슈퍼로봇대전 DD/유닛/마징카이저
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 마징카이저의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 마징카이저 및 카부토 코우지 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
'''기체''' | '''파일럿''' |
[image] | [image] |
2.2. 전투 연출
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3. 스테이터스
3.1. 기체
'''기체''' | '''사이즈''' | '''타입''' | '''지형적응 (공/육/해/우)''' | '''통상 무기 (사정거리/속성)''' | '''이동''' | '''스피드''' |
[image] 마징카이저 (マジンカイザー) | M | 공격&방어 | A/A/B/A | '''격투''' (格闘) 1-2/타격 | 3 | 570 |
3.2. 파일럿
'''파일럿''' | '''입수 시기''' | '''기본 스킬 타입''' | '''정신 커맨드''' | |
[image] 카부토 코우지 (兜甲児) | 서장 월드1 제1화 (마징가Z 획득) 제1장 Part 10 (마징카이저 획득) | 투쟁 | 자제/도발/근성 열혈/철벽/견고 | |
'''전용 스킬''' | ||||
'''스킬 이름''' | '''획득 조건''' | '''스킬 효과 (입수 직후/최대 강화)''' | ||
'''일심동체''' (一心同体) | [image] 브레스트 파이어 획득 | 기력 120 이상일 때, 공격력·방어력이 2.3% 증가한다. 공격력+252 | ||
기력 120 이상일 때, 공격력·방어력이 11.5% 증가한다. 공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83 | ||||
'''저력(코우지)''' (底力(甲児)) | [image] 루스트 허리케인(S) 획득 | MAIN 슬롯의 필살기 위력이 4.2% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '불굴'이 걸린다. 방어력+282 | ||
MAIN 슬롯의 필살기 위력이 21% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '불굴'과 '분기'가 걸린다. 공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83 | ||||
'''각오(코우지)''' (覚悟(甲児)) | [image] 파이어 블래스터 획득 | HP가 5000 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+252 | ||
HP가 25000 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83 | ||||
'''강인(코우지)''' (強靭(甲児)) | [image] 카이저 블레이드 획득 | 조준치가 6% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 스테이지 중 한번 '강인'이 걸린다. 공격력+252 | ||
조준치가 30% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 스테이지 중 한번 '강인'과 '열혈'이 걸린다. 공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
'''레 어 도''' | '''필살 명칭''' | '''사거리/타입''' | '''지형적응 (공/육/해/우)''' | '''명중''' | '''위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5)''' | '''필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5)''' |
'''S S R''' | [image] '''파이어 블래스터''' (ファイヤーブラスター) | 1-2/특수 | A/S/B/S | +50 | 200%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
220%/3/4 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''초합금 뉴Z α''' (超合金ニューZα) | MAIN - 공격&방어 타입의 이동력이 1 증가한다. 전투 횟수에 따라 공격력·방어력이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 기력이 10 상승할 때마다, 조준치가 3(5.5)% 증가한다. HP가 50% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 10(20)% 회복한다(최대 상한 2500(5500)). | |||||
필살기 - 공격&방어 타입의 이동력이 1 증가한다. 전투 횟수에 따라 공격력·방어력이 1(2)% 증가한다(최대 5(10)%). HP가 50% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 7(12)% 회복한다(최대 상한 1500(2750)). | ||||||
'''공격력·방어력 UP Ⅲ''' (攻撃力・防御力アップⅢ) | SUB - 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)''' | ||||||
'''대미지 UP(자신 액션)''' (ダメージアップ(自アクション)) | 자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
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[image] '''카이저 블레이드'''† (カイザーブレード) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +50 | 190%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
215%/2/5 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''광자력 에너지(카이저)''' (光子力エネルギー(カイザー)) | MAIN - 기력이 10 상승할 때마다 공격력·방어력이 5(6)%, 카이저 블레이드의 필살기 위력이 6(11)% 증가한다. 75(100)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. 대미지를 받았을 때와 공격 명중 시의 기력 상승량이 1 증가한다. | |||||
필살기 - 기력이 10 상승할 때마다 공격력·방어력이 1(2)% 증가한다. 45(60)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. | ||||||
'''HP UP Ⅲ''' (HPアップⅢ) | SUB - HP가 5(7)% 증가한다. | |||||
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)''' | ||||||
'''대미지 UP(자신 액션)''' (ダメージアップ(自アクション)) | 자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다. | |||||
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'''S R''' | [image] '''터보 스매셔 펀치''' (ターボスマッシャーパンチ) | 1-3/타격 | A/A/B/A | +25 | 155%/4/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
170%/3/4 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''완강 Ⅱ''' (頑強Ⅱ) | MAIN - 방어 시, 받는 대미지를 20(25)% 경감한다. | |||||
필살기 - 방어 시, 받는 대미지를 1(1.5)% 경감한다. | ||||||
'''공격력·방어력 UP Ⅱ''' (攻撃力・防御力アップⅡ) | SUB - 공격력·방어력이 1.5(2)% 증가한다. | |||||
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'''R''' | [image] '''광자력 빔''' (光子力ビーム) | 1-3/빔 | A/A/B/A | +25 | 125%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
140%/2/4 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''완강 Ⅰ''' (頑強Ⅰ) | MAIN - 방어 시, 받는 대미지를 15(20)% 경감한다. | |||||
필살기 - 방어 시, 받는 대미지를 1(1.5)% 경감한다. | ||||||
'''공격력·방어력 UP Ⅰ''' (攻撃力・防御力アップⅠ) | SUB - 공격력·방어력이 1(1.5)% 증가한다. |
4. 상세
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