슈퍼로봇대전 DD/유닛/프리덤 건담
1. 개요
본 항목에서는 게임 슈퍼로봇대전 DD의 등장 유닛 프리덤 건담의 성능에 대해서 다루고 있습니다.
해당 기체와 파일럿의 성능 외 사항은 프리덤 건담 및 키라 야마토 항목을 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.1. 아트워크
'''기체''' | '''파일럿''' |
[image] | [image] |
2.2. 전투 연출
|
3. 스테이터스
3.1. 기체
'''기체''' | '''사이즈''' | '''타입''' | '''지형적응 (공/육/해/우)''' | '''통상 무기 (사정거리/속성)''' | '''이동''' | '''스피드''' |
[image] 프리덤 건담 | M | 공격&명중 | A/A/B/A | '''근접방어용 기관포''' (近接防御用機関砲) 1-3/실탄 | 3 | 570 |
3.2. 파일럿
'''파일럿''' | '''입수 시기''' | '''기본 스킬 타입''' | '''정신 커맨드''' | |
[image] 키라 야마토 | 서장 월드3 제3화 (엘 스트라이크 건담 획득) 제1장 Part 7 59화 (프리덤 건담 획득) | 토벌 | 저격/필중/돌격 각성/집중/혼 | |
'''전용 스킬''' | ||||
'''스킬 이름''' | '''획득 조건''' | '''스킬 효과 (입수 직후/최대 강화)''' | ||
'''SEED(키라)''' (SEED(キラ)) | [image] 고 에너지 빔 라이플 연사 획득 | 기력 120 이상일 때 공격력이 1.2%, 조준치·운동성이 1.7% 증가한다. 공격력+267 | ||
기력 120 이상일 때 공격력이 6%, 조준치·운동성이 8.5% 증가한다. 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96 | ||||
'''운동 프로그램 조정''' (運動プログラム調整) | [image] 소드 스트라이커 웨폰 획득 | 회피율이 2% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때 주는 대미지가 2.5% 증가한다. 공격력+267 | ||
회피율이 10% 증가한다. 적 유닛의 약점 속성으로 공격했을 때 주는 대미지가 12.5% 증가한다. 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96 | ||||
'''각오(키라)''' (覚悟(キラ)) | [image] 발라에나 플라즈마 수속 빔 포 획득 | 공격력이 2.6% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'이 걸린다. 공격력+267 | ||
공격력이 13% 증가한다. 기력 130 이상일 때, 스테이지 중 한번만 '열혈'과 '필중'이 걸린다. 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96 | ||||
'''코디네이터(키라)''' (コーディネイター(キラ)) | [image] 빔 사벨 연속공격 획득 | 조준치가 2.6% 증가한다. 기력 상한이 10 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+267 | ||
조준치가 13% 증가한다. 기력 상한이 30 증가한다(효과는 중복되지 않는다. 효과 중 제일 높은 것만 유효.). 공격력+1065, 방어력+975, 조준치+90, 운동성+96 |
3.3. 필살기 전용 유닛 파츠
'''레어도''' | '''필살 명칭''' | '''사거리/타입''' | '''지형적응 (공/육/해/우)''' | '''명중''' | '''위력/액션/회수 (특성 강화 없음/+5)''' | '''필살기 보너스 (한계돌파 +1~+5)''' |
'''SSR''' | [image] '''발라에나 플라즈마 수속 빔 포''' (バラエーナプラズマ収束ビーム砲) | 1-4/빔 | A/S/B/S | +25 | 175%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
205%/3/3 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''핵 엔진(프리덤)''' (核エンジン(フリーダム)) | MAIN - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1, 공격력이 12(17)% 증가한다. 기력 140 이상일 때, 명중률·회피율이 12(17)%, 모든 공격의 주는 대미지가 14.5(18.5)% 증가한다. | |||||
필살기 - 공격&명중 타입의 MAP병기 이외의 최대 사거리가 1 증가한다. 기력 140 이상일 때, 명중률·회피율이 5(7.5)%, 모든 공격의 주는 대미지가 10(13)% 증가한다. | ||||||
'''공격력·조준치 UP Ⅲ''' (攻撃力・照準値アップⅢ) | SUB - 공격력이 2(2.5)% 증가한다. | |||||
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)''' | ||||||
'''명중률 UP''' (命中率アップ) | 명중률이 5(15)% 증가한다. | |||||
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[image] '''빔 사벨 연속공격''' (ビームサーベル連続攻撃) | 1-2/참격 | A/S/B/S | +25 | 145%/2/4 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 | |
175%/2/7 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''하이맷 모드''' (ハイマットモード) | MAIN - 빔 사벨 연속공격의 필살기 위력이 18.5(26.5)% 증가한다. 자신의 액션 개시 시, 기력 105 이상일 때 스테이지 중 한번만, 공격력·조준치·운동성이 12(17)% 증가하는 강화 효과를 자신에게 부여한다(4액션 동안 유효). 실탄·참격 속성의 모든 공격의 브레이크 게이지 감소량이 65(90)% 증가한다. | |||||
필살기 - 자신의 액션 개시 시, 기력 105 이상일 때 스테이지 중 한번만, 공격력·조준치·운동성이 5(7.5)% 증가하는 강화 효과를 자신에게 부여한다(4액션 동안 유효). 빔 사벨 연속공격의 브레이크 게이지 감소량이 20(30)% 증가한다. | ||||||
'''대미지 UP Ⅲ(참격)''' (ダメージアップⅢ(斬撃)) | SUB - 모든 참격 속성의 주는 대미지가 7(10)% 증가한다. | |||||
'''어빌리티 칩 유니크 어빌리티(★1~20)''' | ||||||
'''명중률 UP''' (命中率アップ) | 명중률이 5(15)% 증가한다. | |||||
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'''SR''' | [image] '''빔 사벨''' (ビームサーベル) | 1-2/참격 | A/A/B/A | +25 | 140%/3/3 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
155%/2/4 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''간파 Ⅱ''' (見切りⅡ) | MAIN - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 6(9)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120(115) 이상일 때, 명중률·회피율이 2(4)% 증가한다. | ||||||
'''공격력·조준치 UP Ⅱ''' (攻撃力・照準値アップⅡ) | SUB - 공격력·조준치가 1.5(2)% 증가한다. | |||||
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'''R''' | [image] '''빔 라이플''' (ビームライフル) | 1-3/빔 | A/A/B/A | +25 | 140%/4/2 | 위력+2% 위력+2% 명중+4% 위력+4% 횟수+1 |
155%/3/3 | ||||||
'''어빌리티''' | ||||||
'''저격 Ⅰ''' (狙い撃ちⅠ) | MAIN - 기력 120 이상일 때, 조준치가 7.5(10)% 증가한다. | |||||
필살기 - 기력 120 이상일 때, 조준치가 1.5(4)% 증가한다. | ||||||
'''공격력·조준치 UP Ⅰ''' (攻撃力・照準値アップⅠ) | SUB - 공격력·조준치가 1(1.5)% 증가한다. |