재 퀘스트는 총 39단계까지 있으며, 새싹 유저를 대상으로한 1단계에서부터 점차 난이도가 올라가, 마지막 39단계 퀘스트는 10초월 정도의 후반부 유저를 대상으로 난이도가 설정되어 있다. 따라서 39단계에 가까워질수록 퀘스트 난이도가 버거우리만치 느껴질 수도 있는데, 그 어려운 과정을 거쳐야 비로소 게임의 종장이라 할 수 있는 생명의 세계수 단계에 접어들 수 있으니, 퀘스트 자체를 목적으로 삼기보다는 이정표 정도로만 여기고, 이 퀘스트가 가리키는 방향으로 육성을 하다보면 자연스레 세계수키우기 시스템과 컨텐츠를 모두 알아갈 수 있다.
- 상점의 클로버탭 6번째칸에서 광고[54] 를 보고 클로버 여러 개를 얻을 수 있다. 광고를 본 횟수가 업적레벨에 포함되니 심심할 때 가끔씩 보다보면 많은 클로버를 보유할 수 있을 것이다.[55] 보통 일일평균 클로버 획득량은 80개 전후(최소 50개~최대 250개)이다.
- 모인 클로버로 가장 우선 할 일은 생명복원 슬롯을 확장하는 일이다. 생명근원은 초반부에 가장 중요한 자원이며, 그 이후에는 정화도가 중요하다. 중요한 시즌 이벤트가 있더라도 먼저 생명복원 슬롯을 확장하도록 하자.
- 이어서 클로버를 써야할 곳은 꿈의 조각 강화이며, 부여한 또는 가까운 시일내로 부여할 꿈조에 대한 강화를 먼저 하는게 좋다. 가장 악수는 여러 꿈조를 모두 1~2강씩 만드는 것. 따손 루트가 대세니 보라를 먼저 강화하자.
- 클로버를 써야하는 3번째 순서는 특수배경이다. 하지만 이는 앞의 둘에 비하면 중요도가 많이 떨어진다. 필수라고 보기도 어렵다. 하지만 특수배경 중 '코스모스 하늘정원'과 '생명의 전조'는 제법 쓸만하기 때문에 클로버에 여유가 있다면 갖추면 좋다. 물론 필요하다면 특수배경을 구입하기 전에 탐험 버프나 BGM 등을 구입해도 좋다.
- 세계수 성장에 가장 큰 영향을 미치는 것은 클릭 횟수나 정령 소환 횟수, 게임한 총 시간이 아니라 아티펙트와 유적지의 소유 여부이다. 세계수를 빨리 성장시키고 싶다면 클릭질보다는 탐험을 열심히 해서 아티팩트와 유적지를 모두 얻도록 하자.
- 중반 무렵부터 두각을 드러내기 시작해 마침내 게임의 전부가 된다고 할 수 있는 A급 유적지 나무조각 공방에는 한가지 규칙이 있다. 공방의 강화 비용과 보상 비용이 항상 일정하게 비례한다. 이 비례값에 변화를 주는 것은 SSS급 아티팩트 달꽃나무 환상과 유적지 초월 뿐이다. 따라서 공방을 빠르게 성장시키는 방법은 크게 둘로 볼 수 있다.
둘, 악몽의 근원지 탐험을 열심히 돈다. 끝없는 영원을 빨리 모아 결정체를 만들어서 유적지를 초월한다.
탐험[56] 은 세계수를 성장시키는데 가장 중요한 요소이다.
- 실체화된 악몽을 퇴치하고 받을 수 있는 삼켜진 영원의 잔재의 양은 에너지 습득량(따뜻한 손길과 정령소환의 레벨)과 비례관계에 있다.[57] . 악몽을 쉽게 퇴치하기 위해서, 잔재를 더 많이 받기 위해서 따뜻한 손길을 강화한 후에 탐험에 나서는 게 좋다.
- 시스템 메세지와 이펙트를 off하면 고레벨에서 발생하는 렉을 어느정도 해소할 수 있다.
- 쿠폰번호에 TREE를 입력하면 클로버 150개를 준다.
