슈퍼로봇대전 DD/유닛/알트아이젠
'''기체''' | '''파일럿''' |
[image] | [image] |
|
'''기체''' | '''사이즈''' | '''타입''' | '''지형적응 (공/육/해/우)''' | '''통상 무기 (사정거리/속성)''' | '''이동''' | '''스피드''' |
[image] 알트아이젠 (アルトアイゼン) | M | 공격&방어 | A/A/B/A | '''3연 머신 캐논''' (3連マシンキャノン) 1-2/실탄 | 3 | 550 |
'''파일럿''' | '''입수 시기''' | '''기본 스킬 타입''' | '''정신 커맨드''' | |
[image] 쿄스케 난부 (キョウスケ・ナンブ) | 제압전 교환 보상 | 투쟁 | 가속/돌격/불굴 열혈/철벽/혼 | |
'''스킬 이름''' | '''획득 조건''' | '''스킬 효과 (입수 직후/최대 강화)''' | ||
'''불리한 도박''' (分の悪い賭け) | 제압전 교환 보상 | 방어력이 2% 증가한다. 추가로 반격 시, 주는 대미지가 3.6% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다. 공격력+282 | ||
방어력이 10% 증가한다. 추가로 반격 시, 주는 대미지가 18% 증가하며, 25%의 확률로 선제공격을 행한다. 공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90 | ||||
'''승부사''' (勝負師) | [image] 스퀘어 클레이모어 획득 | HP가 5000 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번 '열혈'이 걸린다. 공격력+282 | ||
HP가 25000 증가한다. 기력이 120, 150 이상일 때, 스테이지 중 한번 '열혈'과 '필중'이 걸린다. 공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90 | ||||
'''기사회생''' (起死回生) | 파일럿 특수 스킬 추가 캠페인 클리어 보상[1] 최대 레벨 10 | 공격력이 2% 증가한다. 공격력+57, 방어력+52, 조준치+5, 운동성+5 | ||
공격력이 5% 증가한다. 대미지를 받았을 때의 기력 상승량이 2 증가한다. 공격력+1125, 방어력+1035, 조준치+84, 운동성+90 |
'''레 어 도''' | '''필살 명칭''' | '''사거리/타입''' | '''지형적응 (공/육/해/우)''' | '''명중''' | '''위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5)''' | '''필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5)''' |
'''S S R''' | [image] '''리볼빙 스테이크(OS)''' (リボルビング・ステーク(OS)) | 1-3/실탄 | A/S/B/S | +25 | 170%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
190%/3/4 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''대추력 버니어 슬러스터''' (大推力バーニア・スラスター) | MAIN - (이동력이 2 증가하며) 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록, 공격력(·명중률)이 증가한다(최대 15(20)%(/16%)). | |||||
필살기 - 전투를 행하는 적 유닛과의 거리가 가까울수록 공격력이 증가한다(최대 8(13)%). | ||||||
'''공격력 UP Ⅲ''' (攻撃力アップⅢ) | SUB - 공격력이 3.5(5)% 증가한다. | |||||
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)''' | ||||||
- | (어빌리티 칩 변환 불가) | |||||
| ||||||
[image] '''스퀘어 클레이모어'''† (スクエア・クレイモア) | 1-3/실탄 | A/S/B/S | +75 | 190%/3/3 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 | |
215%/2/5 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''TC-OS(어설트)''' (TC-OS(アサルト)) | MAIN - 알트아이젠 장비 시, 이동력이 1(2) 증가하며, 전투 횟수에 따라 공격력이 4(5)% 증가한다(최대 28(35)%). 기력 120 이상일 때, 전투 시에만 적 유닛의 공격력을 19.5(24.5)% 감소시킨다. 75(100)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. 실탄 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 75(100)% 증가한다. | |||||
필살기 - 전투 횟수에 따라 공격력이 1.6(2.6)% 증가한다(최대 8(13)%). 45(60)%의 확률로 새로 받는 어빌리티에 의한 약체 효과를 무효화한다. | ||||||
'''대미지 UP Ⅲ(실탄)''' (ダメージアップⅢ(実弾)) | SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)''' | ||||||
'''조준치 UP(전투 횟수)''' (照準値アップ(戦闘回数)) | 전투 횟수에 따라 조준치가 0.3(2.2)% 증가한다(최대 2(13)%). | |||||
| ||||||
'''S R''' | [image] '''리볼빙 스테이크''' (リボルビング・ステーク) | 1-2/실탄 | A/A/B/A | +25 | 160%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
175%/3/3 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''전력 공격 Ⅱ''' (全力攻撃Ⅱ) | MAIN - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 14(20)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 모든 공격의 주는 대미지가 3.5(6)% 증가한다. | ||||||
'''방어력 UP Ⅱ''' (防御力アップⅡ) | SUB - 방어력이 2.5(3.5)% 증가한다. | |||||
| ||||||
'''R''' | [image] '''히트 혼''' (ヒートホーン) | 1-1/참격 | A/A/B/A | +25 | 150%/4/2 | 위력+2% 명중+4% 위력+2% 명중+6% 횟수+1 |
165%/3/3 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''저력 Ⅰ''' (底力Ⅰ) | MAIN - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 2(3)% 증가한다. | |||||
필살기 - HP가 25% 감소할 때마다, 공격력·방어력이 0.5(1.5)% 증가한다. | ||||||
'''대미지 UP Ⅰ(실탄)''' (ダメージアップⅠ(実弾)) | SUB - 모든 실탄 속성의 주는 대미지가 3.5(5)% 증가한다. |