'''세실리'''
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[image]
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'''종족'''
| 요정족
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'''스킨'''
| -
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'''스킬'''
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'''스킬 위치'''
| '''스킬 이름'''
| '''스킬 내용'''
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'''스킬1'''
| 딸기맛 사탕
| 크리티컬 확률 증가
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'''스킬2'''
| 가디언 코인
| 모든 가디언의 데미지 증가
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'''스킬3'''
| 루티에 마법봉
| 루티에 데미지 증가
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'''스킬4'''
| 가디언 실버링
| 자신의 데미지 증가
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'''스킬5'''
| 소울 스톤
| 자신과 루티에 데미지 증가
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'''환생 스킬'''
| 마력 증폭
| 자신의 마석 마력에 데미지를 증가
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'''종족'''
| 요정족
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'''포지션/속성'''
| 물리 지원/풍
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'''영입 경로'''
| 기본 캐릭터
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'''C.V.'''
| '''이현진(성우)'''
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'''스킬'''
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'''스킬 위치'''
| '''스킬 이름'''
| '''스킬 내용'''
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'''일반 공격'''
| 일반 공격
| 단일 적에게 물리 공격력의 풍속성 공격, MP 70 회복
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'''액티브'''
| 자연의 손길
| 파티원에게 최대 생명력의 n% 만큼 생명력 회복
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'''스페셜'''
| 치유의 화살
| 단일 적에게 물리 공격력의 풍속성 공격, 파티원 모두에게 최대 생명력의 20% 만큼 생명력 회복
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'''패시브1'''
| 생명의 순환
| 물리 공격력 증가, 스킬 회복 효과 25% 증가
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'''패시브2'''
| 숲 지역 탐험가
| 숲 지역 탐색 시 아이템 획득 확률 20% 증가
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'''각성 패시브'''
| 자연의 은총
| 스페셜 범위가 세로열로 변경, 회복 스킬 사용시 치명 확률 적용, 회복 스킬이 치명으로 발동 시 회복량 100% 증가 및 자신의 SP 150 증가. 자신의 치명 확률 20% 증가, 세실리를 제외한 요정 파티원에게 치명 확률 7.5% 증가, 요정 파티원이 적 공격 시 일정 확률로 지원 공격을 하며 자신의 SP 증가
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3. 성능 및 평가
회복이 회복 대상의 최대 생명력에 비례하기 때문에 탱커 회복량이 매우 높다. 다만 생명력이 높지 않은 영웅을 치유할 때는 힐량이 그저 그렇고, 혼자서 힐량을 높힐 수 있는 수단이 스킬 레벨업 밖에 없다는 것이 흠.
그러나 각성 이후에는 치유량에 치명율이 적용되면서 위에서 언급된 문제가 어느정도 해결되며, 지원 공격 기능의 추가와 더불어 높은 데미지의 범위기 스폐셜 스킬을 통해 딜러 못지 않은 높은 피해량을 보여주면서 1티어급 영웅으로 급변하게 된다.
4. 육성
5. 대사
영웅 메뉴 선택 시
| 신경 쓰지 마세요. 평범한 소녀랍니다.
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턴 시작 시
| 제가 지원할게요!
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액티브 스킬 시전 시
| 자연의 힘으로!
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스페셜 스킬 시전 시
| '''빈틈 발견, 받아라!'''
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승급&돌파 시
| 어라, 약해진 것 같은데... 후훗, 농담이에요.
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메인화면 터치 시1
| 오랜 기다림 끝에, 드디어 만나게 되었어요.
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메인화면 터치 시2
| 햇살이 비치는 숲을 걸어보신 적 있나요?
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메인화면 터치 시3
| 그 시절로 돌아갈 수 있을까...
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메인화면 터치 시4
| 시간이 없어요! 서둘러야 해요!
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메인화면 터치 시5
| 페어리 퀸 가드 세실리, 여왕님을 알현합니다.
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6. 기타
보기보다 은근히 무서운(?) 면이 있다. 예를 들면 젤리 펭귄을 가끔 '''샌드백으로 쓴다던가'''
[1],
일레노아가 샛별에 대해 모른 척 발뺌하자 '''“그럼 우리 한 번 더 놀아 볼까요?”'''라면서 웃으면서 말하거나, 크리스마스 선물을 훔쳐간 범인이 일레노아인 걸 알아차린 뒤 해맑게 '''“모두 공격해요!”'''라고 말한다던가(...).
7. 둘러보기