슈퍼로봇대전 DD/유닛/에반게리온 영호기

 





1. 개요
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
2.2. 전투 연출
3. 스테이터스
3.1. 기체
3.2. 파일럿
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
4. 상세


1. 개요


본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 에반게리온 영호기의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 에반게리온 영호기아야나미 레이/신극장판 항목을 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보



2.1. 아트워크


'''기체'''
'''파일럿'''
[image]
[image]

2.2. 전투 연출




3. 스테이터스



3.1. 기체


'''기체'''
'''사이즈'''
'''타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''통상 무기
(사정거리/속성)
'''
'''이동'''
'''스피드'''
[image]
에반게리온 영호기
L
방어 특화
B/A/B/A
'''팔레트 라이플'''
(パレットライフル)
1-2/실탄
3
520

3.2. 파일럿


'''파일럿'''
'''입수 시기'''
'''기본 스킬 타입'''
'''정신 커맨드'''
[image]
아야나미 레이
1장 Part 2 제18화
전투
격려/자제/기원
인연/몸버리기/반석
'''전용 스킬'''
'''스킬 이름'''
'''획득 조건'''
'''스킬 효과
(입수 직후/최대 강화)
'''
'''싱크로율(레이)'''
(シンクロ率(レイ))
[image]
개틀링 포 획득
기력이 10 상승할 때마다 방어력·조준치가 0.5% 증가한다.
공격력+263
기력이 10 상승할 때마다 방어력·조준치가 2.5% 증가한다.
공격력+1050, 방어력+1110, 조준치+98, 운동성+77
'''첫번째 소녀'''
(第一の少女)
[image]
스나이퍼 라이플 획득
주는 대미지가 3.6% 증가한다. 대미지를 입었을 때의 기력 상승량이 +2 된다.
방어력+278
주는 대미지가 18% 증가한다. 대미지를 입었을 때의 기력 상승량이 +3 된다.
공격력+1050, 방어력+1110, 조준치+98, 운동성+77

3.3. 필살기 전용 유닛 파츠


'''레어도'''
'''필살 명칭'''
'''사거리/타입'''
'''지형적응
(공/육/해/우)
'''
'''명중'''
'''위력/액션/회수
(특성 강화 없음/+5)
'''
'''필살기 보너스
(한계돌파 +1~+5)
'''
'''SSR'''
[image]
'''개틀링 포'''
(ガトリング砲)
1-4/실탄
A/S/B/S
+25
165%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
185%/3/4
'''어빌리티'''
'''싱크로율 상승(레이)'''
(シンクロ率上昇(レイ))
MAIN - 받는 대미지를 10(15)% 경감한다. 추가로 방어 시, 받는 대미지를 25(30)% 경감한다.
필살기 - 방어 시, 받는 대미지를 6.5(9)% 경감한다.
'''방어력 UP Ⅲ'''
(防御力アップⅢ)
SUB - 방어력이 3.5(5)% 증가한다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''회피율 UP'''
(回避率アップ)
회피율이 5(10)% 증가한다.

[image]
'''스나이퍼 라이플'''
(スナイパーライフル)
1-4/실탄
A/S/B/S
+25
140%/3/3
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
위력+4%
165%/2/5
'''어빌리티'''
'''내열광파방어 방패'''
(耐熱光波防御盾)
MAIN - 방어력·조준치가 6.5(9)% 증가한다. 스나이퍼 라이플 명중 시, 방어력이 17(22)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효). 전투 시에만 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 15(20)% 감소시킨다.
필살기 - 스나이퍼 라이플 명중 시, 방어력이 12(17)% 감소하는 약체 효과를 적 유닛에게 부여한다(적 유닛이 2액션 행동할 동안 유효).
'''배리어 관통 Ⅲ'''
(バリア貫通Ⅲ)
SUB - 전투 시에만, 적 유닛의 배리어 계열 어빌리티 효과를 10.5(13)% 감소시킨다.
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)'''
'''회피율 UP'''
(回避率アップ)
회피율이 5(10)% 증가한다.

