쇼트 댄스

 


[image]
쇼트 댄스 세계신기록을 8회 경신한
테사 버츄 / 스캇 모이어
1. 소개
2. 최종 세계신기록
2.1. 그 외 세계신기록
3. 세부 사항
3.1. 2010-11 시즌
3.2. 2011-12 시즌
3.3. 2012-13 시즌
3.4. 2013-14 시즌
3.5. 2014-15 시즌
3.6. 2015-16 시즌
3.7. 2016-17 시즌
3.8. 2017-18 시즌

[clearfix]

1. 소개


쇼트 댄스는 아이스 댄스에서 2009-10 시즌까지 시행되던 컴펄서리 댄스오리지널 댄스를 합쳐, 2010-11 시즌부터 2017-18 시즌까지 시행된 프로그램이다. 약칭은 '''SD'''이다.

2. 최종 세계신기록


'''쇼트 댄스 세계신기록'''
'''종목'''
'''선수'''
'''점수'''
'''대회'''
'''시니어'''
[image] '''가브리엘라 파파다키스 / 기욤 시제롱'''
83.73
TES 44.37
PCS 39.36

2018 세계선수권
'''주니어'''
[image] '''레이첼 파슨스 / 마이클 파슨스'''
67.88
TES 36.66
PCS 31.22

2016 주니어 세계선수권

2.1. 그 외 세계신기록


  • 시니어 선수들의 쇼트 댄스 세계신기록은 아래의 문서를 참고하십시오.
'''1차 신채점제'''


  • 주니어 선수들의 쇼트 댄스 세계신기록은 아래의 문서를 참고하십시오.
'''1차 신채점제'''



3. 세부 사항



3.1. 2010-11 시즌


처음으로 쇼트 댄스가 시행된 시즌이었다. 시니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 골든 왈츠 패턴을 밟도록 프로그램을 짜야 했으며, 이어서 스텝을 밟지는 않아도 됐다. 주니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 비엔나 왈츠 패턴을 이어서 밟도록 프로그램을 짜야했다. 시니어와 주니어 레벨 선수들 모두 왈츠와 추가로 폭스트롯, 퀵스텝, 탱고 중 두 개의 리듬을 선택 할 수 있었다.
그리고 쇼트 리프트를 2개까지 각각 5초 동안 수행 할 수 있었다. 선수들이 원하면 프로토콜 상에는 요소로 인정되지 않는 댄스 스핀을 수행 할 수 있었다.

3.2. 2011-12 시즌


시니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 럼바 패턴을 밟도록 프로그램을 짜야 했으며, 연속해서 스텝을 밟지 않아도 되었다. 주니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 차차 콘겔라도 패턴을 이어서 밟도록 프로그램을 짜야했다. 시니어와 주니어 레벨 선수들 모두 럼바와 추가로 차차, 삼바, 맘보, 메렝게 중 1~3개의 리듬을 선택 할 수 있었다.
또한 선수들은 1개의 쇼트 리프트를 해야했고, 쇼트 리프트 이후 6초 동안 수행하는 트랜지션 댄스 리프트를 추가할 수 있었다. 시니어 선수들은 낫 터칭 서큘러 스텝 시퀀스를[1], 주니어 선수들은 낫 터칭 미드라인 스텝 시퀀스를 수행해야 했다. 그리고 프로토콜 상에는 요소로 인정되지는 않지만 선수들이 하고 싶다면 댄스 스핀을 수행할 수 있었다.

3.3. 2012-13 시즌


시니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 양키 폴카 패턴을 이어서 패턴을 밟도록 프로그램을 짜야했다. 첫 번째 스텝은 심판석 쪽에서 시작해야 했다. 주니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 블루스 패턴을 이어서 밟거나 혹은 분리해서 패턴을 밟도록 프로그램을 짜야했다. 각 패턴의 첫 번째 스텝은 정 반대편에서 시작해야 했다. 시니어 선수들은 왈츠, 폴카, 마치 중 1~3개의 리듬을 선택 할 수 있었다. 주니어 선수들은 블루스와 스윙 혹은 힙합 리듬을 선택 할 수 있었다.
쇼트 댄스에서 2개의 패턴 댄스와 1개의 쇼트 댄스 리프트, 낫 터칭 미드라인 혹은 서큘러 스텝 시퀀스[2], 트위즐을 수행해야 했다. 댄스 스핀은 안무 요소로 수행할 수 있었다.

3.4. 2013-14 시즌


시니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 핀스텝 패턴을 이어서 패턴을 밟도록 프로그램을 짜야했다. 첫 번째 스텝은 심판석 쪽에서 시작해야 했다. 주니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 퀵스텝 패턴을 이어서 밟거나 혹은 분리해서 패턴을 밟도록 프로그램을 짜야했다. 각 패턴의 첫 번째 스텝은 정 반대편에서 시작해야 했다. 시니어 선수들은 퀵스텝과 폭스트롯, 찰스턴, 스윙 중 1~2개의 리듬을 선택 할 수 있었다. 주니어 선수들은 퀵스텝과 폭스트롯, 찰스턴 중 1개의 리듬을 선택 할 수 있었다.

