슈퍼로봇대전 DD/유닛/서바인

 





1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 서바인의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체의 성능 외 사항은 서바인 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보



2.1. 아트워크


'''기체'''
'''파일럿'''
[image]
[image]

2.2. 전투 연출




3. 스테이터스



3.1. 기체


'''기체'''
'''사이즈'''
'''타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''통상 무기
(사정거리/속성)
'''
'''이동'''
'''스피드'''
[image]
서바인
S
방어&회피
A/A/B/A
'''격투'''
(格闘)
1-2/타격
4
625

3.2. 파일럿


'''파일럿'''
'''입수 시기'''
'''기본 스킬 타입'''
'''정신 커맨드'''
[image]
시온 자바
1장 Part 8 제61화
토벌
기합/도발/열혈
초근성/신속/준민
'''전용 스킬'''
'''스킬 이름'''
'''획득 조건'''
'''스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
'''
'''성전사(시온)'''
(聖戦士(シオン))
[image]
오라베기 획득
적 유닛의 액션 시, 모든 공격의 주는 대미지가 3.6%, 회피율이 2% 증가한다.
공격력+236
적 유닛의 액션 시, 모든 공격의 주는 대미지가 18%, 회피율이 10% 증가한다.
공격력+945, 방어력+1035, 조준치+87, 운동성+105
'''오라력(시온)'''
(オーラ力(シオン))
[image]
오라 소드 러시 획득
방어력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '철벽'이 걸린다.
방어력+259
방어력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '철벽'과 '분기'가 걸린다.
공격력+945, 방어력+1035, 조준치+87, 운동성+105

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠


'''레어도'''
'''필살 명칭'''
'''사거리/타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''명중'''
'''위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
'''
'''필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
'''
'''SSR'''
[image]
'''오라베기'''
(オーラ斬り)
1-2/참격
A/S/B/S
+50
170%/3/3
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
195%/3/6
'''어빌리티'''
'''오라 컨버터'''
(オーラコンバーター)
MAIN - 방어&회피 타입의 공격력·방어력이 12(14.5)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 운동성이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 적 유닛의 명중률이 75% 이하일 때, 방어&회피 타입의 받는 대미지를 30(40)% 경감한다. 타격·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 50(75)% 증가한다.
필살기 - 전투 횟수에 따라 운동성이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 적 유닛의 명중률이 75% 이하일 때, 방어&회피 타입의 받는 대미지를 10.5(15.5)% 경감한다.
'''타입 강화 Ⅲ(방어·회피)'''
(タイプ強化Ⅲ(防御・回避))
SUB - 방어력·운동성이 2.5(3.5)% 증가한다. 방어·회피 타입만, 추가로 방어력·운동성이 1.5(2)% 증가한다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''운동성 DOWN 부여'''
(運動性ダウン付与)
전투 시에만 적 유닛의 운동성을 1(10)% 감소시킨다.

[image]
'''오라 소드 러시'''
(オーラ・ソード・ラッシュ)
1-2/참격
A/S/B/S
+50
175%/3/3
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
200%/2/5
'''어빌리티'''
'''오라의 빛(서바인)'''
(オーㇻ光(サーバイン))
MAIN - 방어&회피 타입의 공격력·운동성이 12(14.5)% 증가한다. 전투 횟수에 따라 방어력이 4.6(5.6)% 증가한다(최대 23(28)%). 기력 130 이상일 때, 75(100)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. 오라 소드 러시 명중 시, 적 유닛에게 부여되어있는 일정 액션 수 지속되는 강화 효과를 1(2)개까지 랜덤으로 해제한다(정신 커맨드의 효과는 대상이 되지 않는다.).
필살기 - 전투 횟수에 따라 방어력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 기력 130 이상일 때, 45(60)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다.
'''방어력 UP Ⅲ'''
(防御力アップⅢ)
SUB - 방어력이 3.5(5)% 증가한다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''운동성 DOWN 부여'''
(運動性ダウン付与)
전투 시에만 적 유닛의 운동성을 1(10)% 감소시킨다.

'''SR'''
[image]
'''클로 킥'''
(クロー・キック)
1-2/타격
A/A/B/A
+25
160%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
175%/3/3
'''어빌리티'''
'''특수 회피 Ⅱ'''
(特殊回避Ⅱ)
MAIN - 전투 시, 15(20)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
필살기 - 전투 시, 5(10)%의 확률로 공격을 완전히 회피한다.
'''대미지 UP Ⅱ(타격)'''
(ダメージアップⅡ(打撃))
SUB - 모든 타격 속성의 주는 대미지가 5(7)% 증가한다.

'''R'''
[image]
'''오라 소드'''
(オーラ・ソード)
1-2/참격
A/A/B/A
+25
130%/3/3
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
145%/2/4
'''어빌리티'''
'''고기동 Ⅰ'''
(高機動Ⅰ)
MAIN - 기력 120 이상일 때, 운동성이 7.5(10)% 증가한다.
필살기 - 기력 120 이상일 때, 운동성이 1.5(4)% 증가한다.
'''대미지 UP Ⅰ(참격)'''
(ダメージアップⅠ(斬撃))
SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 3.5(5)% 증가한다.

4. 상세