1. 개요
'''슈터''': 전방에 있는 좀비에게 공을 날려 공격합니다.
슈터는
좀비고등학교 스토리 모드의 원거리 딜러이다.
설정상 전우성
2. 게임에서
[image]'''슈터'''
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'''뱅크 슛'''
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[image]
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데미지
| 30
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공격범위
| 전방 7x5, 단일대상 오토타겟팅
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쿨타임
| 0.7초
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초당 공격력
| 43
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특수효과
| -
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[image][image]공격범위 내에 좀비가 있을때 공격버튼을 누르면 공을 위로 쏘아올려 자동으로 단일 대상에게 공격을 가하고, 범위 내에 좀비가 없을 시엔 플레이어의 한칸 앞에 농구공을 던지는 오토타겟 공격방식을 사용한다. 공격을 가하는 순서는 오브젝트보다 좀비를 우선으로, 제일 마지막으로 공격한 좀비를 우선으로, 제일 마지막으로 공격한 좀비가 범위내에 없다면 제일 가까운 대상을 우선으로 공격한다. 참고로 리퀴드 킹 같은 커다란 좀비의 경우 중앙을 노려야 하는 등 범위가 따로 있기도 하다.
오토타겟 공격방식을 사용하는 딜러. 좀비가 공격범위에 들어오면 자동으로 공격이 조준되어 100% 공격이 명중하고, 공격범위도 매우 넓어서 안정성도 높다. 다만 문제는 단일공격이기 때문에 물량전에 매우 취약하다는것.
2.1. 아포칼립스
지하감옥에서 등장. 지하감옥을 거쳐가면 이후 불새위키에서 랜덤으로 배정받을 수 있다. 아트홀, 학교 운동장으로 시작할 경우 불새위키에서 등장하지 않기 때문에 포화 난이도를 클리어하지 않는 이상 선택할 수 없다.
아포칼립스에서의 역할은 그냥 멀리서 공을 던지면서 팀원을 돕는 딜러. 공격이 반드시 명중하는 오토타겟팅 방식 덕분에 어느 스테이지에서나 1인분 이상은 할 수 있는 유용한 딜러이다.
- 노말모드 공략(문단 클릭시 읽기 가능)
'''스테이지'''
| '''중요도'''
| '''난이도'''
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지하감옥
| ★★☆☆☆
| ★☆☆☆☆
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등장 스테이지. 그냥 느린 강화좀비를 피해서 상자를 다 먹고 도착지점에 들어가서, 레이저 메탈 피스트를 계속 공격하면 된다. 오토타겟 공격방식에 공격범위도 넓어서 레이저 메탈 피스트가 레이저를 발사하는 도중에도 공격을 명중시킬 수 있다.
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불새언덕
| ★★★★☆
| ★★☆☆☆
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랜덤한 방향으로 날뛰는 비둘기 좀비도 오토타겟팅 방식으로 쉽게 정리 가능하다. 다만 그 수가 많아서 일일히 처리하긴 어렵기에 웬만해서 비둘기 좀비는 건너뛰는게 좋다. 보스인 뮤턴트 몽키는 슈터 두명만 있다면 서로 보스의 양쪽에 서서 한번씩 번갈아가며 공격하면서 뮤턴트 몽키의 시선을 끌어줌으로써 이도저도 못하고 움직이기만 하다가 죽이는 플레이가 가능. 혼자만 있더라도 오토타겟팅 덕분에 쉽게 공격 가능하다. 후반부로 갈수록 빨라지니 주의.
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본관
| ★★★☆☆
| ★★★☆☆
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공격력을 2라운드 20%, 3라운드 50%를 달성하면 경비좀비와 액체좀비가 공격 한방에 죽는다. 보스인 리퀴드 킹은 액체좀비를 한방에 죽일 공격력이어도 보스를 노리던 도중에 액체좀비를 처리하긴 좀 곤란해서, 공격범위에 리퀴드 킹이 인식되지 않도록 떨어진 후 액체좀비를 처리하자.
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컴퓨터실
| ★★★★☆
| ★★☆☆☆
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필드전은 물량전이라 매우 약하다. 하지만, 보스인 이블 아이는 푸시가 안통하고 각성할경우 스턴도 안통하게 되어 슈터가 멀리서 계속 공격하기 쉽다. 맵의 특성상 책상하나를 두고 계속 돌면서 공격을 넣으면 편하다. 하지만 일정시간마다 슬로우를 거는 손이 출몰하니 책상을 자주 바꿔줄것.