3.5. 2014-15 시즌


시니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 파소도 블레 패턴을 한 개의 시퀀스만 밟도록 프로그램을 짜야했다. 패턴은 심판석 왼쪽에서 시작해서 한 바퀴를 돈 뒤, 시작지점에서 끝내야 했다. 주니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 실버 삼바 패턴을 분리해서 밟도록 프로그램을 짜야했다. 각 패턴의 첫 번째 스텝은 정 반대편에서 시작해야 했다. 시니어 선수들은 스페인 댄스 풍의 리듬을 선택 할 수 있었다. 주니어 선수들은 삼바와 럼바, 차차, 살사, 메렝게 중에서 1~2개의 리듬을 선택 할 수 있었다.
시니어와 주니어 선수들은 쇼트 댄스에서 1개의 댄스 리프트, 스텝 시퀀스, 트위즐을 수행해야 했고, 낫 터칭 미드라인 스텝 시퀀스나 낫 터칭 다이어고날 스텝 시퀀스 중에서 선택해야 했다. 주니어 선수들은 낫 터칭 서큘러 스텝 시퀀스를 선택 할 수도 있었다.

3.6. 2015-16 시즌


시니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 라벤스부르거 왈츠 패턴을 밟도록 프로그램을 짜야했다. 주니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 스타라이트 왈츠 패턴을 이어서 밟거나 혹은 분리해서 패턴을 밟도록 프로그램을 짜야했다. 시니어와 주니어 선수들은 왈츠와 폴카, 행진곡, 폭스트롯의 리듬을 선택 할 수 있었다. 선수들의 패턴은 대체로 일정한 방향으로 수행되어야 했다.
시니어 선수들은 프로그램 수행 중에서 최대 10초까지 한번 멈출 수 있었고, 주니어 선수들은 최대 5초까지 두번 멈출 수 있었다. 시니어와 주니어 선수들 모두 1개의 쇼트 리프트를 수행해야 했고, 트위즐을 수행해야 했다. 시니어 선수들은 링크 한 바퀴를 돌며 홀드 파셜 스텝 시퀀스를 수행해야 했다. 주니어 선수들은 낫 터칭 미드라인/서큘러/다이어고날 스텝 시퀀스 중 한 개를 선택 할 수 있었다.

3.7. 2016-17 시즌


시니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 미드나잇 블루스 패턴을 밟도록 프로그램을 짜야했다. 스텝은 심판석 반대편에서 5번째 파트에서 시작해야 했다. 주니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 블루스 패턴을 이어서 밟도록 프로그램을 짜야했다. 각 패턴의 첫 번째 스텝은 정 반대편에서 시작해야 했다. 시니어 선수들과 주니어 선수들은 블루스와 힙합, 스윙 중 1개의 리듬을 선택할 수 있었다.
ISU에서는 "스포츠의 윤리적 가치를 준수하기 위해 아이스 댄스에서 선택된 힙합 음악은 공격적이거나 불쾌한 가사를 포함해서는 안된다"로 밝혔다. 또한 주니어 선수들이 힙합 음악을 선택했을 때, 안무요소로 링크를 스친다면, 감점요소인 넘어짐으로 간주되지 않는다고 밝혔다. 시니어 선수들은 낫 터칭 스텝 시퀀스를 힙합이나 스윙 리듬에 맞춰서 수행해야 했고, 낫 터칭 스텝 시퀀스로는 서큘러[3]/미드라인/다이어고날 스텝 시퀀스를 수행 할 수 있었다. 선수들은 1개의 쇼트 리프트와 트위즐을 추가로 수행해야 했다.

3.8. 2017-18 시즌


시니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 럼바 패턴을 한 개의 시퀀스만 밟도록 프로그램을 짜야했다. 스텝은 심판석 왼쪽에서 시작해야 했다. 주니어 아이스 댄스 선수들은 쇼트 댄스에서 두 시퀀스로 나뉜 차차 콘겔라도 패턴을 이어서 밟도록 프로그램을 짜야했다. 각 패턴의 첫 번째 스텝은 심판석의 정 반대편에서 시작해야 했다. 시니어 선수들은 럼바, 맘보, 차차, 살사, 메렝게, 삼바, 바차타 또는 라틴 아메리카와 관련된 다른 리듬을 선택 할 수 있었다.
시니어와 주니어 선수들은 패턴 댄스 타입 스텝 시퀀스(PSt)를 수행해야 했고, 시니어 선수들은 터칭 스텝 시퀀스와는 다른 리듬으로 수행해야 했다. 또한 선수들의 프로그램은 대체로 일정한 방향으로 수행되어야 했다. 패턴 댄스의 시작은 낫 터칭 스텝 시퀀스가 끝나고 수행이 돼야 하거나, 패턴 댄스가 끝나고 낫 터칭 스텝 시퀀스가 수행되어야 했다. 선수들은 다이어고날/서큘러/ 낫 터칭 미드라인/낫 터칭 서큘러[4] 스텝 시퀀스를 수행해야 했다. 선수들은 5초 동안 두번을 멈추거나 10초 동안 한번 멈출 수 있었다.
선수들은 패턴 댄스 이외에도 1개의 쇼트 리프트, 스텝 시퀀스, 트위즐을 수행해야 했고, 시니어 선수들은 홀드 패턴 타입 스텝 시퀀스를 수행해야 했다. 댄스 스핀은 필수 요소는 아니었지만, 수행하면 안무로 간주되었다.
그리고 다음 시즌부터 쇼트 댄스가 리듬 댄스로 교체 되었다.

[1] 서큘러 스텝 시퀀스의 경우 시계 방향이나 반시계 방향으로 수행할 수 있었다.[2] 서큘러 스텝 시퀀스의 경우 시계 방향이나 반시계 방향으로 수행할 수 있었다.[3] 시계 방향으로 수행해야 함.[4] 시계 방향으로 수행해야 함.