13. 퀘스트
세계수 키우기 3주년, 1.3.62ver이후 퀘스트가 추가 되었다. 퀘스트 클리어를 목적으로 세계수를 키우면 어느새 생명의 세계수가 되어 있는 모습을 볼 수 있을 것이다. 클로버 코인이 사라진 이후 해당 보상은 코인 1개당 클로버 40개로 대체되었다.
1.4.18 패치로 생명의 세계수 4, 5단계가 추가되면서 퀘스트가 총 11개 추가되었다.
현재 메인퀘스트는 118이 끝이고 119 이후는 업데이트 되지 않았다.
[ 메인 퀘스트 목록 ]
14. 세계수 미션
15. 여담
- 실체화된 악몽은 리메이크 전에는 공포의 대상이었지만 [58] 15초 동안 60의 체력을 가지고 등장하며 15초안에 퇴치하지 않으면 전체에너지의 5%가 감소하는 것으로 바뀐뒤에는 훌륭한 잔재 보충원이 되었다. 또한, 일정 조건을 만족하면 악몽이 나타나자마자 사라지는 진기한 광경을 볼 수 있다.
- 발적화 때문에 발열, 배터리 소모가 심하다. 때문에 여건이 된다면 PC로 LD플레이어 등의 안드로이드 에뮬레이터를 이용하는 걸 추천한다.
- 게임은 하고 싶은데 대놓고 게임을 잡기엔 뭐한 상황(직장이라든가 학교 수업중이라든가)이라면 일단 켜놓고 패치로 추가된 방치모드를 돌리면서 공방과 관람차만 강화해도 된다. 노가다 게임이 방치형 게임이 된다. 방치 중에 배터리가 터지지 않게 주의하자.
- 1.27패치로 클라우드 서버 저장 기능이 생겨서 삭제해도 저장만 해놨다면 똑같은 구글 계정으로 다시 복구할수 있다.
- 음악은 시장놀이 시리즈의 제작자이기도 한 pOn이 담당하고 있다. 실제로도 이 게임에 수록된 음악 중 하나가 스탠드얼론으로 무료공개된 시장놀이 3의 인트로 음악 중 하나로 쓰이기도 했다.
- 2018년 11월 이후 iOS 업데이트가 잠정 지연되고 있다. 개발 중의 문제이며, 이 때문에 현재 iOS->Android 데이터 이전 기능이 지원되고 있다. 2020년 2월부로 iOS 업데이트는 중단되며, 그 후 1년 후에 앱스토어에서 내려올 예정이다.
15.1. 실체화된 악몽
세계수를 성장시키다보면 '실체화된 악몽'이 나타나는데, 실체화된 악몽은 직접 터치하여 소멸시킬 수 있다. 30초 내에 소멸시키지 않으면 보유한 에너지의 일부분(5%)이 사라진다. 또한, 소멸시 가끔 영원을 드랍하고, 이 영원은 이후 터치시마다 부가효과를 준다. 이미 얻은 영원이 드랍되는 경우도 있는데 이 경우 영원의 레벨이 1 올라간다.
화면만 터치해도 악몽에게 데미지가 들어가니 두 손가락으로 화면을 빠르게 터치해보자. 하지만 탐험에서는 악몽을 직접 클릭해야만 데미지가 들어간다.[59]
나중에 특정 아티팩트를 얻으면 악몽의 HP가 일정치 이하가 되어 자동 퇴치가 가능해져 '방치 플레이'가 가능해진다. 최소 조건은 세계수 초월 3단계 이상, S급 아티팩트 나비꽃 덩쿨 MAX, SS급 아티팩트 공동묘지 MAX이다.[60] 이후 세계수 초월과 SSS 아티팩트 어흥이[61] 보유로 더 빠르게 악몽을 자동퇴치하게 된다.
세계수가 더 성장하고 특정 아티팩트를 더 모으면 등장과 동시에 사라지며, 영원의 잔재와 꿈의 조각을 주는 고마운 존재로 전락하게 된다.
16. 세계수 키우기 VIP
Google Play 다운로드
무료 버전과 게임 기록을 '''동기화 할 수 없으며''', 처음부터 다시 시작해야 한다.
시작 시 클로버 500개를 제공한다는 것 외에는 무료 버전과 차이가 없다.
17. 쿠폰
1.4YTHANKYOU[62]
2.WARMBLESS[63]
3.TREE