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도서관
| ★★★☆☆
| ★★★☆☆
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책을 든 좀비의 정면에서 오는 공격 완벽방어 능력을 무시하고 데미지를 넣을 수 있다. 보스인 슬리핑 라바는 오브젝트보다 좀비를 우선시로 때리기 때문에 공격 적중은 쉽지만 책장을 부수는건 쉽지않다. 그냥 간간히 보스에게 데미지 넣는 용도로 쓰인다.
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생태학습 공원
| ★★★☆☆
| ★★☆☆☆
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필드전은 빠른 좀비들이 많아서 빠른 좀비를 잘 공격해야한다. 그리고 넓은 공격범위 덕분에 원시 좀비가 눈치채기 전에 한대 때려서 죽일 수도 있다. 보스인 크리처 버드는 멀리서 공격하면서 바람을 불때 바람의 범위에 안들어가도록 옆으로 빠지는 등 매우 안정적이다.
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트레이닝 센터
| ★★★☆☆
| ★★★☆☆
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스피커 좀비가 바람을 부는 범위보다 슈터의 공격범위가 더 넓기에 스피커좀비의 카운터라 봐도 과언이 아니다. 그외에는 빠르고 체력높은 좀비들이 많이 있으니 주의. 참고로, 마지막 경보기를 진격없이 파괴할 수 있는 꼼수를 부릴 수도 있다. 보스인 카니발 크라켄은 계속 사라졌다가 출몰하는 특성때문에 오토타겟팅으로 타격이 힘들다.
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사이키 클럽
| ★☆☆☆☆
| ★★★★★
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특수능력이 없는데다 한번에 한마리만을 공격 가능하기에 많은 수의 좀비 견제가 어려워 채용하지 않는다.
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배틀 스트로윙 보스전
| ★★★★☆
| ★★★☆☆
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슈터의 포지션은 보스딜러. 배틀 스트로윙을 한번만 공격하면 넓은 공격범위 덕분에 아무리 멀리 움직여도 빠르게 가서 공격을 이어나가는것이 가능하다. 다만 자신의 주변에 베이비 아수라 좀비가 떨어졌다면 처리하고가거나 잡몹담당에게 맡기거나 하는게 좋은데, 잡몹담당이 바빠보이면 본인이 처리하자. 참고로 공격력이 170%이상이면 공격 한방에 베이비 아수라 좀비가 죽는다.
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배틀 스쿼드 보스전
| ★★★★☆
| ★★★☆☆
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스쿼드 전에서 상당히 좋은 편에 속한다. 대부분 딜러로 샤우터 혹은 슈터 등을 채용하는편. 다른 역할군들이 공격 명중을 어려워 하는 알파에게 쉽게 데미지를 줄 수 있고 글리치독에게 쫒기는 팀원을 넓은 범위의 공격으로 어그로를 가져가 서포트해 줄 수도 있다. 다만 에그를 상대로는 잡몹에게 공격이 갈 경우가 많고 물량 대처가 쉽지 않기에 슈터 채용시엔 에그를 최우선으로 잡는 게 좋다.
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스쿼드 전에서 상당히 좋은 편에 속한다. 대부분 딜러로 샤우터 혹은 슈터 등을 채용하는편. 다른 역할군들이 공격 명중을 어려워 하는 알파에게 쉽게 데미지를 줄 수 있고 글리치독에게 쫒기는 팀원을 넓은 범위의 공격으로 어그로를 가져가 서포트해 줄 수도 있다. 다만 에그를 상대로는 잡몹에게 공격이 갈 경우가 많고 물량 대처가 쉽지 않기에 슈터 채용시엔 에그를 최우선으로 잡는 게 좋다.
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3. 평가 '''100% 명중률로 어느 상황에서나 효율을 보지만 물량전에서는 취약한 딜러''' '''공격범위도 넓고 조준도 자동이라 쉬운 역할군''' 오토타겟 공격방식 덕분에 보통 딜러들이 공격하지 못하는 상황에서도, 본인은 딜을 못넣는 상황이 전혀없는 괜찮은 성능의 딜러 역할군이다. 공격이 반드시 명중하기에 좀비가 물량으로 덤벼드는게 아니면 슈터가 고전할 일이 없어 필드에서 좀비를 하나하나 잡고가는 플레이를 할때나 보스전에서 유용한 딜러이다. 크게 특출난 장점은 없지만 어디에서나 1인분정도 해낸다는것도 특별한 장점이다.
