1. ★5
하나야마타의 등장인물
세키야 나루.
외모도 머리도 모두 평범한 중학교 2학년.
이야기에 나오는 것과 같은 히로인을 동경하면서도 평범한 일상을 벗어날 용기를 가질 수 없었으나
하나와의 만남을 계기로 "나도 빛나고 싶다"고 요사코이의 세계에 들어갔다.
능력치
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| Lv1 (각성X)
| Lv100 (각성X)
| 스탯보정
|
체력
| 379
| 2630
| 3
|
물리공격력
| 223
| 1103
| 2
|
마법공격력
| 233
| 1153
| 3
|
물리방어력
| 172
| 1533
| 3
|
마법방어력
| 258
| 2502
| 3
|
스피드
| 114
| 126
| 4
|
행운
| 32
| 36
| 0
|
스킬레벨(Lv1~Lv25~Lv35(풀각성시))
|
[image]
| 나의 요사코이
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차지
| 딜레이
|
X
| 125%
|
「아군 전체」의 HP 중 회복(33%+α~48%+α~52%+α HP / 동속성이라면 37.95%+α~55.2%+α~59.8%+α HP[heal] 마법 공격력에 비례하여 회복량이 달라짐. 마법 공격력 160부터 1씩 오를 때마다 0.0005배씩 증가하여 1160 이상일 때 최대 회복량보정이 1.5배가 됨. ) 「아군 전체」의 스피드가 3+1턴 중 업 (30%)
|
[image]
| 통상공격
|
차지
| 딜레이
|
17%
| 70%
|
「단일 적군」에게 소 (500%) 마법 대미지
|
[image]
| 왠지 우아해!
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차지
| 딜레이
| 쿨다운[CD]
|
22%
| 120%
| 24/22/18
|
「단일 아군」의 HP 중 회복(44%+α~65%+α HP / 동속성이라면 50.6%+α~74.75%+α HP[heal] 마법 공격력에 비례하여 회복량이 달라짐. 마법 공격력 160부터 1씩 오를 때마다 0.0005배씩 증가하여 1160 이상일 때 최대 회복량보정이 1.5배가 됨. )
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[image]
| 혹시 좀 기운 없어?
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차지
| 딜레이
| 쿨다운[CD]
|
17%
| 135%
| 30/27/23
|
「단일 적군」에게 대 (1430%~2116%) 마법 대미지 「단일 적군」의 스피드가 3+1턴 소 다운 (-18%~-28.5%)
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전용무기
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전용무기 이미지
| 마법 공격력 상승치(무기 레벨)
|
[image]
| 0진화(Lv0~Lv20)
| 130~279
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1진화(Lv20~Lv40)
| 326~444
|
2진화(Lv40~Lv60)
| 473~513
|
3진화(Lv60~Lv80)
| 522~562
|
최종진화(Lv80~Lv100)
| 571~620
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전용무기 스킬 레벨(Lv0~Lv30~Lv35~Lv40~Lv45)
|
[image]
| 메모리얼 디바인
|
차지
| 딜레이
| 쿨다운[CD]
|
17%
| 120%
| 38/35/31
|
「적군 전체」에게 중 (860%~1376%~1384%~1393%~1401%) 마법 대미지 「자신」의 마법 공격력이 3턴 중 업 (23%)
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얼티밋 스킬 레벨(Lv45~Lv50)
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[image]
| 카구라(신악)의 꽃박자
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차지
| 딜레이
| 쿨다운
|
17%
| 145%
| 33
|
「아군 전체」의 마법 공격력이 3+1턴 대 업 (30%) 「아군 전체」의 스피드가 3+1턴 대 업 (38%) 「적군 전체」에게 특대 (1410%~2115%) 마법 대미지
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패시브(3진화 후 개방)
|
패시브 효과: 「자신」에게 스턴이 걸리지 않는다 「자신」의 마법 공격력이 특대 업 (100%)
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1.2.1. 전용무기 메모리얼
(전투 전)
(전투 후)
2. ★4
하나야마타의 등장인물
세키야 나루.
외모도 머리도 모두 평범한 중학교 2학년.
이야기에 나오는 것과 같은 히로인을 동경하면서도 평범한 일상을 벗어날 용기를 가질 수 없었으나
하나와의 만남을 계기로 "나도 빛나고 싶다"고 요사코이의 세계에 들어갔다.
능력치
|
| Lv1 (각성X)
| Lv90 (각성X)
| 스탯보정
|
체력
| 354
| 2242
| 3
|
물리공격력
| 213
| 968
| 2
|
마법공격력
| 218
| 991
| 3
|
물리방어력
| 162
| 1313
| 3
|
마법방어력
| 248
| 2186
| 3
|
스피드
| 112
| 122
| 4
|
행운
| 32
| 35
| 0
|
스킬레벨(Lv1~Lv25~Lv30(풀각성시))
|
[image]
| 나도 하면 할 수 있으니까!
|
차지
| 딜레이
|
X
| 125%
|
「아군 전체」의 HP 중 회복(33%+α~48%+α~52%+α HP / 동속성이라면 37.95%+α~55.2%+α~59.8%+α HP[heal] 마법 공격력에 비례하여 회복량이 달라짐. 마법 공격력 160부터 1씩 오를 때마다 0.0005배씩 증가하여 1160 이상일 때 최대 회복량보정이 1.5배가 됨. ) 「아군 전체」의 마법방어력이 3+1턴 소 업(20.0 %~29.6 %~32%)
|
[image]
| 통상공격
|
차지
| 딜레이
|
17%
| 70%
|
「단일 적군」에게 소 (500%) 마법 대미지
|
[image]
| 우리들, 좀 더 노력할 테니까!
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차지
| 딜레이
| 쿨다운[CD]
|
22%
| 120%
| 24/22/18
|
「단일 아군」의 HP 중 회복(44%+α~65%+α HP / 동속성이라면 50.6%+α~74.75%+α HP[heal] 마법 공격력에 비례하여 회복량이 달라짐. 마법 공격력 160부터 1씩 오를 때마다 0.0005배씩 증가하여 1160 이상일 때 최대 회복량보정이 1.5배가 됨. )
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[image]
| 사이좋게 지내야지♪
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차지
| 딜레이
| 쿨다운[CD]
|
8%
| 55%
| 33/30/27
|
「단일 아군」의 물리 방어력이 3+1턴 중 업 (29%~42.9%) 「단일 아군」의 마법 방어력이 3+1턴 중 업 (29%~42.9%)
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3. 캐릭터 스토리