슈퍼로봇대전 DD/유닛/알트아이젠

 





1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 알트아이젠의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 알트아이젠쿄스케 난부 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보



2.1. 아트워크


'''기체'''
'''파일럿'''
[image]
[image]

2.2. 전투 연출




3. 스테이터스



3.1. 기체


'''기체'''
'''사이즈'''
'''타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''통상 무기
(사정거리/속성)
'''
'''이동'''
'''스피드'''
[image]
알트아이젠
(アルトアイゼン)
M
공격&방어
A/A/B/A
'''3연 머신 캐논'''
(3連マシンキャノン)
1-2/실탄
3
550

3.2. 파일럿


'''파일럿'''
'''입수 시기'''
'''기본 스킬 타입'''
'''정신 커맨드'''
[image]
쿄스케 난부
(キョウスケ・ナンブ)
제압전 교환 보상
투쟁
가속/돌격/불굴
열혈/철벽/혼
'''스킬 이름'''
'''획득 조건'''
'''스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
'''
'''불리한 도박'''
(分の悪い賭け)
제압전 교환 보상
방어력이 2% 증가한다. 추가로 반격 시, 주는 대미지가 3.6% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다.
공격력+282
방어력이 10% 증가한다. 추가로 반격 시, 주는 대미지가 18% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다.
공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90
'''승부사'''
(勝負師)
[image]
스퀘어 클레이모어 획득
HP가 5000 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번 '열혈'이 걸린다.
공격력+282
HP가 25000 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번 '열혈'과 '필중'이 걸린다.
공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90
'''기사회생'''
(起死回生)
파일럿 특수 스킬 추가 캠페인 클리어 보상[1]
공격력이 2% 증가한다.
공격력+57, 방어력+52, 조준치+5, 운동성+5
공격력이 5% 증가한다. 대미지를 받았을 때의 기력 상승량이 2 증가한다.
공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90
[1] 최대 레벨 10

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠


'''

'''
'''필살 명칭'''
'''사거리/타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''명중'''
'''위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
'''
'''필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
'''
'''S
S
R
'''
[image]
'''리볼빙 스테이크(OS)'''
(リボルビング・ステーク(OS))
1-3/실탄
A/S/B/S
+25
170%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
190%/3/4
'''어빌리티'''
'''대추력 버니어 슬러스터'''
(大推力バーニア・スラスター)
MAIN - (이동력이 2 증가하며) 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 공격력(·명중률)이 증가한다(최대 15(20)%(/16%)).
필살기 - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록 공격력이 증가한다(최대 8(13)%).
'''공격력 UP Ⅲ'''
(攻撃力アップⅢ)
SUB - 공격력이 3.5(5)% 증가한다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
-
(어빌리티 칩 변환 불가)

[image]
'''스퀘어 클레이모어'''†
(スクエア・クレイモア)
1-3/실탄
A/S/B/S
+75
190%/3/3
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
215%/2/5
'''어빌리티'''
'''TC-OS(어설트)'''
(TC-OS(アサルト))
MAIN - 알트아이젠 장비 시, 이동력이 1(2) 증가하며, 전투 횟수에 따라 공격력이 4(5)% 증가한다(최대 28(35)%). 기력 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 공격력을 19.5(24.5)% 감소시킨다. 75(100)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다.
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 45(60)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다.
'''대미지 UP Ⅲ(실탄)'''
(ダメージアップⅢ(実弾))
SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''조준치 UP(전투 횟수)'''
(照準値アップ(戦闘回数))
전투 횟수에 따라 조준치가 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%).

'''S
R
'''
[image]
'''리볼빙 스테이크'''
(リボルビング・ステーク)
1-2/실탄
A/A/B/A
+25
160%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
175%/3/3
'''어빌리티'''
'''전력 공격 Ⅱ'''
(全力攻撃Ⅱ)
MAIN - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 14(20)% 증가한다.
필살기 - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 3.5(6)% 증가한다.
'''방어력 UP Ⅱ'''
(防御力アップⅡ)
SUB - 방어력이 2.5(3.5)% 증가한다.

'''R'''
[image]
'''히트 혼'''
(ヒートホーン)
1-1/참격
A/A/B/A
+25
150%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
165%/3/3
'''어빌리티'''
'''저력 Ⅰ'''
(底力Ⅰ)
MAIN - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 2(3)% 증가한다.
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 0.5(1.5)% 증가한다.
'''대미지 UP Ⅰ(실탄)'''
(ダメージアップⅠ(実弾))
SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 3.5(5)% 증가한다.

4. 상세


[각주]