'''SR'''
[image]
'''팔레트 라이플 연사'''
(パレットライフル連射)
1-4/실탄
A/A/B/A
+25
150%/4/2
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
165%/3/3
'''어빌리티'''
'''완강 Ⅱ'''
(頑強Ⅱ)
MAIN - 방어 시, 받는 대미지를 20(25)% 경감한다.
필살기 - 방어 시, 받는 대미지를 1(1.5)% 경감한다.
'''방어력·조준치 UP Ⅱ'''
(防御力・照準値アップⅡ)
SUB - 방어력·조준치가 1.5(2)% 증가한다.

'''R'''
[image]
'''프로그레시브 나이프'''
(プログレッシブナイフ)
1-2/참격
A/A/B/A
+25
130%/3/3
위력+2%
명중+4%
위력+2%
명중+6%
횟수+1
145%/2/4
'''어빌리티'''
'''프로텍션 Ⅰ'''
(プロテクションⅠ)
MAIN - 반격 시, 회피를 선택하면 회피율이 4(6)% 증가하며, 방어를 선택하면 받는 대미지가 7.5(10)% 경감한다.
필살기 - 반격 시, 회피를 선택하면 회피율이 1(4)% 증가하며, 방어를 선택하면 받는 대미지가 0.5(1)% 경감한다.
'''조준치 UP Ⅰ'''
(照準値アップⅠ)
SUB - 조준치가 2(2.5)% 증가한다.

4. 상세


본작의 2번째 추가 기체이며, 에반게리온 2호기와 함께 추가 참전했다. 에반게리온 초호기가 밸런스, 2호기가 공격 특화인 것에 맞춰 본 유닛은 방어 특화 타입이 되었다. 더불어 마징가 Z에 이어 SSR을 가진 2번째 방어 특화 타입.
방어력 증가와 대미지 감소를 모두 가지고 있는 마징가 Z와 달리 대부분의 어빌리티가 대미지 경감 쪽으로 몰려있는 것이 특징. 특히 첫번째 SSR 개틀링 포의 경우 방어 커맨드를 누르면 받는 대미지가 대폭 경감되는 특수한 성질을 가지고 있다. 덕분에 완전 방어형 탱커로써 반격보다는 방어로 적의 데미지를 소멸시키는 전법으로 사용하게 된다.
두번째 SSR인 스나이퍼 라이플은 방어 기능이 전혀 없지만 사거리가 길고 적의 방어력을 경감시킬 수 있어 공격 보조로도 활약할 수 있게 되었다. 두 SSR이 다 있다면 방어 커맨드를 선택해 지속적으로 위협적인 대미지를 제거하고, 보스의 방어력을 깎아 아군의 전력을 늘리는 식으로 운용할 수 있다. MAIN 슬롯에는 보통 대미지 경감 능력이 있는 개틀링 포를 장비하는 편.
한동안은 대다수의 플레이어가 회피 탱커를 주력으로 사용했기 때문에 외면받았지만, 방어 탱커의 필요성이 대두되면서 점차 언급이 늘어가고 있다. 영호기의 특징인 대미지 경감의 경우, 유닛 자체의 방어력보다는 얼마만큼 옵션이 확충되어있느냐가 중요하기 때문. 덧붙여 첫 정신 커맨드가 격려이기 때문에 활용 범주가 넓은 것도 장점이다.
다만 대미지 경감 옵션을 가진 지원 파츠의 수가 적어 시너지 효과를 주기 힘든 것이 문제. 서비스 시작 9개월이 넘도록 해당 옵션을 가진 지원 파츠는 영호기와 함께 추가된 지원 파츠 '지켜야 할 상대(이카리 신지)' 하나 뿐이다. 그래도 반대로 말하자면 해당 파츠를 가지고 있다면 충분히 방어 탱커로 활용해볼 수 있는 유닛.
최대치 육성을 노릴 경우 개틀링 포의 특성을 +5까지 개조한다면 방어 커맨드 선택 시에 45%까지 경감이 가능하다. '지켜야 할 상대(이카리 신지)'의 특성을 +5까지 강화할 경우 경감량이 14.5%까지 오른다. 대미지 경감은 합연산이므로 +5까지 강화한 지켜야 할 상대(이카리 신지)를 4개 장비할 경우 '''데미지 경감량을 100% 이상'''으로 만들 수 있다. 물론 극단적인 육성예이기 때문에 실전에 적용시키기는 매우 힘들고, 그렇게까지 육성하지 않아도 충분히 제 몫을 할 수 있을 정도이기 때문에 참고 정도로만 봐두자.
[각주]