슈퍼로봇대전 DD/유닛/마징카이저

 





1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 마징카이저의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 마징카이저카부토 코우지 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보



2.1. 아트워크


'''기체'''
'''파일럿'''
[image]
[image]

2.2. 전투 연출




3. 스테이터스



3.1. 기체


'''기체'''
'''사이즈'''
'''타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''통상 무기
(사정거리/속성)
'''
'''이동'''
'''스피드'''
[image]
마징카이저
(マジンカイザー)
M
공격&방어
A/A/B/A
'''격투'''
(格闘)
1-2/타격
3
570

3.2. 파일럿


'''파일럿'''
'''입수 시기'''
'''기본 스킬 타입'''
'''정신 커맨드'''
[image]
카부토 코우지
(兜甲児)
서장 월드1 제1화
(마징가Z 획득)
제1장 Part 10
(마징카이저 획득)
투쟁
자제/도발/근성
열혈/철벽/견고
'''전용 스킬'''
'''스킬 이름'''
'''획득 조건'''
'''스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
'''
'''일심동체'''
(一心同体)
[image]
브레스트 파이어 획득
기력 120 이상일 때, 공격력·방어력이 2.3% 증가한다.
공격력+252
기력 120 이상일 때, 공격력·방어력이 11.5% 증가한다.
공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83
'''저력(코우지)'''
(底力(甲児))
[image]
루스트 허리케인(S) 획득
MAIN 슬롯의 필살기 위력이 4.2% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '불굴'이 걸린다.
방어력+282
MAIN 슬롯의 필살기 위력이 21% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '불굴'과 '분기'가 걸린다.
공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83
'''각오(코우지)'''
(覚悟(甲児))
[image]
파이어 블래스터 획득
HP가 5000 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).
공격력+252
HP가 25000 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.).
공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83
'''강인(코우지)'''
(強靭(甲児))
[image]
카이저 블레이드 획득
조준치가 6% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 스테이지 중 한번 '강인'이 걸린다.
공격력+252
조준치가 30% 증가한다. 기력 120 이상일 때, 스테이지 중 한번 '강인'과 '열혈'이 걸린다.
공격력+1005, 방어력+1125, 조준치+95, 운동성+83

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠


'''

'''
'''필살 명칭'''
'''사거리/타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''명중'''
'''위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
'''
'''필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
'''
'''S
S
R
'''
[image]
'''파이어 블래스터'''
(ファイヤーブラスター)
1-2/특수
A/S/B/S
+50
200%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
220%/3/4
'''어빌리티'''
'''초합금 뉴Z α'''
(超合金ニューZα)
MAIN - 공격&방어 타입의 이동력이 1 증가한다. 전투 횟수에 따라 공격력·방어력이 3.4(4.4)% 증가한다(최대 17(22)%). 기력이 10 상승할 때마다, 조준치가 3(5.5)% 증가한다. HP가 50% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 10(20)% 회복한다(최대 상한 2500(5500)).
필살기 - 공격&방어 타입의 이동력이 1 증가한다. 전투 횟수에 따라 공격력·방어력이 1(2)% 증가한다(최대 5(10)%). HP가 50% 이하일 때, 자신의 액션마다 HP를 7(12)% 회복한다(최대 상한 1500(2750)).
'''공격력·방어력 UP Ⅲ'''
(攻撃力・防御力アップⅢ)
SUB - 공격력·방어력이 2(2.5)% 증가한다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''대미지 UP(자신 액션)'''
(ダメージアップ(自アクション))
자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.

[image]
'''카이저 블레이드'''†
(カイザーブレード)
1-2/참격
A/S/B/S
+50
190%/3/3
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
215%/2/5
'''어빌리티'''
'''광자력 에너지(카이저)'''
(光子力エネルギー(カイザー))
MAIN - 기력이 10 상승할 때마다 공격력·방어력이 5(6)%, 카이저 블레이드의 필살기 위력이 6(11)% 증가한다. 75(100)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. 대미지를 받았을 때와 공격 명중 시의 기력 상승량이 1 증가한다.
필살기 - 기력이 10 상승할 때마다 공격력·방어력이 1(2)% 증가한다. 45(60)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다.
'''HP UP Ⅲ'''
(HPアップⅢ)
SUB - HP가 5(7)% 증가한다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''대미지 UP(자신 액션)'''
(ダメージアップ(自アクション))
자신의 액션 시에만, 모든 공격의 주는 대미지가 1(15)% 증가한다.

'''S
R
'''
[image]
'''터보 스매셔 펀치'''
(ターボスマッシャーパンチ)
1-3/타격
A/A/B/A
+25
155%/4/3
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
170%/3/4
'''어빌리티'''
'''완강 Ⅱ'''
(頑強Ⅱ)
MAIN - 방어 시, 받는 대미지를 20(25)% 경감한다.
필살기 - 방어 시, 받는 대미지를 1(1.5)% 경감한다.
'''공격력·방어력 UP Ⅱ'''
(攻撃力・防御力アップⅡ)
SUB - 공격력·방어력이 1.5(2)% 증가한다.

'''R'''
[image]
'''광자력 빔'''
(光子力ビーム)
1-3/빔
A/A/B/A
+25
125%/3/3
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
140%/2/4
'''어빌리티'''
'''완강 Ⅰ'''
(頑強Ⅰ)
MAIN - 방어 시, 받는 대미지를 15(20)% 경감한다.
필살기 - 방어 시, 받는 대미지를 1(1.5)% 경감한다.
'''공격력·방어력 UP Ⅰ'''
(攻撃力・防御力アップⅠ)
SUB - 공격력·방어력이 1(1.5)% 증가한다.

4. 상세