'''장점''' *'''높은 안정성과 무난한 데미지''' 넓은 공격범위에 오토타겟 공격방식을 가지고있고 dps마저 43으로 낮지않다. 원거리에 오토타겟 공격이라 매우 안정적인것이 큰 장점. '''단점''' *'''물량전에 취약함''' 다른 단일공격 역할군은 좀비가 한칸에 뭉쳐있으면 동시에 타격이 가능한데, 슈터는 좀비가 뭉쳐있어도 단일공격 오토타겟이라 '''하나씩 처리해야 한다.''' *'''원하는 좀비 저격이 번거로움''' 잡몹이 나오는 보스전의 경우 잡몹을 무시하고 보스에게 공격을 넣어야 되지만 잡몹의 체력이 많을경우 한번 잡몹을 공격하면 집요하게 쫒아오면서 보스를 저격하는걸 방해한다. 그외에 노리미트 모드에서만 플레이 가능한 히어로즈 에피소드3의 1라운드에서도 방해되는 독구름을 부수고 앞으로 나아가야 하지만 바로 근처에 독구름이 여러개 있을경우 길을 뚫기 어렵다.
슈터에게 초점을 맞춰 슈터에게 이득을 주는 역할군과 손해를 주는 역할군을 작성. *상성이 좋은 역할군 • 스턴, 슬로우 등을 할 수 있는 탱커 역할군 전부 슈터의 특성상 뒤로 빠지면서 딜을 해야 안정성이 있는데, 스턴을 할 수 있는 역할군은 이를 보완해서 슈터가 안정성 있게 딜을 하는 데 도움을 준다. *상성이 나쁜 역할군 • 없음 슈터는 넓은 공격 범위와 안정성까지 있는 원거리 딜러여서 어디든지 1인분을 하기에 딱이 상성이 나쁜 역할군은 없다고 봐도 무방하다. 굳이 뽑자면 후술하고 있는 경우의 히트맨. *상황에 따라 다름 • 히트맨 히트맨이 벽에 날려 슈터를 안전하게 딜을 할 수 있도록 해줄 수 있어 좋지만, 벽에 날리지 않으면 아무리 공격 범위가 넓은 슈터라도 멀리 날리면 공격 범위를 벗어나게 된다. 오히려 방해를 하게 되는 셈.
4. 점령전
| [image]'''슈터'''
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'''뱅크 슛'''
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[image]
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데미지
| 30
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공격범위
| 전방 7x5, 단일대상 오토타겟팅
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쿨타임
| 0.7초
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초당 공격력
| 43
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특수효과
| -
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스토리모드와 스펙이 같다.
공격력 버프가 없음에도 손쉽게, 먼 거리에서 지속적으로 데미지를 입힌다는 점 때문에 많이 쓰인다.
슈터의 오토타겟팅은 조준할 필요가 없이 쏘면 범위 안의 적 중 한 명은 무조건 맞으니 위험하게 가까이 갈 필요도 없고 적이 맞도록 복잡하게 노리는 컨트롤을 할 필요도 없다. 그리고 점령지로 오는길이 ㄹ자인 좀비 실험실 02 맵에선 오는 도중에 공을 조금 쏴주면 체력이 어느정도 닳는다.
하지만 데미지는 30으로 낮은편이라 풀피인 인간을 죽이려면 무려 7번이나 맞춰야 한다. 그렇기에 슈터의 포지션은 보조딜러.
- 장점
- 오토타겟으로 범위 안의 상대팀이 현란하게 움직이건 위험한 무기를 들고 다가오건 멀리서 처치 가능
- 단점
5. 기타
5.1. 노리미트 모드
노리미트 모드는 서포터도 많기 때문에 슈터는 정말 제자리에서 농구공만 던지기만 하면 다 된다. 그래서 역설적으로 가장 조작할 건덕지가 없는 역할군이 되어버렸고 그만큼 다른 재밌는 역할군에 비해 재미가 없어서(...) 사람들이 별로 하지 않는다.
올 슈터 조합으로도 플레이 가능한데, 모두가 한번 공격하면 240의 데미지를 한방에 가하는것이 가능해서 다가오는 좀비가 농구공 폭격을 맞고 쓰러지는 광경을 볼 수 있다.
진격의 좀비 에피소드0에서는 2라운드 좀비 디펜스에서 해금된다. 6라운드의 골칫거리인 경비좀비를 안정적으로 쓰러뜨릴 수 있다는 장점이 있으나 상자더미를 부수는데에 약하다는 단점도 있다.
6. 관련 문서